みんなのレビュー・口コミ
他の東方ゲームとは一線を画すゲームだと
初めて1年ちょっとの微課金プレイヤーです。他の東方スマホゲームと比べると、『東方幻想エクリプス』はかわいい系よりも“キレイ系”のキャラクターデザインが目立ち、アレンジの効いた衣装やビジュアルがとても印象的です。東方原作の雰囲気を活かしながらも、オリジナリティのある造形に仕上がっており、デザイン面だけでも惹かれる作品です。
ゲームシステムに関しても、スキルや“ブレイク"といった独自要素で相手の弾幕を破壊できるアクション性があり、スマホゲームであっても“操作している感”を求める自分にとってはかなり楽しい内容になっています。弾幕避け一辺倒ではなく、「攻めて崩す」プレイ感があるのは好印象です。
また、運営がユーザーの声に向き合おうとする姿勢が感じられる点も好感が持てます。ゲームバランスの調整にも苦心している様子が見え、今後の改善にも期待が持てます。
⸻
個人的な要望・改善案
■ キャラクターについて
第二部以降に登場した新キャラクターたちに、「異変解決」がなくパズルイベント時の育成が捗らない。
また、登場キャラの人選についても、予想の範囲内にとどまっている印象です。古参の人気キャラを押す方針は理解できますが、たとえば少し前から人気な饕餮尤魔(とうてつゆうま)や摩多羅隠岐奈(またらおきな)など、現行のファンにも刺さるキャラを想起カードだけで済ませてしまうのは惜しいです。
後発タイトルならではの強みとして、もっと大胆なキャラクター選出にも挑戦してほしいと感じます。
■ ガチャ・入手手段について
イベント限定キャラのガチャでは、関連キャラ(同テーマ・同時期登場キャラなど)のピックアップ率を上げることで、ユーザーの満足度が高まりやすいと思います。
また、恒常ガチャのバリエーションを増やすことも、引く楽しさを広げる施策として有効ではないでしょうか。ラインナップが固定化してしまうと、どうしてもガチャの魅力が薄れてしまうため、内容の幅をもう少し広げてもよいように思います。
by 閑居小人
面白いけどハマるほどじゃないかも
ゲンリプがリリースされてから1年と少しが経ちました。
リリース当初に1度遊び、飽きが来てアンスト。そして1周年ということだったのでまたインストして遊びに来た者です。
ちなみに原作はミリもやったことありません。実況動画で得た知識ですがご了承ください。
【良い点】
・絵が綺麗
・オリジナル衣装っぽいキャラもいるので新感覚
・弾幕STGということも相まって原作のリスペクトが見られる
・シールドがあるので1回攻撃を受けてピチュることはない
・リセマラする時にアカウント削除機能があるのでめちゃ便利
【悪い点】
・虹がかかるとPU確定演出、逆に言えば虹がかからないとPU確定演出じゃないという仕様のせいでガチャがなんとなくつまらない仕様になっている。キャラ確定演出と昇格演出はそのままでいいんだけども
・異変クロニクルのオート機能のせいでスターを全て取ることが出来ない。これは1番最初に表示される方のレビュー内容と同じなので割愛
・要素が多すぎて休日にしかしっかり出来ないので困る
操作のしづらさは特に感じなかったのですが、ガチャ演出はもはやどうしようもないと思いますのでオートを外せる機能が欲しいなと思いました。それ以外はソシャゲを沢山やってきた者ですから特に気にしてません。ガチャは爆死して当然の事ですから。
そしてもはや要素が多すぎて平日はログインで終わります。しっかりやってればの話ですが。 多分全部の報酬を取るには時間の余裕が必要でしょう。
以上の点で自分自身でもなんで飽きが来るのか分からずに書きましたがこれが直れば復帰するかもしれません。そもそもレビューを見てくれるのかも分かりませんが、よろしくお願いします
by 東方大好き りんご飴
面白いけど……
このゲームはキャラクターデザインとイラストが好きで始めました。原作要素の中に可愛くかっこいいデザインが盛り込まれていておしゃれだなと思います。
ゲーム性も面白く、弾幕ゲームが苦手な方でもやりやすいです。確かに敵の種類や難しさによっては弾幕の密度が高くなり避けにくくなるのですが、その密度の高い弾幕が東方原作を横スクロールでやっているかのような気持ちになります。
ガチャの排出量は微妙ですが、特に気にすることでもないです。ソシャゲってそんなもんだと思ってます。
そのため星5を付けたいところですが、少しあれ?と思うことがありましたので星4にさせていただきました。
《このゲームの良いところ》
・キャラが可愛い。デザインも良い
・初めての弾幕ゲーの方でも遊びやすい
・BGMが良い
・それぞれのキャラにストーリーがあって面白い
・新しく出来たクロニクルによってガチャ石が貯めやすくなった
《星4にした理由》
私だけかもしれませんが、異変クロニクル(クロニクルはチュートリアルの最初以外オート固定)をプレイしている時、自ら敵や弾幕に当たりに行くんです。クロニクルスターをコンプする条件にシールド残量90%以上という物があるのにも関わらず自ら当たりに行き、何回もそのステージをする羽目になります。正直イラつきます。やっと90%残せたと思っても90%は含まれないみたいです。それなら受けたダメージ量何%以内とかの方が分かりやすいと思います。それに自ら当たりに行くオート機能でやるより自分でやった方が早くにクロニクルスターをコンプできる。オート機能をオフにできる機能を異変クロニクルにも追加して欲しいです。
以上が感想です。異変クロニクルのオート機能をオフにできるなら何も言うことがないくらい素敵なゲームなのでこれからもプレイしたいです!
