iOSゲームアプリのレビュー

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Ultimate Golf!
★★★★★
iOS

いい感じ大丈夫てす

ただ、ミッションのクリアがよくわからない!ボールミッションなのですが?どのボールなのか全然わからなくクリア出来ずにいます。もう少しわかりやすくしてほしいのと、マッチプレーの際、上のランクとあたることがあります。そうゆうことはやめて欲しい!クラブのざがありすぎですり同じランクと対戦させてほしいです

Farlight 84
★★★★★
iOS

^_^

謎に視点が固定されるバグがあるので敵にエイム出来ない。ジャンプボタンは押してるのに反応せず、数回押した後にやっとジャンプできる。指でタップしてるはずなのに、ゲームに反映されないバグか何かがあると思います。試合中これが起こるとめっちゃ萎えます必ず打ち負けるので。ゲーム自体の雰囲気は好きです。バグ直してくれたら気持ちよくプレイできるので頑張ってください。
バグだけ勿体無いので星2くらいにしときました。

アスタータタリクス
★★★★
iOS

何もかもめんどくさい

全部中途半端で人気の他ゲーにあるから真似て実装しましたって感じのゲーム。 プロデューサーはなんでそれらのシステムをこのゲームに実装したのか、自分で分かってなさそう。それぐらいのこんな感じで作ればそこそこ売れるやろって作られたゲームだと思う。

・序盤のストーリーの見せ方が絶望的に下手シナリオライターが書いてるなら転職した方がいい。バルバロイという敵を倒すために特別な武器が必要まではファンタジーでいいのにそこからなんの脈絡もなく過去に飛び、傭兵を主人公として意味わからん学園生活が始まる。 いくつかの記憶のカケラを集めて武器を修復するというならもっと俯瞰して全体ストーリーを感じられるようにしないとプレイヤーは何を見せられているのか今何のためにここにいるのかわからない。

・戦闘でドットもいきなりで懐かしい感じあるやん?ええやろ?ってPのドヤ顔が見えるようでだめ。なんでここでドット絵?

・3Dモデルによる学園探索もなぜこれを実装したのかよくわからない。ヘブバンなんかは残酷なストーリーでズタボロになったプレイヤーの心の癒しの場になってたり、ストーリーの余韻を感じる場になってて3Dで動けるからこその良さがある。でもアスタタには人気ゲーにある感じだからやってみましたって感じ。

・ 結局、オリジナリティもそんなになく何もかも中途半端なゲームができている。今Pを使うのはもうやめた方がいい、お金ももったいないし、そもそもゲーム作りの感性もズレてます。タガタメとか実績あるって言っても過去。今の評価はサクムスで爆死したPであり、勝てるアスタタでも微妙という結果しか出せないPです。

Master of Knights- Tactics RPG

とか首をひねりたくなるあほらしい仕様だらけ。なら最初からオート戦闘だけにしたら?
あと、たまに中身がいる対戦にあたるさいに、相手が毎回毎回持ち時間めいっぱい使ってくるやつがいて、出勤前とか何かしら時間あまりない際にトータル10分くらいそれだけに使う羽目になり、 家事しながらとか出来ない変な手動の際の仕様。変なところで手動に拘る必要ないでしょ、メインがこれなんだから。戦略を練ることを売りにする際のやり方がおかしい。スタートイベントで何故か準レアキャラの星上げを推しまくってしたが、結局、強レアキャラの足元にも及ばない。そんな無駄なイベントはいらない。強レアキャラの星上げが可能なイベントは何週間も時をかける仕様であるのだが、それをクリアしていくには結局、ガチャ回して強いキャラを育てまくらないといけない。変なイベント。
PVPももうひとつは完全オート。こちらは相手がかなり優位な動きばかりでこちらは見ていて、はっ?何故その動きする?負けるじゃんというものばかり。 どこをとっても褒める場所がない

★★★★★
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ぬりえ子供ゲーム。学習色塗り絵こども・知育アプリ幼児向け6歳

大人も子どもも、楽しく遊べるアプリなので、
家に遊びに来た友達に紹介したら、iPadミニで、
親子で楽しく遊んでるよ〜!と、LINEがきました(^^)

数字で塗り絵のカラーもきれいなので、  
かわいい女の子の数字ぬり絵をぬってみたい〜と、家に遊びに来た姪っ子に言われています...

