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悪くはないが1200円は返してほしい
3DS時代からやってましたが、アプリ版が出たということでプレイ。結論としては悪くはないが、拡張パック(ライセンス)の課金分の1200円は返してほしいと思う。そこまで払う価値はない。もはや詐欺。
簡潔に、悪い点を挙げると
•AIが弱すぎる
•オフサイドがガバガバ
•ファールもガバガバ
•パラメータが反映されている気がしない
まずAIについて。とにかく弱い。動きがありえない。ディフェンス時、ボールに1番近い選手は棒立ちで、遠くの選手がわざわざディフェンスしにくるあの動きは何?しかもマークのつき方が敵の後ろなので、センタリングに簡単に合わせられる。オフェンス時、無駄なサイドチェンジが多い。パスを出せるところで出さず、ドリブルで行くべき場面でパスをする。パラメータに「賢さ」などが無いのであれば、この辺りの動きは何で差がつくのか。
次にオフサイド。酷い。サッカーやったことない人が作ったんじゃないかというレベル。ディフェンス時、サイドからのクロス、カメラはボールを追うので、ボールがサイドにある時、基本中は見えません(見る方法はありますが)。そしてセンタリングがあげられ、カメラが動き中を見ると、ディフェンスラインの2歩も3歩も後ろにフリーの敵選手が。それはオフサイドではないのか。カメラの画角的に見えないため、オンサイドポジションから飛び出したと言われればそれまでだが、いくらなんでも飛び出して間に合う距離じゃないだろみたいな時が多々ある。
ファールも酷い。一発レッドもののファールが流され、アドバンテージでもいいようなファールがレッドになる。基準があやふやすぎる。あと、後方からのタックルで相手が体勢を崩してボールを失う。これファールじゃないの?やってることいかついよ?これがファールにならないため、ゴール前の決定機の阻止にこれが乱用される。普通ならカードが出るが、このゲームはそのディフェンスの仕方が1番強い事になっている。
パラメータに関しても、敵チームより遥かに高いのに0-5で負けたりがザラにある。フォーメーションが悪いのかと思って変えてみても無題。5バックでも失点はボコボコするし、3トップでも全然点は取れないみたいな状態。何が悪いのかがわからない。
あと悪い点ではないが、序盤(1〜3年目)のJカップなど、どう見ても勝てない試合が多々あるので、スキップ機能が欲しい。数年前の柏対京都みたいになるのがわかってるのに毎回の観戦はダルい。倍速やスキップを追加してほしい。
ちなみに、カルチョビットはトップリーグのNリーグをはじめ全部で4つのリーグがあり、上からN1 N2 ステップ フレッシュとなっている。現実世界で言うなら上からJ1 J2 J3 JFLと言ったところ。そして年に一回強制参加のJカップと言うものがあるのだが、これも酷い。まずステップリーグ、フレッシュリーグのチームは初戦からN1チームとの対戦が確定なのでまず勝てない。N2は初戦N2と対戦確定なのでまだいいが、ゲーム序盤はとにかく無駄なイベント。ここでスキップや早送りできると楽。
以上の理由から、課金する必要性は見られない。3DS時代が面白かっただけに、期待しすぎた。金返してほしいレベル。
広告機能の改悪が進んでいます
ほぼ1問ごとに広告を見るだけで気軽に遊べるロジックパズルです。
暇つぶしにちょうどいいですが、最近コンテンツ拡充に合わせた広告機能の改悪に次ぐ改悪が進んでいます。操作性もあまり良くなく、どんどんゲームのテンポが悪くなってるので今から始めるのはおすすめしません。
コンテンツが増えるのはいいのかもしれませんが、ブラウザのタブを勝手に開くタイプの不快な広告がこんなに増えるのであれば、今まで通りで良かった。
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インターフェースがシンプルで、余計なものがないため見やすく、1行または1列完成させるとバイブ機能でのフィードバックがあり、テンポ良く解いた時はとても気持ちいいです。
操作性についてはやや悪く、特に20×20の問題では誤タップが頻発します。虫眼鏡機能による拡大もあるのですが、拡大中のタップ反応が悪く、フリックと認識されるのか表示させたい盤面からずれることも多々あります。
そもそも全体を見て解かなければいけないロジックパズルと自由拡大の相性が悪いというのもあります。せめて5×5単位で拡大等の機能があればいいのですが...
