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初日から課金しての感想を書けば即日消されました。
無課金ならまだしも課金して感想書けば消すのが中国の会社らしい。
キャラはSSR3体まで遠征でカケラを入手できます、20日でランク一つ凸れます。
でも専用武器を凸るのは基本ガチャで獲得しないとレベルカンスト以降は火力上げれません。
アタッカー、タンク、ヒーラーも基本的に専用武器必須だと思った方がいいと思います、火力もそうだけど専用武器の効果が大きいです。
無課金だとレベルカンストまではストーリーや境界を進めればダイヤやガチャチケ貰えますが、ストーリー、境界も進めれるところまで行けば基本デイリーこなしてダイヤ少しもらえるだけで無いに等しいのである程度課金しないと遊べません。
デイリーこなすのにもスタミナ全開状態でも足りないので1日がデイリーだけでスタミナ2回全回復させても終わります。
この手のゲームでターン制限あるので、じっくり戦略とか無いです。
あとiPhone最新機種でも頻繁に落ちまくります。
すぐに爆熱になりスマホの寿命かなり縮めると思うので理解してプレイされる方はした方がいいです。
誤表記で炎上しても対応考えますと言って放置状態です。
先行した韓国でも炎上して過疎してるゲームです。
中国や韓国のゲームでも、対応のいいゲーム会社はありますので。
数日やった感想です。 まず第一に面白い。クエストやその題名、キャラやキャラの特性にもこだわりを感じて凄く楽しいです。ガチャにも優しく、4日間ほぼずっとにじあつめをやった結果全ライバー揃えることが出来ました。 改善点ですが、ランキングを確認できる場所がホームにも欲しいなと思いました。ランキングにより、上位の方の結果を見て、モチベーションも上がるので是非検討を願いたいです。
また、少しゲームが難しすぎるかなと思います。チュートリアルの時点でクリアするのに時間がかかりました。死にゲーなので時間をかければだんだんと上達しますが、折れてしまう人はチュートリアルで折れてしまう。なのでレベルを用意して、例えばですがEASYとHARDとかに設定し、HARDはこれまでと同じくらいに、EASYは今のものより簡単にするといいかなと思いました。
そしてチュートリアルの委員長の口調に少し違和感を感じました。「ですわ」と言うことはあまりないのでそこの改善もして頂きたいです。
これは改善点ではなく質問なのですが、新人ライバー追加の予定はありますでしょうか……?
あればいいなと思っています。
ここまで書きましたが、基本的にはキャラも豊富でガチャにも優しく、とても面白いと思います。ハマる人とハマらない人で別れるかもしれませんが……
とても面白く、ファンメイドのゲームとして十分に楽しめます。ありがとうございます。
私は無課金で世界ランキング100位以内に入ってます。参考になれば 対戦ディフェンス系での悪いところが少なくなった感じ! 課金ゲーが多い中、レベルが低くても駆け引きや配置のやり方次第で全然勝ててしまう! 大戦では運要素あり。 来て欲しいユニットが全く来ない(アタッカー欲しいのに妨害系しか来なかったり)と事故で負けることがあるので、そこは運も実力の元と考えるしかないね。 これも課金者と無課金者の差を埋める要素かな。 あと毎日ミッションで5個までヒーローを育てるアイテムが手に入るが、欲しいアイテム来ないと次の日まで手に入れることができないのでこれが辛い。。 これも課金ではどうにもならないので無課金者との差がないところ。
ゲーム自体は面白いです
ただ、回避や操作性に問題ありかと思います
あくまで自分の意見ですがまずは回避についてです
回避に無敵時間がないのがまず気になります
現状スキルで透かす以外の方法で敵の攻撃を緊急回避するのはほぼ不可能で、攻撃を食らう前提の立ち回りをしないといけないので高い回復能力を持ったキャラかタンクのどちらかは必須になっていますが、これだとスピードタイプのキャラはほぼ息してないと言えるかと思います。
しかも回復役に関しては現状数が少ない中SSRまでのキャラでは補えるとは言えないので攻略上必須キャラが出てくる状況にあり遊びの幅が非常に狭いです。
回避に無敵時間を付けるか、回避率のようなステータスを作り敵の攻撃がミスになる可能性を作るかはした方がいいかなと思います。
次に操作性です
スティックなどでの操作性についてはまだリリース直後ですし仕方ない部分はあるかもしれませんがターゲット機能がない、もしくは息をしてないせいで訳の分からない方向によく攻撃やスキルが飛び出します。
スキルに関しては長押ししながら方向指定か、単押しで自動で一番近い敵に自動で飛ぶの2パターン作るなどして左スティックの影響を受けない仕組みにして欲しいです。
それとターゲット機能は必須かと思います。
ないせいで魔法攻撃が主軸のキャラは火力がとても出しにくく、近付いて攻撃連打でもしない限り近接キャラに劣ります。
と言うか、遠距離から落ち着いて火力が出せるのが強みのはずのメイジが近接やるならスキル腐るのが出てくるので近接キャラ使います。
色んなキャラが使えるのが強味のゲームかと思いますので早急に改善しないと息をしないキャラがたくさん出てくると思います。
ダンまちで、そんなの無いだろ。
協力して階層ボス倒すとか他にやりようあっただろう。
ダンまちの原作ぐらい読んでからコンテンツ考えて。
あと、操作性もカメラワークが非常に面倒い事になってる。
