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飽き性の方にはおすすめしません、、。
私は、興味本位で、「癒しのウーパールーパー育成ゲーム」をインストールして、10日が経ちました。ウーパールーパーの他にも、クラゲのてんてんを飼い始めました。
姉妹アプリということもあり、とても内容が似ています。
ということで、今回は、ウーパールーパーの方でレビューを書かせていただきます。
あくまでも、最近インストールしたばかりなので、参考程度にお願いします。
まず、タイトル通り、飽き性の方にはオススメしません。なぜなら、毎日、餌をあげたり、水槽のお掃除をするだけだからです。なので、飽き性の方は、すぐ飽きてしまうかもしれません。ですが、とても愛着が湧きます。毎日、どんどんと成長していくウーパールーパーちゃんを見ると、心が落ち着きます。
これは、私の経験ですが、いつもは、朝起きてからすぐに、ウーパールーパーちゃんとクラゲちゃんに餌をあげたり、お掃除をしたりしていたものの、広告が鬱陶しくて、やだなあ。と思ってしまったことがありました。それに、右上に広告が載っているのが不快です。私は、ただ単に、ウーパールーパーちゃんを見ていたいだけなのに、右上に広告があると、ウーパールーパーちゃんと広告が重なって、見えなくなるのです。
ですので、広告の位置&広告のタイミングを検討して欲しいです。
次に、アプリの機能ですが、今現在、餌やり、水槽の掃除、鑑賞、写真撮影ほどしかありません。ですが、ウーパールーパーちゃんと遊べる機能があったら、もっとこのアプリが良くなると思いました。それは、ウーパールーパーに限らず、クラゲや、ハムスターも同じです。遊べる機能が追加されたら、使う頻度が高くなると思いました。
ここまで見てくれた方、ありがとうございます。最初にも書きましたが、私は、このアプリを始めてまだ10日なので、参考程度にしてもらえるとありがたいです。
長文失礼しました。
クラゲ育成、だいすきです♪
折角良いゲームなのに、ローグライクと偽称するのは勿体ない
ローグライクというのはご存知の通り、ターン制RPGの「ローグ」と同じ性質を持つゲームの事を総称しています。
こちらのガイダスは、ターン制でもないアクションゲームです。
ランダム要素や、倒れたらLv1に戻る要素のみでローグライクを名乗っているんでしょうが、ローグのシステムを一部のみ引き継いだゲーム向けに「ローグライト」というジャンルが存在するので、そちらを名乗ってください。
もっと言えば、空腹度やリソースの限られたアイテム、Tactics(戦略性)も必要になります。
このガイダスにはそれらの要素が一切無いので、とてもローグライクとは呼べないです。
このようなローグライトのゲームがローグライクと偽称すると、風来のシレンやトルネコの冒険のような、ちゃんとしたローグライクのゲームを探す際の妨げになり、知識の無い方が勘違いして、ローグライクの認識が曲げられてしまうので、やめてほしいです。
ローグライクの基準が分からない方は、ベルリン解釈と検索してみてください。そこに基準となる要素が載っています(因みにシレンは13/15項目の一致、ガイダスは7/15項目の一致でした)。
上述の通り、これがローグライクだと言われてしまったら、様々なジャンルの殆どのゲームでローグライクと呼べることになり、ローグライクというサブジャンル自体が破綻してしまいます。
横スクロールの戦略シミュレーションRPGをメトロイドヴァニアと言うのと全く同じです。
よく分かってない方は、お店で味噌ラーメンを頼んだら味噌田楽が来たと想像するか、ローグを実際にプレイしてみて下さい。そもそものジャンルが全然違います。
なので、ローグライト、又はローグライクアクションと表記しない限り、評価は3のままにしておきます。