他にも問題選択画面の画面横のスクロールボタンと一部問題が重なっていて、選びにくいといったこともあります。
つい最近までは週一回Lv3、4が1ページ目の2行分の問題と毎日1問デイリーが増えるだけでしたが、期間限定モードが増えたり、Lv2の問題も増えるようになるなど少しずつコンテンツが拡充されてます。
反面、欲を出してきたのか、広告機能の改悪が凄まじいです。
まず盤面リセットに対する広告が増えました。前述の通り誤タップが頻発するゲームなので、以前までは変なマスが開いてしまったらリセットすることが可能でしたが、そこに広告が挟まるようになりました。
開いたマスから類推すると難易度が激減する問題も多々あるので、1からきちんと論理的に問題を解きたい場合に誤タップしてしまったら毎回リセットで広告を見させられるハメになります。
また、広告自体もブラウザを経由するタイプかつ閉じるボタンが押しにくいものが増えました。そのため、遊ぶたびに何個も何個もブラウザのタブを増やされてしまい非常に不快な気持ちになります。
問題選択画面下部の広告も無駄に大きくなりました。問題選択画には前述の画面横のスクロールボタンと画面下部のスクロールボタンがあるのですが、画面下部の方を覆い隠す大きさになってしまいました。そのため、前述の横スクロールボタンと問題が重なっていることと相まって嫌な気持ちにさせられることが多いです。
誤って重なっている問題を選んだ場合、その問題をキャンセルすると広告を見せられることになるからです。
以上に記載した通り、ゲームとしては面白いですが、コンテンツの拡充に際した不快な広告の急増が著しく、おすすめできないゲームになってしまいました。
章ごとの買い切りor移植
アーケード版を稼働初期から7章ごろまで、アプリ版で課金をしながら楽しんでいるものです。
オレカバトルはキャラデザイン、BGM、システムも今までのゲームの中で一番ドンピシャで大好きな作品です!今でも公式サイトの図鑑を眺めながることが多々あります…
他のレビューでも触れられていますが、オレカは、このままアーケード版が終了し、アプリ版も更新がないままにしておくには非常に勿体無いコンテンツだと思います。
ですが、現状、アプリ版はブランクカードやアイテムで多少課金要素があるものの、ありがたいことにほぼ無料で7章まで遊ぶことができ、theソシャゲというほどの集金能力はないように思います。KONAMIさんが積極的にアプリ版の更新を行えない/行わない理由も納得です。
今のままでも、かなり長い時間遊べるほど楽しく完成されたゲームであることに変わりはありませんがね。
しかし、新章更新がされる、もしくはSwitchソフトなどに移植されれば、昔から好きな/好きだったファンや、一声を風靡したキャラやシステムのポテンシャルをもって、必ずもう一度光を浴びることができると思います!
そこで、「今までは体験版だったと割り切って、章ごとで買い切りにして新序章〜新7章まで徐々に更新する」もしくは、「アプリ版はこのままにアーケード版のクオリティで他のハードに移植する」「上2つのどちらも行う」
以上の案を検討していただけませんか!
ここまでタラタラとKONAMIさんに利益があるような書き方をしてきましたが本音を言うと僕がオレカをとてもとてもやりたいんです!
こんなに強く思うファンがいるという現状に目を向けてもらえると幸いです。
僕より思いの強いファンがいるなら一緒に働きかけましょう!
最後になりますが、アプリ版のオレカバトルを残していただいたおかげで、いつも楽しませてもらっています。本当に楽しいゲームを世の中に送り出してもらい、ありがとうございます。
そしてアーケード版の運営も、最盛期を過ぎてからも長い間続けていただきありがとうございました。本当にお疲れ様でした。
人を選びますが、ハマると最高です
人を選ぶ要素が多いと思います。エンカウント多いし簡単に全滅してしまうし、何をしたらいいのかわからないでイベントを探して右往左往しては途方に暮れたりもしました。
ですが、試行錯誤して仲間を集めて、自身も知識を身につけ、キャラクターと一緒に強くなって道が開けた時のカタルシスはたまらないものがあります。 一見いつの時代だよとも取れるグラフィックも脳内変換できてくればあら不思議、自分だけの唯一無二の世界に没入できます。
二週目以降の強くてニューゲームもあり、鍛えた時間は無駄になりません。また、ヒントを教えてくれるアイテムも追加されますので一週目で見逃したイベントも回収しやすくなっている嬉しい設定です。それでも迷うことは多々ありますが…それをストレスと感じるか、自分で見つける楽しみと感じるかで評価は分かれると思います。
色々なゲームを探してこのゲームに辿り着いてレビューを読んでくれた方は少なからずピンとくるものがあるはずです。 一筋縄ではいかない、けどやり込み要素たっぷりの骨太なRPGを求めている方に遊んで欲しい名作です。
可もなく不可もなく
微課金勢