気軽にに楽しめるアプリだと思いま〜す❣️

   🐰うさちゃん🐰

デコール・マッチ
★★★★★
iOS

面白そうだけど。

デコる?最初はスムーズにできてたのにアンロックされてる物の更新の仕方がわからない。
色々アイテムは落ちるけどたぶんブロック潰しの方だけのアイテムばかりでそちらのレベルばかり上がります。後スタミナ?が∞になるのは良いが取れたそばから∞の時間がどんどん増えて3時間以上とかになってしまう。せめて自分で使う時を選べるようにしてほしいです。
目的が違うのでなんとなく止めてしまうかもしれないです。ブロック崩しの方はたぶん∞に遊べます。

アスタータタリクス

タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲームにリリース直後に飛び込んで来ました。なんだかレビューを見るとヘイトが高そうなので、運営さんを応援しにレビューを書くことにしました。

ゲームはとにかく充分すごい。作るのに努力や汗がどれくらいかかったか一目ですぐ分かるレベル。
・2Dキャラデザや3Dモデルはとても素敵。G-ROWさんはいつも神イラストを期待できる。
・ストーリーをほとんどフルボイスで楽しめるのは良き。ストーリーをシームレスに進めるのも目新しく感じた。
・ストーリーにテキストとバトル以外に色んなアクション(ロケーション移動や勉強など)があるのは嬉しい。
・育成システム(特にピンと転生のシステムなど)に悩みがあるけど、ファンキルのおかげで少しだけ精神的には準備ができていたw
・ちょこちょこやるつもりなので、ガチャや課金度については特に言えることはない。

改善点:
・メニューナビ。クイックメニューがないみたいで、いちいちホーム画面に戻るのは…疲れる。キャラ/スタイル/強化メニューを一つにして欲しい。同じ画面で「レベルアップ」「限界突破」「転生」などのオプションに切り替えが出来るようにして欲しい。バックボタンが画面左下にあるのも少し不便。
・全体的な最適化。数分しかゲームをやってないのにデバイスがかなり加熱してしまう。iPad Mini 5は弱いデバイスではないはず。60フレームから30に切り替えてもあまり変化なし。
・デュエル時の演出を全てスキップ出来る機能が欲しい。(もしすでにあるならすみません、ナビが大変だから見つかってない)
・デイリーミッションを200日間ぐらい全達成で欲しいキャラ一体選べるのは…厳しそう。凸には8体ゲットしなければならないし

⭐︎5は今後の改善と新しいコンテンツの期待の証です♪ アスタタのキャラをファンキル/タガタメで見たくてコラボが待ちきりません。

とにかく頑張ってください、運営さん!

マルチ掲示板 攻略 for モンスターストライク
★★★★
iOS

仕様死んだ

ガチャ予報見るために使ってましたが、動画広告に強制誘導され最後まで見ても画面が変わらないという仕様になってしまいました。
アンストと再DLしても変わらなかったのでこのアプリは死んだと解釈していいようです

★★★★
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銃弾射撃
★★★★
iOS

必要な資源や金額が見合わない

このアプリの嫌な点は沢山ある。
まず、野営地lvを23にするだけで資源が32mも必要になるのは流石に酷いと思う。
急に上がったので流石に設定ミスかと疑うほど。
そもそも課金しないと32mは1月で貯められるか?というレベルだし、無課金で気長に貯めようとすると、資源が貯まってきた段階で攻撃されて資源を奪われまた一から貯めなければいけないという負のループになるので一生貯まらない。
課金額も謎に高い。
また、ストーリーやオプションもめちゃくちゃで人魚を復活させた後のストーリー展開が無いのに、何故かドラゴンが発現。
同盟も課金しまくって稼働しまくっていないと直ぐに追放される。
イベント中は仕事中ですが?と言いたくなるほどリマインドの連絡が頻繁に来る。
かと言って同盟に入っていないと攻撃され放題になる。(稼働率が低い同盟に入っていても攻撃され放題。)
特に必要な資源量に対して収穫できる資源量は多くない点がお勧めできない。

オートガンヒーロー: ラン&ガン
★★★★
iOS

吸血ゲーム

1. コントロールキーの調子が悪いので、カスタム機能があるはずです。 2. 難しいボス戦の報酬が悪すぎ、ゴールドを稼ぐのが難しすぎる。 3. 1ヶ月以上プレイしてもレベル3、4を踏むだけでキャラクターアップグレードアイテムを見つけるのが難しい

