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かなり前にマンガアプリで読んだことあったなー。ゲームやるんだ。今更?と これはスルーしようと思っていたのだが、 CM視聴。 なかなか面白そうじゃん!と始めてみました。 始めてまだ1週間程度だが、いい感じ! 結局この手のゲームは課金前提なのは 当たり前なので金を使えばそれだけ強くもなります。 どのゲームもそうだよね。 自身は無課金。 だが全然楽しいぞ! 好き嫌いはそれぞれだから、 まぁ触れてみてもいいのでは? マイナス点。 チャット機能あるけど、ひたすらハングル語のチャットが溢れててウザい。 別に見ないからいいのだが。。 チャット機能無くせばよいのでは? 内容はLINEのID貼ってあるから なんかヤバそうな内容だし。
あと、通信不安定すぎる。重い。
フリーズなんてよくある事。
無駄な部分が多々あるから、削ってほしいな、と感じる。とりあえず原作を読むか、アニメ視聴して世界観など面白かったら、楽しめますよ!わたしもしばらくは楽しめそうな感じ。 あ、課金煽りすごいので苦手な人はやめた方が良いです
最大の問題点は歩きながらできるゲームではないこと。
このゲームをやると外でめちゃくちゃ立ち止まるので、スマホ歩き徘徊民としてご近所さんに怪しまれる。職場の往復では電車が止まった瞬間に急いでモンスターや採集をタップして1区間ごとに1匹狩るという割と効率は悪くないが、そのため歩くのを躊躇わされるという仕様になっている。
ペイントボールを使っても倒せない可能性があるので使わないしモンハンは何度も何度も倒す仕様なので素材2倍も1回楽になるぐらいでは何のメリットも感じられないのでほとんどの人は課金するわけがない。
アプリをつけたまま歩いて得られるゲーム内の付加価値が極小設定なためプレイしていないのと変わらない。
回復薬とペイントボールは他ゲーで言うところのスタミナ回復的なものになるので課金する喜びはない。基本プレイ料金のようなものとして回復薬とペイントボールをそれぞれ毎日10個配る月パス課金980円が妥当。(ペイントボールは正直上限なしでいい)
それとは別に数千円払ってユーザーがしっかり喜べる施策を設けることに注力してほしい。
ゲームバランス的に見た目装備課金ぐらいしか思いつかないですが…頑張ってください。
戦闘面においては狩ゲーをしっかり再現できているところは良いが、反面室内で集中してやるアクションゲームに仕上がっているので、画面を閉じて歩けるような仕組みを作らないと続けられない。
ペイントボールをどのモンスターに何回まで自動で投げるの設定が必要。青ペイントは邪魔。
雑魚は歩いている間に自動戦闘でするべき。やればわかるがこれのせいで完全に歩きスマホになる気をつけても周りからはそう見える。
リリース直後で情報不足ですが数年まわしてみてのレビューです。
○プラス○
・大好きな栄冠ナインをスマホでも、しかも無料でという運営の試みには感謝
・思い入れのあるキャラと栄冠
・鯖落ちやリリース時期がとかは仕方ない、人気と期待が先走り過ぎただけ
・今後のアプデや改善に期待
×マイナス×
・製品版の移植を期待してしまった
・細かな指示ができない
・練習指示や交代、伝令、能力確認など何個も操作を経由しないといけないので面倒
・能力がとにかく伸びない、3年かけて一段階伸びくらい(スフィア盤次第でどうにかなるのかも)
・↑チーム育成、監督擬似体験として醍醐味が弱い(育った、勝たせたという達成感がない)
・パワプロシリーズキャラはオリジナル変化球など実装してほしかった(引けてないだけかも)
