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パソコン版のダークな要素とほんわか癒し要素をいい感じにまぜまぜしてくれててとても楽しい✨️
1回のプレイ時間もそこまで長くないので、休憩時間など作業の合間で遊べちゃうのがありがたいです🙏
今作はガチャ要素はなく作りたいものの素材を集めて錬成する感じで、素材は割とすぐ集めやすいです。doodooとnuggetは消費量が多く比較的集めづらいので割と大事に使ってかないとかも💭
ただ、作りたいものが作れることに加えてハウスやタマシイのコーデの自由度が高いため、充実感や満足感は十分得られると思います!
あと世界観がほんとに好きすぎる。こんなにも絶望感のない終末世界そうそうない。エリアの住民たちも個性豊かで探索がとても楽しいです!
リヴリーは好きな姿かたちで生み出せるが故にどんな子にしようか迷っちゃう!って時には一度ランダムでやってもらうと自分では生み出せなかったなって子が出来上がったりするのでオススメ。どんな仕上がりでもみんな可愛く見えちゃうのが不思議です🐻
今作はとにかく自由度が高いので、自分だけの世界観を確立出来ます。スタミナの回復はそこまで時間かからないし、マイペースにちょこっとずつ進めたいって方に向いてるかも!
スターウォーズが好きなので始めましたが、
イベント5枚目で明らかに初心者には絶対に無理なミッションが配置されていて、ボスにすら辿り着けません。
古参ユーザーにとっては簡単なのだと思いますが、始めたばかりで強いツムもあまりいない状況で「◯◯なツムで、1プレイ中にコイン◯◯」とかは無理があります。
せめて合計値で突破出来るなら初心者でもやろうという気になりますが…
結局どのルートから進もうとしても絶対に無理なので諦めました。達成感が全くないです。
かなり萎えました。
IPに胡座をかき、新規ユーザーを定着させる気が一切ないのが伝わりました。
ガチャの排出率とかそういう以前にゲーム設計が終わってます。
アンインストールします。
正式リリース日から始めて2日目。
現在のユーザーレベル19。戦力34000ちょい。
770円の広告削除と550円のイザベラだけ
とりあえず様子見で購入してプレイ中。
グラ〇ル的なイラストで描かれたキャラで比較的に
女性キャラ多数です。
まぁ、それは好き好きあるので別になんですが。
立ち絵とSDのキャラに違和感しかないです。
放置ゲーあるあるで序盤はサクサクかなと思いきや
そこそこ強化していても平気でステージ詰みます。
何故なら、開幕雑魚4、5匹とかいて、前衛の盾役含め
全員殺しにきます。
そういうステージがちょくちょくあります。
盾役やられても残りのメンバーでなんとかってなることもあります。
が、基本的に盾役がやられると詰みます。
今のところキャラのレベル上げや特性などの素材
装備の強化に費やした素材のレベルリセットはないので
強そうなSSRのキャラ引いて育てても、今使ってる☆3盾役のが強いじゃーん的なこともあるので、素材系を使う時は注意した方がいいかと。
ガチャのSSR確率1%。天井60回なのはまぁいいんですが、レイド戦での音割れ(マッチしたユーザーの編成キャラのボイスと重なるから)みたいになっていて、だいぶ耳が痛いです。
後はちょくちょく落ちたり、エラーコード表示されたり、バッテリーの消耗とかが緩和されたらなぁって感じです。
今のところPVPがなく、ランキングも深淵核のダメージランキング程度?なので、まったりやれる人にはおすすめかも。
見てるだけで癒されます
着せ替えや飾りつけが好きな方、まったり長く遊んでいけそうでオススメです!
UIが洗練されていて、プレイしやすいです
ロード時間も短くサクサク
広告なしなので外出先でも気軽に遊べます
体力的に1日1回のプレイでも大丈夫そう◎
別ゲーと比べると、ソーシャル要素が控えめ安心して遊べます
(最近トークルームが追加されましたが、交換やプロフィールページなどのメイン機能とは離れているので、利用したい人だけが利用できるゆるい雰囲気でした)
ガチャの初回価格が安く回しやすいですが、2回目以降はお高く感じるのがマイナスポイント
ダブり交換がアイテム指定して放置するだけでいいのもあって、アイテムは比較的集めやすいと思います
ただデイリー配布が少なめなので、期間限定コインイベの頻度次第で、ダブらせることが大変になる側面はあるかな?
