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ゴミゲー
広告で出てきて面白そうだったので数週間やってレビューしてます。
まず結果はゴミゲーです。
課金前提なら楽しめますが、無課金で楽しみたい方は地面見てた方が面白いですね。
システムはランダムマッチでオンラインではなく過去のゴーストデータと戦うようです。
自分が最善の手を尽くしてもゲーム側の匙加減で普通に負けます。
あとゴーストの敵と戦う為ブロックなどをしても何故か追いついてきます。自分と同じ車でレベルは低くてもなぜか抜かされるのはそのせいです。
なぜかと言うと何秒でコースを走破するというデータであればどこでブロックしようがゴールするタイムは同じですのでブロックする意味はないです。そしてゴーストデータ自体も少し手が加えられて速くなってると感じました。
何連勝かしてもただ早いタイムのゴーストが出てきて連敗する。また連勝して連敗しての繰り返しです。
自分が下手なのかと思い数時間かけて練習しましたが、毎回変わるコース(同じコースでもルートが変わったりする)を覚えないとダメ、かつ迂回路が出てきて間に合わず壁に激突、ゴーストはお構いなしにスルーして負ける。というのがほとんどでした。良くわからない方はインストールしてやってみてください。
上手なゴーストデータと戦う時はどうあがいても相手の方が上手なのでこれはレースゲーではなく運ゲーです。マリオカートで言うとアイテムボックス自体がこのゲームで言う敵となります。
ここまでつらつら述べてきましたが勝てたら普通に楽しいので頑張りたい方は課金するか広告見てコイン貯めてください。暇つぶしでインストールするのはお勧めしません。
是非参考になった方は👍押してもらえると嬉しいです。参考にならなかった方は👎押して下さい。
バナージ確定ガシャ 追記もあるよ。
ユニコーンが嫌い(おっと、ならなんでこのゲームやってるんや、ってのは愚問だぜ)なのに最高レア(UR)パイロット確定ガシャで、出て欲しいコウやイオを差し置いてずっとバナージ。 更にはSR以上確定ガシャでも同じURのバナージ。 あれ引いてもバナージ。これ引いてもバナージ。 コウやイオを育てたいのにずっとバナージだけが強くなってる現状。 まるでユニコーン嫌いな私を見透かしているかのようにバナージばっかり。 バナージはもうええて。もうバナージ確定ガシャって名前にしたら? それになんやねん、バナージが良く当たる所為でバナージがメチャクチャ強くなってるやんけ。 ユニコーン系は嫌いだから使わないようにしてたのに、バナージばっか出てるから他のキャラより強さが頭一つ抜けてんねん。 即ち、使わざるを得ないということ。嫌がらせか? マジでバナージがよく出る。 バナージ狂おしいほどすこって人はプレイすんのもアリかも。 とにかくバナージがよく出る(個人の感想です)。 ほら、バナージバナージ書いてるからゲシュタルト崩壊したやんけ。 よって星★★★☆☆。 ゲーム性は、まあのんびりするにはちょうど良いかも。ただ、他の人が書かれているように、アクションが好きな人にはオヌヌメしないよ。
他の人が言うように少しだけでも機体を操作出来れば幾分やる気が起こるんだろうけどな〜。 例えば、オートモードとマニュアルモードを設けて、片手間にしたい時は現状のオートで、時間を持て余している時(まぁこの場合はPS4とかした方がいいだろうけど)は、機体を操作したり、味方機に指示出したり出来ればもっと評価は上がるんだけど。 折角モデリングのクオリティは高いのにそれを活かせていないのが非常に悔やまれる。
後、試作2号機のアトミック・バズーカ基部のスコープが常時出ているのがちょっといただけないかな。
3月2日追記
今回のイベントは個人的にとても酷いと感じたね。
まずイベント序盤は最低レアリティの機体のみで戦わないと碌な報酬が貰えない。
今まで多種多様なソシャゲをしてきたけど、これほど誰得な仕様は初めて見たね。
大抵のソシャゲは最高レアのキャラやユニットのレベルを上げて新しいイベントへと赴いて、そこで得た素材で更に強化していくと言うのが大まかな流れだけど、ただでさえ強化素材が入手しにくい上に最高レア至上主義な本作で、一体どれだけの人が最低レアの機体をそれなりに育てていると思っているのだ?