・スマホだけのゲームじゃないので仕方ないが縦画面がよかった
皆さんの意見も凄くわかる部分ありますが、パワプロ、栄冠ナインは大好きなタイトルなので低評価が多いのは悲しいです。
もう何年か回してみたいと思います。
良いところ
世界観とゲーム性、運営の対応速度、総合的なバランスは満足
デイリーでやることが多い
オートで半放置〜放置でもプレイできるけど、ちゃんと操作しないとクリアできないとこもあってバランス良い
悪いところ
pvpとか豆の塔とかの一部でいいので、スコアフラットにしてプレイヤースキルを問うようにしてほしい、結局は課金した人が強いシステム(ビジネスだから仕方ないけど
戦闘に共通の回避スキルがあって、ボスの攻撃までの予備動作が短かければもっと戦闘が面白かったと思う
幸運ダンサーが1週間に4回選ばれてる人もいれば、サービス開始から選ばれたことない人もいる。
不公平に感じるので、1回選ばれた人は確率落とすなりしてほしい、萎える
課金した人が優先なのかな
システムチャットが流れすぎで、パーティ、ギルドチャットなど見落としやすい
他の人が何当たったとかの情報いらなすぎるので、表示しないように選択したい
装備の外観がダサいと変更できないのきつい、刺客の60装備がダサくてモチベ上がらなくてつらかった
レベル59で面白くてハマっていたのですが、ミュージアムガイドが全部完成する前に注文マニアに新しいアイテムが出てきて困惑してます。
以前もツーリストバッグが完成出来なかったのですが、この時は「もしかしてアイテムを売ってしまって詰んだのかな?」と思ってまだレベルも高くなかったので1からやり直しました。
それから注文マニアのアイテムは売らないように気をつけていたのにまたこの状態になりました。 これはどういう事なんでしょうか?
まだこの先にアイテムが出てくると言う事ですか?
ミュージアム→調理ポットまでは分かりますが、ミュージアムが完成する前に次のアイテムの和食レシピ本が出てきています。
ミュージアムが完成していないので、倉庫のインベントリを圧迫しているし、次のが出てきてしまうと何だかすっきりしなくて気持ち悪いです。
さすがに2回目も1からやり直す気はないですし、次は完成してもまた別のアイテムが中途半端で終わるのならこのままプレイする意味はないので、改善されないのならもう終わりにしようかなと思っている所です。
あと、イベントの入り口はメインの画面には要らないです。
そもそもメイン外からも入れるようになっているのにわざわざ1マス使ってメインにあるのもおかしくないですか?
貴重な1マスなので、イベントはメイン外からのみ行ければいいと思います。
色々長文で書きましたが、1番の不満はこれくらいでゲーム内容などはすごく好きです。
楽しかったので、1度目はやり直す意味があると思ってやり直ししましたし。
アイテムが完成しない現象がなくなるだけでも嬉しいですが、これは後からまた出てくるパターンだとバグではないので何とも言えませんが、さすがにミュージアム→調理ポット→和食レシピ本と完成しないものがインベントリにあるのはキツいです。
ゲーム自体は楽しいのでもう少しプレイはしてみますが、何も反応がないようならもうこのゲームは引退しようと思います。
追記
もしかしたらアイテムが揃わないのは課金アイテムだからなのかもしれません。
課金無しで全種類揃う時もあれば、課金しないと揃わない時もあるのかもしれませんね。
レビューに返信があってからメールにて問い合わせしましたが、初日だけすぐ返事が来ただけでその後は音沙汰無しでした。
