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ゲーム自体は面白い!でもちょっと嫌なとこが多いかな…
初レビューなんでちょっとおかしい所があるかもしれないですが参考程度に!
ゲーム自体は凄く面白いと思います!
スキンが豊富で、ストーリーなどもあってすごく楽しいです!
でも、画面のカクつきが多い という事や 充電の減りが速すぎる という事から星3とさせて頂きました…他にもちょっと うーん、 ってなった所はありますが、私はこの2つが特に うーん、 となりましたね… 後広告が多いと言うレビューをよく見かけますが、私は無料で楽しく遊ばせてもらえてるので仕方ないかなと思ってます
話を戻しますが、画面のカクつきは特に酷くて普段ミスしないところをミスってゲームオーバーになったりする所が多々ありました…なのでそこら辺を直していただけるとありがたいです!
正直私はLINEポイントを貰うだけにやってるって感じですかね笑
でもゲーム自体は面白いので、画面のカクつきや充電の減りの速さに耐えれる人や、どうしてもLINEポイントが欲しい人はやってみてもいいんじゃないかなと思います!あまりオススメはできないかもです…()
長文になりましたが、参考になると嬉しいです!
とにかく問題が豊富
問題数が450問+αととにかく多彩で豊富。暇潰しに最適。全問達成し終わっても、マラソンモードでいつまでも遊べるし、+αの問題でキャラの一人一人も答えられて、充分楽しめるゲームと内容になっています。
知名度の高い有名な作品から、本当にコアなファンしか分からないだろうマイナー、マニアックな作品まで多種多様です。普通に知らないうえ初めて知ったのも沢山有ったし。笑
そして、全世界正解率が見れるのも面白い。「このキャラなんか見たことあるけど名前やタイトルなんだっけ?」っていうモヤモヤ感も味わえて良いです。笑
またギャラリーで、いちいちググる必要もなくすぐにそのまま見れるのもありがたい。
個人的な話ですが、No.332とNo.424が出て嬉しいです(ネタバレになるので言いません)!マラソンモードは92問答えられました(凄くどうでもいい)!
全問終わって飽きない限り、本当にずっと楽しいので、アプデ問題追加楽しみに待ってます!
面白いけどストレス溜まるゲーム
ゲーム自体は☆2 あとはLINEポイント貰えるから☆2 合計☆4です 【ネタバレ注意】 このゲームはマップが大きく分けて3つあって、森林、火山、浮遊島って感じです。 で、各マップで30ステージあって、10、20、30ステージ目でボス戦があります。 また、ステージを進めていると集まるクリスタルを使って、スキルを持ったキューブを買ったり、レベルが上がると手に入るジェムを使って、スキルを持ったキャラを買ったりできます。 LINEポイント目当ての人に言っておきたいのが、暇つぶし程度で手に入るのは、15ポイントまでです。 効率よく進める方法 まず最初にやることですが、普通にステージを進めます。ですが、最初はゴール後の階段を登りきるのはおろか、下手したらゲームオーバーになります。ですので、クリスタルをある程度稼いだら中断して、加護のレベルをあげます。何度中断してもいいのでMAXまで上げた方が効率的です。こうなればだいたいのステージは階段を登りきれます。階段の後のクリスタルフィーバーは、ひたすら左右にゴシゴシするだけです。あとはラグの多さで稼げる量が決まります。(ラグの間はクリスタルを貫通するので1個も稼げません) 次に買って欲しいのは木箱(毒沼無効のキューブ)です。これがあればもう完全に、階段を登りきれないステージが無くなります。クリスタルが溜まったら中断して買いに行きましょう。 そしたら森林のマップを30ステージ全部進めます。中断したい場合は、何もせずにアプリを閉じます。アプリを開き直すとコンティニューできますが、他のことは何も出来ません。そうして30ステージまで終わると、「帰還」と「次のステージへ」の2択が出てきますが、絶対に後者を選んで下さい。帰還を押すと、森林マップを最初からになります。 「次のステージへ」を押すと、火山のステージが始まりますが、これは一旦リタイアして、また加護レベルMAXにし、次に優しさの炎(火山のマグマ無効のキューブ)を買います。