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数時間しかプレイしていませんので、あくまで参考程度の個人的感想になります。
まず、良いところから。
①イラストが綺麗
会話に表示される2Dのキャラの顔や、ストーリー中のスチルがとても綺麗で丁寧です。
程よいクッキリ感と輝きで描かれたイラストは、例えるなら青空のような爽快感とでもいうような良い印象を与えてくれます。
このゲーム最大の魅力と言っても良いと思います。
②細かい演出が凝っている
時間経過に主人公が寝ている画像を表示するなど、細かい演出が凝っています。
ゲームが安っぽくならないよう、気をつけて作られている印象でした。
❗️では、ここから不満点です。
①結局は重要な選択ができない
アプリ情報によるとこのゲームは「最愛の女性」「最高の友人」「かけがえのない家族」の中から選ばなければならなくなるゲームのようで、その一つ一つにキャラも固定で決まってしまっているようです。
主人公が誰を最愛の人とするのか、誰を友人とするのかは、やはり選ばせて欲しかった。
最愛の人が女性に限定されているのも、ちょっと納得がいかないです。
固定観念でカテゴリー分けされたものを渡されて「さあ、これで遊んで」と言われてる気分。
全然、自由度が高くない。
ストーリーが決まっているので仕方ない部分も確かにありますが、様々なプレイヤーがいて、プレイヤーはやはり自分に重ねて主人公を操作したいはずです。
恋愛の対象や、自分が男なのか女なのか、あるいはそのどちらともいえないのか、
そういう根本的な選択ができてこそ他の細かい選択も楽しめるのだと思います。
いくらたくさん選択肢が出ても、それが自分の望まなかったり興味のないキャラや選択肢なら、疲れが溜まっていくだけです。
②バトルについて
あくまで序盤の感想ですが、
時間がかかるし操作をたくさんしなければならない割には白熱しないバトル、という印象。
まだ慣れていないかもしれませんが、覚えることも多く、いまいち説明も分かりづらい。
また、ドットで描かれた画面と3Dレンダリングで描いた画面を攻撃のたびに何度も行ったり来たりするので視覚的に疲れます。
ビジュアルは悪くないですし、ドット画面も単体でみれば懐かしい感じで悪くはないのですが、各キャラの認識がしづらかったり実用的ではないと感じました。
時間のかかるバトルをするために成長素材集めに時間をかけ、成長に時間をかけ、、
この少しずつの面倒くささの連続がゲームへのやる気を削いでいきます。
また、キャラクターの属性や関係性が技や力に影響するシステムは、一見よいシステムにも見えますが、バトルを円滑にするために推しキャラを出せなかったりします。
「好きなキャラ二人がいるけど、この二人を出してもバトル不利だし」となったりするゲームは多いですが、このゲームもその傾向にある気がします。
誰がプレイしてもバトルに出すメンバーが結局は一緒、みたいに今後ならないことを願いたいです。
③ガチャについて
不安が的中したのですが、何度か回しても女性キャラクターばかりが登場し、男性キャラはあまり登場しませんでした。
登場したと思ったら顔すら鎧兜で隠されたキャラだったり、とにかく出ない。
(※偶然ならば申し訳ない)
このゲーム、女性キャラメインのゲームではないはずですし、それを謳ってもないですよね?