返事を待っていましたがもう来ないようなので、残念ですがこちらのアプリはアンストします。
途中までは楽しかったです。
ありがとうございました。
▫️元のモードが好きなら遊んで損なし
おおまかなシステムは据え置き版の同モードと同じですが、練習時表示される選手に追加で経験値が入ったり、選手用の体力回復アイテムの効果が全員ではなく1人になっていたりと細かな違いがあります。
また、サクセスキャラが特待生として参加するシステムがあり、スマホゲーお馴染みのガチャ要素はコレが該当します。
後述のシステムの影響もあり序盤はストレスしか溜まらないのが目に見えてはいますが、隙間時間にコツコツ長く遊びたいなら良いアプリかと
▫️露骨な「長く遊ばせる工夫」
栄冠クロスには「成長板」というスキルツリーがあり、パネルを解放していくことで生徒たちの育成効率を上昇させることができます。
これだけ書くとポジティブな要素に見えますが、実際は「これを解放しないとマトモに生徒が育たない」です。
具体的には「コントロール31から32に上がるまで平気で3ヶ月かかる」ぐらい、未解放状態の育成効率は低いようです。
個人的にはこういった制限で長く遊ばせたかったのだろうとは思いつつも、碌に成長出来ず結果も出せない生徒たちを何年も見続けることになるのはどうなんだ、という否寄りの意見が強いです。
▫️総括
元が好きなゲームなので続けはしますが、他人にお勧めできる出来ではない
栄冠本家プレイ済みでまずは1年間進めましたが、本家で出来たことが出来ずストレスが溜まる一方で、このゲームならではの楽しさがなかなか見えてきません。もう少しプレイを続ければ見えてくるかもしれませんが、この操作感の悪さで続けるのは根性が必要です。 初プレイなら楽しめるかもしれませんが、UIが悪い点で詰まりそうなのと、ガチャであるサクセスキャラの魅力が伝わるような要素が少ないのでどこをモチベーションに続けられるのか不明です。 にじさんじをプロモーションに使っていたことからにじさんじ甲子園を観ていたリスナーをプレイヤーに呼びたいと思っていそうですが、ライバーがやっていたのとは違うゲームだなと思って終わってしまいそうです。 とにかく中途半端なのでキャラゲーに寄せるなど、このゲームならではの面白さを見せてほしいです。劣化版の栄冠ナインであれば本家をやるので……。
このアプリでは、いろいろなゲームが楽しめます。
ただ、非常に広告が多く、また広告を再生する事でコインを獲得したり、ライフを増やす事が出来ます。
その一切の広告が無くなるということで、私は課金しましたが、購入後に気付けば内容が変更され“プッシュ型広告は非表示にされるが、リワード広告は再生される”となっていました。
私は、よく対戦いただいた方にプレゼントを贈っていました。そのプレゼントを贈る為のコインを集めるのに広告が無いというのは、とても効率が良く気に入っていました。
ですが、今では気軽にプレゼントを贈る事も出来ません。
今までに課金した人が、今更、広告を見てまでコインを集めたりはしないでしょう。そればかりか、変更した事で離れていく事と思います。
その上、この内容では新たに課金する人も見込めないでしょう。
いろんなオンラインゲームをして来ましたが、共通して言える事は、課金者、無課金(微課金)者、どちらかに愛想を尽かされた時、過疎真っしぐらという事です。
課金内容に魅力が無くなれば課金者は離れ、課金者ばかりを優遇すれば無課金(微課金)者は離れる。
オンラインゲームは、人が居てこそ成り立つものですから、連鎖的に次々と人が減るんですよ。
既に全盛期を過ぎ、人も少ない中でこれでは、新規プレイヤーもすぐ辞めてしまう。