by 若葉マークレビュアー
めちゃハマるけど、、、
こんにちは、運営の皆さん、いつも東方幻想エクリプスを楽しくプレイさせていただいております。 星の評価を見ていただければお分かりなのですが、操作性も面白く、それぞれ東方キャラの動きやセリフもとても良いと感じております。 ですが、ガチャの確率など配布について考えてみるのはどうでしょうか。ログボも、美味しかったりするのですが、東ロ○のようなガチャ無料スロットなど、キャラがもらえたりするイベント、などと、東方好きなみなさんが思わずやりたくなる、やりたい、となるようなことをしてみてはどうでしょう?文句を言ってるわけでもありません、不快にさせてしまったのならすみません🙇 今のままでも大丈夫です。そしてもう少し、ガチャのキャラ排出確率などなども少し高くして欲しいと思っております。私も、大好きなキャラたちをたくさんゲットして、育成し、楽しみたいな、と思っております。そして東方幻想エクリプスの運営の皆さんへ、、、、、、、、、、、、、 いつもありがとうございます!上に書いてある要件については反応してくださらなくても大丈夫なので、私がこのゲームをとても楽しんでいる、ということには気づいて欲しいです、 以上です。ありがとうございました。 これからも頑張って下さいね!☺️(本当にガチャ確率クッッソあげて欲しい、、)ボソッ
あ、あと言い忘れていたことがありまして、お知らせで次のガチャで何が来るのか、や、有償で引けるガチャが多いです、無課金なので引けるイベントガチャなどが限られていて、辛いです😭
by 榎本陽栞
ランクイベのレギュ変更やナーフ頻度高 信用できない運営です
◆最初に
東方キャラ好きシューティング好きでこれからはじめようと思った方にはおすすめできません。
・レベル上げ等の為のリソース入手手段が極めて貧弱でキャラ依存性も高いため困難
・キャラガチャ、装備に当たる想起カードガチャは非常に当たりにくく通例天井必須レベルだが、当然のように凸もかなり重要
・ゲームの根幹の一つである育成システムが複雑且つ面倒且つ困難
・今から環境に追いつくためにはプレイヤースキルを培うための時間もキャラの凸も装備に当たる想起カードも多大に必要
という理由からです。
◆タイトルの件に関して
先日、限定キャラの販売終了から僅か1週間ほどで、実質的なそのキャラ等の表題にあるようにナーフにあたる修正を行うと発表がありました。
売り抜けた後にこれなので全く信用できません。今後課金するに一切値しないと確信しました。
また、このゲームのメインであるスコアアタックの唐突なレギュレーション変更等を頻度高めで行ってきていますので、思っていたのと違う、といったことがこれからも多くあると予見されます。
◆最後に
ゲーム性はシューティングパートの出来は良いと思います。また、キャラグラフィックやボイスなどもとても良くできています。
一方、その他のUI等は非常に練度が低く周回などを多く要求される割に周回させる気があるのか?とストレスに思うような所が多いです。
総じてプレイする価値はあまり高くない、お金と時間の無駄になりやすいゲームかと思いましたので、この星評価とさせていただきました。
by さいきんどう?
普通に面白い!今後に期待したいこと
最近始めたものです!リセマラがしやすくて助かりました!推しのキャラやまぁまぁ強いキャラが揃ったのでこれからも頑張っていきます!初心者という観点で、運営さんの今後の参考になったら嬉しいです。
≪個人的に良いなと思ったこと≫
・キャラデザがめっちゃ良い。
まじで絵柄が好みです!!あとミニキャラがとても可愛いです!
・STGとしてとても面白い。
ゲーム性は抜群!
・天井(開運)引き継ぎ。
運がないから助かります…
・リセマラがしやすい
好きなキャラや強いキャラを入手できたのでとても助かりました!
・高難易度コンテンツや指南盤などのやり込み要素
やり甲斐があります!スコアタ等のランキング上位者すごすぎないか!?
・キャラ一人一人にストーリーがあること。
読んでて面白い!
≪改善点(願望)≫
・ガチャの排出率
Why?
大半のゲンリプ引退者がガチャの爆s(((殴
ガチャによって(なにとは言わない)引退してると思うから
具体的に…
キャラ(星5想起)の排出率を少し上げるorたまに上げる(今だけキャラ排出率5%‼︎みたいな?)たまに上げる形がとココダァー(?)ってなって課金者が増えると思います(多分…)
ですが、流石に私もこれは運営さんにとって辛いと思うのです。なのでピックアップ確率は上げずにキャラの確率を上げるというのはどうでしょうか…キャラが増えてきたら検討してもらえると嬉しいです。
ついでに…
ガチャ繋がりで虹がかかる演出についてなんですが、あれが出ないとピックアップは出ないですかね…?もしそうなら虹がかかる演出の確率を減らして普通にピックアップが出るようにして欲しいです。流石に虹がかかる以外で出なかったらガチャのワクワクが半減されるし、配信者がめっちゃ困ると思います。あとキャラをもう少し増やしていってもらえるとありがたいです…(サグメ推し)
・説明不足
Why?
初心者の私ですが…まじで抽象的にしかよく分かってません。特に育成。なので説明不足だと思いました。初心者が離れていってしまいますよ…
具体的に…
もう少し説明を増やす。スキルとか凸要素とかブレイクとか特性とか熟練度とか覚醒とか指南度とか…もっと詳しく説明してくれませんか?(この中に詳しく説明しているがあったらすみません)
個人的には凸要素がわかりません…サポート継承て何ですか…?
まとめ
初心者ながらのレビューであまり参考にならなかったかもしれませんが…ひとまず私の思ったことはこんな感じです。
これからも続けていこうと思っていますので、まだまだ改善点などがあると思いますが頑張ってください!サービス終了なんかにしないで下さいね。無事に1周年…2周年…3週……と迎えていきましょう!!
