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出たばかりのゲームなので、ストーリーには深く触れないでおきますが、ジャンル的にはタイムリープものに近いです。
ゲーム性は、あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)She is Legendというバンドが出てくる某ゲーム(ヘ●バン)に近いです。
両者の大きな違いはバトルシステムです。
あっちはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、あっちよりも戦略性が必要になります。
個人的には、アスタタのほうが飽きのこないシステムになっているかなと感じました。
フィールド画面では2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dですし、タクティクスバトルにおいてはフィールドまで3Dにされると操作性や視認性が犠牲になると思うので、むしろこれで良いと言う印象です。
(個人的には、タクティクス系はタクティクスオ●ガに洗脳されているので、ドット絵なのは寧ろ好印象でした笑)
今後の期待としては、現時点ではプレイアブルキャラクターが少ない印象を受けるので、ストーリーと共に増えていったらなぁと思います。
(結構キャラの特徴に偏りがあるので、推しキャラを決めてからゲームに入り込むタイプの人には、選択肢が狭いかも…)
また、ストーリーシーンのキャラの口パクは頑張ってるのに、トップのキャラの口パクに不気味の谷チックな不自然さを感じた(口はパクパク動いてるのに、目とか表情が変わらない)ので、ここもいずれ改善されたらなあと思いました。
以上から、今後の期待も込めて星4とさせていただきました。
初めて2日でレベル90近くまで育てました。 最初のうちは宝箱も沢山貰えるし武器などもポンポン更新出来て楽しめていたけど後半はやる事がない。 宝箱もすぐ尽きる。 でも武器や防具などを自分の好きな見た目に変えられるので着せ替え好きにはいいかも? まあ凄く可愛いわけではないので着せ替えが好きな人でも辛いとは思うけど…。 荘園という宝箱や石などを集められる機能があるけど略奪が多いせいでゆっくり出来ない。 自分の荘園を更新するとすぐに誰かが取りにきます。 更新するのが馬鹿らしくなる。 でも夜中だとあんまり人が居ないのか全然取りに来る人が居ません。 無課金だと強くなるのは結構辛いので課金出来る人向けだと思う。 私もまあまあ課金したから強くなれたけどこの先すぐ飽きそうで怖いです。
鳳ここな→鳳えむ(見た目、名前)
静香→草薙寧々(性格)
柳場ぱんだ→東雲絵名(茶髪、性格)
舎人仁花子→桐谷遥(見た目)
萬容→花里みのり(見た目)
千寿暦→白石杏(見た目)
王雪→桃井愛莉(見た目)
リリヤ・クルトデイ→日野森雫(見た目)
千寿いろは→宵崎奏(見た目)
連尺野初魅→神代類(これは許容範囲だけど神代類が女体化したらこうなりそう)
スターランク→マスターランク
スタンプ
ストーリー→メインストーリー、イベスト、サイスト、スポットストーリー(エリア会話)
称号→それぞれのキャラの推し称号
プレイヤーランクがあがることによってゲットできる称号
暗闇の星→皆伝
暗闇の一番星→真・皆伝
ぺったんこ→スタンプコレクター
聞き上手→ちゃんと読んでる
四重奏→みんなでフルコンボ!
大富豪→ミリオネア
おしつじ座〜うお座→一人前〜ルビー
深い絆→ベストフレンド
安全ヨシ!→安全第一
コレクター、百花繚乱→アイテムマイスター
スマホクラッシャー→腱鞘炎
旋律の饗宴→QAP
人気者→友達100人できるかな
老舗劇団→39!、3939!
常連→昔からいる
ガチャのレア度が最高で星4
称号&プロフィールのところが似てる
ガチャが1連300、10連3000で星3以上確定
ガチャpt→ガチャシール
ストーリ内の立ち絵?の動きが似てる
ここまで来ると偶然とは言い難いと思います。
○○はゲームとして当然の機能じゃ…みたいなのもあるとは思いますけどあくまでも「似てるところ」なのでそこら辺はご了承ください
というかゲームとしてもあまり面白くなかった。
ノーツの判定も変だし曲だって知らない曲ばかりだし曲だって始めたてだとすこしだとできない。
何より私の大好きなプロセカのパクリなのが無理。
音ゲーを作るのに憧れたのかもしれないけどせめてキャラデザとかちゃんと自分で考えて。
パクったらこうなるって分かりましたよね?
ストーリーとかも面白いのかな?と見てみてもつまらない。
ちなみに言っておきますけどプロセカのリリース日は2020年9月30日。このゲームのアニメが出たのは2023年4月9日。演劇ってもろワンダショだしパクリして星4.8貰えても嬉しくないでしょ?てかパクったってどうせ1位のプロセカには勝てないんだからもうこんなことやめたら?それに民度は勝ってるのかな?と思ったらほとんどがプロセカのイメージを極端に下げさせるキッズばっかり。多分このゲームも後数ヶ月もすればサ終ですね。人気ゲームをパクったので自業自得と言わなくても自業自得ですがwwwwww
私はプリパラが大好きで、いつもゲームセンターに行けばプリパラの筐体へ真っ先に行くくらいでした。
そしてアプリも出るということで、初めて知った時は飛び上がるほどに嬉しかったです。
その後に年単位のリリース延期があったんですが、大好きなプリパラがスマホでもできるということで、延期に関しては全く気にならなかったです。もちろんメンテの時も「早くしろ‼︎」と思うより、「無理せず頑張ってください、楽しみにしてます」と思ってました。
ですが、蓋を開けてみたら...これって年単位でリリース延期したクオリティなんですかね?