ゲームバランスはまあまあ。放置時間も持ちキャラ数に応じて伸びていくのが高ポイント。
イベント
そこそこ楽しい。ただ物による。今開催してるボクシングのやつは課金大前提でちょっと萎える
通常マップ
話が進むうちにアウトローのオート収集レベルの条件がガンガンキツくなってくる。なので今足踏み中でジレンマ。
ガチャ
伝説級アウトローはまぁまぁ出る。が、基本確定で集める感じ。ただレベル上限の都合でただ出しただけではすぐに詰まるのが残念。アウトローを大量に集めればランクアップは出来るが、ランクアップに必要な伝説級アウトローの数もそこそこ多くまあまあハードルが高め。
イベント参加したり、ギャング参加したりと色々やればそこそこ鍵が集まるので頑張ればそこそこ育成はできるかな〜といったところ。ただ大前提に課金推奨なところが散見される為、今コッソリ入ったギャングのマスターの様に(ゲーム開始約1年のベテラン)めちゃくちゃ気長にコツコツ遊べる人以外は無課金では遊びづらく感じた。
微課金以上なら不満は残るがまずまず快適に遊べる。
重課金だと多分ストレスフリーで遊べる。
色々書いたが、つまらなくはないが、課金推奨感は強く感じる為、人を選ぶゲームだとは思う。
本当に長い間遊ばせてもらってます。
遡る事13年前。2009年当時高校生だった頃に買ってもらったばかりのiPhone3でドハマりしていたのがこのStickWarsでした。
今では当然の事ですが「画面を指で触るとそれに反応する」事が当時はまだ新鮮で珍しく、棒人間を指で弾いて倒すこのゲームはそんな時代には画期的なシステムでした。
クラスの男子数人であのゲーム面白いとかこんなアプリ見つけたとか、そんな話題で盛り上がっており、そんな中出会ったのがこのStickWars
金曜の夜なんかは家族が寝静まった後、オールしてこのゲームを遊んだ日もありました。
13年後。久し振りに起動してみました。
当時の「自分は今最先端技術に触れているんだ…!」というワクワク感とともに、懐かしい記憶が蘇りました。
今でこそApp Storeには様々なゲームがあり、このゲームは埋もれてしまっているかもしれません。
しかし歴史ある・当時はランキング上位に入っていたゲームのひとつとして、そして自分にとって思い出のあるノスタルジックなゲームとして、感謝の気持ちを持って遊ばせてもらってます。
社会人になった今、オールして遊ぶ事は出来ませんが、休憩時間中やふと子供に戻りたくなった時なんかに起動してます。笑
このゲームを開発してくれた会社と、高校生だった自分にありがとうの気持ちを伝えたいレビューでした。
長文失礼致しました。👋
面白いけど…
今日、このアプリをインストールしました.ᐟ .ᐟ .ᐟ
まず最初に^^*こんな天才なお母さん見てみたいわㅋㅋ
【良い点】
暇つぶしにピッタリで毎日暇だと言ってもいい私にピッタリです(°▽°)ㅋㅋ
そして、(乂'ω')ノーゥの体操にもなるので楽しく(乂'ω')ノーゥの体操ができるのはとても最高です.ᐟ .ᐟ .ᐟ.ᐟ .ᐟ .ᐟ
【残念な点】
問題を解いて次の問題に行くために 次へ を押しても反応しなく電波のいい所でも出来ないし、消してまたインストールしても全く反応しないので正直いって問題はとても面白いけど反応しないのは最悪です。
大体の方が嫌なことは 【広告が多いこと】や【押しても反応しない】と言うことだも思います。わたしの意見なので違う方もいるとは思いますが、押しても反応しないのはわたし的なのでとてもウザったい事なので改善してくださるととても嬉しいですm(*_ _)m
でも、問題自体はとても面白いので悪いの所は改善してほしいです( ¨̮
- ̗̀ 𝚃𝚑𝚊𝚗𝚔𝚢𝚘𝚞 ̖́-
やはり予約が取りにくい
アプリ、カリキュラム、先生の英語レベル、ネット環境(音声等クリアです)、概ね満足です。
が、やはり予約の取りにくさは感じます。
ウチは初めたばかりで5回ほどレッスンを受けただけですが先生からのキャンセルを既に2回受けました。理由は分かりません。しかも前日の夜とかなので当日に急に知ることになり慌てて取り直しすることになりました。(こちらはキャンセルなどはしたことありません。)
登録の先生はたくさんいますのでどの先生でも良いという方には問題ないかと思いますが…。
またお気に入りの先生を何人か登録しましたが、スケジュールがオープンになるのも遅いので常に前もって見ていても予約不可の状態だったりします。割と直前にならないと予約が確定しないことが多いです。また長期で予約が取れないので先生にメッセージを送ったらしばらくはレッスンしません。という返事があったり(学校など他で教えるためのようです)なかなか苦戦しています。
どなたが書かれていましたが、KIDSなのに夜中の時間しかオープンしていない先生も多数います。検索条件を増やして欲しいです。
他の習い事とかもありますので週2を確保、管理するのは難しいと予想して週1ですがそれでも割とストレスがかかります。
受けている子供はそれなりに楽しくやっていますので、しばらくは続けたいと思っています。