あと、広告の無限ロードバグ(2回広告がありませんと表示された後に広告を読み込むと高確率で進行不能になる)と、アプリが強制再起動した際にロビーに戻される仕様のせいで、ユーザビリティが低下しているので、直してほしいです。
あと、炎の魔法使いなんですが、テレポートをキャンセルすると、次にテレポートを使った時に、カーソルが2マスずつ進むバグがあります。
2回キャンセルすれば3マスずつ、10回キャンセルすれば11マス(ほぼ壁から壁に)移動します。
ユーザーに不利なバグでは無いんですが、持ちキャラなので一応報告しておきます。
同社のキュビは大変面白いゲームだっただけに、こういう細かいところの配慮が無くて残念です。
キュビは可愛いし良作なので皆さん買ってみてください。
シンプルすぎて不便
値段が値段なのでしょうがないんだろうけどかゆいところに手が届かないことに不便を感じてしまう。
素材を所持数順に並び替えられるだけで素材集めや金策がやりやすくなる。
どれがどれだけ集まってるのかわからないので欲しいものを集めてる途中で不要なものが最大所持数になった時に売りにいってまた探索に戻るけど今度は別のものが最大所持数になりまた売りに行く。
1日1回の探索制限のせいでいちいち次の日にしないといけないのがイライラ。
素材が一括1ページにされてるので売る時に探すのが面倒。
武具作成を持ってる素材のほうから作れる装備を検索できればよかった。
最大所持数の素材を消化するのにどの装備に必要なのかをいちいち探すのが本当に面倒。
鍛冶ランクが8や9になってくると探索回数が激増するからこの不便な仕様がとにかく面倒でやりにくかった。
内容的にはすごい面白くて好きなんですが…。
iPhone 8でプレイさせて頂いています。
このアプリはもちろんのこと、デコ姫もプレイさせて頂いています。
両アプリ共にパーツの種類が豊富なのはとてもいい点です。
自分好みのカスタムにも出来ますし、実車に近いパーツを出していただけているのでデコトラとバイクが好きな人には是非プレイして欲しいところです。
カスタムパーツ以外にもアバターのパーツやチーム(デコ姫だとカンパニー)などがあるのもものすごく評価点が高いです。
では悪い点についてお話させて頂きましょう。
まず両アプリ共に共通して言える事なのですが、パーツの所有数を増やせるようにしていただきたいです。
200パーツは保有できるものの両アプリ共に部分ごとにパーツが豊富なのでなかなかキープすることができません。
改善をお願い致します。
次はチーム(デコ姫だとカンパニー)の入脱退はできるのですが、オリジナルチームを作りたいです。
とてもいいチームに入っていてもチーム名があまりにダサいとかっこつかないのでそこの点もご検討頂きたいです。
最後に本アプリ特有なのかもしれませんが、動きが少し重いように思われます。
端末や端末の状態によっては変わると思うのですが、デコ姫の方は動作がとても軽く、ストレスフリーでやらせて頂いております。
端末のこと以外で動作を軽くして頂ける事がありましたら、ご検討お願い致します。
以下の理由により星三つにさせていただきます。
改善された点が見つかった時は星を5つまで上げさせていただきます。
すごく楽しい!
タイトルの通り、すごく楽しいです。
内容もずっとやれるくらい楽しいです。でもたまに、「これ2ジャンプで行けるように出来てるのか…?」っていうところが所々あって、そこは少し不満ですかね。
広告についてですが、2ステージに1度くらいです。短い広告ですが、それでも我慢出来ないという人はインストールをオススメしません。しかし、先程も書いたとおり、ゲームの内容が面白いので、迷ったら是非ダウンロードしてみてください!
他にも良いところは、障害物(小物)の上にボトルが乗ると、効果音が出ます。
例:ミキサーの上に乗るとミキサーが動き出す音が 聞こえる。
など。
他にもどんな音が聞こえるかは、ダウンロードしてから聞いてみてください!