文句なしの神ゲーになることに期待しています!
by ヌコさま٩( ᐛ )و
面白いのに苦痛…
長文失礼致します。
先ず、キャラ絵がキレイでそれだけでもやってみよう!と思える。
好き嫌いはあると思うがシューティングという部分も私的にはプラス要素だった。
【ガチャ】
ガチャの当たる当たらないは運なので当たらないからどうこうなどと言う気はない。ただ…
ガチャの仕様に運営の迷走?を感じあまり好感が持てない。
サービス開始当初のガチャ仕様は限定キャラ、限定カード(装備カード)、恒常キャラ、恒常カードの4種類のどれを引いても4種類全てのガチャが天井までの数値がプラスされていた。それが仕様変更に伴い各ガチャにそれぞれの天井設定となり一部のユーザーは歓喜していた。
私は課金者だったので大した変更と感じていなかったが、無課金ユーザーからしたらそのシーズンで限定キャラガチャをして天井まで届かずキャラもゲットできずシーズン終了したとして、次シーズンは限定キャラより限定カードが性能がいいから欲しい!となった場合に各々のガチャに天井が設定されているのと天井が4種類で共有されているのとでは全く話が違いこの変更は無課金の方々にはツライ仕様変更だったのでは?と思う。
他にもそのシーズンしか使用できないガチャチケの実装、ステップアップガチャの実装等、うーん、頼むから金使ってくれ的な感じを最近は漂わせてる気がしてなりません…。
【イベント】
ゲームとしては楽しいシューティングだが、2回に1回はイベントで式化というキャラを0から育成することが必要となります。
イベントを介さずともキャラを式化して好きなキャラに自分の所持している装備カードから好きなスキルを習得させて自分好みのキャラに育てることができます(式化)。
ただ、イベント時の2回に1回はその式化をイベントのステージを攻略して式化を作り直さないとイベントのスコアアタックに参加することができません。
通常時に作った式化や、前回イベントで作った式化のキャラはそのイベントでは使用できず、新たに作り直すことを毎イベントの2回に1回は強制されます。
まして、理想が高ければ高いほど式化を完成させるまでに時間を取られます。例えば半日頑張っても自分の理想の式化ができなければ半日無駄になります。
1時間、2時間、半日やって得るものがないゲームは私としてはこのゲームが初めてだった為、この部分はとても苦痛に感じました。
しかも最近は霊撃力を高めたキャラ、攻撃力を高めたキャラ、防御力を高めたキャラ等、別イベント毎に何かを強化した式化キャラを作ってイベントに参加するといったことも定期的に行われています。
【シューティングスタイル】
シューティングと言えば大多数の方々は敵弾を避けると想像すると思いますが、このゲームは敵弾を如何に破壊しポイントアイテムに変換し獲得するかが重要なゲームとなります。
ということは制限時間をフルに使って敵に弾を出してもらわないといけないということです。
敵弾を避けて早く敵を倒したのではスコアが上がらず、如何に敵に弾を出してもらう為に即敵を倒さず多く弾を出してもらい尚且つ敵弾を破壊しポイントアイテムを多くゲットできるかを競うゲームです。
最初は真新しいシステムと思い楽しめていましたが、先に書いた式化の件とこの時間をいっぱいいっぱいに使うという部分が合わさるととてつもない時間を費やして全く費やした時間が無駄になるということがあり得ます。ただし、そうならず費やした時間で成功する方々も多くいらっしゃるのでここに関しては私の主観ですが、私はかなりの苦痛を感じていました。
【スキップチケット】
サービス開始後暫くして実装された一度クリアしたステージをスキップできるチケットですが、これが実装された当初は多くの方々が歓喜していました。が…
私には何を喜んでいるのか意味がわからず今だに意味がわかりません。
一つのステージをスキップする為に当然一枚のスキップチケットが必要となるのですが、そのスキップチケットを一枚獲得する為に別のステージを普通に操作してクリアしないとスキップチケット一枚が獲得できないのです。確かに時間いっぱいいっぱいに使うステージを一回クリアするより適当なステージをサクッとクリア
するほうが僅かな時間は短縮になりますが、短縮されるのはほんの僅かです。今だにスキップチケットの旨みが私にはわかりかねます。
苦痛を感じてしまった私の主観でお話ししてしまいましたので楽しんでおられる方々との意見は当然ちがいますし、私自身数ヶ月楽しんでこのゲームをやってきたのでゲームが面白くないという訳ではございません。ハマる人はハマるゲームだと思いますので絵柄やゲームシステムが気になった方はやってみるのが良いと思います。
私は仕事や家事をやりつつこのゲームを楽しんでいましたがその中で費やした時間が無駄に終わることに疲れてしまったのでそろそろ引退かなと感じています。
最後になりますが私は少しやって主観を述べているのではなく現在開催中の塔イベントでも10位以内に入っている程楽しんでいたプレイヤーとしての主観を交えたレビューです。
楽しいけど苦痛(無駄になる時間が)…初めてゲームで感じたなんとも言えない感情でした。
by P3
これから始める人へ
まず総評としてはいいゲームだと思います! 告知無く色々やるけど、、 そこはもうそろそろ直してほしいかな😓 まぁキャラのデザインも多少変わってるけど全然いいと思う! だけど、やっぱり他の人が言うようにガチャはしぶいかなぁ、ピックアップのキャラを引いちゃうと天井までのポイントがパーになっちゃうのはちょっと、、、キャラが出るやつと星五の想起カードってやつが出るやつと、別れてるから、まぁこれも人によって評価は変わるけど僕はいいと思います! あとキャラに関しては原作とは違ってる所もちらほらあるかなぁって感じです。 あとは最近は式化とか資源集めの時に一度クリアした所がスキップできる機能も実装されたし、他にはやっぱりキャラが少ないかなぁ あと攻略の時に同じ型のキャラを入れられる用にして欲しいな(衣装違いとかのチルノやレミリア)それとステージを攻略してる途中にキャラを入れ替える奴も画面右じゃなくて設定とかから 変えるような形式にして欲しい 右にあると右から飛んでくる弾丸とか敵とかが見にくいから弾幕ゲーとしてちょっと、、、 それと育成もまぁちょっと大変ですかね、前より改善されてるけど時間がない人にとって厳しいかなって思いました。自動で式化してくれる機能もあるけど、、、あまりいい式化にはならないから自分でやった方がいいんですよね。 だけどそう言う所もひっくるめてハマる人にはハマると思いますよ! 上記の通り式化とかリセマラとかは大変かも知れないしガチャも渋いけど、、、根気強くやれば無課金で式化S評価とか搭攻略100位以内とか全然行けるので! 運営さんもプレイヤーの声を比較的聞いてくれてできるだけ実現してくれはする方なのでとても楽しくプレイ出来ますし! もう一度いいますけど総合的に見たらいいゲームだと思いますよ! ここまで読んでくださりありがとうございました!
