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せっかく自由にキャラを作れるのに、AIのせいで作りたいキャラの設定、性格が絞られます。
現状、AIの好む性格、正義、愛、信仰心、優しい、の性格を持つキャラが勝ちやすく、逆の性格を持つキャラが負けやすくなってしまっています。
反則判定がキャラごとに平等に働いてない感じがします…!
キャラ設定を悪役や悪魔にすると反則判定が厳しくなり、対戦相手の反則じみた能力をくらいやすくなります。
AIに「種族:悪魔が反則」とまで書かれました
逆に天使や神父などにすると反則判定が甘くなります
「信仰心のある神父、能力:相手を絶望させ屋上から落とす」
この能力が反則になってなかったです
悪役の悪魔設定にするとかなり悲惨です
戦闘で勝利してもAIに書かれる文章が「お前は気に入らない、消えろ」「あなたは勝ったが対戦相手を見習うべき」などと書かれます
AIの倫理観にゲームに関係ない宗教観が含まれてしまってるように感じます。宗教勧誘キャラが強いです。ルール変更していないのに改宗させると勝ち判定になります。
無課金は排除、微課金でもゴミ、重課金で平民、廃課金してやっと夢の入り口への参加権、、、
そういう考え方で作られたゲームです。
割り切って微課金程度で楽しめる人は夢を追わずに気長にやれば3年後ぐらいには重課金者とワンチャン対等に争えるぐらいの夢は見れるでしょうが、結局は平民の争いなので得るものは何もないでしょう。
ゲーム自体は3坂のシリーズの中では1番クオリティが高く、3期の登場も控えてるので楽しめる要素に伸び代があると思われます。と言っても同じ会社が作ったゲームの中での話。他社のゲームと比べたら星2が妥当でしょう。
他の坂道系のゲームはそれなりに遊べば微課金でも夢は見れる。事実、自分は無課金でも3回は景品をゲットしました。メンバーのイベントに参加出来るなどのドリームチケットはそれなりの対価を払わねば無理ですがね。
要するに他の制作会社は対価に応じた楽しませ方を提供してくれてますが、こちらの会社にはそれが無い。という事です。
そんなゲームに夢を見て重課金するぐらいならCDを大量購入してイベント参加等した方がメンバーの為になります。
くれぐれもお金の遣い方を誤らないよう、推し活を楽しみましょう。
ゲームとしてストレスが溜まる、不愉快な作りです。
クリッカーゲームに落ちてくるヒナを誘導する役物を配置し、複数を接近させてアップグレードさせてゆく”工場のラインを整備して自動化するゲーム”のような要素を組み合わせたのは良かったと思いますし、熱中できるところもありました。
しかし、ランダム発生の役物と邪魔なステージギミックの組み合わせが良くなく、ストレスが溜まります。ステージが進むと役物の種類が増えるのですが、ランダムなのは変わらない上後半になるほど追加される役物に使いづらいものが増えて結果的にランダム発生の中身が”薄まって”ゆくのも辛いところ。大筋はクリッカーゲームなのにキモである数字のインフレを楽しめるようになるまでが長いのもマイナス点。
そして基本無料ゲーなので動画広告や課金への圧が強く、テンポが悪いです。これはこのゲームに限りませんが動画広告の内容もカスそのものなのでさらに追加でストレスが溜まります。
twitterでこういう画風のショートアニメを作っている人とのコラボか何か(もしかしたらtwitter上での活動がコレの広報用の企画だったのかもしれないけど)で作られたゲームで、元のアニメ作品のファンだったので見た目については事前に納得がいってました。頭のおかしくなるような世界観は好みで、再現度も高いと思います。
元の作品が好きで、ゲーム自体にも3週間近く時間をかけましたが限界です。アニメ作品も嫌いになりそうです。
結局広告解除もしませんでしたが、早めに広告を解除したら広告で制限されていたいろいろが解放されてもう少し楽だったのかもしれません……が広告解除しても根本的にランダムな役物と不愉快なステージギミックは変わらないので結局はダメだったのかも。最初から有料(それこそ広告解除の1200円ぐらい)の買い切りゲーとしてストレスがなく自由度のある作品として作ってくれれば良かったんだけどな、と思います。