なのになぜ男女を同じ割合で出すという素直なことができないのかわからない。
「男キャラも選べますよ」というオマケ扱いなスタンスや「男性主人公とたくさんの美女達」みたいな構図をスマホゲームは取りすぎ。
もっとバリエーションを持たせてほしいです。
まとめ。
イラストも良く、ストーリーも部分的には面白かったり、細かい演出も部分部分で効いてきていたり、パーツパーツは良くできている。
ビジュアル面は特に良い。
でも、ゲーム全体としてうまくまとめられていないような、なんだかダルい印象もあります。
そして選択権があるようでないゲーム。
今のところそんな印象です。
数時間の個人的プレイ感想ですし、
ハマる人にはハマるゲームだと思いますので試してみるのは良いかもしれません。
タイトルの通りです。このゲームはストーリーをガッツリやるRPGゲームです。RPG要素を軽くしたアナザーエデンのような感じです。ヘブバンに近いかもしれません。めんどくさそうですが、クエストには1日5回行くだけでスタミナを使い切ることができるので手軽さも備えています。バトルのバランスに関しては把握することが多くまだレビューできないので他の方を参考にして下さい。
ストーリーに関してですが、マップを自分で歩き回り、人と話してイベントを発生させるという正にRPGな内容となっています。クエスト受注という概念もあるので、ソシャゲというよりはスマホでできるRPGとして遊んだ方が賢明かと思います。そして、そこが評価を下げた点でもあります。RPGの魅力は自分のペースで世界観に浸れるところだと思うのですが、これがデイリーという概念があるソシャゲと非常に相性が悪いです。このゲームでいうと、様々な機能がストーリーを進める事で解放されるのですが、ソシャゲという都合上さっさと解放して強くなる必要があります。でないと推しキャラが出るイベントに参加できず悲しいことになることが多いからです。するとどうなるかというとストーリー部分全てスキップが正解になります。でもこのゲームはストーリーに熱を注いでいるので、スキップと言っても倍速しか無いので、それなりに時間がかかりストレスが溜まります。会話の後歩き回らなければならないのも嫌になります。良い部分が全て悪い部分として見えてしまいます。
強くなるにはストーリーをさっさとクリアする必要がある。でもこのゲームのメインコンテンツはストーリーという、チグハグすぎるものとなっています。
正直、ソシャゲとして出すべきではなかったと思います。ストーリーをクリアしなくても機能やフリークエストが解放されるようになれば間違いなく素晴らしいゲームだったでしょう。
ここまで色々書きましたが、ストーリーをやりたくない日は1日5回素材クエストに挑戦すればやることが終わるという重すぎないゲームとなっているので、マイペースにできる方ならやって損はしないゲームだと思います。
開発力、および開発へのリソース投入の不足。これに尽きる。
以下戯言。
クラシック楽曲を『キャラクターソング』に出来る、この時点で本来は滅茶苦茶に強いハズなのである。企画屋さんってのは本当に金になりそうなアイデアを見つけるもんだなぁと感心する。
楽曲をゴシック的というか浮世離れしたというかなデザインの兵器少女に落とし込む。クラシックの響き渡る中で戦う絵面としては、これも良いバランスなのかなと思う。
実際の所、ピアノアレンジ流れる中各キャラクターの立ち絵が表示される強化画面は非常に良い。眼福。
ゲーム部分は酷いもんだが。
TVCM打って仮にも☆4.6付いてるゲームがこんなク○UIで1ヶ月くらいしか遊ばせる気のない設計ではいかんでしょ。
リリース直後から「未完成」だなんだと言われていたが、大規模アップデートでも何かが完成した形跡は無し。一応バージョンも1を越え、ストーリーも第1部完となりはしたが……
それまで遊べていた端末が『対応していない端末』扱いとなったり、環境によっては起動すら出来なくなったり、リリース後に追加されたストーリー部分にやたら処理が重い箇所があったり、全体的にローディングがフロッピーでも読み込んでるようなガクガク具合になったりと、むしろ問題が増えたアプデと言える。
これらの問題は、その後の緊急メンテでもほぼ改善されていない。
高評価維持の為に工作するよりもっとやることがあるのでh
変に大作ぶったガワの作りだが、触ってみれば無駄が多いだけとわかる。プレイ時間を稼がなければならないノルマでもあるのだろうか?
