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いい所もあるが悪い所もある
友達に誘われて入れたゲームです🙌🏻
良い点❥
⚬キャラやデザインが豊富
⚬イラストが綺麗
⚬飽きない
⚬友達と一緒に遊ぶ事ができる
⚬ボカロなど様々な曲を知れる
⚬キャラの思い出が見れる
⚬グッズも売られている
⚬着せ替えができる
⚬課金しなくてもダイヤ(プロセカ内での通貨)が多く貰える
悪い点❥
⚬重い
⚬星4が出にくい
⚬コラボの頻度が少ない
⚬難しい
⚬同じ編成で使っていると同じ
セリフばかりで飽きてしまう
⚬スマホ・タブレットが熱くなりやい
個人的に欲しい機能
・交換機能
結論
良い所もあるが悪い所もある
ダブレットとスマホの2つでやっています!
プレイ歴は2年程と言ったところ
でしょうか
ガチ勢でもなく暇になるとやる
感じでした😅
普段親指でしている自分にとってはレベルが高い気がします。
インターネットなど環境により落ちたりなど結構あります‼️
正直、言って重い以外ほぼ全部良いです!
これからのアプデに期待ですね
無課金ではおすすめしない
・リヴリーのカスタマイズや2Dのような3Dモデルのイラスト調の絵柄はかわいい ・リヴリー本家のようにリヴリーを着飾らせたり撫でたり連れ歩いたり可愛がっている感が薄く、アリの巣観察キットを見ているようなゲーム性 ・ガチャがなく、好きなアイテムを選んで作成できるが、作成に必要なアイテムの通常入手手段が1週間(その後は課金通貨で購入)しかなく、さらに登場から1ヶ月程度で作成自体ができなくなるため無課金でコンプするのはとても厳しい 他ユーザーとの取引にも課金通貨が必要なので、交換してもらうにも期間が短すぎる ・課金通貨(ナゲット)の入手手段が非常に少なく配布も皆無なのに、新しいテーマの限定アイテムが週に1度登場するので課金圧が本家よりきつい
まあまあ楽しい
インスタ広告に突然出てきたコーヒーフロートとかをボウリングみたいにぶつけてマージさせる音がASMRぽくて可愛いのでDLしてみたら、盤面がいっぱいあるよくあるマージゲームだった笑
コーヒーのボウリングしかやらないつもりだったけど、電車の時間つぶしにちょうどよくてメインゲームのほうも毎日ログイン中
スキマ時間にゆる〜く遊ぶなら無課金でも充分楽しめます
フード系アイテム絵柄とコーギーの顔が可愛い
タウンMAP見るたび課金誘導がいちいち出てくるの最初イラッとしましたが、慣れたかも笑
コインばかり貯まって貰えてもあまりありがたみないので、報酬は紫のコインBox減らしてアイテム選べる帽子やエネルギー増やしてほしいです
誰でも始められる。現段階でも今後でも期待大。
ゲームを初めてやるって方にはオススメ。
かなり進んでいて追いつくのが難しいと言っている人はいるものの、イベントしかない期間とかにストーリーやったりすれば全然追いつける。キャラクターも魅力的でゲーム感が少ない。快適にゲームできるし、何よりストーリーが面白い。無課金だけど育成すればできないコンテンツないでつ。
懸念点は、器用貧乏感があることですかね。コンテンツは多いけどいかんせんサブコンテンツは賛否が別れる印象ですね。ですがやってりるとだいたいが面白いですし、七聖召喚、塵歌壺、星々の原郷は楽しいですね。星々は課金者向けなイメージですが、それはキャラスキンの話なので、コンテンツをする分には全然無課金でも楽しめますし、午年の配布コスチュームもネタとしてとても良かったです。他ゲーとの並行もしやすいですし、オススメです。正直、運営不信と言われてる理由がわからないレベルです。ガチ勢にもゆるゆるでもできるいいゲームでつ。
戦闘の改善点
ボス戦でのカメラが、ボスを必ずうつす仕様上ボスから離れると画面がどんどん上に引いていき、敵の呪文等が見えずらくなる。音もごちゃついて呪文の詠唱音が聞きずらいし。デインソードとかで敵が見えなくなって赤い予兆が見えなくなることも多々ある。
発動から攻撃が出るまでの感覚が長いもの(ゴーレムパンチやメタルウィングの必殺技)が普通にスカる。特にメタルウィングはメタル系で使用する際に致命的で、少し動かれると割とスカるので放つまでは動かせるようにして欲しい。ボスとかはチャージ中動いてんのに。たまにとんでもない暴投をすることがあるし。
盾ガードが欲しい。何のために装備してるんだ。「ボスの広範囲攻撃を避けた結果、画面端に追いやられ、複数の雑魚の攻撃が重なり大ダメージを受ける」みたいな状況をガードで少し軽減できるだけでもでかい。出の早い攻撃とかも。盾じゃなくても、ドラクエなんだから「ぼうぎょ」はあるべきでは?カウンター系スキルの有用性も上がるし。
レベルアップ時のスキル習得をどっかにボタン置いて任意のタイミングで取れるようにして欲しい。範囲や追尾系の攻撃を避けてる最中に強制的に介入され、少しキャラに停止時間が出るせいで被弾することが稀によくある。
よごれたほうたい系とメタッピー系も大概だが、キメラ系がまじでヤバすぎる。複数湧きする奴がやってきていい攻撃ではない。追従型、広範囲、高威力、長時間、壁貫通と、強い要素しかない。ただでさえそれぞれの攻撃タイミングがズレて攻撃してくるのに、一体だけで長時間回避を強要してくるキメラ系は
、高難易度にまだ顔を出してきてないうちにテコ入れしておくべき。
あと、戦闘とは関係ないが職業パネルはなんで時限なんだ?意味がわからない。
そしてスタミナがもうほんとに終わっている。とにかくカツカツ。回復が遅いんだよなぁ。石で回復しようにも回数制限付きで、しかも全回復しなく、回数が増えるほど1回毎の石の消費数が増える謎仕様。ワンチャンドロップを渋くしてもいいから廃止にしてくれたらもっとなぁ。難易度の高さも気にならなくなるし。オート周回がある以上、スキップは最悪なくても何とかいけるかと思う。回数制限あるから残してもいいとは思うが。でなければ要改修
「コレクション」としての評価は星5。でも「バトルのカードゲーム」としてはちょっと…
コレクション「は」めっちゃ良いと思う。アプデで追加された金フレームの収集として10枚以上ある要らないカードたちの行き場ができました。よかった!
欲を言えば
①コレクション•ボードの数を増やすor無制限にする っていうアプデが実装されるとありがたいです
②トレード範囲全部にしてほしい。イマーシブ3枚いらないです。
パック開封は正直運ゲー。まあポイントとかおすそ分けとかあるし私は全然良いと
思ってます
バトルは完全に手札の調整です。
CPU戦だと
①相手はメガシンカex初手から〜とかなのに、こっちはメガシンカ永遠に出ない…とか。
まあそういうカードを入れれば良いんですけど…
②相手はモンボ×2&博士の研究を上級になるとほぼ出してくる。は…?って感じ。意味わからん。
カードは可愛いのに…残念です。
気づき次第追記します