by 楽しむ鳥人族
かなり面白いけどソシャゲとしては微妙かも
総評として、ゲーム性はかなり面白いです。ただし、ソシャゲとしては上手くいきづらいのかなと思います。買い切りで販売されても買うぐらいのクオリティなので惜しいです。
東方の二次創作ゲームは雑な作りや杜撰な運営が目立つ中、丁寧に作り上げた上でプレイヤーの声に耳を傾けてくれる運営なので信頼できます。
楽しいゲームなのでこれからも遊ぶつもりです。
良い点
・イラスト、グラフィックが良い
原作のテイストを残しつつ、アレンジの加えられたイラストはとても良いです。
戦闘時にはデフォルメされますが、丁寧に作られていると感じます。
また、かなりの量の弾幕が押し寄せてきますが、視認性がかなり良いため快適にプレイできます。シューティングゲームで弾が見えやすいのは重要なので素晴らしいです。
・ゲーム性が良い。
正直、ゲームそのものの面白さはかなりのものだと思いました。弾幕を避ける難しさと弾幕を打ち消す爽快感があるので、シューティング初心者〜上級者まで幅広く楽しめるのではないでしょうか。
時間がある学生の時に出会っていたらずっとやっていたと思います。
悪い点
・1プレイあたりの時間が長い
日課をこなすだけでも全部やるとなると、30分〜1時間程度かかると思います。この点が一番ネックになります。
ソシャゲはこれしかやらない、という方にはよいかもしれませんが、この時代に他のソシャゲをやらずにこのゲームだけやるというプレイヤーは少ないのかなと思います。
・ゲーム内要素の説明があまりにも足りない
ゲームを攻略する上で必要な要素の説明が無く、プレイヤーが検証することでようやく判明するものが多いように思います。
「有利属性を編成するとスコアUP」とだけ言われても、有利属性だと何が起こるかわかりません。獲得スコア倍率に補正がかかる、などもう少し説明があると助かります。
・スタートしたてでは編成が組めない
初期キャラ+確定ガチャ1人は入手できるものの、コンテンツ攻略は3人編成なのが到底理解できません。
低レアのキャラがいるのなら全く問題ないですが、3%しか出ないキャラを当てないとフルメンバーで出撃できないのはどうかと思います。
7日ログインでキャラ確定ガチャが引けますが、それまでに辞めてしまうのではないでしょうか。早期に3キャラが揃うよう変更すべきだと思います。
・横画面なのがマイナス
指で隠れてしまって見えづらいです。縦の方が遥かに見やすそうです。PCでプレイできたらストレスフリーでより楽しめそうです。
・覚醒システム
キャラ育成の要素で、育成を進めるとスキルが増えるというものがあります。これが致命的に育成システムにあっていないです。
このゲームでは取得できるスキルがランダムに抽選されるため、狙わないスキルは編成から省くのが抽選率の観点で重要です。しかし、育成を進めるといらないスキルが増えてしまうことがあり、かみ合いが非常に悪いです。せっかくの育成が邪魔になるのは悲しいです。
スキルが増えたとしても抽選されるスキル枠は3つに絞ることができるようにするなど、安心して育成できるよう仕組み上の配慮が必要だと強く感じます。
by べすぱのいふ
重い
重い。ひどいと1フレームがゆっくり動く紙芝居。ボスを倒す瞬間ゲームが落ちて何回もボス戦やり直しになった。苦労したのが流石に萎える。
AP消費してレベル上げができないのはつらい。
調査に行かせるとそれだけでAPが無くなるのがもどかしい。30AP/12h(10min×72) × 3体 = 90AP/12h(72AP)、72AP時間回復して90AP必要。APはお釣りが出るくらいで良かった気がする。課金しろと言われたら何も言えんけど
ランクが上がったとき勝手にAP回復もやめて欲しい。にゃんこみたいにスタミナが全回復するアイテムを渡すでいいと思う。
難易度自体は良い。エクストリームで避けれる弾幕作られても面白くないし、最高難易度ならそれくらい難しくて良い。ただ重い。難易度高くて弾幕が多い程重い。ゲームが落ちるからボス戦やり直しでかなり萎える。
オプションのスキル習得についてはもう少し検討して欲しい。重要なのに、いいスコアを出すほど取りにくい。
一回の戦闘が長すぎる。スマホゲームとして気軽にプレイが難しい。重いので余計長くなる。 イベントポイント集めは資源調達みたいにスキップさせて欲しい。同じステージかつ一回が長いのでかなり大変。あとスコアを稼ぐ為にボスを倒さないように気をつけるっていう行為が割と気持ち悪い。弾幕を避けつつ敵に攻撃を当て続ける、ような戦いはできない
新規ユーザーへレベル上げはAPを使ってはほとんどできないことや、強化アイテムの説明(始め取得した時アイコンだけでは何かわからなかった)や、コインやイベントポイントは何に優先して使うかとかは教えて欲しい
弾幕を避けながら戦うゲーム性はすごく良いので何年と続く素質があると思ってる。アップデート履歴を見ると運営もちゃんとやってくれてる気がする。キャラもゲーム内雰囲気も良い。ただ重い
by 生きててごめんなさい
今後の制作陣に期待
好きな実況者さんがやっていてやってみたいと思いやってみて二ヶ月ほど経ちバグ修正などあったので書かせていただく。
ちなみに使っている端末はiPadOS 17.3.1 (設定に書いてあったものを移したのでわかりません)2020年に購入したもの
キャラ
まだ少ないとはいえど絵柄がカクカク(悪い意味ではなくかっこいいという意味で)していて東方特有の優しそうだけどかっこいいというよりはかっこよさの方が強めな印象
また、キャラにも環境キャラがもちろんいるが自分が想定していた攻撃と異なる攻撃(レーザータイプかと思ったら拡散型ショットだったなど)解釈不一致なところが多いには多い。
理想と少々違うところがあるなとは思うが性能、ストーリーなどは凝られてていいと思う
各ステージ
1番難しいExtreme?を前提として話をするとやはり弾幕の量が多くなると端末が古いのもあるが落ちたりカクついて動きが鈍くなるのがちょっとな、、とは思う
