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タイトルにもある通り、ゲーム内容はとても面白いです。
5対5で互いのキル数を競い合うチームデスマッチモードや、スカーミッシュという3対3でフラグを奪い合うモードなどがあります。
しかし、難点があります。
ゲーム内でトップにあるキャラクターや武器は、すごい量の努力をすれば手に入りますが基本的に課金です。
私はアップデート前にMK4というアサルトライフルを買うために無料で貰える通貨を貯めていましたが、アップデートによって課金アイテムになってしまいました。
本当に悲しかったです。一個下のランクの武器でも欲しいものはありましたが、せっかく貯めるなら1番欲しいものを、と思って我慢していました。
アップデートによって努力がほとんど水の泡になってしまい、どん底に落とされた気分でした。
現在(2023/10/4)では低いランクの武器でさえほとんどが課金アイテムになっています。
このPay to winの仕様を改善していただけないと、どうにもやる気が出ません。
私は前回のシーズンでレジェンドまで行けました。
それ以上は課金している人が多く勝ちづらく、無課金の私はランクの伸びが悪くなりました。
運営様への心からの願いです。全ての武器、キャラクターを無料通貨でも購入可能にしてください。
そしてこのレビューをここまで見てくださった皆様、本当にありがとうございます。
現状Pay to winのゲーム仕様となっていること、よく心に留めてダウンロードを検討されることを願っています。
前作を初期からやっていて、今でもイベントをやっているくらい大好きです!新作を楽しみにしていました!!最初は画像が綺麗でネコさんもみんな可愛いお洋服やリボンなど付けられて可愛く、仕草も可愛く楽しんでいましたが、パズルがストレスになりました。忙しい毎日の中ネコさんを癒しのゲームとして楽しんでいましたが、今ではパズルやゲームを進めることがストレスになりました。無駄にパズルで頭を使い、疲れます。開拓した土地に木や石が増えたり、次の島に進むのにトラベルストーンは1万個は未知の数..せめて5000個のトラベルストーンで次の島に進めるといいなと思います。1つ目の島でレベル50まで進み、レベル50がMAXと知り、、あとはただ作りまくって売りまくってトラベルストーンを集めるだけの作業になり、一気にやる気を無くしました。前作からやっている人は離れていくんだろうなーという感想です。せっかく可愛いゲームなので残念です。みなさんの意見を取り入れての改良、期待しています。
女子だって普通にRPGやりたいしゲーム性高いゲームがしたい!
R18NL女性向けゲームがやりたい!
が両立するゲームって中々無いのでマジで良いと思ったゲーム。
男性向けR18はあるしBLもあるんですが、NLでこういうの中々見ない。
タワーディフェンスだったのはちょっと驚いたけど。
出だし辺りで韓国語で話された時は何事かと思ったけどこれ主人公が韓国人でガチでリアリティ高める為に幼なじみが韓国語なのかと思ったら「めちゃくちゃ凝ってるなぁ」となった。
他はちゃんと日本語だし、文字もちゃんと日本語だから日本の同士よ安心して下さい。
すぐにメンテが入ったからあれですが、概ね良好。
ちょっと困ったのは途中何かエラー?的なのが入ると韓国語で文字が出るので読めなくて困る。
何が理由のエラーかが分からない。
あとは落ちやすい事くらいかな?
まぁ、リリースされたばかりなら重くなるよね!
それくらいかな?
個人的には女性向けNLR18のしっかりしたゲーム性のあるゲームは貴重なので期待!
