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昔ゲーセンで流行ったの脱◯麻雀なみに実力より座った席ですべてが決まる「ゲーム」。 良い席に座れば何を捨てても残した牌にくっついてくる。無理矢理チンイツ、ホンイツに向かってもガンガンくっついてきます。 (さすがに字一色や緑一色、国士に向かってもくっつきませんでしたので注意) ダメな席に座ると何をやってもダメ。裏を返せば他のプレーヤーが良い席に座っているということなのですが、配牌ダメ、ツモもダメ。一番気をつけるべきはこの席でも毒饅頭があってツモがサクサク入って高い手の聴牌来ます。 勝負かけて聴牌もしくはリーチかけて捨てる牌は誰かの当たり牌です。もしくは次巡がくる前にツモのみ、ピンヅモなどてあがられます。 いい席に着いた時にひたすら高い手、ポイントを稼いでください。 ダメな時はその荘は諦めてひたすら降りに徹するか全ツモ切りでとっとと終わらせて次に切り替える。 これがこのアプリを長くイライラせず楽しむコツです。 半荘、東風戦、三麻ともに回数重ねれば一位回数ゼロでもいずれ勝手に昇段します。 とにかく「勝てない」前提で根気強くいい席に座れることを願って打つだけです。 あと三麻は上家と下家がやり合って(5〜6巡目でリーチ→互いに振り込み合う)の繰り返しで聴牌すらできず1人だけ参加させてもらえず。でも気がつけば2位ってパターンが多すぎ(要は出来レース)。3半荘連続でそれを喰らって一度も聴牌できず、当然上がれず、でも3連続2位だった時はさすがに笑うとか呆れるとか通り越して一生懸命捨て牌考えて打つのがバカバカしくなりました。システムに関しては負け続けても昇段してしまう◯体蹴りのようなバカにした対応はやめて欲しいですね。
似たような現象で国士無双や四暗刻を無理矢理狙うと聴牌までは毎回ではないですけど、普通の「麻雀」の確率に比べると聴牌まではかなり高確率でできます。が、上がる前に当たり牌つかまされて振り込んでおしまい。
→まぁ役満リスクと引き換えだから仕方ないと諦めがつくような展開にして当たり牌を引き込むシステム
のパターンの毒饅頭ばかりであがれないので気をつけてください。
(このあたりも課金する人は上がれるシステムなのかもしれませんが無課金の自分はこのパターンばっかりです)
勝ち続けた人には昇段。負けてしまった人には階級落として勝ちやすくするとかしないとゲームバランスが破綻してますよ。 あ、そうそう。面前で聴牌したら即立直をお勧めします。これだけは相手も自分も全ての打ち手に言えることですが 「なぜその待ちで一発ツモできる???」 っていうくらいペンチャンカンチャン地獄単騎、かなりの確率で一発を持ってきます。 相手の一発を阻止したければ自分が役無しになっても無理矢理泣くとかカンするとかして一発を消すしかないです。そして自分が立直したら 「頼むから誰も泣かないで」 と祈れば結構な確率で一発ツモできますよ。 また、初めてチャレンジした段位認定戦(三麻)は東一局、対面の親が5巡目に小四喜ツモ。一本場は南家が6巡目で面前で清一色ツモ(倍満)。 何もできずにトビました。 こんな積込麻雀見せつけられて 「ヨシ。次こそは頑張るぞ。俺のもとにイカサマ積込が来ますように!」 なんて思う人はいないと思いますよ。 勝てないのは仕方ないけど、負けるにしてもこういうインチキではなく実力勝負の上で正々堂々と負けたい!!!!!!!!!! 総じて言えることは 「頼むから麻雀をさせてください」 ということです。
(課金する人にはちゃんと麻雀が成立するゲームバランスが取れるのかな???)