☆1のキューブを全部買わないと買えません。足りない場合はステージをやって溜めます。ジェムが溜まっているなら、クリスタルの倍率UPのスキンを買ってください。そしたらまた、30ステージまで終わらせます。 「次のステージへ」を選んだら浮遊島のステージが始まりますが、これはリタイアして、加護レベルMAX、浮遊石(天空の穴無効のキューブ)購入です。あとは、浮遊島マップをひたすら周回しながらクリスタルとジェムを集め、残りのキューブやキャラの購入、アビリティを上げます。 周回のコツですが、先述した通り、キューブは浮遊石、キャラはクリスタル倍率UPのものがオススメです。それから、中断は効率が悪いです。なぜなら、最後のボス戦ではクリスタルが通常ステージの3~4倍、そして何より経験値の量がかなり多いためです。どうしても中断したい場合は、10の倍数ステージまで進めて中断した方がいいです。 当たり前ですが、こうしているとだんだんとチャレンジステージのスコアが伸びやすくなっていきます。 ここからはチャレンジステージについてです チャレンジステージではボスが順に現れるので、これを倒していきます。 現れるボスの順番は、 {森林のボス×3→火山のボス×3→浮遊島のボス×3}このセットを繰り返します。また、2周以降はボスの体力増加、攻撃頻度増加など、強くなっていきます。 スコアは、倒したボスの数ではなく、死なずに耐えた時間なので、いかに序盤の弱いボスで時間稼ぎするかが、スコアを伸ばす鍵になってきます。 では具体的にどうするのかですが、 まず、各ボスは、一定時間経つと、攻撃が強くなって、避けるのが難しくなります。ですので、何度もやってこの一定時間を見極めて、ギリギリでボスを倒せば、時間稼ぎになります。 それから、キャラとキューブですが、キャラはジネヴラ(体力+4)、キューブは浮遊石(天空の穴無効)が良いです。当たり前ですが体力は多ければ多いほど長く生きれるのと、進んでいくと出てくる「スカイドラゴン」というボスは天空の穴を発生させるためです。 それからアビリティも重要です。 「生命」(体力増加)、「蘇生」(復活)のレベルは特に高い方が良いのですが、アビリティは運でどれかがレベルアップするので、コツは無いです。
最後に、ゲーム自体☆2なのは、広告が多いのとラグが多いからです。
もう辞める
他の方が言うように、明らかに操作されてるとしか思えない。
クリア目前で突如連続出現するゴミバブルで
クリアが出来なくなる。
クリア失敗時の悪質なボタン配置、
ハードレベルの失敗もリトライボタンを押そうとしたら「再挑戦に役立つアイテムを特別に!」
と明らかに誤作動ルビー消費を狙うものもある。
無課金だとルビーは黄金コニーを15個、クリスタルコニー15個も消費してやっと12〜15個ほど手に入るのに、アイテム使用時は1回で
7個、12個も消費させられる。その他イベントでもルビーは手に入るが1〜5個しか手に入らない。ルビー生産(24時間毎1〜2個)のなかまもいるが、それを入手するためのガチャでは
「35個」もルビーが必要になる。
しかも課金だと35個は200円分の安い部類に入る。しかも35個使ってもそのルビー生産が出るとは分からない。メンタルが弱いとサリー村(ステージ225〜450)で挫折する。
現に自分もステージ250あたりでこのアプリを消した。ノーマルガシャでも一応ルビー生産は手に入るが、それでも3000コイン必要。
ステージ1つクリアで100コインほど。つまり30回クリアでようやく手に入るが、その途中でアイテム購入にコインを使う事も多い。
その為どちらも貯まらない。
とにかく一言で言うなら「理不尽」。
メンタルが強くない方のプレイは推奨しません。長文失礼しました。
スマホゲームとしては神ゲー
パソコンや据え置きゲームだと操作することが少なくあまり面白く感じないかも知れないが、スマホや携帯ゲームとしてやる分には考えることや操作する事が丁度良いです。
また、操作性が基本的に良く、移動してる間にアイテム(ジェム)整理が出来たりキャラが何かをしてる隙間の時間に自分は他の操作であれをしたりこれをしたりが大体できます。
操作性が面白さに直結してる良いゲームです。
ボリュームに関しては、まだ全てクリア出来ていないのでそれなりにあるように感じます。
修正してほしい内容としては、