またイベントステージのExtremeとキャラストーリーのExtremeの敵の攻撃が違うこともあり最初は困惑するが慣れれば行けた印象
ガチャ
キャラ排出率をもっと高くしてもいいと思う。 12+だから学生東方ファンもやる人いると思うから課金してまでキャラ当てないとということができず4% 5%くらいが妥当な気がする。
また修正点やいい点など随時更新しますが 今後どこまで製作陣が頑張ってくれるかに期待
by じたかは
流石に
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
by 瀬戸内海508
流石に
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
by 瀬戸内海508
おもしろいけど惜しい
ゲームとしてはSTGも育成要素も理解すれば最初は面白い
だか本格弾幕シューティングとスマホゲーの相性はやはり良くない。精密操作が難しいうえ自分の指で敵弾が見えないのも辛い
それから敵の弾幕をブレイクしにいくことでポイントを稼ぐシステムなのに、育成して火力が高くなると敵弾を出させる前に撃破して稼げないなど色々システムとの相性も良くないと言うかズレてるところも多々ある。
ポイントアイテムは散らばりまくるので敵に触れずに近づいて集めるのも面倒。ブレイクさせたら自動吸収かもっと吸収範囲を大きくしてほしいところ
育成要素も理解しにくい部分も多い。APを消費する行動もほぼ一択。何をどう強化して次に何をすればいいか戸惑う。
他のゲームならAP(所謂スタミナ)を使って経験値稼ぎとかお金稼ぎクエストみたいなのがあるが、このゲームは1日の回数制なのでどう頑張っても1日で出来る育成に限界がある。
なのでひたすら異変解決するしかないってのも微妙。ランク上昇で溜まっていくAPも消化するのが大変すぎる。だったら上限100なんてやめてほしいし、もっと経験値かアイテムがもらえるようにして欲しかった。APを消費するためだけにプレイしているのがひたすら虚無。
オートもないスキップもない、でも評価のためには真面目に何10分もかけて弾幕回避やブレイクに気をつけながら頑張って稼ぎプレイしてほしいスキルが来るかの運ゲーで祈って…最初は楽しいがとにかくストレスが溜まる。
とにかく色々惜しいゲーム。3日ほどプレイしたが、時間がなくてAPは300以上あるが消化できそうにない。時間は消費するのに成長がそれに対して少ないのはただ辛いだけ。キャラもガチャで出したところで2体くらい。初期の霊夢とそれらを使い回して強化されないショットを延々と見続けてお腹いっぱいにさせられてしまった
by 美しい魔闘家
シューティングとして欠陥だらけの駄作
「怒首領蜂」などを作ったケイブの作品と言う事で少しは注目したのですが、シューティングとしては残念極まりない、同人ゲーム以下の駄作です。 欠陥1.スタミナ制 シューティングとは本来、何度も何度もトライアル&エラーを繰り返して敵の行動やパターンを読んで自分なりの最適な動きを見つけていくゲームだ。なのに、スタミナ制で遊べる回数に制限がある時点で破綻してる。1プレイごとにお金を払うゲームセンター用のアーケード作品ならいざ知らず、スタミナがなくなって有料アイテムを使わせるくらいなら最初から買い切りのアプリとして出すべき。 欠陥2.やる事が単調 弾幕シューティングは避ける事が楽しみのひとつなのに、このゲームは敵が弾幕を撃ったら馬鹿の一つ覚えにブレイクやスペルでその弾幕を掻き消すだけ。これがスコアにも絡むから始末が悪い。弾幕シューティングの楽しみを根本から否定してる。スマホと言うプラットフォームの性質上、原作のような本格的な弾よけをさせるのが難しいや東方好きだけどシューティング苦手なカジュアルファンでも遊べるようになど理由はあるのだろうが、単純すぎてつまらない。育成である異変解決もプレイ時間が長いし虚無の一言しかない。 欠陥3.キャラ性能が露骨でガチャの確率も悪質 キャラによってショットが固定されているため、使えないキャラはゴミだし、使えるキャラは適当に動かしてるだけで敵が勝手に死ぬと言うバランスの悪さ。原作のように拡散ショットと集中ショットの切り替えもないからとにかく単調でつまらない。ガチャもキャラと装備が一緒になった闇鍋式で全然キャラが出ないし終わってる。しかも、キャラには属性がありこれがステージ攻略やスコア稼ぎにもろに影響する。ただでさえガチャ確率が詐欺まがいに渋いのにそれぞれの属性のキャラそろえなきゃならんとか終わってる。 総評.スマホ向け、カジュアル向け、を言い訳に適当に作られたシューティングのような何か。最近のケイブは新しいアーケード用のSTGは作らず、ゴマ乙のヒット以降出すのはしょうもないソシャゲばかり。コンシューマーでは「怒首領蜂」「ケツイ」など過去作にしがみついては他社にそれを貸して移植作で小銭を稼ぐ手抜き経営。かつてSTGの雄として名を馳せた栄光は見る影もない。STGメーカーが自らSTGの面白さを捨て、東方の威光に縋ってユーザーから金を巻き上げるために作った正真正銘の産業廃棄物。地に堕ちたものだ。失望以外の言葉がない。せめて課金なしの買切りアプリになってから出直してこいって感じ。このアプリを本格的や楽しいと言ってる人間は一生そう言ってればいい。本来のシューティングの楽しさを理解することなく、この脳死虚無ゲーに貴重な時間と金をせいぜい貢いでくれたまえ。
by eveline258
霊夢アイコンのジンクス突破なるか
【東方幻想エクリプスの私的評価まとめ】
○良い点
1.イラストが美麗 言わずと知れた有名イラストレーター「羽々斬」さんの仕事は、期待通りの一級品。
2.声優が豪華 声優業界に疎い私でも、一度は聞いたことのある声優さんが声を担当。しかもストーリー(イベントは除く)はフルボイス。 3.STGが苦手でも遊びやすい 敵の弾幕を破壊できるため、スキルを揃えれば回避の必要がなくなる。また、自機の攻撃はフルオート仕様(ただしスキルは手動)。