雑魚はautoで良いから気にならないけど、ハード以降のボス戦は、キャラ操作とカメラワークも自分でやり続けないとだからダルいです。
あと、ディフェンダーかヒーラー居ないとベリハ以降しんどいので、ヒーラーぐらいはSSRキャラとかで序盤で報酬で出した方がいいと思うよ。
人によってはガチャ運悪ければみんなアタッカーとかになってしまうとバランス悪い。
あと、ガチャも冒険者、サポーター、シーンと3種類混合ガチャの3%の闇鍋。
今はキャラ少ないからいいけど、今後キャラ増えれたら、恐ろしい・・・
せめてシーンは、報酬とかで出すべきだったと思う。
開発は、無職転生も潰してくれたAimingだったから不安だったけど的中しちゃいました。
全体的には悪くないけど、色々とセンスが無い。
とにかく、8人バトルロワイヤルとか札束殴り合いにしかならない未来しか見えないし、過疎ったらマッチングすら不可能になるから、即刻辞めて階層ボス戦でも作ってください。
手遅れになる前に。今ならまだ間に合うと思うから頑張って。
職業がなく色んな武器が使えるとの事で事前登録もしてサービス開始前にキャラメイクもして楽しみでしたが、始めて少しでもうこれは違うってなりました。
自分はそこまでMMOをやってきたわけじゃないのであまり他と比べる事はできませんが、アクションの爽快感というか面白さがない。
基本攻撃がオートなのでまるでbotが殴ってるような感じで自分のキャラという感覚がなくなり冷めます。
スマホやタブレットでやるには操作性が悪く凄くストレスを感じる。
他のコンテンツを知る前に挫折しました。一番やるであろう戦闘がこんなのでは苦痛になるだけだと思いました。
あとキャラも中華すぎて苦手です。中華ゲームって顔とか服の感じとかみんな同じなのなんなんですか?
キャラメイクも自分のやり方が間違ってるのか知りませんが保存を押しても保存できずにデータを読み込む事ができませんでした。
キャラの肌の色も黒くすることが全然出来なくてがっかりです。少し褐色になった程度にしかできず興ざめしました。
楽しみにしてたのにホントにがっかりです。お金の事しか考えてないからこうなるのだと思います。
ガイコツさんというひたすら墓を開けて骸骨の戦士を育てるゲームと酷使してます。ガチャを引き続ける(モンスターカンパニーとか)作業ゲームがお好きならインストールしてみるのもありかと思います。
レベル35でパートナーという美少女の仲間を集めるガチャが解放されます。
私は無課金で1時間50分程(スマホのスクリーンタイムなので誤差はあると思いますが)パートナー解放されたので個人差はあるかもしれませんがそんなに難しくはないです。
自動宝箱開封もミッションをこなしていけば割とすぐ出てきます。体感30分くらいでしょうか。
パートナーに関して、低レアの子も可愛い子が多いですが広告で出てきた子はURでガチャは渋いです。もし広告に惹かれてどうしても特定の子が欲しいようなら覚悟したほうがいいです。
特殊効果が付いている装備と基礎値が高い装備どっちを取るか等、他のゲームより過疎いので分からないことも多いですが
逆を言えばソロプ無課金でさえある程度上を目指せる、人によっては良ゲーかもしれません。
まずゲーム性について
結論難しいです。特に上下に障害物がありその間を通るところ。一応滞空の能力を使えば楽になりますがステージが進むと余り必要なくなってしまうので採用しづらいですね。個人的には鉱石集めではリゼ様のような体力、回復、知やにゃらかなどの体力、回避、知で周回して攻略ではアンジュなどの体力、回復、根性や尊様などの体力、回復、回避が好みですね。ただ現状コンティニューが出来なかったりするので、根性の意味がなくなってるのでここは早く改善が欲しいですね。あとこれは個人の考えですがコンティニューではなく3人のライバーでパーティ組んでライフが0になったら次に交代みたいなのがいいなぁと思っています。
せっかく色んなライバーがいる訳なので。
キャラクターについて
卒業ライバーも含めてラナキュラまでのjpライバーが登場しています。(登場していない卒業ライバーもいますがまぁこれはしょうがないです。あとなんか二等辺三角形みたいな顎虫もいます)現状でも100近くのライバーがいますがやはりもっと欲しいですね。
ラナキュラ以降のライバーやen勢の方など。
マスコットなんかも面白そうです。
長くなりましたが最後に自分考えや改善案まとめておきます。長文面倒ニキはここだけ見ればなんとなく書いてある内容はわかると思います(この文を最後に書く悪意)
・コンティニューバグの改善
・3人パーティでの探索
・ラナキュラ以降のライバー、en勢の収録
新規向けの課金はしたけど、役に立つのはもちろん最初だけ
ある程度まで進めると売り文句にしてる宝箱も尽きてきて、急激にペースダウンします。
レベルが上がってくると色々と出来ることは増えますが、やってて楽しいと思える程ではなかったです。
広告とかに出てるようなキャラはゲーム内ではパートナーと言い、ガチャで入手できますが、微課金程度の人はせいぜい通常ガチャしか出来ず、入手キャラのランクは最大SRまで。
それ以上のランクは上級ガチャでしか入手できず、それをやろうと思うと最低4,000円からなので、運が無い人は数万以上は必要になるでしょうね。
一度入手したパートナーは、再度引いた際に自動で経験値に変換されます。
(レベルは全パートナー共通なので、個別に振り分ける必要はありません)
つまり、パートナーのレベルを上げたいなら『ただガチャを引き続ければいい』だけです…