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評価1のコメントがかなり荒れている割に的を射たものがないので人生初レビューをしようと思います。
① ガチャシステムが神
これは無課金微課金ユーザーにとって朗報です。簡単にまとめると、
・ピックアップガチャは95連目までに出なければ確定で一体貰える(実質天井)
・引く度に貰える引換券200枚でキャラと交換出来るリソースは持ち越しが出来、以降のピックアップガチャでも使用出来る
・限界突破は最大9凸だが、汎用限界突破素材が入手しやすく2体目以降を狙う必要がない
この2点は他のゲームと比べてもかなり良心的ではないかと思われます。
最高レアリティ排出率も2.5%と並レベル。
② 低レアリティキャラが大活躍
一般的なゲームだと低レアリティのキャラはほぼ使えず高レアリティのキャラをどれだけ持ってるかが重要になりますが、このゲームはむしろ低レアリティのキャラ含め、各キャラの使い方をどれだけ把握して戦略を立てるかが重要になります。
本当に戦略を考えている方だと、編成9体中5体が最低レアリティで討伐イベント上位の方もおります。
もちろん強いキャラを持っているに越したことはありませんが、戦略の幅の広さはかなりあるかと。
③ かわいい
巨大メカ娘、という部分がウリになっているかと思いますが、そこまでゴリゴリにサイズ感がアピールされている訳でもなく普通に皆可愛いです。
ガチャ演出がスキップ出来なかったり、バグなどもまだまだありますが、かわいい子が多いのでぜひ1度インストールしてみてください。
このゲーム1年間やっててレベルは330です。
広告ミニゲームで詐欺ってるけど、所詮ミニゲームだから1ヶ月で飽きますよ。
メインが面白いので今ではミニゲームに見向きもしてないです。
メインやってて低評価レビューしてる人達は低ランカーですね。
でもレベル260行くまでは課金ゲーだと嘆きたくなるのは分かります。
時間経過と共に経験値・報酬が上がるので、レベルは毎日ログインしてダンジョン進めてれば勝手に上がります。
そして、260以下の低レベルランカーはガチャ回すアイテムが中々集まらないです。
(多分契約書集まらないし、ダイヤ消費するしかないし、光闇ガチャが解禁されないのが理由。)
260超えてくると、、、
・1ヶ月で150連無料で回せるくらいの契約書集まる。
・契約書が沢山集まるからダイヤ消費しなくていい。
・周回用の固定パ完成してるからダンジョン周回が楽すぎてダイヤが簡単に集まる。
・最も強い光闇キャラ排出されるガチャにダイヤぶっ込める。
・通常ガチャだと光闇以外の好きなキャラ選択して確定排出させる機能が搭載される(月3体まで)
っていう豪華な特典があるから無課金でストレスフリーに遊べるようになります。
体感的には大体こんな感じです。↓
レベル1~100(すぐ強くなる楽しい)
レベル100~150(苦しい課金ゲーだ)
レベル150~200(どうやったら強くなるの)
レベル200~250(そろそろ壁を感じる)
レベル250~260(あれ、無課金でも楽しい)
レベル260~(課金しなくていいやん)
1.5ヶ月ほど遊び課金もそこそこして、戦力20万以上まで育成しアンインストールしました、遊んだ感想は下記の通りです。
◎要約
ストーリー:原作ダイジェスト+うすいオリジナル
武器システム:うすいグ◯ブル
戦闘:ATBで一見楽しいがほぼオートとLB(必殺)を撃つだけ
総評:
課金や周回により武器凸をして戦力を上げるだけのゲームです。キャラ愛が強い方は課金で着せ替えを楽しむことが出来るかもしれません。
戦闘スキップがなく、マルチ戦闘をほぼ強要するため時間を取ります。
また、ガチャ武器が既に10凸(最大30凸)90本以上あり、課金圧が非常に高いです。
よって時間とお金をドブに捨てるのが快感な方にはお勧めできるゲームです。