内容としては申し分ないです。
リゾート的な美麗な景色に数多くのギミック。
世界観が完成されていて
オープニングムービーからワクワクさせてくれます。
複数のヒントを参照するような複雑なギミックはないものの、
かなりの数のギミックがあるので、
ヒントと解答箇所を結びつけるのにやや苦労します。
この絶妙な難易度調整も見事です。
本編2ステージにおまけという内容ですが、
本編は1ステージ目で街中を散策し、
2ステージ目でホテルの中という構成なので、
何となく閉塞感だけが残ってしまいました。
しかし、おまけではその両方のマップを行き来しながら謎解きをするので、
ボリュームが凄いしアイテム数も本編を超えるほどでした。
はっきり言って今回はおまけが主役で、
本編はその前振りに見えました。
ただ、今回はバグが目立ちました。
信頼しているディベロッパーさんだけに
デバックが甘かったのは残念です。
まず、本編2ステージ目でホースのグラフィックがバグっていて
ホースの切れ端が地面に落ちているような格好になりました。
あと、トングだけ使ったあとに消えず、
そのままクリアとなりました。
おまけステージ開始時にそのトングを持っていたので、
もしかして、おまけに繋げるための演出か?と期待しましたが、
おまけステージでもトングをゲットし、
本編から持ち込んだトングは使用箇所でも使用出来ず、
最後まで持ち続けることになりました。
また、スリッパを6個集めた時点でバイクの荷台を開けて、
7個目のスリッパと鉛筆を手に入れるために
タップを立て続けに2回したら、スリッパを2個取ったことになってしまい、
エンディングもないまま終了になってしまいました。
再度、続きからスタートしたらスリッパが0個になっていましたが、
ギミックはほとんど解けている状態だったので、
既に登場しているスリッパを拾い集めるだけで済みましたが・・・
バグの1つぐらいなら仕方ない気もしますが、
今回は特にバグが多いと思います。
せっかくクオリティが高い脱出ゲームを提供されているので、
興醒めしないよう、しっかりデバックを行なって欲しいです。
アイテムによって、選択した時のSEが違っていたり、
結構細部までこだわって制作されているので
そこだけ宜しくお願いします。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ★★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
ゲーム自体はめっちゃ面白いと思います。
難易度もSTG初心者でも難なく出来るレベルなので、初めてやる方でもとっつきやすいと思います。
とは言っても原作とは違い、これはあくまでもソシャゲなのでしっかりキャラの育成をしないと勝てません。
この育成が中々に難解な仕様です。
まずこのゲームには、ベースとなるキャラと、異変解決にて手に入る式化キャラの2種類が存在します。
文面だけじゃよく分からないかもしれませんが、まぁベースとなるキャラは育成の基盤、式化キャラは実際にダンジョンで使うキャラと思ってもらえばいいです。
なので式化キャラを入手する為に異変解決に行くんですが、その際に「想起カード」という装備品の様な物を最大6つまで装備して行けます。
式化したキャラも最大2体まで編成できます。
そうして異変解決に乗り出すと、1つのステージを突破する毎にスキル習得が出来るようになりますが、ここで得られるスキルは前述した想起カードと、お供に連れてった式化キャラの持つスキルの中からランダムで抽選されたものになります。
要するに強い想起カード、式化キャラを連れていけばそれだけ抽選されるスキルも強くなるって事です。
そうして徐々に強い式化キャラを入手し、高難易度のダンジョンに挑む、というのが主な流れになります。
さて、ここまで説明すればキャラ、想起カードの重要性がよく分かったと思います。
その2つを入手する為にはどうすればいいか?…はい、当然ガチャで引くしか無いわけですね。