4.どのキャラクターでも戦える キャラの性能に大差はなく、強化次第でどのキャラでも最強を目指せる。推しが弱いという悲劇は起こらない。
○悪い点
1.周回が難しい クエスト周回が前提の育成システムだが、1回のクエストがとにかく重い。STGは集中力もいるため、周回には不向き。
2.ガチャが渋すぎる 何故かキャラと星5カードでガチャが分かれている。キャラはそこそこの排出率だが、星5カードはかなりの低確率。
3.ストーリーが重い 東方ソシャゲでは鉄板となりつつある大異変をめぐるストーリーだが、冒頭で幻想郷が壊滅した上に、巻戻り(?)後の話でも既にモブが10人消えた。人里も襲われ放題の状態で、人間全滅もそう遠くない印象。また、このストーリーの流れでイベントを開催し続けられるかも微妙である。
4.東方ファン=STGファンではない 東方界隈には原作から入った古参も多いが、ここ最近は原作を通さず東方にハマった若い世代が急増している。そのため、STGというゲームスタイルが必ずしも東方ファンに刺さるとは言えない状況になっている。制作はケイブなのでクオリティは高いが、先行きは不透明。
【今後の改善に期待したいこと】
1.イベント周回の過酷さ(1回が重すぎる)
2.メインストーリー(暗すぎるとイベントが開催しづらい)
3.星5カードの排出率改善、またはカードガチャとキャラガチャの統一
4.ゲームの単調化の防止(キャラ強化終了後も飽きない工夫) 特に1は今すぐ改善した方がいい。
2、3、4は直近の課題ではないけど、このゲームが1年以上続くようにするためにはある程度変える必要があると思った。 最終的には、ロスワみたいに安心して課金できるゲームを目指してほしいところ。 あとボス連戦毎日やるのも地味にキツい。 ここにもスキップ機能が追加されると嬉しい。 このゲームが、霊夢アイコンのジンクスを打ち破ってくれることを期待しています。
【追記:イベントシステム改善のお願い】
ポイントは弾幕破壊で稼ぐシステムなのに、味方を強化するとボスがすぐ死んで記録が全然伸びない。敵を倒さないように頑張るゲームがやりたい訳ではない。 せめて撃破タイムとかで順位が決まるようにしてほしい。
by ハムスターココア
3つほど改善すればそれなりに楽しい
デイリーはスタミナを消費するのが条件なので育成パートはプレイせずさっさとリタイアすればすぐ終わります。やりたい時以外はそれでデイリーを終わらせることができるのでそんなに悪くありません。
ただ気になるのは3つ。
・イベントは鬼周回前提。必要ポイントの見直しとスキップの実装は必須。
・そもそも育成しすぎるとスコアが稼げないとかいうゲームが破綻している仕様。難易度をあげるとかはしなくていいので強化したキャラでも充分な報酬を得れる程度の調整をしてほしい。もしくは「ある程度までダメージを与えたらとどめボタンが有効になって、それを押したら倒せるようにする」「累積ダメージごとに敵がスペカ(大量の弾)をうつ」とかにすれば仕様の破綻がなくなるので検討してほしい。
・デイリーにカードかキャラのレベルを1上げるというものがあるがこれの撤廃。デイリーで無理やりリソースを吐かせられるのは良くない。もしくは「全てのデイリーをクリア」に必要なクリア数を1つ下げるなどの対応が必要。
-まとめ-
面白いし雰囲気が良いのでイベントと仕様の早期見直しは早くしてほしい。シューティングは避けるもの!東方は避けるのが魅力!という過激派以外なら充分に楽しめるだろう。二次創作どころか原作でも格闘ゲームとかあるのに今更何言ってんだか。別にストーリーも陰湿というわけでもない。むしろ霊夢や魔理沙を殺害しようとする描写やBADエンド大量の原作よりは普通に明るい。
言われてるほど悪いゲームではなく、弾消しの爽快感はぜひ体感してほしいくらいだ。ぜひ一度遊んでみてほしい。
by 城章 備夊(しろたか びんすい)
スマホよりはタブレット等大画面向け
バグが改善されたようなので再レビュー
横シューティングゲーム。東方やケイブらしい高密度の弾幕を、自身のショットで破壊して得点アイテムに変える形式。
敵の弾を打ち消す前提であり、弾幕ゲームに求められるシビアで緻密な回避操作は実は不要。キャラが育っていけば回避は全く考えずに進行する事も可能な為、シューティングは苦手とか初心者って人でもプレイできる。
・ゲーム性 ★★★★⭐︎
シューティングという目的を育成の手段に変えた形。ステージ出撃でキャラの“式化”というプロセスを行い、式化したキャラで育成素材ステージやスコアタステージに挑戦して報酬を獲得。これでキャラのレベルアップを行いまたステージ出撃…という循環。
基本的にどのステージでも敵の弾を破壊してアイテムに変えるというコンセプトは一緒なのでやるべき事に迷う事は無い。スキルも豊富にあり、大量の敵の弾をアイテムに変えまくって荒稼ぎするのはなかなか爽快感がある。一応属性の概念もあるが、レベルを上げていけば相性にはそこまで気を取られなくてもいい。複雑な操作も特に求められはしない。
ただ、1出撃が5ステージ構成で途中セーブもあるとはいえかなり疲れやすい。スマホよりはタブレット等大画面でプレイする方がやりやすいし目に優しいので推奨。
・キャラ ★★★★★
東方でお馴染みの人気キャラ達がフルボイス&動く絵で登場。出撃ステージでの会話パートではデフォルメながら会話に合わせて動きや表情が変わるのが見ていて楽しく、作り込みがとても良い。キャラの性格は一部独自解釈が見られ(魔理沙や萃香がクール寄りになってる等)少し新鮮さもある。リリースしたてでキャラが少ないのが今は物足りないが、これから増えるのは確実なので見込みを入れて高評価。
・音楽 ★★★★★
お馴染みの原作BGM達の良アレンジ。ホーム画面で流れるBGMは設定で変更可能であり、キャラを集めていくと選択できる種類が増える。ここも嬉しいポイント。
・ストーリー ★★★⭐︎⭐︎
人妖が暮らす幻想郷に怪威という第三の脅威が現れ、それを退ける構図。レベルアップしていかないと話は追えない。原作に比べると空気がシリアス寄り。今の所はおまけ程度に思っていい。
・育成要素 ★★★★⭐︎