◎良い点
・メインストーリーが本家のFF7のダイジェストになっており、おさらいが出来る
・FS編は完全オリジナルとなっており、FF7リメイクに繋がる伏線となる可能性がある(ただし内容はかなり薄い)
・配布石・ガチャチケットが多め
・ウィッシュガチャがある(好きな武器を5本ピックアップできる)
・衣装の着せ替えを楽しめる
・周回をこなせばそれなりの性能の配布武器が手に入る
◯悪い点
・ダイジェストなので新規には訳が分からない
・ストーリー更新はうすい一章を過去一度だけ
・2ヶ月経たず人は減り続け過疎化
・既にガチャ産武器90本以上
(10凸まで性能が飛躍的に伸び最大30凸)
・ガチャ産武器は凸を進めないと配布武器より弱いことも多く微課金の価値は薄い
・期間1週間のパス2種、課金パックが随時たくさん更新され課金圧が非常に高い
・ランキングバトル頻発で明らかな課金誘導が多い
⭐︎バグ不具合多数
→既にガチャに関わるバグ、ランキングイベントのバグ、討伐イベントのバグその他多数の不具合が観測されていますが、どの対応もお粗末なものでした、今後も間違いなく続きます。
謎解きの難易度は最初は優しめ後になるとやや難し目になる。良い具合に難易度が上がっていく。マップは中程度だがパズルが多く長い時間楽しめる。操作性や視点移動には問題なかった。ズーム解除ボタンが下に表示されるのでやりやすい。
実質の2ステージ制で最初の部屋だけかと思ったら案外ボリュームの多い脱出ゲームだった。グラフィクスもきれいで、途中でアニメが入るなど演出もよく飽きさせない。最初はサクサクと進んでいくが最後の方はやりごたえが出てくる。巧妙な手がかりの隠し方が多くなり、ユニークでとても楽しめた。新たな手がかりの提示方法が考えられていて素晴らしい。途中で料理をしたりなどゲームが進んでいくのを感じることができてよかった。物語もありほっこりとするゲームなのも良く、悪い点はほぼなく完璧に仕上がってる脱出ゲームで完成度は高い。ただ最初の部屋のポスターにズームできるが使わないでクリアできたのだけが謎だった。たまたま解けてしまったのだろうか。このレベルを維持するのは難しいかもしれないが、次回作にも期待しています。
もともとソリティア好き。LINEポイント欲しさでプレイしている。
このゲーム内で広告を見る事によってこの会社の商売に協力しているという意識が必要かもしれない。
「マジック」と「シャッフル」という機能があって簡単そうに思えるが、必ず解けるゲームが表示される訳ではない。その機能がないと、そもそも1枚もカードが置けないゲームが出てきた事があるので確信した。
という事で必然的に広告を見させられるハメになるが、どう考えても詐欺としか思えない商品の広告ほど長い。この広告から購入してしまう人が居るのかどうか疑問なほどだ。本当にウザい。
そして静止画の広告もあるが、後何秒で終わるのかが分からなくて広告が止まってしまったのかと(結構な確率で有る)思って何回もタップしてしまってブラウザにク◯広告が何度も表示されてしまうという事が起きる。
どうにかしてほしい。5秒以内で終了するか、せめて残り秒数を表示してくれたらまだマシ。
広告はポインドゲームである以上文句はいっても仕方ない。
そんなことよりそもそもコレクションでてこないよね?今20まで集まりましたが、10ポイント貰ってからは本当に1000コインしか出てこない。本当に出現確率はもう少しどうにかして欲しいものですよね。
次、コインの使い道なさすぎ。コイン足りないログボ欲しいって方がちらほらいましたけど、大半まだそんなにやってない人でしょう(笑) のんびりやっても2日あれば使い道がなくなります。
季節ごとの限定ガチャとか、色違いをお金で変えれるとかあったらまだ楽しいと思います。
ランキング仕様もあるけど、全部botですし開く度に更新されてむしろ邪魔。キルして貰える鍵はわざと障害物に当たって減速しても追い越しに来ないので、スタートダッシュでどれだけ倒すか+長いコースでやるに限られるしであんまりやる価値ない。