スキルを確認するページだけ修正をして欲しいです。画面が小さいiPhone miniだとページスクロールが難しく個別のスキルの確認しかできないです。
兎にも角にもリセマラから
表題の件から。
ストーリーだけ、考えるならSレア等で組んでも、今のところは攻略可能。
で、リセマラ無しでも行ける、というのはストーリーだけの話。
装飾の回廊、記憶の迷宮、プリズムバトルなど、常駐コンテンツの高難易度攻略を目指すならSS必須。
最低限でも各属性のSSは揃えた上で、火力に特化したパーティー編成が必要。
というか、ダンジョンはボスより道中がキツいかも。
このゲームはバフデバフ等がかなり重要で、現状の高難易度コンテンツ単体ボス特化であれば、
◻️例として突属性◻️
SSビャッコ突
SS樋口突
SS桜庭打
のスキル組み合わせで、ぶっ壊れのダメージが叩き出せる。
斬、打はダメージソースの攻撃キャラによる。
特に大事なのは桜庭。どの属性にもクリティカルバフを与えられるので必須級かと考える。更にいえば回復キャラ、タマなど。
なので、リセマラで狙うキャラはかなり絞られてくる。
桜庭星羅のクリティカルバフは、ないとダメージ通らなくなってくる。逆に言えば星羅いれば苦手属性でもある程度なんとかなるので必ず確保。
ストーリークリアしても、必須キャラいなければどうせコンテンツでそのうち詰むので、課金をする予定がないなら、時間をムダにする前に必ずリセマラするべき。
SとAキャラはレベルの凸突破はできるが、とにかくスキルが弱い。SSの第3スキルのダメージが破格なので、ボス等は攻略方法が限られている。
レベルだけのゴリ押しは不可能。今後は更にキツくなると思われる。
ストーリーは人を選ぶし、キャラのノリも同じ。
最初のキャラノリが肌に合わないなら、今後このゲームのストーリーを楽しむことは難しい。
モヤモヤする謎が多い
アプリ版のレイトンシリーズ3作をやってすっかりハマってしまった小学生の子供と一緒に進めています。
ストーリーは全体的に軽い感じで次に行くところが強制的に指示されるので寄り道したりができません。
謎も作成者が変わったこともあり、ピカラット高めでもあっさり解けすぎるものとピカラットはさほど高くないのにパズル系でルールがいまいちわからずヒントを見てもスッキリしないものとがあります。ルールがよくわからないのにいきなり「手詰まりです」と表示されたり、図形を置く問題の判定が厳しくて進めなかったりします。
ミニゲームも多すぎてとっちらかってる感じです。従来のレイトンシリーズ同様3つぐらいじっくり楽しめるものを厳選して用意して欲しかったです(悪魔の箱のハーブティー調合が好きでした)。
レイトンとタイトルについてますが、基本的に全く別のゲームだと思ってやった方がいいと思います。文句を言いつつ続編が出たら結局買ってしまう気もしますが…
面白いがシステム面に難あり
100Fクリアしての感想です
ゲーム内容自体はローグライクゲームとして完成度が高く面白いです
クエストをこなしたり、アイテムコンプの要素があるのも楽しさに拍車をかけます
街や装備に変化があるのも目新しくプレイして良かったなと
ですが、操作がタッチだとかなりしにくく十字ボタンの実装等の改善があればいいなと
後半の階層だと素早く移動が必要なのに関わらず、違う方向が入力される等ストレスがたまります
また、ダンジョン内でアプリ終了時の一時セーブがあると良いなと思ったのと、設定画面がゲームをプレイしてると開けないのが辛いです
アプリを終了すると街から、しかし1度終了しないと設定が変更できない
そして後半になるにつれ長時間ダンジョンに潜るのに続けてプレイが必須になる
携帯端末なのも相まって、アプリだけを開き続けるのは個人的に難しいのでアップデートを切に願います
面白いけど。。
攻撃が遠距離か近距離によるバランスが非常に良くないです。
私はレベル90武士ですが、魔法陣で自動狩すると 85レベルの石弓士よりも経験値稼ぎの効率が悪いです。(もちろん私の方が戦力も1万以上上です)
近距離キャラ(武士、戦士)は手動でなんとかしないといけませんが、毎日何時間も手動でやるのは流石に無理です。
ちょっとの差で有ればわかるけど、術士や石弓士が自動で稼ぐ経験値の半分位にしか至らないのは可笑しくないですか?