信長の野望 出陣

ドラ○エウォーク等では「ウォークモード(自動でアイテム回収やバトルをしてくれるもの)」があるのに、後出しウォークゲーなのにソレが無いのが残念で仕方ないです。

完全手動だと常にスマホ画面を見たりして歩行中も危ないですし、周りにも迷惑です。

ウォークモードの自動化機能は実装してくれないと話にならないですね。
仮にウォークモードがあるのでしたら申し訳ありません、始めて間もないので仕様に気づいてない可能性がありますm(*_ _)m

戦国 A LIVE:戦国武将が歌で天下統一!リズムゲーム
★★★★
iOS

《9/1編集済》微妙です

リリース当初レビュー→★★★★☆
9/1現在レビュー→★★★☆☆

リリースから約3ヶ月経ちましたので、再レビューします。

◎良いところ
・メインストーリー
最新章まで読みましたが、物語としてはとても面白いです。1部不満もありますが、それは後ほど。新章追加待ってます!!

・キャラビジュや育成の分かりやすさ
ビジュに関しては文句なし。 育成に関してもLv上げ、スキルLv、才能開花等、他ゲーでもよく目にする見慣れたものが多いので、育成に困ることはないと思います。

・グッズのトレード機能
サークルに入ると、アプリ内で入手したグッズのトレードが出来るので、そこは面白いと思いました。

◎改善してほしいところ
・石の貯まり具合
メインストーリーを読んでも1話30石ほど。 カードストーリーもなく、他に石を貯める手段と言えば、ログインやミッション、イベントしかないので、ガチャ10連3000石にしては配布が少ないです。
まぁそんなものだろうと思う人もいると思います。ですが考えてみてください…… 特に無課金勢!! 某音ゲー(あん〇タ,プロ〇カ,バン〇リなど)に比べて登場人物が12人と少ないです。つまりそれだけイベント周期も早くなる。
ということは? 他ゲーはイベント周期的にも愛で星5,SSRとれているものも、戦アラは余程の強運を持っていないととれません。ちなみに無課金の私は無理でした。

・音ゲーに関して(楽曲、判定)
まず、収録されている楽曲が古いです。 ストーリーで回収はしてくれましたが、それでもちょっと……。舞台は2023年と今ですし、この手のゲームの客層は10代20代が中心だと思うので、早急に最新の曲をいれた方が音ゲーとしても流行ると思います。
あと楽曲追加がびっくりするくらいスローペースです。
次に、判定について。 フリックが反応しなかったり抜けたりと、致命的なものが見られました。 個人的には特に「此の夜のムコウ」という楽曲のexpert、ロングノーツの後のフリックはどう足掻いても抜けます。

・フレンド機能
そろそろ実装してほしいですね。

・『主人公』について
ここで指す主人公はプレイヤーのことです。
はっきり言って、空気すぎる。作文で言う文字数稼ぎみたいな感じでちょこっと出てきます。せめてプレイヤーの存在をゲーム内にいれるなら、武将たちと友情くらいは築きたいものです……。
ですが先日終わったキャンプイベ。山に来といて開始早々「武将たちだけ残して帰る」ってなんです?? さすがに意味わからなくて宇宙みました。
こんなことなら『主人公』の存在を書かないでほしかったですが、今言ったところでどうしようもないでしょう。なので、せめてもう少し武将たちと親密になりたいです。それくらいして貰えないと、空気すぎて武将たちとは少し会話する程度のただの居候仲間ですから……。

今書けるものはざっとこんな感じです。 友人におすすめできるかと問われれば微妙。私なら他のゲームを紹介します。
戦アラが長く愛されるゲームになる為にも、運営様には頑張ってほしいですね( * . .)"
長文失礼しました。

★★★★★
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うさぎしま
★★★★★
iOS

遂に来た!!

ずっと待っていました!!ついにリリース!!
絵柄が抜群にうさぎさんで可愛い(՞. ̫.՞ )。
最近は猫ネコねこばっかりでうさぎさんを求めていました…!!

最初は何を置いてもうさぎさんが全然来なくて何をすればいいんじゃ…と思って一旦閉じたらうさぎの国に!!
うさぎパラダイス!!可愛すぎてそれだけでもう幸せです
うさぎファンは1度はやるべき!!