不満点はもちろんあります。例えば3打席しかプレイさせてもらえず攻めで得点圏まで出塁させてもその後オートで進みます。また、9回で表を自プレイすると裏がオートで進み悲しくなることがあります。
操作
本家パワプロの栄冠ナインとはプレイの仕方が90℃くらいは変わっているとは思います。チーム総合力というものがありその差があればあるほどオートで進む時に点を取りにくく取られやすいです。また、チーム総合力は試合中にも変動するのですがそのポイントは圧倒的に守備の方が稼ぎやすくなっています。そのため攻撃側で自操作するよりも守備側で自操作した方が勝ちやすくなっています。この点は賛否あるかもしれませんが自分的には攻撃側プレイした方が楽しいため、あまりいい点とは言えません。また、一部コマンドを除き1打席1指示しかできません。ですので投手の外せや野手の待てなどはなく細かい指示が出来なくなっています。
育成
今作では成長ボードというものがあり、初期はものすごく成長率が低く設定されています。弾道上げるのにもかなり月がかかってきますし、基礎ステータスもめっぽう上がりにくいです。そのため3年以内で守備系統まで固めることはまず無理です。ですが特能は本家パワプロと同じように取る事ができます。ですので序盤は特能を取っていくのがものすごく重要になってきます。そのため、卒業生の職業では本家パワプロよりも本屋の重要性が高まっていると思います。パワーE、弾道2とかにしてパワヒさえ持っていれば結構ホームラン打ってくれたりします。
リセマラ
今作とにかくリセマラ重要だと思います。私は12年ほどプレイしたのですが入手した石は10連1回回せるくらいです。現在はメンテ補填によりリセマラで31連することができるためそこで必ず投手、野手の最高レアリティを入手してあとはSR以上のマネージャーを引いておきましょう。ここまでしないと甲子園優勝まで行くのはじっくりやっていかないと厳しくなってくると思います。このゲーム最高レアリティじゃなくても有能なキャラは結構います。SRですと捕手の星空星光、マネージャーの京野小筆などはPSRより優先的に選ばれるパターンもあったりします。
プレイしてみて
プレイした感じ猪狩守がいるかどうかでかなりやりやすさが変わってくると思います。猪狩守がいなくなる年や降板したときのオートはかなり悲惨になっている印象です。また、野手であってもステータスが伸びにくいため特能が付いてるキャラとそう出ないキャラでは打率、長打率ともに低く活躍が厳しくなっています。ですのでスカウトする際には一芸に秀でているもの(パワヒ持ち、キャッチャー○持ち、走塁、盗塁持ち等)を取っていくと勝ちやすくなっていると思います。現状、一人は走力をガン上げし、盗塁、走塁、バント職人などの特能をつけていきセーフティバントで1塁、盗塁で2塁、2打席目にバント職人の守備固めキャラを配置し、送りバント、3打席目は適当なキャラでスクイズで必ず1点は取れます。先程も言った通り総合力のポイントが大事になってくるため、下手に攻撃側をプレイして相手にポイントを上げたくありません。ですがこのような必ず1点以上取れるような場面では積極的に攻撃側もプレイしていきましょう。 あと若干、フォアボール率が高い?
総評
本家パワプロの栄冠ナインからガラリとゲーム性が変わっているため本家をやったことがあるorやっている人には少し物足りなくなるところがあるかもしれません。しかし、栄冠ナインの面白さというのは引き継がれており楽しめる作品にはなっていると思います。じっくりやっていくのもよし、リセマラをして早期攻略していくのもよしですからなにかを見て気になった人はレビューに左右されず、1度やってみるのをオススメします。 ただ、1つ言いたいのは栄冠ナインは隙間時間にやるようなゲームじゃないんだからスタミナ回復遅くてもいいから上限もっと増やしてください。
(追記)