LINEのポイントゲームの中なら圧倒的にクラフト推しますね…。あれほど終わりがちゃんと見えて、クリアしたらちゃんと変化があって、(パズルゲームとしてはゆるゆるなので)ゴリ押しでクリアできるゲームはないです。笑
それに比べるとこれやスペースはコレクションなんて手に入れても面白くない、クリアしても変化ない、鍵はほぼ1000コイン、図鑑きてもランダム、コイン沢山くれるけど使うところない、絶望的にゲーム自体が面白くないです…。ポイントがさくっと手に入んないのはそらそうなんですけど、ゲーム自体が、おもしくない。笑
謎解きの難易度は高め。手がかりがうまく隠されているのと、入力部との関連性を薄くしているので難しくなっている。マップは広く謎解きも多いのでボリュームもたっぷり。視点移動や操作性に問題なかったが、ズーム解除時に左右方向の矢印が描画されず、左右に動けなくなることがある。再ズーム→解除で復活する。
グラフィクスがキレイ出しエフェクトが入ったり絵が動くなどアプリとしての完成度、安定性が高い。様々な、ギミックやサウンドがありよく作り込まれている。難易度は非常に高いが、手がかりのスクショ機能の結果難しくせざるを得なかったのだろう。カメラマークが表示されるとそれがヒントだと自明なのでそこは意見が分かれるし、それで難易度を高めざるを得なくなったのだろう。中にはやや理不尽と思う謎解きもありこのあたりも意見がわからるところだ。全般的には非常によくできていて楽しめる脱出ゲームとなっているが、謎を解くたびに背景となる物語が何も進まないのでただ解くだけで単調になり飽きやすいのが難点。なぜ脱出するかなど物語があるともっと良かった。しかし非常にユニークで完成度も高く脱出ゲーム好きなら文句なくプレイすべきゲームだ。次回作にも期待しています。
良いところ
・ガチャが沢山引ける(引く前提の構成)
・キャラや武器が豊富
・施設の効果、強みがしっかりしていて、開発をするモチベーションが損なわれない。
・ステージギミックも豊富で、メリット、デメリットや対処法が見た目で分かりやすい
・ドットながらグラフィックにリアリティがあって、破綻している箇所がない
・動作が軽い
(人によっては)微妙な(要素になりそうな)所
・キャラや武器は基本的にランクくらいしか違いが無い(ロッドだから後ろから魔法を撃てるとかそういうのは無い)
・順当に解放された施設を置いてレベリングしていれば足踏みするタイミングがない(ハードなゲーム体験ではない)
総評
やっぱり無料で引けるガチャはそれだけで快感を得られてしまうヤバい何かがある(小並感)
アプリを起動して5〜10分以内には新要素の解放か、ガチャが回せたりするので飽きる事がない。個人的にはスマホアプリのゲームはこのくらいソフトな設定の方が面白いと感じられた。
ギミックも凝ってるし、盗賊襲来イベントや階層ボス、施設の組み合わせボーナス等、やれる事も多いので(特にドットなのにグラフィックの描写が細かいし)1000円払っても後悔はしないと思う。
コロナ禍で外出自粛を強いられていた頃に、何か面白いゲームが無いかと探していたところBLACKJACKST に出会いました。 それまでは、別のアプリゲームと並行して遊んでたのですが気がつけばこればっかりやってます。 テーブルゲームやカードゲームは家にいて時間がある時、スリルを求めてプレイしたいならスポーツベットは断然ライブベットがおすすめです。 無料チップの配信とスクラッチカードは手元資金使いたく無い時に限り使用していたり。 自分が好きなゲームのトーナメントに向けて暇な時間にコツコツと広告でゲットできる無料チップやスクラッチカードでの軍資金を増やし転がしベットでどんどん資金を増やしていくのも良いと思います🙆。 楽しみ方は人それぞれですが僕はこんな感じで楽しんでいるよ。