手動でやってやっと同じくらいになる。彼らは自動でやって楽に稼げるのに武士や戦士選んだ人はなんの罪で苦労せねばいけないですか?
魔法陣だけではなく一般フィールド狩り、宝箱広い、PvP全てが遠距離キャラが有利な形になっていて実際攻城戦のキル数を見れば明らかです。
閉関修練の素材集めも近接キャラの方が圧倒的に達成率足りてないです。
既存の遠距離キャラはそのまま置いとくとしても、近距離(特に武士)は大幅改善する必要があります!(スキル消耗SP量減少やキャスト時間減少、移動速度上昇や攻撃速度調整必要です)
とにかく他のキャラは良しとして石弓士が実装されてからバランス本当に悪くなりました。その分サーバー内のクラスの偏りが激しくて、武士なんかの装備は取引所で取引も難しいです。
すでに英雄装備も5パーツ、星8スキルも6つ集めたので今更クラス変更考えられないし。。じっくりプレイした私の意見を無視しないでほしいです。
いつもの運営だけダメなアプリ
よくあるストーリーやキャラ、サウンドはいいのに運営だけダメなパターンのアプリです。
ガチャ確率は人によるからさておき、
無課金にクリアさせる気のない2章ラスボスの仕様、ライフの都合上イベントやるほど他のことができなくなる仕組み、挙句2章クリアを急がせる割に終わると放置周回しかすること無くなるゲーム性。
運用させる気ゼロです。
特に開始後数日間しか購入出来ない1万円のセット石には要注意です。オマケの汎用上限解放アイテムが何故か無くなり、問い合わせても返してくれないときてます。
麻枝さんのストーリーだけ気になってる人は適当に何処かの動画があがるのを待って視聴する方が建設的です。
何で過去ガチャ詐欺を働いた会社に依頼しちゃったかなぁ…ガッカリです。
うざすぎる
最初は楽しいと思ってプレイしていましたがコインをゲットできる量が少なくガチャをできる回数がとても少ないです。動画を見てゲットができますがガチャを引くには100コインが必要で動画を見て入手しても50コインや40コインばかりで最初までは100コインが出ていましたが後からだんだんと出てこなくなり好きなキャラが欲しくても入手ができません。そして4回ぐらいプレイした後に必ず広告が来て課金したら広告がなくなると言っていますが実際は無くなりません。広告が出てくるのがイライラします。そして意味のわからないキャラクターを200円ぐらいで表示したりしてきます。コースにコインが落ちていますがあれを拾っても1コインのみ途中で出てくるキャラをお試しするやつでは5コインが手に入れることができますがとても少なすぎます100にかぎって手に入れたコインが1コインそして出てくるのはほぼ100%と言えず最初の初心者は難しく手に入れることができないと思います。そして広告の秒数ですが30秒のものもあれば20秒のものもあります。とても無駄だと思います。そこらへんを修正してほしいです
[いいところ]
キャラの種類が豊富
キャラそれぞれのステージの特性がある
キャラにエフェクトなどがある
キャラの動き方などが変わる
[悪いところ]
ガチャを引くのに100コインは少し高い
広告が多く出る
スライドなどが初心者には一苦労
報酬がほぼゴミ
これらを修正してほしいです
面白いけど
とても面白いです。ただ残念な事も多々あります。マップの中でフレンドや群れの方が居るのは良いんですが、見分けが付かず少し困ります。分かりやすく色分けとかして欲しいかなって思うところがあったりします。あとイベントが度々あるんですが、イベントでジャムやムーンストーンが貰えるのは良いんですが、それ以外でも、もっとジャムやムーンストーンを稼げる事もして欲しいです。例えばログインボーナスを付けるとか、一日のクエストが有るのは良いんですが総合クエストとか群れでのクエストとか欲しいです。そしてアルファになるのは良いんですが特典を付けるとか、あと、色んな国の方が居るので翻訳機能つけて欲しいです。何言ってるのか分からない時があります。