現状38年までプレイしてハイノーマルクラスまで来ました。私は無課金でプレイしておりますが現状天井まで53連分貯まっています。このゲーム50連以降からPSRの確率が2%ずつ上がっていき99連でPSRが必ず出るようになっています。さらに全てのガチャで天井が共通なためコツコツやっていれば無課金でもPSRを獲得することが可能にはなっております。しかし、やはり石の配布量は少なく500万ダウンロード記念で500石(10連の1/3)ほどの石しか配られませんでした。ですが、PSRの数がいればいるほど有利になりすぎるわけでもなく効率よく育成できるかどうかが大事になってきます。序盤はやはりキャラ単体のパワーが顕著に出ますがある程度進めていけばモブの入学生もかなり強くすることが可能になっております。実際私も猪狩くんの卒業した次の代でタワーで配布されている木場くんがピッチャーとなり春夏連覇を達成しております。また、毎年スカウトによりフレンドのキャラを1人ずつ借りられます。それにより持っていないキャラでも3人まで入れることができる仕様となっています。
少し最近のレビューを見たところちょろっとやってガチャ引けないって言ってる人しか見かけません。このゲームはガチャによる差は出にくく、また、運営はガチャを引かせる気が全く感じられません。なのでガチャを引きたいなら別ゲーをしましょう。ゲーム本編を楽しめる人にはかなりオススメ出来るゲームとなっています。このゲームはガチャのためにゲームをする。ではなく、ゲームのためにガチャをする。であり、良くも悪くも栄冠ナイン本編を楽しんで欲しいと言うようなゲームシステムであると思いました。
Steam版の方は進化時のアイテム内容や武器の進化、新武器など、現状のスマホ版に無い要素が現状沢山あります。 このゲーム自体は面白いですが、そういったSteam版と同じような更新がスマホ版にかかるのか?かかるとしたらいつなのかが不明です。 7/4現在買うのであればSteam版が良いと思います。
2023/9/10現在 一部アイテムが追加になったようです。現状Steamにあってスマホに無い要素は新武器、武器の進化、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。
2023/10/4現在 Steamにあってスマホに無い要素は新武器、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。 また、与えるダメージを倍化させる代わりにダメージを受けると即死するガラスの書というアイテムを取ると、なぜかダメージを受けていないタイミングで即死します。
デザインがとても良かったです。
シンプルだけれども何を表しているのかきちんと伝わる上に可愛らしい、商品のパッケージにしてほしいような絵柄でした。
色使いのセンスが特に素晴らしいです。扉の鮮やかな4色と対比するようにその他は落ち着いた色でまとめられていて、うるさすぎず暗すぎないお洒落なバランスが取れたグラフィックと感じました。
内容も難易度は初級者向けながら良く出来ていたと思うのですが。
1つだけ解らないのが赤い花の葉の枚数…使う場面ありましたか?
最後のアルファベットを枚数順に入力する物だと思いきや不正解。
この文字列から生成できる単語ってアレだよなと思いもう一度手がかりを見るとただ単に左から並べればその単語になっている。
これでいいのか?と不審に思いつつ入れると正解で、あの葉は何の意味があったんだ…?とすっきりしないまま終わりを迎えてしまいました。
操作性に関しても問題はなかったのですが、各色扉の部屋から中心の部屋に戻りたい際の視点変更が若干面倒。
バックボタンでどの角度からでも一発で戻れると快適だと思いました。
⚠︎小5なので誤字脱字があるかもしれないです。
ーこのアプリのいいところー
・課金がない・
このアプリは課金が全然ないです!
私も学生で自分でお金を稼げないのでありがたいです。
・絵がすごくかわいい・
絵がすごくかわいいです!
絵師さんは誰なんだ...毎日思ってます。私も絵が好きで描いてる民としては気になります、もしかしたらどっかに描いてるかもしれないです。
・操作が簡単・
基本的な操作はガチャを引く、コインを集める、コレクションを見る、マンガを読む...ぐらいです。隙間時間にさっとできるので塾とか仕事で忙しい人も楽しいと思います!