汗水流して入手した強化素材を最低レア機体に費やしてどこに達成感があると言うのかね?
まぁ、それはまだ良しとして、他にも難点があるんだよね。
このゲームは、ミッション毎に三つのタスクが用意されてるんだけど、大抵は一回で全タスクをクリア出来るんだよね。
でも、今回のイベントは序盤は絶対に3回、終盤は頑張れば一回で済むけど後述の理由で2回はやらないとタスククリア出来ないんだよ。これが非常にテンポを悪くしてる。
それに、ミッション7からは最高レア機体のみで戦えみたいなタスクがあるんだけど、ポンポン敵を倒しすぎて直ぐに処理落ちしちゃうんだ。
端末のスペックの所為なのかと思ったけど、今までそんなに処理落ちした事ないから恐らくスペックは関係ないと思う。
もう同じミッションを20回はしてると思うんだけど、クリア出来たのは一回だけ。
前述の通り今回のイベントは2回くらいしないとタスクを完了出来ないから本当にストレスなんだよね。無駄にバッテリー食っただけで終わっちゃったよ。
以上の理由で、星★★☆☆☆にさせて頂くよ。
期待していた分かなりガッカリだった。
こんなにガッカリなのは幼い頃に「晩御飯はお寿司だよ」って言われて、ルンルン気分で学校から家に帰ったらちらし寿司だった時以来だよ。
…そんな事ないか。
たまごっちっぽいなにか
良い点
・キャラが可愛い。丸っこくて見た目そんな好きじゃないキャラにもそこそこ愛着が湧く
・衣装があるのがいい。かわいい
・遊具で遊んでいるのも見ていて微笑ましい
・ご飯もいっぱいあってあげるものによって進化が変わるのもたまごっちのままで嬉しい
・成長してからちゃんと目標があってそれを達成したら新しいたまごに変わるのが良い。成長したたまごっちに会いに行けるのも嬉しい
・ミニゲームも楽しい。種類が沢山あるのも嬉しい
・基本時間かかるやつは飛ばせるの助かる
悪い点
・声が怖すぎる。ゲップは気持ち悪いし、普通にキャラの声も狂った赤ちゃんみたいで嫌だ。あとトイレさせてる時の声が喘いでいるようでキツい
・睡眠欲?が50%以上の時に睡眠をいやがるのがめちゃくちゃムカつく。睡眠も何時でも取れるようにして欲しい
・睡眠欲が50%を切っただけで通知で呼び出されるのがしんどい。底を尽きてから呼んでくれ
基本的に楽しく遊んでいるが、たまごっちっぽいなにかなのであの卵型の機械を想像してる人はちょっと気持ち悪いかもしれない。だがそれを除けば可愛いたまごっちと遊べる楽しいゲーム。ただ声と睡眠だけはマジで改善して欲しい。アップデートよろしくお願いします
昔のスターはどこへ行ってしまったの?😭
スターが出来て、まだ翻訳も鈍い時から始めていたものです。
昔のスターはとても面白かったんです。スキンの色、顔、さらにエモート(みたいな物)も選ぶことが出来て、1日2、3回くらいはスターを開いていました。自分は牛柄の色と( $Д$ )みたいな表情をセレクトして、勝手にハムスターのむにたんと名ずけて、ペットの様に思っていました。ですが、容量の問題でスターを消すことに。
そして、またダウンロードした時に、むにたんにまた会える!と思い、開いてスキンを見てみると、むにたんはいませんでした。
スキンをセレクト出来なくなっていたのです。エモートもなく、色セレクト、顔セレクトも消えており、スキンの色と顔が決まっていました。悲しくなって、牛柄の子を使いましたが、アトラクションも新しくなっており、胸が締め付けられました。