キャラ本体と式化キャラ・想起カードという3つの分類がある。ステータスが細かくて最初はとっかかりにくい印象を受ける。
レベルアップすると明確に違いが感じられるのは好感。キャラ本体の育成素材が手に入るステージが一日2回、石消費でも5回という制限がある。キャラが増えていけば絶対に少なすぎると感じるようになるのでここは緩和して欲しい。
・将来性 ★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
リリース当初からかなり問題のあるバグが散見されている。バグの多さはサ終を招きやすいと言われている。同社の別アプリでもバグは日常的にある事を思うと今後に懸念を抱かずにはいられない。
キャラクターも一部の人気キャラを出し尽くした後はガチャが回るのか、課金率を維持できるのか疑問が残るくらいにはやれる事が少ない。
余談ながら、このゲームは端末の充電が恐ろしく早く減る。出先で隙間時間にやるよりは家でバッテリー切れの心配なくプレイする方がいい。出来れば端末の負荷が軽減されるよう開発に工夫して貰えればと思う。
by mRNA1144
スマホSTGとしては面白いとは思う
タイトル通りスマホSTGとしてはだいぶいい線いっていると思う、ただそれだけ。
キャラゲーとしては終わってる、それを伝えたいと思う。
1、ストーリー問題、キャラクター事にストーリーがあり、メインストーリーの裏ではこうなっていたとかあのキャラで出てきた敵たちはこのキャラに動かされていたなどの補完がされているゆえ、最大限楽しむにはキャラクターが必須なはずなのにキャラクター排出率がまさかの3%、最高レアリティが3%などではなく「キャラクター」が、3%。そのせいでストーリーを最大限楽しめない。
2、推し活問題、チュートリアルガチャから排出されるキャラクターの中に最推しが入ればまだ救われるがそれ以外の方(自分も)は3%のうちのPUから推しを引かないといけないので推しが来るまで育成などせずに石を温存し引けなかった時点でリセマラした方がいい為、現段階で推しが居ない人はガチでやる意味が無い。
3、礼装5問題、キャラクターガチャから星5礼装がでない、普通に頭がおかしい。礼装ガチャからはキャラクターがでないとはいえ旨みがガチ勢向きだから仕方とはいえなくも無いが、キャラクターガチャからはそもそもキャラクターがでないのに星5礼装すらでない、普通にやべぇ
4、カットイン雑くね?画像ジャギジャギやん
5、ログボがキャラクターのセリフ終わるまで次に行けない、ストーリーのタップ判定のテンポなど色々とテンポが悪い。
6、周回前提のゲーム性とSTGがシンプルにミスマッチ、プレイヤーの直近の動き方を真似するシステムなどを導入してauto可能にするべき。
結論、今からでも遅くないから初期キャラクター位は全員最初から解放するかキャラクター確率あげてくれ、あまりにも酷すぎる
by なやはわほた、たはや
もう少しカジュアルさが欲しい
ウマ娘の育成部分をSTGにしたゲーム。 ポイント稼ぎの為に敢えて倒さず敵の弾と相殺させるといった面白い要素もある。 育成したユニットを使ってさらにSTGをする。 流石ケイブが関わっているだけあってSTGの出来としては十分。弾幕ももちろんあり。 育成リソース不足はサービス開始して間もないこともありある程度目をつぶるが初のイベントには流石に不満が出る。 内容はよくある育成をして得たイベントポイントで買い物をするというシステムだが目玉と枯渇している育成リソースを獲得しようとするととんでもない周回を要求される。 スタミナを通常より多く消費してその分ポイントを多く貰えるようなシステムがあってもいいものだが、そんなものはなくひたすら育成リソース不足で中途半端な状態のユニットを育成していかなければならないので正直辛い。 ウマ娘を引き合いに出してしまうが、流石にサービス当初でもサポカのレベルMAXは容易に出来ていた記憶がある。 どの道、育成沼にはハマる訳だし厳選に至れるまでの道のりをもう少しゆるくしても良いのではないだろうか。 更にウマ娘の様にスキップを連打して流れ作業でできる育成ではない。良くも悪くもしっかりとしたSTGであるので1回の育成にかかるカロリーが段違いである。そこを踏まえて上記の様なシステムの導入か、報酬自体の緩和を検討してもらえると嬉しい。 最後に、冒頭にも言ったがゲームとしてはかなり面白い試みでSTGとしても面白い仕上がりなのは間違いないと感じる。 総じてタイトルにもあるようにカジュアルさを前面に出す事ができればのんびり長く愛されるゲームになるのではないだろうか?
by っす!
色々足りないが、とても面白い
キャラ、ゲーム性、シナリオといったゲームに求められやすい部分は大分面白く、東方の中でも原作シューティングが好きな自分には合っており、暇な時に頭に浮かびついつい触ってしまう程にはハマってしまった。
これまでの東方ソシャゲの中では個人的に1番面白いと思う。おすすめ。
しかし、リリース直後だからか不親切な部分もかなり多く、今後の改善に要期待といったところ。
[ 良い点 ]
・キャライラストがかなり良い
・ミニキャラの出来が良い
・シナリオが思ったより面白い
・奥深い育成要素
・原作リスペクトを節々に感じることができる ・塔の攻略によるやり込み要素
・キャラ一人一人にストーリーがあり、凝っている
・リセマラが楽
[ 悪い点 ]
・とにかく説明不足
(式神とキャラクターの違いも分かりにくく、当たり判定、アイテム、ステータス、スキルのほぼ全てに説明がなく、有志で解説が出て参考にされてるのは流石におかしい)
・ドロップが渋く、強化がかなり大変
・一部エフェクトが分かりにくい
(壁から弾幕を放つ部分が分かりにくい、ショットと敵弾のカラーが似てると分からなくなる)
・運営の動きが重い
(公式Xでの投稿の殆どが不具合な上、イベントも内容の説明なし)
・ガチャのスキップがない
・不具合多め
(リリース初期故多少は仕方ない?)
・幻想エクリプスで初めて東方に触れる人に対しての説明がやや浅め?