良かったところ
・ライブが当時のままで懐かしかった。
・キャラの動きがなめらか。
・筐体時代のプリパラには顔のタイプでボイスが決まるが、今回は顔のタイプとボイスが別々に選べる。
悪かったところ
・ほぼ課金、大体の音ゲーは曲を無料にしてイラストガチャ(プリパラならコーデ)を課金させるようにするor曲を有料にするが、無料曲もまあまあある。
・このアプリは無料曲がマジで少ない曲を増やしたいなら課金‼︎
・コーデも無料のものもたくさんあるが、無償の銀アイ$は30日で消滅する。今はアイ$が多そうに見えるが、これはメンテのお詫び。ライブで手に入る銀アイ$は本当に少ない。よってコーデもほぼ課金...
・画質が悪い、これって2023年のゲームですよね?
・Xでも話題になってましたが、ガチャ演出が正直言ってダサいです...
・これは私だけかもしれませんが、マイキャラのボイスが選んだものと違うんですよね。「つよき」のボイスを選んだのに、なぜか別のボイスがライブで再生されます。
どうしてもプリパラを御家庭でしたいのならSwitch版を買った方が何倍も楽しめます。
良い所
リセマラはしやすい
グラは綺麗
ガチャもまぁまぁあたる
ストーリーを中断でき、再度始める時もほぼ中断した所から始まるのは良いと感じた。
悪い所
スマホでやるには戦闘時のulとテンポが悪い
ストーリー中の会話や内容に筋が通らずモヤモヤするし惰性的で長い 探索パートもつまらない
srpgなので仕方ないが戦闘がいちいち長いのと、スタミナ回復が全く間に合わないので、きつい
キャラを3回ロスト(勝利しても)したら一日ロストさせたキャラは使えなくなる(素材で復活可能だがスマホゲーでは致命)
キャラを6回凸させないとスキルを完全には覚えることが出来ない
素材が集まらない
開発者たちはこのゲームを1からプレイしたのだろうかと疑問に思いつつ、五月までプレイしてアンスト。
他社ロボゲーに慣れてる人からすると「この運営やる気があるのか?」と疑うくらい遅く鈍く感じる😑
運営が「これからはこんな風にメカアリ変わるよ!」って言ってるけど、正直言って2年くらい遅い。
環境武器化させて、運営が課金オファーで大プッシュ連発&ある程度集金が終わると、突然すごい下方修正される🤬
インプラントの着脱無償ディスカウントを終了させたのはありえない。
運営の正気を疑う…これから新規や復帰勢がまたメカアリ離れる原因は明らかにコレのせい。
▶︎運営のお気に入りは強いまま問題
実装されてから現在まで、運営の中の人も認める最強武器のディスクランチャーとロケット砲は一度も下方修正されない。
修正前時点で強メカだったストーカー(レア)が突然強化され、スキル使用時の脆弱性低下&レジェンドのメカよりも最大HPが高くなる謎の上方修正が入る。
上方修正したものは、プレイヤーからどんなに強すぎると問題視されても、下方修正されない。
下方修正したものは、その後のゲームバランスがどんなに変わろうとも、修正対象にならず、そのまま放置される。
▶︎マッチング問題
新規実装したものは即時BOTに反映する。
ゲーム内に未実装であっても、ゲームデータがあればBOTは使用してくる。
EMライフル(下方修正:照準補正無し&ダブルダメージ倍率低下)をBOTが使用すると、どー考えてもオートエイム化されている。
自分がTP5000以上で編成すると、対戦プレイヤーがTP8000以上であってもマッチングすることが急激に増える。
自分がTP6000以上で編成すると、高確率でBOTがTP8000〜10000になる。
強すぎるBOTや高TPのプレイヤーに勝てなくなる結果、プレイヤーによるTP下げ行為(例:カンストメカや武器だがインプラント補正なし/★3メカだが武器だけ異常に高ランク等)が常態化して、ビギナープレイヤーがTP3000ぐらいになるとベテランプレイヤー(プレイヤーXPカンスト)とマッチングするようになる。
タウンシップのLINEバージョンって感じです。
操作はわりと簡単ですぐ覚えられるかなと
レベル上げがなかなか大変なのとコインが
集まりにくくお店など購入するのが一苦労・・・
生産ラインなど増やすためにはダイヤが必要で
課金目当てなんだろうなーとは思います。
ぜひ改善をお願いしたい点が以下です。
①ルームに行くときはタップの前に行く、行かないの選択ができるようにしてほしい。
出るときは農場へ行く、行かない選択のポップアップが出るのに入るときは触れてしまうと
勝手に入るので誤って触ってしまいロスタイムで毎度イライラしてしまいます。
②ダイヤを使って探検家ブラウンを雇う機能で
12時間枠を追加して欲しい。ダイヤ12個とかで。
24時間雇えても実際使えるのはせいぜい12時間程度なのにもったいない気がしてしまいます。
20個というハードルも無課金勢には高いので。
③生産ラインをダイヤでなく、コインでも追加できるようにして欲しい。
④倉庫拡張、敷地拡張をコインでもできるようにして欲しい。
無課金でもより楽しめるゲームになることを祈ってます。
どうぞ宜しくお願いします。