現状、新キャラを悉く限定とすることでイベントを量産しているが果たしていつまで保つか。イベントが無いとやることがすぐ無くなるのは、それはそう。
……タイタンとコゼットみたいに特殊な立ち位置になるムジカート以外も限定なのは、もうそういう運営方針だということで。『タクトと運命の物語』としては彼女らのストーリーも期間限定ではいかん気がするが、しんぼーえんりょがあるのだろう多分。
【良い点】 ドットで戦況をわかりやすく、3Dで立体的に魅せるメリハリは◎ 世界観、ストーリーはよく作り込まれており引き込まれる オート、倍速、スキップ、放置要素完備 デイリーは消化しやすくスマートに終えれる やり込み要素が多い ガチャはキャラ、装備で分けられておりまた最高レア3%と良心的 ファンキルをやってた人はスターシステムで楽しめる 【悪い点】 月パス、週パスはあまりお得感がない 時限式セールなどで課金圧を感じる APの回復速度が遅い、上限が少ない AP回復薬の効果が低い 今時のわかりやすいストーリーが好きな人は難色を示すかも 画面が文字やパネルでいっぱいになり細々としている 操作パートで足音のSEがおかしい部分がある 【総評】 高水準に纏まった次世代SRPG しかし、CSで出した方が良かったのではないかと思う(スマホゲーの方が触る人多いからなんとも言えないが) ガチャ以外の要所要所で石やお金が掛かるのでやり込みたい人は苦労するかも
このゲームを簡単に説明すると、コンシューマーで出すレベルのSRPGをスマホに落とし込んだゲーム。そのため、新しい"ソシャゲ"として遊ぶと、違和感を抱える人もいるかもしれない。スマホに移植されたコンシューマSRPGという認識で遊ぶと、すごく楽しめると思った。曲やイラストは今も人気なソシャゲに匹敵するレベルの良質さであり、刺さる人にはとにかく刺さるゲームだと思った。リリースされて2日ではあるが、大きなメンテナンスもなければ、致命的なバグも見られず、かなりストレスフリーであり、SRPGとしての歯ごたえもかなりある。世界的に人気な原神もそうだが、スマホで"コンシューマー並みのクオリティ"というよりは、コンシューマーで出すレベルのゲームを"スマホで遊べる"という視点が、昨今のスマホゲームにはすごく少ないと感じていたため、このゲームは、そのような新しいスマホゲームの形を広げるのではないか?と思った。
追記
クレアがすごく可愛いです。
ステージをクリアできた時の達成感が味わえて楽しい。ゲーム自体は楽しいし、いいと思うが、1ステージごとにクリアした時にもらえるコインが少なすぎると思った。課金なしでプレイしているせいか、1ステージクリアしても次のステージで失敗を繰り返し、やっとそのステージをクリアできたとしても、またもらえたコインが少ないので、設備や速度をアップデートさせられないまま、次のステージに挑み、また失敗…これの繰り返し。楽しいっちゃ楽しいけど、なんかもう少しだけコイン増やしてもらえたらなぁって思った。あと、時間凍結のアイテム以外のアイテムの良さがわからない。試しに1ステージ、アイテムをフル活用してみたけど、クリアできなかったので、正直、アイテムの意味あるのかな、と思った。(患者を失わせないための時間凍結のアイテムだけはずっと使ってますが。)
結論から言うと、リアルな野球ゲームを求めている人には“今の所”オススメできないゲームです。
このゲームの特徴として、一定数エナジーという物を貯めれば特殊能力を使えるのですが、これが極めて非現実的な物で興醒めします。
MLB RIVALSのようなリアルゲームを追い求めている私には物凄く残念でした。
他にも、
・選手一人一人のモデリングが雑
・フォームや応援歌が全選手流用
・チャンステーマなどが無い
・SEがウザい(設定で消せるのは◎)
・能力値の決め方が謎
・ロード時間が長すぎる
・再現度が低すぎる球場
・逆に士気が下がりそうなオリジナル応援歌
など、リアルな野球ゲームとは程遠い部分が沢山あります。
パンダやキリンなどが対戦選手として出てきたり、唐突な恋愛ゲーム要素があったりと、果たしてこれを野球ゲームと呼んでいいのか疑問になる部分もあるのですが、