▽コイン集めについて
ぬいぐるみは複数体お迎えでき、同じ種類でもレベル上げればコインがもらえますし、シンボルタップでもコインが確定で落ちるので、この辺りを意識することが大事かもしれない
(回復薬の配布が多いので、それを上手く利用すれば思ったよりもコインが集められそう)
追記:普通に毎日遊んでいればガチャ追加のたびに初回割引10連がまわせるくらい貯まります
プラス追加でときどき割引なし10連を回せているので、配布量はそんなに悪くない気がします
最近は期間限定イベントも定期的に開催されてるので配布量も増えました
追記:コインやチケットや回復薬が当たるデイリールーレットというお楽しみ要素が追加されました
チャンスは毎日3回(課金者は4回)で内容は日替わりです
ルーレットにはぬいぐるみ交換にも使えるシンボルのカケラを使用し、使い道のなかった古いカケラにも利用価値ができたのは嬉しいですね
800コインやNチケ3枚など景品が豪華な日もあるので毎日ログインしたくなります
▽アップデート
小まめに機能の追加や改善が入り、遊びやすくなってきているため、今後にも期待ができます
▽アイテムの追加ペース
最初は遅く感じたけど今はいい感じになってきました
▽アイテムの組み合わせ
いろんな人のお部屋コーデを見たり、いろんなガチャで個性を出したりするのがこういうゲームの楽しさだと思いますが、別ガチャのアイテム同志が若干組み合わせにくいかな〜と感じました…今後に期待
→組み合わせやすいアイテムが増えてきたように感じます!
追記:最近コーデ・レイアウト保存機能が追加されました
一覧表示眺めてるだけでもたのしいです
▽ぬいぐるみを愛でられる
撫でられる機能がありとても可愛い・それぞれ反応が違うし、パターンもあるので楽しいです
ただぬいぐるみをつまむ機能がないのがとても残念です
ぬいぐるみがあちこち動き回って、家具の影に隠れたりするので、せっかくのモーションをゆっくり眺めることができません
つまんで、好きな位置に配置できれば見やすいですし、家具を使ってる風なスクショを撮ったりする楽しみも生まれます
現状はちょっと、ぬいぐるみを愛でにくいな…という印象で、そのためか体力消費後はすぐにアプリを閉じてしまっています
追記:動いている子をつまんで配置はできないものの、飾りとしてポーズを選んで設置できる機能や、撮影時にぬいぐるみを一箇所に呼ぶ機能が追加されたり、徐々に愛でやすくなってきています
▽ぬいぐるみ価格
基本的に、お部屋に配置されたシンボルをタップすることで手に入るカケラを集め、交換で入手します
期間限定含め通常サイズは無料で交換可能
ただし途中から追加されたぬいぐるみSとLが有償コインのみでお値段も高めなのが気になりました
追記:ショップポイント制度が導入され課金なしでもショップ利用(ガチャなど)でポイントを貯めれば他サイズも入手可能になりました
サイズ違いやハロウィンぬいぐるみなど、この感じで追加していくのなら、ぬいぐるみ専用のアクセガチャなどは出す予定がなさそうなのも残念
ぬいぐるみも着飾って個性を出せたらよかったのですが…
▽課金誘導について
似てる別ゲームと比べるとあちらの方がイベント等で課金したいと思わせるのが上手だなと感じました
これくらいならいいかとか、課金しないと逆に勿体無いかも…?と思わせるのが上手いです
追記:月額コースや特典パックが導入され少額からでも課金しやすくなりました!
▽HPについて
体力の上限が多いのは放置できる時間が長いというメリットではありますが、その分一度にぽちぽちする回数が多いです
最初はいいのですが、毎日遊ぶとなると少し重いと感じるようになってきました
こういうゲームは一度にがっつり遊ぶより、隙間時間に何度かちょこっとくらいのバランスが良いと思っています
現状回復速度も遅いため、小まめにログインする旨味があまりないのは問題のような気がします
▽要望
アイテム交換所、指定して放置するだけなのはとても楽ですが、出品されている品を探すとき若干不便さを感じます
現在出品されているものだけずらっと並んでいる状態で、求められているものはタップして詳細を見ないとわかりません
最初から両方並んで表示されていると探しやすいです
また欲しいものリストぜんぶを選択して絞り込む機能や、自分のダブリストから一品指定して求めている人がいないか絞り込む機能などあると嬉しいです
フレンド交換も可能になりましたが、ダブリストと欲しいものが一致してるかパッと見でわかりやすいとリクエスト送りやすいなと思います
▽要望その2
最近ようやく人外っぽくなれそうなアイテムが追加され始めたのに喜びを感じています
人間の着せ替えにあまり興味がなく、ぬいぐるみを愛でたい層も結構いると思うので嬉しいです
