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追記
複数年契約に関するバグはもう直してくださったようです、開発者さんの対応がとても速く助かります。ただ、アップデートしてからアプリを起動すると画面が白くなったまま動きません。アプリを入れ直したりもしたのですが白いままですし、現在プレイできない状況になってます。アプデに伴うバグなのかは分かりませんが、こちらも直して欲しいです。
追記終わり
まさしくこういうゲームが欲しかったです。バランスもうまく取れており、自分の選手が無双しすぎることはないのでハラハラするタイトル争いが楽しめます。
ただ、まだリリースしてすぐということもありますし改善点はあると思いました。
・海外FAで複数年契約で移籍したあと、契約更改の時に来年に移るボタンが無いので進行不可能になります。これに関してはかなり致命的ですし、直して欲しいと強く感じました。あとは海外のチームなのにチームメイトが日本人しかいないのも違和感を感じました。
・自選手以外の球界の選手について、詳細な情報を見れるようにしてくれると嬉しいです。熾烈なタイトル争いを繰り広げている相手がどこのどういう人なのか分かったほうが、より楽しむことができると思います。
・特殊能力の種類の追加をして欲しいです。今は6種しか特殊能力がありませんが、もっと基準を細分化して、より多くの特能を取れるようにすれば選手の唯一性が上がって、さらに楽しく育成ができるのではと思います。それに伴って打球方向や打球角度、球種、コース別打率/被打率、対左右打率/被打率などのデータも追加してくれるとありがたいです。
・他球団選手との交流の追加、および交流による恩恵を追加して欲しいです。今も一応イベントとして先輩から技術を教えてもらったりはできますが、もっと特定の選手とのやりとりもしたいです。例えば交流を深めるとその選手の特能を教わることができたり、仲の良い選手がいる球団に移籍しやすくなったりなど、交友が影響を及ぼすようになればより面白くなると思います。
今のままでも非常に面白いのですが、リリースして間もないですしここからさらにアップデートを重ねるにつれ面白いゲームになりそうでワクワクしてます。本当に神ゲーです!
まとめは🔴でっすん
・広告
音ゲークリア後,ストーリー見終わってからなどは一切入ってきません!
特定のアイテムなどで自分からは見れます〜
・キャラ,育成
音ゲーメインでやろうとしてたのに,ストーリーとかガチャ衣装諸々で無事落ちました⌯'ᵕ'⌯
育成材料は余る系のゲームではないけど,推しのためならよゆー(?)ですっ
(個人の意見)
・音ゲー
譜面も叩きやすくて,判定も良いです!
編成も,楽しいし,譜面も作れたり遊べたり,音ゲーの幅が広めです!
・ガチャ
主は無課金勢ですが,十分楽しめてます!課金クリスタル(ガチャ石)でしか回せない衣装ガチャなどもありますっ
・ボイス
音ゲーでも掛け合いなどが流れ,
ストーリー,エリア会話など,さまざまな所で聞けます!
デメリット
記憶のかけら(3周年に旧⇨新になり,これに触れると旧会話に一時的に戻れる機能)に触れると,落ちやすいかもです!
以上レビューでした〜
🔴まとめ
今(2026・9月時点)は曲も700超えてて,長期間楽しめますっ
イベントも定期的にありますっ
気になっている方はぜひ一度ダウンロードしてみることをおすすめします~
今まではレベル11のアイテム生成したら星5カード貰えてたのに最近はイベントの最終達成でしかもらえない。
レベル10〜11アイテムの生成頻度も大幅に増えたので1週間のノルマ達成はまず不可能。
1セット完成させるとスタミナ回復できるカードファイルの最後の星1や2のカードが150枚以上カード集めてもずっと完成しない。
特にノルマ締切前にまとめて70枚くらい集めても新しいカード2枚でるかどうか。
無課金では絶対スタミナ回復させないようカード排出操作しているんじゃないかと思えてくるほど偏りがひどい。
実際のゲームの内容と異なるCM流し始めた頃からシステムが改悪されたと感じている。
以前は気楽に楽しみながらゲームできていたのに、残念。
ゲーム要素がメインであり、睡眠はあくまでゲームを進めるための手段にすぎない。睡眠記録そのものを目的として導入すると、期待とのギャップに悩まされることになる。
1日の開始時刻が固定されており、朝起きて夜寝る生活リズムが前提の作りになっている。そのため、夜勤の人や睡眠リズムが安定しない人には向かない。
iOSのヘルスケア機能と連携して記録できない点からも、ヘルスケアを目的としたものではないことがうかがえる。
ゲーム内容についても課題がある。ポケサブレが常に不足するため、好きなポケモンをゲットするには効率化を意識したプレイが必要になる。しかし効率化を優先すると、今度は好きなポケモンを編成に組み込めないというジレンマに陥ってしまう。
ポケモンを集めて育てる楽しさこそ、ポケモンシリーズに共通する魅力だと言える。しかし、その集める過程で課金を迫られるように感じ、ポケモンシリーズが大切にしてきた魅力を台無しにしてしまっているように思う。
最近、×8モードが実装されたが、イベントクリアの難易度がそれに合わせて跳ね上がった。
今まで、インフェルノチェイスやプーさんのレベル1は最低3つでクリアできたところ、今は8〜12…
色々な新しいモードが実装!!みたいな感じで来るが、ユーザーにとって得するものは一個もない。
また、コインを1〜2Mほど貯めていると、各デイリーのイベントの難易度も上がっているように感じる。少なくともコイン2M所持状態で5日間放置したが、デイリーのイベント難易度はずっと高いままだった。(プーさんが初期ステージで16必要みたいなイメージ)
ということを前提に、「1日何回かチャレンジして遊ぶゲーム」ということに納得して遊べるとストレスもなくなるかと思います。
一度ぐらいコインに課金して、虚無感を味わうと納得度も跳ね上がる!