・ダブってもたのしい!・
ダブっても楽しいというのは、何回かダブったら4個漫画が読めることです!なのでわたしこじんてきにはだぶってもだぶっただけでもたのしいっ!ってかんじてうれしいです(^ω^)三ヤッター
こんな感じですね。このゲームやってみてください!合う人にはすごい合うと思います♡
長文失礼しましたー!♪──O(≧∇≦)O──♪
謎解きの難易度は優しめ。詰まることなくサクサク最後までプレイできる。視点移動には問題ないが靴など一部のパズルの動きが悪くイライラした。マップはかなり広いがパズルはやや多いぐらいなので、ボリュームもやや多いぐらいか。
まず手がかりの提示がユニークなものが多く感心した。パズルの入力はありふれたものが多いが、パズルそのものがよく工夫されていてとても楽しかった。学校の文房具を使ったパズルの数々があり、これも工夫されていて面白かった。ただ手がかりとパズルの関連性が丸わかりなので簡単過ぎるのが残念なところか。
しかしエピローグはなかったが多少ながらも物語があるし、工夫された数々の謎解きは他のデベロッパーにはないものばかりでとても良かった。アプリにも問題なく楽しめた。脱出ゲームが好きなら文句なくすぐに遊ぶべきゲームだ。次回作にも期待しています。
【略歴】
13年目でノーマルクラスに昇格、23年目でハイノーマルクラスに昇格したまでは順調だった。しかしハイノーマルクラスの平凡で泥沼の暗黒時代に入り、なんと23年間ハイノーマル平凡を経験した。私は長男だったから耐えられたが、次男だったら耐えられなかっただろう。46年目にして無理を悟り友沢・赤原を獲得するために課金をして、50年目でハイノーマルの名門になった。
【改善点】
①打席をプレイさせてくれ。
甲子園を懸けた試合でも、白熱した最終回でも、プレイさせてもらえるかどうかさえ分からん。プレイさせてもらえても3打席プレイして、残りは神にお祈りする。これはあかん。
②指示を変更させて欲しい。
カウントによって指示を変えたい、というか現実の野球もカウントで指示変わるし。「この打席はスクイズで」みたいなざっくりとした指示はあまり好きではない。
③ハイノーマルが魔境すぎる。
23年間ハイノーマルの平凡に居たけど、普通のプレイヤーなら辞めてると思うレベルできつい。自分は栄冠ナインが好きだから続けられたが、このクラスでプレイヤーの30%は脱落するレベル。何が一番きついって、スカウトが絶対に成功しない。甲子園に行ってない人を探すゲームになる。
④フレンドに貸し出す用のチームと、スタジアム用のチームに分けさせて欲しい。
フレンドにはある程度倒しやすいチームを設定したいのだが、スタジアムでは強いチームで戦いたい。使い分けをさせて欲しい。
⑤四球めっちゃ出すやん。
私の投手、コントロールCまで上がったのだがよく四球を出す。相手打者との実力差がない時は特に顕著で、困ったら四球を出すようにプログラミングでもしてるんかねと思ってしまう。
⑥石を…
石をください。新しい選手が来ないと、周回がマンネリになってしまう。
⑦非常に根気がいる周回ゲー
このゲームは「お守り」「成長板」を手に入れるために周回する必要があるのだが、毎回同じメンツで周回すると精神にくるものがある。もう少し、周回して違いがあればいいのだが…
⑧レベルアップしたらスタミナ上限突破して欲しい。
スタミナがほぼMAXの時に監督レベル上がったら、スタミナ上限を突破して120とかにして欲しい。あと、監督レベルがいつ上がるか予測できない。
⑨コンボを多種多様にして欲しい。
50年目を超えてハイノーマル名門になると、春夏連覇は達成できるようになる。そうすると次はコンボに目がいく。コンボパターンに慣れすぎてしまい、チームも大抵オールC型(ミート型)になってしまう。もっと種類があってもいいんじゃないかなと思う。
【感想】
栄冠ナインは元々理不尽ゲーで、この理不尽が好きってプレイヤーも多いと思う。自分もそうだし。ただ携帯版の栄冠ナインは課金で解決する場面も少なからずある。そこでプレイヤーが辞めるか、辞めないかを判断するだろうなぁと思う。ハイノーマルで行き詰まった時が現実的な例だろうな。
あと運営も忙しいのかもしれないが、もう少しユーザーのことを見て欲しい。もちろんユーザーのことを見ていると思うのだが、人間味のある対応というかなんというか。Amazonギフト券いらないから、このゲーム改善されていくんだ!!みたいな期待感が欲しい。
多分長くのんびり続ける系のゲーム…だと思うのだが、月額課金制とかで課金の入り口を広くして欲しい。月額1000円で毎日1連…なんてダメかな?そういう微課金者にも優しい対応があれば嬉しい。
栄冠ナインが好きだし、なんなら携帯版の栄冠ナインの方がやりやすいから。このゲームには長く続いて欲しい。