まあ、サービスを終了するつもりならば納得ですが、そうでないのなら誰も得しない改悪ですね。
このアプリでは、いろいろなゲームが楽しめます。
ただ、非常に広告が多く、また広告を再生する事でコインを獲得したり、ライフを増やす事が出来ます。
その一切の広告が無くなるということで、私は課金しましたが、購入後に気付けば内容が変更され“プッシュ型広告は非表示にされるが、リワード広告は再生される”となっていました。
私は、よく対戦いただいた方にプレゼントを贈っていました。そのプレゼントを贈る為のコインを集めるのに広告が無いというのは、とても効率が良く気に入っていました。
ですが、今では気軽にプレゼントを贈る事も出来ません。
今までに課金した人が、今更、広告を見てまでコインを集めたりはしないでしょう。そればかりか、変更した事で離れていく事と思います。
その上、この内容では新たに課金する人も見込めないでしょう。
いろんなオンラインゲームをして来ましたが、共通して言える事は、課金者、無課金(微課金)者、どちらかに愛想を尽かされた時、過疎真っしぐらという事です。
課金内容に魅力が無くなれば課金者は離れ、課金者ばかりを優遇すれば無課金(微課金)者は離れる。
オンラインゲームは、人が居てこそ成り立つものですから、連鎖的に次々と人が減るんですよ。
既に全盛期を過ぎ、人も少ない中でこれでは、新規プレイヤーもすぐ辞めてしまう。
まあ、サービスを終了するつもりならば納得ですが、そうでないのなら誰も得しない改悪ですね。
序盤は楽しめていたが、やりこむにつれて不満が増してくるゲームです。お金がない人に厳しいゲーム。
チャプター11くらいまでやりましたがそこまで来ると
だいたいワンパンかツーパンで死にます。
自動回復も歩いた歩数とか距離とかじゃなく時間なので、なかなか回復せず散歩が捗りづらい。
せめて体力1でも挑戦させてくれたらノーダメでクリアしようと頑張れるのに。
あ〜課金させたいんですもんね。
280円課金して150ジェムしかくれないのに
回復薬1つ60ジェムは高いと思う。
ペイントボールは1つ180ジェムとか
どれだけ課金しなければならないか。
ペイントボールのクエストは失敗しても消えないでほしい。せめてモンハンらしく3回とかね〜
あ!課金させたいんだった!
ゲーム内マネー「ゼニー」も
小型モンスターを倒しても1ゼニーもくれない。
大型を倒しても今のところ最高50ゼニーくらいで全然稼げない。
にもかかわらず防具や武器の強化に必要なゼニーは高い。これも課金してくださいって事ですね。無理です
Boxのアイテム売ればいいじゃん!とゆう
モンハンならでわの考えも通用せず
ただ捨てるだけで、頑張って歩いて集めた素材が売れないのは何?また課金ですか?無理です。
モンハンはやり込んだら強くなれるのが醍醐味ですがその良さをほとんど無くして。
スマホゲームっぽく課金を促すような仕様にするのに
4年かかったんだと思うと、すごいね!
調合はどこいった?モンハンといえば調合ですよね?
回復薬はせめて作れるようにして欲しかった。
それならがんばって素材回収頑張れるのに。
まぁ課金させたいのですから無くしますよね。
アプリダウンロードを有料にして課金要素無しにして欲しかった。
モンハンは大人気なゲームなんですから。
有料でもやろうと思える人は多いと思います。
回復薬調合出来るようになるか
体力1でも大型モンスター狩れるようになることを
願ってます。
まず栄冠ナインをスマホで手軽に出来るようにして頂きありがとうございます。その時点で星5付けたい。そう、付けたかった!