建物とかが結構和風だけどこれから洋風の物も建てれるのかな…期待です!!
よくある質問を見たら英語のページで翻訳が何故かされなかったので読めず…私だけかもですが…
日本語になってると嬉しいです

ウォーサンダーモバイル・War Thunder Mobile

○本家と違うっぽい点(wiki頼り)(陸戦のみ)
・小隊(デッキ)が既に組まれてる状態な上、BR(強さ)もまちまち
ティーガー(防御力100)とチャーチル7(攻撃力90)が同ランクらしい(しかもティーガーの防御力はテクニック次第で更に上がる)
・X線(内装確認モード)が無い
※このゲームは弱点を狙撃するゲームなので、これが無いと手探りで弱点を探すことになる

○気になる点
・用語辞典が無い(TIPSに読め!って書いてあるのに!)
・チュートリアルが不足し過ぎ
アイテムのアイコンの意味、損傷時のアイコン、ets…何も教えてくれない!のでここに書く
○アイテム、その他
・消化器(火):火災を消す。某WoTと違い基本的に自動鎮火しないので消すなら早めに
・工具(救急キット):破損や負傷を取り除く(治療は1人のみ?)
・煙:煙幕を張る。車種によって展開方法が違うので注意
・爆撃:支援砲撃を行う。基本当たらないが当たれば一撃爆散も狙える
・飛行機:爆撃機と戦闘機。何に乗るかは多分ランダム。ひたすら乗って慣れよう
○故障
・マルに罰(地図記号の警察署):砲塔。首が動かしにくくなる
・弾:弾薬。装填速度が落ちる。爆散しやすくなる
・□ニ:砲身、蓋。弾が撃てなくなったり、発射に失敗したり色々
・もう本家wikiみて解読して

素材はいい!システムも多分それなりにモバイルに合わせてる!
だけど圧倒的に不親切!!!これに尽きる!

1,2年も経って環境整備されてからが本番じゃ無いですかね

脱出ゲーム バリ ~美しいサンセットを望むヴィラからの脱出~

ここの作る脱出ゲームのファンです!!
今回のは、少し違うアイテムの使い方と
閃き方でした😎

自分は昔のプーケットやハノイ等の
街並みの中での景色を楽しみながら
出来るのかと思ってましたが少し違いました!

それでも様々な仕掛けをしてくれるので
今回も頭を使いながら脱出させてもらいました!

ただアイテムの使い方が
以前までのゲームをプレイしていた自分にとって
少しやりにくい感じがしました。

クリスマスマーケット以前の
脱出ゲームの方が楽しかったなと
正直思ってしまいました😰

無料で楽しませてもらっているのに
こんなこと言うのもどうかと思いますが
自分的にはコンセプトは昔のままの
謎解きの方が好きかなと思います!!

自分の意見なのであれですが
今後も楽しみにしております!

ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)

スマホでやると画面が小さいので、基本画面の半分が手で隠れてしまい非常に見難い。
ジャンプやステップのボタンも小さく反応も悪い。
外付けコントローラーはアプリ内にボタン割り当て等の機能が無いのでとても使い難い。攻撃・ジャンプ・パリィがLRボタンになり、キャラの移動はかろうじて左ジョイスティック。それ以外はどのボタンにも割り当てがなく無反応。視点操作すら出来ない。
使っているのはGAMESIR X2です。
ここは是非改善してもらいたいところですね。
マウスとキーボードには対応しているみたいですが、試していないのでなんとも言えない。
そしてPKしたくない、されたくない自分にはコレが最悪。
ストーリー上で誘導されたダンジョンに入った途端、NPC◯◯◯という名のプレイヤー(運営のNPCなんでしょうか?)が背後に突然現れて問答無用でPKしてきた。
そしてそのまま走り去り、システムから『NPC◯◯◯があなたの魂に哀悼の意を…』という、ふざけんのも大概にせぇよと思うメッセージが届く。しかもデスペナがつく。
この事でゲーム始めて三日目でアンインスト考えたw
PK実績が無く、PKをOFFにしてるキャラに対してはPKできないようにフィルタリングして欲しい。
どうしても運営がPK抗争でお金を稼ぎたいなら、PK専用サバかPK無しサバを設けて欲しい。
ストーリーは良いと感じるが、自キャラのセリフが「なんじゃこりゃ?」と首を傾げる、『◯◯と言う』って感じでセリフの内容を説明するだけの形式。コレのせいで物語に全く没入感がなくシラける。
グラフィックなどは綺麗で、ゲームシステムはオーディ◯・ヴァ◯ハラ…とほぼ同じでメニューも酷似。
でもこっちの方がまだ好みかなと思う。
個人的な好みですが。
とにかく、操作性の悪さと無用なPKが課題!コレが素直な感想です。