ですがこのゲームのガチャ、なんとキャラが排出されるガチャでは何と☆5の想起カードは出てきません。
☆5の想起カードを入手する為にはそれ専用のガチャを引くしかないんです。
当然そっちのガチャではキャラが排出されない為、自分の現状に合ったガチャを引く必要があります。
なので最初はガチャでキャラを1体当てて下さい。
ダンジョンでは式化キャラを最大3体まで編成できるからです。
一応属性相性があるので、本当は5属性分のキャラを揃えた方がいいですが、キャラ率3%なのでちょっと無課金だとキツいと思います。
なので取り敢えずキャラが3体揃ったら☆5想起カードを狙いに行ってもいいです。
その辺はお好みですね。
総評
リリースされたばかりなので粗さはちょこちょこ目立ちますが、STGとしてのクオリティは非常に高いので東方ファンは是非やってみて下さい。
ガチャに目を瞑れば本当に面白いです。
個人的には東方ソシャゲの中で1番の完成度かと。
キャラガチャで☆5想起カードが排出される様になれば文句なしなので、是非ともアプデで改善して欲しいです。
まず1つ
スタミナは足りない
スタミナ補充できても周回での獲得ポイントが少ない
必要ポイントの要求量も鬼のように高い
なのに、周回の時間が長い
次回周回は手動操作のため張り付かないといけない
周回だけで数時間張り付かないといけない
そして獲得ポイントで出来ること、得られるものは少ない
二つ
ビルドが存在しない
ビルドっぽいものはあるが、オリジナルで組み立てられない
用意されているビルドでクエスト突破は不可能で、必ず課金の武器凸をしなければならない
武器凸するための課金をしても、武器レベルを上げるためのコインが絶望的に足りないから課金の意味がない
キャラ凸もしなければいけない
キャラ凸も同様で素材が絶望的に足りない
これら全てはスタミナの不足から来るこのゲームの慢性的なカツカツプレイにあって、さらにスキップ機能が存在しないことがもうゲーム性が壊滅状態
こんな感じを数ヶ月でもしようものなら時間が勿体無い
運営は課金させたいの?イベントで満足させたいと?それともただただ還元開放も課金の掃海艦もなく、数時間張り付きプレイして欲しいだけなの?
発売からプレイしてみて、イベントアイテム回収終わったけど、コレはちょっとヤバいなって思った
次のイベントも数時間周回させるつもりか?
久しぶりにゲームとして成り立たないものをプレイしました
アンストですね
平成時代のアプリやってる気分になる。 UIや導線の見辛さが完全にYouTubeの広告に流れてくる詐欺ゲーと同じレベル。なんならそれ以下。 ボタン押しても遅れて反応するし、ステージ難易度選択の画面で自キャラのレベルを確認できないのも地味にストレスが溜まる。 任務報酬を受け取るのにいちいち項目切り替えないといけないし、一括取得の意味がない。 ガチャに至っては集金する意欲が透けて見える。 無償石ではキャラ&☆4までのサポートのいずれかが出るガチャ、☆5のサポートが出るかもしれないガチャしか引けず、キャラが確実に出るガチャは課金しないと引けない。 今はまだキャラが10体くらいしかいないから30回も回せば1体は出るが、これから先は闇鍋沼になるのが火を見るより明らか。 スキップ押してるのに初めて取得したものはレア度に関係なくいちいち見せつけてきて、スキップできなくてテンポ悪いのもイラつく。 配信初日にメンテで遊べなかったにも関わらず補填された石は初日ログボを含めても30回分のため、今後の詫び石も期待できない。 何よりも酷いのは、このゲームの醍醐味である敵弾を打ち消す機能。 敵が落とすアイテム拾ってゲージを溜めたら敵弾を打ち消す攻撃が出来るが、一定以上溜まると勝手に発動する。 溜まる前に消費するとゲージが空になるまで撃ち切るか、途中で切り上げてもゲージが空になる。 ゲージを溜めて山場で使うといった戦略が取れない時点で正気とは思えない。遊ばせる気ある? あまりにもゲームの体裁が取れていないおかげで、課金する気が微塵も起きない点だけは本当に素晴らしかったので☆2にしてあげます。