しかし、思わぬ改変が多数あったため、断腸の思いで2点減点です。
1、能力が上がりずらい
ゲーム機で栄冠やっていると、スマホ版での選手の能力の上がりずらさに違和感を覚えます。あまり、育成している感がない。相手高校の能力も低くなっていますし、ゲームバランスを考えると仕方がないと思いますが、少し残念です。
2、1打席に1回しか指示出しできない
ゲーム機でやっている栄冠は1打席に複数回指示出し出来ましたが、このゲームは1打席に1回しか指示出し出来ないようです。ボールカウントによって指示を変えたりしたいのですが、出来ないとなると運要素が強くなり、不満です。正直ここは改変する理由が分かりません。
3、打順を組みずらい
打順を組むのに余計な操作が多すぎてストレスです。同じ会社で出しているプロスピaを見習って下さい。
4、試合中に選手の特殊能力が見れない。
選手には低め◯とか特殊能力があります。ゲーム機版ではその点も考慮して指示を出しましたが、今回は試合中に特殊能力が見れません。正直これも意味分かりませんね。
以上のように、運ゲーになっています。1番は難しいかもしれませんが、2番以降の内容についてアップデートなり何なりして早く本来あるべき栄冠ナインの姿を見せて下さい。お願いします。本当に。
改良が見られたら改めて評価をつけます。
このゲームを事前登録から始めたものです。
率直な感想を綴りますね。
①配布が少ない
ガチャを引くのも石が必要ですが明らかに入手が困難。
デイリーをコツコツやる、ウィークリーミッションそれでも10連回せるかどうか。ハードモードで稼げますが、武器ガチャ引くにもそれなりの期間を要します。無課金さんにはちと厳しかもです。
②交流機能
全チャを出せとは言いませんが、プレイヤー同士の交流が皆無。
フレンド間の会話ツール、クラン機能など追加したら、心が折れずに踏ん張れるかもですね 笑
③操作性
可もなく不可もなくで、人によってはやりづらいかもです。
今後のアプデに期待です。設定をいじれば少々マシかも?
以上! 続けるにも少し飽きてきます。
ただイベントやストーリーは作り込まれており、やりごたえはあります。
このレビューが少しでも役に立てば幸いです。
空気読めないメーカーは違う、まず余程客が来ないと思ってたのかサーバーしょぼ過ぎてログインダッシュゲームと化す、みんな入れずイライラ、そして入れた先で待って居たのはどうしようも無いク◯ガチャ、最近どこも不正なテーブルガチャばかりで呆れ果ててるが、チュートリアルでSR一枚のみとか、SR枠同じキャラが100連位出続けたりその後石使ったガチャで、オールカスとか、石使わせてオールカスとか一番やっちゃいけない奴だろ、もうこの界隈外国みたいにガチャが悪影響だったらサ終させたら良いよ、まず不正だし、公平感無いもの、どのメーカーもそうだけど、ガチャで不正する連中は、2度と商売出来なくした方が良い、そうやってやらんから特殊詐欺みたいな商売し出すんだよメーカーがな、リセマラも捗らないし、最初から金取る事しか考えてないの見え見えで引く、このメーカーって空気読めないから、ビーマニ界隈でも、ク◯みたいな金回収イベント量産してユーザーに引かれてるし、良い加減懲りねぇのかな、だからユーザー寄りつかねぇんだよ、BPLとか一部が盛り上がってるだけで、普通のユーザーからしたら毛程も興味ねーわ、ユーザーの声が聞こえんなら存続していただかなくて結構なんで、とっとと畳んでください、良い加減見苦しいです、どうせ見た感じ劣化版ウマ娘だろうしやる価値も無さそうなんでアンスト。
まずこのゲームをプレイして感じたことを書くと、一つは選手育成の時の「練習指示」の事について。
練習指示する時、球威の選択ボタンだけ無く、パワー押せばいいのかなと迷ってしまう場面がある。
球威の選択がボタンが無ければ、初めてプレイする人には少しわかりにくいし、調べる情報源も少ないので、手間になってしまうのではと感じた。
もう一つは試合中の事。戦術指示をした時、パワプロ2021などであった、プレイ中にひと段落終えたら(3回くらい投手が投げ終わるetc…)戦術を変えるなどの機能が付けられてなくて、正直少し困った。
打つ時や投げる時に後悔してももう遅いと言わんばかりに打ち切って来るので、そこを改善して欲しい。特にヒットエンドランは絶対に1回1回指示を変えなきゃいけないだろ!と思ってしまうことが多々あった。
しかし、それ以外の中毒性や楽しめる要素は満点に近い。楽しい。ただこれから色々課題が見えてくると思うので、大型でも小刻みでも何でも待つので都度少しずつアップデートしていって欲しい。