はやく読みたい人は下のまとめから読んでくださいm(_ _)m
こんにちは。中1女子です(*^^*)楽しませてもらってます!無課金で、1年半くらいかな。レベルは150です!!(*^^*)暇つぶしにも、やり込みにもいいゲームかな。
ステージにもよるけど、私は1ステージだいたい3分くらい。難しいステージは、7分とかかかるときもあるけど、クリアしたくなる(気になる?言い方難しい…)からなんとも、ってかんじ。 軽い脳トレに近いかな。他の脳トレアプリって、広告と違ったり、1ステージに時間がめっちゃかかったり、とても暇つぶしには使えなそうだけど、このゲームはサクッと終わる。でも地味ーに頭使うの。やり込んでると、お腹すいてくる。ってくらい。だから私は、勉強の前とか、寝起きとかに2,3ステージやったり、暇なときに遊んだりしてる。
ただ、ひとつだけ問題点があるんだよね。広告が多い。無料で遊ばせてもらってるので、これ以上は言えないですが、1,2ステージに1回広告がある。ちょっと多いよね。ボトル1本増やすため(ヒント的なかんじの)に広告、クリアしたらまた広告。ってかんじ。そこだけかな。残念な点は。 長くなってごめんなさい。
まとめると、
《いい点》
・暇つぶしにもやり込みにも使える
・サクッと終わるのに頭使う、脳トレ系
・勉強前や寝起きに良し(๑•̀ㅂ•́)و✧
《悪い点》
・広告が多い
ってかんじ!これからもたくさん遊ばせてもらいます。ここまで読んでくださり、ありがとうございました!長文失礼致しました。
長年プレイしてきての感想
リリースから1年後ぐらいからもう何年もプレイしています(カラザンのパック出た時から)
ゲームとしては、他のカードゲームと比較すると、枚数が多いため無課金では収集が大変かなと感じます。しかし、その分多様性があるメリットもあり、意外なコンボや対策カードが流行するのも特徴です。
どのカードゲームでもそうですが、流行というものがあり、それを封じる対策(メタ)デッキというのも裏で流行します。
そればかり意識して初心者ぽいデッキに負けてしまうこともあるので、案外これから始める方もカードさえ集めれば楽しめるように思えます。
一時期は接続障害が多く遊びにくいものでしたが(1年前ぐらい)、現在はそのようなことはなくなり、快適に遊べます。
特徴のパックのサイクルですが、ある「テーマ」を中心に各ヒーロー(職業みたいなもの)に十数枚ずつと中立(どの職も使える)のカードが十数枚でます。これが3ヶ月に1回ほどでて、毎年4月に1番古いカードのパックが3つランク戦で使用できなくなるようになります。(ワイルドという全部のカードで対戦するモードは使えます)
毎回面白いテーマがでて環境を一変させてしなうのが面白いです。
不満点が一つあり、それは深夜帯の放置またはマクロによる操作のプレイヤーが多いことです。
正直、相手の時間切れまで毎ターン待たなければいけないのが非常にストレスです。
ゲーム内での報告が出来ないというのがマイナスです。報告で規制してもらえるように改善してほしいです。
最初の仕様にして欲しかった
このゲーム最初は楽しかったですけど、今は賛否両論ゲームですね、良い所は本格的な実況と史実馬を使えるのは嬉しいです。
悪い所。レジェンド生産してレース出しても負けるのが悪いですね。そもそもレジェンド生産をしてるのですから。勝てるのが当たり前なのに平気で2から5着の確率が高いです。それにメダルの馬券も伏兵の勝率があまりにも高い気がします。昔生放送で馬券操作の不正はしてないと言ってますが、荒れる確率が前よりもかなり高くなってると思ってます。何より1番人気2番人気の馬高確率で負けてます。よく勝つ伏兵の6番人気や11番人気12番人気の勝率があまりにもおかしいくらい勝率が高いです。あとWBCのCOMの馬が勝つのはおかしいと思います。何が言いたいのかと言うと。馬券の当たりやすい確率とレジェンド生産の馬はWBC系を省いてG1系統のレースで勝ち確定にしてもいいと思います。WBC系統に出てくるCPM馬は1位には絶対に来ないように調節してください。スタポケはあくまでもメダルで競い合うゲームです。お金を払ってまでレジェンド生産をしてるのに肝心のG1レースで惨敗して素質を落とされては話になりません。それにWBCのレースではプライヤー同士で競うはずなのにそこにCPMの馬が1位を取って素質を落とされるのは少しだけイライラが増します。私はこのゲームが好きです。ですのでSEGAの運営者様にもう一度大きな調節をすべきだと思います。今のゲームでは課金をしないと楽しめないゲームになっています。ですので無課金者も楽しめるように主戦騎手や畑や厩舎の馬の最大数そしてレジェンド生産を時間を待たずに特性のつく確率が無くして無限に作れるようにしてください。これは余談ですが。イベントで開催されるポイント報酬の上限をもう少し優しくしてください。1発ドリンクでも全然足りません。
本当に最高ですが、これだけお願いします!