よければ運営さん、またセレクト出来るスキンをリニューアルして出して欲しいです🙏🙇♀️
初心者でもちゃんと楽しめる
紙のOCGを触ったことなど一度もなく初代遊戯王アニメくらいしか知識のないうえ、他のカードゲームもやったことのない遊戯王歴2週間の初心者です。めちゃくちゃ楽しめています。
最初はデッキの組み方も全然分かりませんでしたが、アプリ内で参考になる公開デッキがたくさん見れますし、ツイッターで検索すればプラチナ1到達デッキが山ほど出てきます。もちろん強いデッキを組むには高レアリティのカードがたくさん必要な場合もありますが、プラチナに上がるだけならホープのストラク3つ(計1500ジェム・チュートリアルでもらえる程度の石数)買って組み直せばOKです。それが嫌なら幻煌龍とかでもいけます。
また、UR•SRも不要なカードを割れば1,2デッキ分くらいなら賄えます。私は無課金ですが、UR30枚,SR23枚のデッキが組めています。
ただ、ひとつだけ不満があるのは、ゴールド・プラチナ帯から急増するドライトロン・イグニスター・未堺域などの先攻1ターンが異常に長いデッキでめちゃくちゃ待たされることです。手札誘発があれば止められるのですが、6枚以上積んでも初手に来ないときは来ませんし、なければ何もできず相手のソリティアをぼーっとひたすら眺めていることになります。
特に、下手にワイトプリンセスなどの手札誘発だけど打っても意味ない/打ちたくないカードを持っていると、チェーンするかしないかをいちいち確認され続けるうえ、気づかず放置しているとこちらのタイムアップで負けになります。最悪です。
相手もルール内でやっているので仕方ないのですが、流石に持ち時間480秒は長すぎるのではないでしょうか。ルーキーやブロンズ帯なら基本ルールやカードテキストの理解が怪しいことが殆どなので仕方ないと思うのですが、流石にゴールド以降はもっと短くもいいんじゃないかと思います。
日本の空港とA380と飛行範囲を広げてくれたら神
自分はソロフライト(無課金)をしていていつも海外の空港で飛ばしています 自分は日本在住だから日本の空港でもフライトをしてみたいですそれもソロフライト(Free)に日本の西日本の区域の空港を増やしてください そしてA380のANA(JA381A.JA382A.JA383A)の塗装を増やしてもらえればとても自分としては評価は高いです。 あと飛行ができる範囲さえ広げてくれたらとても嬉しいですお願いです運営さんこのことを増やしてください I have a solo flight (no charge) and always fly at overseas airports I live in Japan so I would like to fly at a Japanese airport as well. And if you can increase the painting of ANA (JA381A.JA382A.JA383A) of A380, it will be highly evaluated for me. I would be very happy if you could even expand the range in which you can fly.