無機物になれたり、ぬいぐるみモチーフアイテムに擬態できるような服装のガチャアイテムもほしいです
追記:オオカミの着ぐるみなど追加ありがとうございます
もっと存在感が消せる系のアイテムなどもお待ちしてます
この手のゲーム自体は好きで、ポテンシャルはあると思うので頑張ってほしいな〜と思っています
ガチャの排出率は悪いし、ゲームプレイ中のバグも多く、正直このゲームを推している人はどこの何がいいのかわかりません。
colyが大好きな〇〇パーティ、このゲームではブレパと言うらしいですが、SSR排出率2倍と言っているくせに出ない出ない。100連分回してもゼロでした。1周年以前からこのゲームをプレイしていますが1周年の時もそのような感じで、今年こそは改善されるかと期待していましたが全然そんなことなく、とても残念です。
当方はスタマイとまほやくは大好きなので、そこからこのゲームも始めましたが、正直このような気持ちを味わうとは思っていませんでした。もうやりません。
colyは現在Disneyと提携して新たなゲームを作成しているようですが、そちらには期待しています。ブレマイは嫌いです。
サクセスで剣士や魔法使いなどを育てて6人パーティを作ってクエストを攻略するゲーム性だが、様々な面でパワプロアプリから劣化している。
①全ての動作が重い
ロード時間が長く、サクセス中も頻繁に処理落ちする。アプリが落ちる事も多々ありストレス。
パワプロアプリでは一度も処理落ちを経験してない端末ですが、パワアドは処理落ちアプリ落ちしまくり。
2Dパワプロキャラが動くのが中心なのに何故こんなに重いのか?
ガチャやクエスト戦闘画面は3Dとなっているがグラフィックは据え置きパワプロには及ばないレベルの粗さ。
30fpsすら出ていないのではというカクカクな所も気になる。
②シナリオ強化に時間がかかりすぎる
サクセスのシナリオ毎に、シナリオ強化というFF10のスフィア盤のようなものがあり、これを解放すると初期評価やタッグボーナス等が増加して強い選手が作れるようになるというものがある。
つまり全て解放しないと完全に強い選手を作れない。
フルに強化するには同じシナリオを30回くらいしっかりやらなければならないのでクソ面倒。(ただ休む連打するのはダメ)
課金すれば解放が楽になるという集金要素あり。
③育成の幅が広すぎる事が逆に面倒
剣士などのジョブが6種類に加え、属性が火水風の3種あり、計18種の組み合わせがある。クエストによって有利な属性、ジョブが異なる。
様々な育成が出来る反面、クエスト毎に選手の作り直しが必要になる。
目的に沿った選手作りは面白さもあるが、難しいクエストの度に作り直しを余儀なくされる事も多く非常に時間がかかる。
キャラ毎に特定のジョブ&属性の組み合わせで得られる必殺技とスキルがある。例えばマモルは剣士×火属性でのみ強力な必殺技を獲得出来る。
これが全キャラ設定されているので、必要なキャラクターがとてつもなく多い。
特に状態異常をかけれる必殺技を覚えられるキャラが攻略必須な場面が多く、特定のキャラを持ってないと詰む事も。
④ガチャ渋すぎ&課金圧酷すぎ
くっっっっそ渋い。
パワプロアプリと異なり最高ランクはSRだが仕様が悪く、下位ランクのPRやRでSRの上限開放が出来ない。
SRは+10まで上限開放があり、完凸するには11枚同じSRキャラが必要。
確定枠(選択チケット)が今のところ100連毎しかない。10連の値段は約3000円(安石買えばもう少し安い)
SRガチャ券などのガチャ券では最新キャラは出てこない。
また、イベキャラにはアクセサリーを付けてタッグボーナス等を強化出来るのだか、イベキャラ毎の専用アクセサリーもガチャで入手しなければならない。
サクセスポイントの回復に必要な石の値段もパワプロアプリよりかなり高めの設定。
⑤肝心のクエストが人を選ぶ
クエストは放置ゲー。パーティを作ったらフルオートで戦闘が進む。
1戦闘にかかる時間は3~5分程度。行動テンポがやや悪い。
戦闘中はサクセスなど他の事をしていてOKだが、難所攻略には敵の行動パターンを見て戦略を立てる必要があるのでテンポの悪いオート戦闘を一度は見ないといけない事が多い。
⑥サーバーが分けられている
サーバー内での最高チームランクや、イベントスコアを争う形式なので真の意味では全国のユーザーとランキングを争うことが出来ない。
従来よりイベント上位に入りやすい一方で、ガチ勢からしたら知ってる人がいなくて物足りなさを感じる事もあるかもしれない。
とにかく全てにおいて時間がかかるので、良く言えばコツコツ長く遊べるし、悪く言えば無限に時間とお金を使えないと付いていく事は出来ないでしょう。