(キャラクター図鑑で所持キャラしか見れないなど)
[ 賛否両論点 ]
・シューティングメイン
・難易度が高く、プレイヤーのゲームの上手さで差が出やすい
・強制フルボイス (声自体は良さげ)
・1 ゲームにそこそこ時間がかかる
・ガチャがキャラと星5想起カードが別
・ブレイクを使うと良くも悪くもゴリ押しになりがち。弾幕を見せ合う原作の趣旨には反している
初動の不具合やiOS 審査が遅れたことで、マイナス評価が目につくが、ゲーム自体は時間をかけただけある面白さ。
運営の真面目さや拘りは強く感じるが、細かい気配りにかける感じが不安。
現状はかなり良ゲーって感じだが、今後の運営次第で育成渋った結果、課金ゲーにもなりかねなかったり、不安も多い。 個人的には面白い、可能性のある良いゲームだと思い、課金する気はなかったが、応援の意味を込めて課金してしまった。とにかく運営頑張れ。
by ジャイハーラ
正統派STGって感じで面白い、ただガチャが…
ゲーム自体はめっちゃ面白いと思います。
難易度もSTG初心者でも難なく出来るレベルなので、初めてやる方でもとっつきやすいと思います。
とは言っても原作とは違い、これはあくまでもソシャゲなのでしっかりキャラの育成をしないと勝てません。
この育成が中々に難解な仕様です。
まずこのゲームには、ベースとなるキャラと、異変解決にて手に入る式化キャラの2種類が存在します。
文面だけじゃよく分からないかもしれませんが、まぁベースとなるキャラは育成の基盤、式化キャラは実際にダンジョンで使うキャラと思ってもらえばいいです。
なので式化キャラを入手する為に異変解決に行くんですが、その際に「想起カード」という装備品の様な物を最大6つまで装備して行けます。
式化したキャラも最大2体まで編成できます。
そうして異変解決に乗り出すと、1つのステージを突破する毎にスキル習得が出来るようになりますが、ここで得られるスキルは前述した想起カードと、お供に連れてった式化キャラの持つスキルの中からランダムで抽選されたものになります。
要するに強い想起カード、式化キャラを連れていけばそれだけ抽選されるスキルも強くなるって事です。
そうして徐々に強い式化キャラを入手し、高難易度のダンジョンに挑む、というのが主な流れになります。
さて、ここまで説明すればキャラ、想起カードの重要性がよく分かったと思います。
その2つを入手する為にはどうすればいいか?…はい、当然ガチャで引くしか無いわけですね。
ですがこのゲームのガチャ、なんとキャラが排出されるガチャでは何と☆5の想起カードは出てきません。
☆5の想起カードを入手する為にはそれ専用のガチャを引くしかないんです。
当然そっちのガチャではキャラが排出されない為、自分の現状に合ったガチャを引く必要があります。
なので最初はガチャでキャラを1体当てて下さい。
ダンジョンでは式化キャラを最大3体まで編成できるからです。
一応属性相性があるので、本当は5属性分のキャラを揃えた方がいいですが、キャラ率3%なのでちょっと無課金だとキツいと思います。
なので取り敢えずキャラが3体揃ったら☆5想起カードを狙いに行ってもいいです。
その辺はお好みですね。
総評
リリースされたばかりなので粗さはちょこちょこ目立ちますが、STGとしてのクオリティは非常に高いので東方ファンは是非やってみて下さい。
ガチャに目を瞑れば本当に面白いです。
個人的には東方ソシャゲの中で1番の完成度かと。
キャラガチャで☆5想起カードが排出される様になれば文句なしなので、是非ともアプデで改善して欲しいです。
by Kdiwbsjskshcoa
これが令和のゲーム?
平成時代のアプリやってる気分になる。 UIや導線の見辛さが完全にYouTubeの広告に流れてくる詐欺ゲーと同じレベル。なんならそれ以下。 ボタン押しても遅れて反応するし、ステージ難易度選択の画面で自キャラのレベルを確認できないのも地味にストレスが溜まる。 任務報酬を受け取るのにいちいち項目切り替えないといけないし、一括取得の意味がない。 ガチャに至っては集金する意欲が透けて見える。 無償石ではキャラ&☆4までのサポートのいずれかが出るガチャ、☆5のサポートが出るかもしれないガチャしか引けず、キャラが確実に出るガチャは課金しないと引けない。 今はまだキャラが10体くらいしかいないから30回も回せば1体は出るが、これから先は闇鍋沼になるのが火を見るより明らか。 スキップ押してるのに初めて取得したものはレア度に関係なくいちいち見せつけてきて、スキップできなくてテンポ悪いのもイラつく。 配信初日にメンテで遊べなかったにも関わらず補填された石は初日ログボを含めても30回分のため、今後の詫び石も期待できない。 何よりも酷いのは、このゲームの醍醐味である敵弾を打ち消す機能。 敵が落とすアイテム拾ってゲージを溜めたら敵弾を打ち消す攻撃が出来るが、一定以上溜まると勝手に発動する。 溜まる前に消費するとゲージが空になるまで撃ち切るか、途中で切り上げてもゲージが空になる。 ゲージを溜めて山場で使うといった戦略が取れない時点で正気とは思えない。遊ばせる気ある? あまりにもゲームの体裁が取れていないおかげで、課金する気が微塵も起きない点だけは本当に素晴らしかったので☆2にしてあげます。
by Librom666
兎にも角にも最悪の操作性
他にも色々残念な部分はあるが何よりもまず操作性が悪すぎる
同社のシューティングゲームごまおつと違い本作は横スクロールなわけだが自機が左側な為必然的に左手のスライドで自機移動を行う
この時点で操作しづらい
また指のスライドと自機の移動距離が同値なため上の端から下の端にスムーズに移動する為には自機に指をほぼ重ねる形になる
弾幕シューティングゲーで自機が指で隠れるとはいったい何事か
そして今作はアイテム回収がかなり重要なゲーム性な為に上下の端に移動する必要性が頻繁に生まれる仕様と併さり最悪である
ちなみにごまおつは縦シューティングな為自機の少し下に右手の指を置けば問題なく操作が行えた
製作者は実際にスマートフォンでのテストプレイを行ったのだろうか?また行ったとして何も疑問に思わなかったのだろうか
操作性の他にもUIもとんでもなく不親切だったり東方要素が自機が東方キャラな所以外皆無だったり(スペルカードも出てこないとか本当に東方?)と中々に質が低い
褒められるのはBGMくらいである
by 通りすがりのシューター