私はこのゲームを無課金で2、3年続けています。本当に楽しくて、SMグループ好きの私にとっては神ゲーです!でも、これだけは本当にお願いしたいです。過去のイベント限定のテーマカードをダイヤじゃなくリズムポイントで買えるカードパックに入れて欲しいです。一年前ぐらいまでは、リズムポイントで買えるカードパックに期間限定の過去のCランクやBランクのカードが20分の1ぐらいの確率で入っていました。ですが最近リズムポイントが溜まってカードパック10枚入りのを5回分くらい買った時、一枚も過去の限定テーマカードが入っていなくて、とても残念でした。無課金勢の私にとっては、限定テーマが出てもコンプリートできる量のダイヤが無いので、いつも諦めていました。せめて好きなアーティストのだけでもコンプしたい!と思いますが、期間限定パックを買っても、同じカードが重複することが多いので、コンプできません。私にとってはリズムポイントで買えるカードパックが唯一のコンプの手段でした。それすらも無くなってしまいとても悲しいです。高ランクのカードじゃなくていいので、Cランクの期間限定テーマカードをどうか、どうか、どうか、リズムポイントで買えるカードパックに入れてください!!お願いします!
反映される様に星5と評価。
本当の評価は星1。まず理不尽な負け方が何回もあります。
このアプリでのチーム強化は良い選手とスキルが必要。
以前はメッシがいれば勝てても今はメッシ以上の選手が次々登場します。
その為GBが必要です。GBを増やすのに簡単なのは課金です。
月1のSWCCがこのアプリの強化結果となります。
効率的にSWCCに行ける方法は色々とありますが毎週ガチャが来たら300連を引いて下さい。
3600×30です。金額は恐ろしい金額に行きます。
今のサカつくはこの様な感じが続いており課金していても運営が次々と選手を登場させてお金が間に合わない以前にこのままだと破産すると思い年始にサカつくをアンインストールしました。
これから始めるユーザーさんへ。どのアプリでも課金すれば強くなります。しかしSEGA運営が次々と新しい選手を強くして登場させたり監督が新規で獲得出来るとまずそのガチャを回さなければ行けないのが今のサカつくです。
SWCCに行ける方は当たり前ですが課金してます。今思うと無課金でも制限戦に出ればトナメに行けるのでは?と思います。ただこれからサカつくを始める方には正直お勧め出来ないのも事実です。
私はダイヤトナメ常連者でしたがある監督の時にガチャを引けず、いや課金はしないとなって当たり前ですがトナメに行く事が出来なかったです。
ただ今思うとトナメ常連者は常にトナメに行くと言うのがサカつく、トナメに行けなかった時やっとプレッシャーから解放されて肩の荷が楽になりました。
と同時にサカつくアプリの課金の怖さからサカつくをアンインストールしました。
その為に最後にもう一度大切な事ですから言います。これからサカつくを始めようとするユーザーは今一度確りと考えて下さい。
課金は完全に自己責任でお願いします。
課金額年間幾らとは言わないです。ただかなり良い車が買える位課金しました。
今はアンインストールして他のサッカーアプリで無課金で遊んでます。サカつくの呪縛から解放されて今はサカつく以外のサッカーアプリの方が楽しいです。
この書き込みに本当?と思う方はYouTubeでサカつくと検索してみて下さい。ガチャの渋さや恐ろしい金額を課金している方は沢山居ますので。レビューは以上になります。