もうひとついい所があります。ボトルを最後にカゴの中へ入れるのですが、そのカゴがどのステージでも3つあるところです。よって、もしボトルを回しすぎてしまって奥(右)の方へ行ってしまった時でも、ゴール判定がシビアではないので、大体ゴールすることができます。
話は少し違いますが、コンティニューを1ステージ内で何回もできます。長い広告は見ますが、自分はステージがどうしても難しい時にたまにやってます。
オススメです
初日からプレイしている課金勢です。
このゲームは「毎日コツコツやってキャラを育成して強い敵を倒すゲーム」でもあり、「多少の他プレイヤーとの会話が必要なゲーム」でもあると思います。なので合わない人は合わないかもしれません。
ちなみにどちらも自分は合わないゲームではあるんですが、何よりも進撃が好きなので乗り越えて楽しくなっているところです。
前者に関しては、デイリー要素が多くあります。最も経験値効率の良い「周回クエスト」こちらにはボーナスタイムというものが30分設定されており、毎日リセットされます。
他にも1日1回挑戦可能な鋼貨クエストや、1日1回無料で引けるプレミアムガチャなど…毎日1回は開いてチェックしておきたい要素ばかりです。
面倒くさがりさんや忙しい方などはある程度最低でもこれはチェックする、というラインを決めておいたほうが長続きすると思います。(自分も忙しいときはガチャだけチェックしてますw)
ただこのゲームの大きな要素として、「バックグラウンド周回」がかなり助かります。とりあえずアプリを閉じるときに周回クエストなどの周回設定をしておけば、次に開いたときにはそれを自動で周回してくれています。
後者は、マルチ前提の、依頼書というアイテムを集めて消費することでクエストに挑める、というものがあり、
そちらはリーダーが使ってくれていることでクエストに行けるのですが、できたらその依頼書を持っている人たちでリーダーを交代して回しながらやりたいと考えている人が多いです。
そしてそういった場合、何も言わず無言で退出する人を嫌っているプレイヤーがたまに居ます。
無用なトラブルを防ぐために、依頼書を消費してくれたリーダーの人に1言お礼を言ってから退出する、などが必要になってくるかもしれません。
ギルド的な存在の「連合」というものもあります。
連合クエストは報酬のお金が美味しいので、ちゃんとやろうと思ったら無言OK放置OKの連合よりは、少しでもルールを定めている、最低限会話が必要なところに入ったほうがいいかもしれません。
現段階では、リセマラで金背景リヴァイをゲットできれば、無理してガチャに石を割く必要はないと思います。育成にも石を使うので、使いどころを考える必要があります。
今後追加されるキャラによって事情は変わってくるかもしれませんが、金背景リヴァイの性能的に通常クエストなら非常に助かるのは変わらないと思います。
色々運営もアプデなどしてくれていて、これからどんどん、リヴァイだけではなく、他の好きなキャラを強く使えるようになっていくと思います。
無課金でも充分に楽しめるとは思いますが、程々でやりたいときは微課金もおすすめです。
たまに格安で星4一体確定ガチャが10連分引ける青輝石の販売があったり、ログインごとに石やコインがゲットできるデイリーパックなどもあります。
一番おすすめなのは、シーズンパスのプレミアムレーンを解放する分の青輝石だけでも毎月課金することです。
かなり報酬が美味しいのでオススメです。
キャラが好きでやっているなら、課金で衣装が販売されることもあるのでそこも狙い目です。
そしてこれから始める方、おもてなしアイテムがある程度置けるようになったら、灯火はオイルランタン1択です。いっぱい団員が来てくれるので元が取れます。
これからも期待しているゲームです。のんびりやっていきます。
世界感◎
シンプルに時計の針をくるくると回して主人公の物語を追っていくパートと、物語で出会う簡単なアクションをこなしていくパートがあります。
物語は孤独をテーマに、思想っぽいものが好きな方は『なんかいいな』って思うようなそんな雰囲気の良さがあります。
アクションパートは、主人公の動きに沿って、点を引っ張り飛ばす、簡単な引っ張りアクションゲームのような感じになっています。
主人公の代わりの点を引っ張って飛ばし、星に当てて物語を進めていきます。
ボリュームが少なく、30分程度で終わってしまいます。
サクッとなんかしたいな、頭使いたくないけど軽くゲームしたいなって人はいいと思います。
ドット調のイラストがとっても凝っていて、レトロな雰囲気が好きな方はバッチリハマると思います。
不満点
半年ほどプレイし、数万円は課金しました。その上で不満に思うことをレビューさせて頂きます。