少なくとも無課金で細々プレイしている自分は「麻雀」をさせてもらえず積込された牌合わせを見せつけられる「ゲーム」を約2ヶ月見せつけられているだけです。
前評判が悪く、気になりながらプレイしたが実際にはかなり遊びやすく面白い。
中断もしやすく、忙しくても少しずつ進められる内容。クリアまで40時間未満程度なのも良バランスに感じた。
[良い点]
MMO仕様を無視できればかなりの良作。
・全体のゲームバランスがよく、敵の強さはほどよく考えながら進められる内容。詰まってもレベルを上げれば何とでもなる点は良い
・ストレスを感じにくいペースでメインストーリーが進行し、全体的に快適に感じた
・種族のバランスがよく、いらない仲間が出にくい。全員の役割を考えて進めるのが楽しい
[悪い点]
全体を通じて変なところにMMOの仕様が残っている。無視できる内容だが残念。コンプリート癖のある人にはかなりマイナスに働きそうな印象
・宝箱から強い装備が出ることがなくワクワク感が薄い
・錬金の素材がMMO仕様なのかレア素材の要求数が多い
・マップが無駄に広く、前述の宝箱の仕様もあり、移動が苦痛になるケースもあり
・サブクエストがワンパターンのお使いイベント中心
・主人公の転職が全部の職を満遍なく育てるMMO仕様に思える。この転職仕様のせいで後半は主人公がパーティのお荷物になっていた
第五人格を1年間プレイさせて頂いている者です。これから話すことはあくまで一個人の意見ですので他の方のレビューも見ることをおすすめ致します。
まずゲーム性についてです。
マンネリ化しにくいようになっていてとても良いと思います。基本的なモードである1vs4の他にも2vs8になったり、ブラックジャックや隠れんぼ、某宇宙人狼のような形式の人狼ゲームなどが娯楽モードとして用意されています。自分の実力を試したくなったらランクマッチに参加して段位を上げたり、キャラの上手さを競うキャラ認知ランキングというものに挑戦することもできます。また、キャラクターの強さも課金によって左右されるだとかそういうのは全く無くて、無課金の方であれば月に一体ぐらいのペースで解放できるようになっています。色んなキャラを試せるというのもかなりいいポイントだと思います。
民度の方ですが、一概に良いとは言えません。
ほとんどの娯楽モードの方は煽り行為等見かけたことはありませんが、2vs8(長いので28と省略させていただきます。)、ランクマッチは治安悪めです。28はごく稀に煽る方がいる程度で、ランクマッチはドブカスです。
というのもランクマッチは初心者狩りを楽しむ為だけに新しくアカウントを作って遊ぶサブ垢行為が横行していますし、ゲーム内チャットを使った煽り行為もあります。ランクが上がれば上がるほど煽り行為はよく見受けられます。
ただし最近のアップデートでそういった行為がこちら側から視認できないような調整が入りました。対戦内のチャットは避けようがありませんが、対戦後チャットで文句を言われるようなことは無くなりましたし、フレンド申請のメッセージ欄に暴言を書かれることもフレンド申請を拒否する設定にしておけば全然防げます。ほんとに暴言とか煽り無理ぽ🥺って方はそもそもランクマッチ回さなければ煽り厨の方と会うことはほぼほぼないので大丈夫です🙆♀️
最後に課金についてです。
まず第五人格は無課金にめちゃくちゃ優しいです。大体の衣装や携帯品、ゲーム性の際に少しだけ話しましたが、全てのキャラクターはゲーム内通貨を貯めて手に入れることができます。
衣装は他ゲーでいう、スキンと同じです。コラボの衣装とか来ない限り大体ゲーム内通貨貯めて無料で手に入れられます。去年の12月からオフラインパックというかなり高額なグッズでしか手に入れられなかった衣装が課金限定で手に入れられるようになりましたが、それら以外なら大体無課金で手に入れられます。
携帯品はキャラクターのアイテムやスキルのエフェクトを華やかにできるオプションのようなものです。こちらも衣装同様無料で手に入れられるものがほとんどです。コラボ衣装やオフラインパックの衣装以外なら無課金で手に入れられます。
ガチャは完全な運ゲーなのでなんとも言えませんが、一応ゲーム内のガチャ引けるアイテムだけでURの衣装当ててる人はいるので是非計画的に狙ってみてはいかがでしょうか。
駄文で読みずらい箇所もあるかと思いますが、是非プレイしてみてはいかがでしょうか。
改めて8周年おめでとうございます。以上。
このゲームは、広告ゲーとかって良く言われるけど最近は、広告に似たようなイベントも増やしていて公式の頑張りが伝わってきた。
このゲームは、ハマる人には、しっかりとハマると思う。飽きたからやめるんじゃなくて少しやってみたら案外面白いパターンもあるからやってみて。自分は、かれこれ3年も続いてるからほんとに試してみてほしい。イベントの数も多くなってきてるし、海外のプレイヤーとも仲良くなったりコミニケーションも取れて仲良くもなれました。しかもやり込み要素も沢山あるので飽きると言う部分が少なく感じました。他にも、グラフィックも別にとても低いわけでもないから気持ちよく遊べる。最後に要望になるけれど英雄募集の宝箱の演出があんまりワクワクしてこない感じもするし、物足りないと感じたので、ぜひ演出をもう少し激しくしてもらえると他のプレイヤーからも嬉しがると思います