★★★★★
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脱出ゲーム バリ ~美しいサンセットを望むヴィラからの脱出~
★★★★★
iOS

操作性のみ不満、内容は満足

全作品やってきてましたが今回からアイテムをタッチしながら使う場所にスライドする方式になってやりにくさを感じました。
中々思い通りの所に持っていけなかったり合っているはずが判定が厳しく反応しなかったり。
以前のようなタップして使用に戻して欲しいです。
内容はいつも通り面白かったです(^^)
毎回楽しませていただいてます。

オートガンヒーロー: ラン&ガン
★★★★★
iOS

つまらなくはないんだが

あまりにも強化に金がかかる。ステージクリアでも1000も貰えないのに、1レベル強化に10000なんて途方もなさすぎる。また無課金だと装備は相当厳しい。イベントステージもあるが、例えばライフルは週に一個ずつしか手に入らない。しかも緑。青等級への進化に3週間かかり、紫に至ってはそれを3つ集めなくちゃならない。やっと、スナイパーとライフルを紫にしたが、敵の硬さに歯が立たず敵の弾幕の前にトイレを建立する羽目になる。俺がヘタなんだろうけどさ。難しすぎんかこれ。

[グリパチ]乙女マスターズ~空を翔る白き軌跡~
★★★★
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グリパチが◯そ

台は面白いんだがあきらかにグリパチ仕様になってるだろこれ
カシン無双で前鬼ステージで萌えカットインでようが熱い演出来ようがのらないんだが?
実機で何回もしてるが最低でも3個くらいは乗るぞ?

台増やす前に実機をちゃんと再現しろ
見た目だけ同じにしても意味ねーんだわ
出すには課金しろってか?
せこい商売してんじゃねーよ◯ス

ウマレース - 競馬 アクション ゲーム

アプデで大きくゲームバランスが改善され、以前から良いゲームでしたが、さらに現実的な駆け引きを楽しめるようになりました。

端的に言うと、神アプデが入りました。

中でも、差し追込馬が脚を溜めることでより質の良い末脚を発揮できるシステムは、これまでの「とりあえず前有利のレースゲーム」から「馬の特性に合わせた競馬ゲーム」に進化させたと思います。

初めての方はとりあえずインストールしてみてください。他のゲームのようにアイテム等を獲得するような要素がなく、すぐにレースを楽しめるので入りやすいと思います。

以下は要望です。
・世代を限定できるようにしたい
現状の全世代混合のシステムも面白いですが、その馬と同時期の馬だけが登場するシステムもプレーしてみたいです。 「スペシャルウィークで98世代としのぎを削る」「ウインバリアシオンでオルフェーヴル相手に試行錯誤をして勝利する」なんてことができたらいいなと思います。

・トラックバイアスを反映
現状、AIがあまり内を通らないので、プレーヤーが内を通ると著しく有利になっています。 不良馬場の内はスタミナ消費が著しく大きくなる、良馬場の外はとても伸びる、といったように、天候(やできたら開催時期)のように内外で条件を変化するようになるとより現実的になると思います。

長文と多くの要望を失礼しました。 このゲームの今後のさらなる進化をも感じるアプデが続いていて楽しみです。良いゲームを提供していただきありがとうございます。

《8/30追記》
パラメータ更新だけでもかなりの仕事量と存じますが、ローテや大逃げに関する要望を取り入れて下さり、作成者様の努力に頭が下がります。

・3-4コーナーで内に勝手に切れ込む(バグ?) 600を切るまで外に出せず馬群に突っ込んでしまいます。

・少し雨の頻度が高すぎるかなと感じます

・掛かり、出脚が悪いなどレース中のバットコンディション&競り合いで速度upなどのグッドコンディションを追加していただきたいです。

・調子機能を実装していただきたいです。

・(かなり欲張りな要望ですが)馬の特性をより分別するスキルのようなシステムを導入していただきたいです
(マツリダゴッホ→中山◎ メジロブライト→速度上昇しにくい(ズブい)メイケイエール→かかり癖など)

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