やり込み要素がとても多く、高ランクの選手が獲得しやすいので、今後のアップデートなどで、野球ゲームとしてのリアリティーが上がる事を期待しています。
このレビューで酷評されてる方の評価内容に振り回されない方が良いと思います。野球好きの人ならそれなりに価値のあるゲームだと思います。どんなゲームも一長一短は有ります。私はこのゲームほど広告が全くないのに運営者が努力されてるゲームは今まで見たことがないです。対戦型野球ゲームとして完成度も高いと思います。酷評の中で多く見られる課金しないと不利だと言うことを私は一度も感じたことがありません。2年ほど楽しんでいますが今まで課金はたった一回のみです。トロフィーの最高数は20,000近くまで行ったことがあり現在でも12,000以上になっています。ゲームをやってると気づきますが勝てない人はスキルが無いだけです。ゲームのせいにするのは日々努力されてる運営の皆様に礼を欠くのでは無いでしょうか。私も通信状況で負けたりチートプレイヤーに負かされることはありますがそんなのはほんの微々たる試合数です。バッティング時の選球眼と投手の特性を理解した投球術を磨けば必ず楽しめます。本当にオススメですよ。
この手のドットキャラが活躍するゲームはたくさんやりこんで来ましたが、初めた瞬間から実に6時間ほどぶっとうしでプレイさせて頂いたのはこのゲームが初めてです。
このゲームの売り文句でもある「毎日1000個以上の宝箱を開ける」という斬新なシステム、(そんなに回せるならオマケ程度のガチャだろ…)と思っていたのですが、このガチャが強化の主軸となっていて、キャラの装備が豪華になるだけでなく、レベルも同時に上がり、それに比例するようにパートナーの女の子も強くなり…
そんなこんなで開始から6時間程度、無課金で決闘のランキングTop30入り、栄耀試練Top20入り出来てしまいました!私は上位層になれないとゲームを楽しめない派なので、とても良いです!
ドットキャラが好きでかつ、決闘などのランキングで競うのが好きな私なのでここまで遊べましたが…はっきり言うと、パートナー解放までが長いです!忍耐がない方は途中で折れてしまうかも知れません💦友達にオススメしたのですがパートナー解放する前にやめてしまいました…
逆に言うと、そこを改善して頂くだけで私の友達含め、新規ユーザーが増えると思います!運営さん、宜しくお願いしますm(_ _)m
出たばかりのゲームなので、ストーリーには深く触れないでおきますが、ジャンル的にはタイムリープものに近いです。
ゲーム性は、あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)She is Legendというバンドが出てくる某ゲーム(ヘ●バン)に近いです。
両者の大きな違いはバトルシステムです。
あっちはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、あっちよりも戦略性が必要になります。
個人的には、アスタタのほうが飽きのこないシステムになっているかなと感じました。
フィールド画面では2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dですし、タクティクスバトルにおいてはフィールドまで3Dにされると操作性や視認性が犠牲になると思うので、むしろこれで良いと言う印象です。
(個人的には、タクティクス系はタクティクスオ●ガに洗脳されているので、ドット絵なのは寧ろ好印象でした笑)
今後の期待としては、現時点ではプレイアブルキャラクターが少ない印象を受けるので、ストーリーと共に増えていったらなぁと思います。
(結構キャラの特徴に偏りがあるので、推しキャラを決めてからゲームに入り込むタイプの人には、選択肢が狭いかも…)
また、ストーリーシーンのキャラの口パクは頑張ってるのに、トップのキャラの口パクに不気味の谷チックな不自然さを感じた(口はパクパク動いてるのに、目とか表情が変わらない)ので、ここもいずれ改善されたらなあと思いました。
以上から、今後の期待も込めて星4とさせていただきました。