ドラクエではない
プレイ期間5ヶ月弱、課金は15万円ぐらい。
平均毎日9000歩ぐらい歩いてから書いている。
まず、ドラクエが好きならやらない方が良い。
このドラクエは、スキルが武器に付与されており、ほぼそれメインで戦う。
攻撃系統のみならまだ我慢できるが、補助や回復までガチャで当てないといけない武器に付与されているので極端にゲームバランスが悪い。
具体例をあげるなら、賢者がどれほどレベルを上げてもスクルトやフバーハ、ベホマラーを覚えないのに、ちょっと強い敵になるとブレスや呪文での全体攻撃を平気で連打してくると書くとわかりやすいかな。
レベル65にもなってスカラとベホイミだけでパーティ全てをサポートし、メラミ(単体)とドルクマ(単体)とバギマ(全体)で戦う。
俺、ほとんどのドラクエやってるけどこんな賢者初めて見たよ。
※レンジャーがフバーハ覚えるけど、そういう事言いたい訳じゃないからね。
次。UI回りが全部ダメ。
古参の連中はよくこのままやってるなぁと思うレベルで全てにストレスがある。
このアプリは戦闘が終わる度、または回復スポット等に触れる度に通信をする。
その間モンスターや回復スポット等のタップを受け付けないため、目当てのモノに触れずに素通りなんて日常茶飯事。
回復スポットと敵シンボル、或いは複数の敵シンボルが重なっていても選択すら出来ない。
そっちじゃないんだよなぁ…と渋々戦い、戦闘が終わる頃には目当てのモノはタップ範囲の外。
歩いてるからしょうがないね。
最後。イベントに参加できない。
前述の武器スキルでも書いた通り、いかんせん肝心の戦闘がアレな為、育成のテンポが悪くなりがち。
そうなると戦闘回数をこなしてナンボのこころ集めも捗らず、一定のレベル帯まで行くと「伸び」が頭打ちになり、強さに変化がなくなる。
イベントで毎日毎日マップに鎮座するメガモンスター様に挑みたくとも、勝敗以前に参加権すらない。
なので、指をくわえて眺める事しかできない。
イベントなのにね。
※強い人が七人いたら寄生もできるが、虚しくなるのでおススメしない。
そうやって今回も不完全燃焼のまま、イベントが頭上を通り過ぎて行く。
巷にあふれかえるほとんどのソシャゲは、金の力で古参に追いつき、金の力で先頭集団を維持するのだ。
だがドラクエウォークは優しい。
新規は徹底して冷遇されるのだ。
「金で装備は買えても、こころは買えないのヨ」
などという教訓じみた事を教えてくれているのかもしれない。
「イベントは苦行なのです。
毎日沢山歩き、毎月沢山お布施をして武器をゲットしなさい。
そしてその武器でしこたま戦闘をして、ドロップ率の渋いこころをしこたま集めて、育てて、装備してからまた歩きなさい。
来月も新しいイベントが来ますよ。
おや、新しいガチャも来ますね。
つまりお布施も必要という事でしょう。
これが毎月続くのです。
いいですね。
その覚悟がある者だけが勇者なのです。」
…なるほどね。
どーりで俺が勇者になれない訳だ。
いいところ?
勿論あるぞ。
音楽と敵がドラクエなんだよ。
あと、スライムを育てる万歩計みたいな機能がある。
見た目が変化して可愛いぞ。
それぐらいだな。
すぎやま先生と、とりやま先生に敬意を表して…星⭐️⭐️あげます。
音楽、ドット、ゲームシステムぜんぶ最高です。
タッチとホールドだけで操作できるゲームです。
タッチでジャンプ、ホールドで高さの調節ができます。
障害物のうえでタイミングよくホールドを離して、どんどん踏んで連鎖してください。
音楽がまずかなり良いです。
ドット絵のグラデーションも変えられます。この機能もかなりグッド。
最初は少し難しいかもしれませんが、慣れてきたらどんどん爽快になってくると思います。
I'm Japanese, not good English.
I love this game. love sound, love pixel art, love systems of game.
I want to brag. I combo 13.
どこに楽しみを見出すかによる
パズルゲームとしては、皆さんのレビュー通り運ゲー要素が強いと思います。
ブースターを使っても消したい所だけ綺麗に避けて配置されることもあり、難易度の高いステージだろうが、通常ステージだろうが、何十回やっても全ブースターを使ってもクリアできない時もあるし、突然あっさりとクリアできる時もあり、パズルゲームとしての達成感はあまり感じません。
しかし、なんだかんだで現在私が1400ステージを越えるまで続けているのは、アバターの着せ替えや模様替え要素が楽しいからです。
インテリアや着せ替えはオシャレなものが多くて、色々組み合わせて楽しめています。
が、アバターのアイテムのために使う札束はパズルクリアでしか手に入らないので(しかも少額)、パズルが滞ると何もできる事がなく、またアバターのアイテムも頻繁に手に入る訳ではないので、何度かやめようかと思った事もありました。
アバターパートで札束を使うと(画面左上の)ランクが上がっていくのですが、上がったところで特に特典等もなく、何のためのランクなのかいまだにわかりません。(私が知らないだけ?)