せっかくQuest手伝いたいのに出来ない時があったりします。あと部屋を作れる機能もあったら嬉しいです。フレンドだけの部屋とかレベル60の人だけとか欲しい。更に言うならスキンがあって良いんですが、スキンに能力プラスするといいと思います。高いジャム払ってスキンが変わるだけはもったいないです。ジャムを使ってスキン買うかスキル上げに使うかの時、スキル上げにやっぱり使っちゃいます。このスキンは素早さ10プラスとかスキンによってつけて欲しいです。ゲーム自体はとても面白いです。是非この中の全部と言いたいけど1つでも実装して欲しいです。
人生の教科書
18時間半かけてやっと登り切りました。もう言葉では表せない感動です。
ゲーム自体は5回もアンストしました。そのレベルで心を折ってきます。本当に登って意味があるのだろうかと何回も思い、自分は言い訳ばかり探してこのゲームから逃げることだけを考えてました。しかし、今まで自分の行動を振り返って見ると、なんだ逃げてばかりではありませんか。勉強からも逃げて目標からも逃げて夢からも逃げて...。もう嫌になるくらい人生から逃げてました。逃げてどうかになると思ってました。それをどうにか断ち切りたかった。そしてもう一度このゲームに立ち向かったのです。
最初はただただ辛かった。登っても登っても落とされるばかり、ゴールすら見えてきません。何度も諦めようと思ってしまいました。でも自分はやめようとしませんでした。不思議と努力することが苦で無くなったからです。そして、落とされて初めて気づくことがあります。「あれ、こんなにここ早く登れたっけ?」これが成長だと思いました。ここで自分はひたすらに感激しました。今まで努力すらしなかった自分は初めて努力してそれを勝ち取ったと。それから、ただひたすらに山を登るという作業に自分は熱中していました。
しかし、最後の電波塔で自分は限界を迎えます。朝から18時間もぶっ通しでやってるわけですから、体にボロが出てきたのです。視界はかすれ、手は痙攣し、足が痺れ、まともに動けたものではありませんでした。休日を全てこのゲームに捧げたんだと初めて気づき、自分は疲れ果てて眠りにつきました。
そして迎える朝。緊張の一瞬。自分は丁寧に電波塔を登り、ついに宇宙に解き放たれました。キラキラと光る星たちが自分を迎えてくれました。ただただ美しかった。そして流れるスタッフロール。あまりの感動に声を上げました。「登った!!登り切った!!」自分は努力して逃げずに登り切ったのだと自信が溢れてきました。
最後に言いたい。このゲームは人生の教科書です。人はどうしても立ち向かわないといけない時があります。逃げてるだけだと見えない景色があります。
さあ、このゲームを始めてその景色を見ようじゃありませんか。
「努力した先がこんなにも美しかったのか」と。
全クリではなく勝率を追求するゲーム
steam版で150時間ほどプレイ済み、iOS版は魔女の迷宮6までクリア済みです。
個人的には、RPGのようなゲームを好んでやるタイプの方にはボリューム不足感がありおすすめできません。
どちらかというと、StSのA20Hを狂ったようにやっていたり、もっと不思議のダンジョンに感情を殺して潜れる人向けだと思います。
他の方も言及していますが、アンロックをすればするほど母数が多くなって強ユニット・強ジェムは引きにくくなり、クリアは難しくなります。正直「こいつが出現プールに入るくらいならアンロックしない方が良かったな」と思うユニットもちらほら。
ただ、ステージクリア報酬や流浪の商人の階層と品揃え、各階層のボスの情報が初めから提示されているので、慣れてきて与えられた情報からクリアプランを考えられるようになれば比較的安定してクリアができるようになります。
全体で見るとそこそこバランスが取れており、低層ループや時間のかかる稼ぎによるストレスも無いので、程々に理不尽なローグライクをカジュアルに楽しみたい人には購入をおすすめします。