まず第1に、プレイポイントの設定がおかしいです。ポイント台の設定は1プレイ50LPで獲得すると500LP、100LPで獲得すると1000LPという風に、10回に1回取れたら当たりくらいの設定にされてあります。ですが、実際に平均では15〜20回くらいかかります。それを踏まえ、ゲームの景品はプレイポイント×10倍相当の値段のものが妥当だと思います。プレイポイントは普通1ポイント1円ですので、100ポイントの景品は1000円前後の値段の景品が妥当です。しかし、景品を見ると数百円で買えそうなお菓子が多く、3回で取れないと損になるような設定になっており、明らかにお菓子の設定がおかしいです。
第2に、プレイポイント300LPを超えてから台の傾斜がえぐいです。あれはもう運ゲーでは無いですね。30回くらいやらないと取れないです。マジで。220LPまでは台に傾斜はほぼ無いのですが、300LPになってからは隠す気のない傾斜を設定してきます。あれは数回で取れることはほぼ100%無いです。カイジの沼みたいな感じです。ですので300LP×30回=9000円くらい使って取れればいい感じですね。ですが景品は3000円相当のものです。
第3に、ログインボーナスについてです。登録初期は100LP以上がポンポン当たりますが、ずっとやっているとまあ1LPです。せいぜい良くて20LPです。まあこれにはもう期待してませんが、もう少しチャンスがあってもいいのではと思います。
最後は、あたりの穴についてです。最近台が変更されて、あたり穴の縁が立体になり入りにくくなります。少しの変化ですがよく見てみるとわかります。
ゲーム性はとても面白いのですが所々で運営の悪さが目に付きます。もう少しプレイヤーのことを考えて運営していただけると嬉しいです。
新規向けの方へ。上げてくれると嬉しいです
今作が初めての方へ簡単にアドバイスを書きます! ・イノリノ里に到着したら出口付近にある 「初心者の館」を訪問しましょう。館内の女性NPCに話しかけると、基本的な仕様や操作感を学べる お試しダンジョンへ案内してくれます。 ・移動速度、操作ボタンのレイアウトなど画面上に見える大半の物を詳細に設定で調整することができます (共通設定、縦横画面、ダンジョンに分かれてます) ・発売から10年以上経っているのでwikiや攻略サイトが多数あり、有益な情報が出回ってます。行き詰まったと感じたら調べてみてください! (特に合格壺やマゼルンによる合成システム) ・アイテム数が非常に多いので随時アイテムの フレイバーテキストを確認することをお勧めします ・ストーリーはチュートリアル←ここ重要 クリア後は全32種のダンジョンが追加されます。 各々にギミックや独自の制限が有り、非常にやりごたえがある難易度になってます。夜システムが嫌いな人も昼のみのダンジョンが複数あるので、安心してくだい。 個人的なコメント 歴史がとでも長く「不思議なダンジョン」の金字塔である風来のシレンシリーズを手軽に遊べて嬉しいです。次回作へのお布施として全機種で購入させてもらいました。コンセプトを忘れずに従来のシステムを踏襲しつつ、改善や新要素を追加してもらえると嬉しいです。
ストレスの塊
時間とお金を無駄にしたと強く後悔したので不満書かせてもらいます。
・何をやるにも効率が悪い
キャラ育成にかかる時間、強化素材集め、全部効率が悪いです。
時間に余裕ない人はまずこのゲームやるの不可能です。
・ランキング気にしたら終わり
このゲームはキャラを召喚する、大砲撃つ以外にプレイヤーが戦える要素無いので後は運とキャラのステータスで勝負が決まります。
どれだけ実力があっても理不尽要素の前ではどうする事も出来ません(実力に大きな差があれば助かる場合もある)
・環境変化が激しい
月に1体新キャラが出てその都度新キャラが環境を取る流れがずっと続いています。バランス調整でこれまで微妙だったキャラが急に環境取る事もあります。
好きなキャラだけで戦える訳じゃないので環境に毎回対応するのは困難です。
・悪質なプレイヤーが多すぎる
暴言、指示、指摘、陰口、煽り、など。嫌でも必ず視界に入ります。
シャウトの非表示、どのグループにも属さない、と自分なりに対策しましたがPvPなので煽りは避けれません。
※子供のふりした大人もいたりネットの闇をそのまま表したような環境です。
・運営の労働力が足りてない感
社員不足でこうなってるのか分かりませんがやり方が全部雑です。
私と同じように不満言ってる人達の影響か最近はミッション機能追加などでプレイヤーのモチベを上げようとする意識は感じますが今更感が否めない。全て時代遅れの対応って感じです。
やると発表した事も後回しに余計な事やりだしたりで運営は何がしたいのか全く理解出来ないです。