パズルパート、ストーリーパート、アバターパートのどこに楽しみを置いているかによって評価が分かれそうだと思いました。
現在のシステムだと、課金要素がパズルクリアのためしかなく、そのパズルも運ゲー要素強めなのでなかなか課金しようとは思えません。
私はアバターパートを楽しんでいるので、隙間時間としてはそこそこ楽しめていますが、それにしてはゲーム容量が重いかなとも思っています。邪魔な広告がないのは有り難いです。
あと、これは使用機種(もしくはゲームの進捗?)に拠るのかもしれませんが、ステージ1000を超えた辺りから途中で重くなったりフリーズする事が時々あり、連続記録達成の直前に落ちてノーカンになったりするのはストレスでした…
劣悪なUI、ほったらかしのバグ
3ヶ月間プレイしての感想です。
【MSのグラフィックが綺麗】
このゲームの最も褒められる点でしょうか。ガシャの売り上げにも関わってきますから力を入れて当然かもしれません。
【オート戦闘】
戦闘は基本眺めるだけ。アクションが辛いおじさんにはちょうどいいです。
良かった点は以上です。
【劣悪なUI】
個人的に一番酷いと感じる点です。ユーザビリティなど微塵も考えられていません。素材を集めるためにあっち行ったりこっち行ったり…。無駄なタップも多く不便極まりない作りになっています。設計した方は何を考えていたのでしょうか。
【バグが多い】
まずこのゲームを起動すると、消音モードであっても他の音楽アプリが停止します。ゲーム音が鳴らないのに何故止める必要があるのでしょうか。
ボタンによる画面遷移もバグだらけです。設計時に想定できなかったのでしょう。直る様子は今のところありません。
アリーナでのフリーズも少なくありません。その場合、挑戦権が失われるだけで補償はなし。
ほったらかしのバグも多く、ユーザーを舐めてるなあという印象が拭えません。
【ガシャの排出率】
言うまでもなくかなり渋いです。
強いとされる限定で1.5%ですが、MSとキャラでガシャが分かれており、両方揃わないと能力を十分に発揮できないので、2つ引く必要があります。天井はどちらも300。つまり合計で約18万円。呆れてしまいます。
大手とは思えない品質の低さとガシャの悪どさを、ガンダムというブランド力で押し通しているのがこのゲームです。ガノタならこれでも金を落とすだろうという思惑をひしひしと感じました。無課金で遊ぶ分にはいいでしょうが、半端な課金はストレスが溜まるだけだと思います。お布施のつもりで諭吉を差し出せる方でないと無理でしょう。
凄い好きなやつでした!
好きな実況者の動画で序盤だけ見て、これ絶対面白いやつだ!!と思って急いでダウンロードして遊びました。
単語を正確に解読する方法もあるようですが、私はお姉さんとのやり取りだけで推測していきました。
って言うか馬鹿なので解読は諦めました…
それでもだいたいの意味が分かる状態までは持っていけて、徐々に理解できてくるのがとても面白かったです。
最初は自分なりの解釈で埋めた単語表で何周かプレイし、満足したら攻略サイト見て単語表を埋めてプレイしました。
今世の中に溢れている異世界よりもまともな異世界を感じる事ができ、ほんのりダークなストーリーで、言葉が通じない相手(可愛くて自分に対して好意的)から単語の意味を手探りで推測していく。
そんな感じのゲームでした。
凄く良かった。
ワンコインです。
めちゃくちゃ安いな…