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ストーリーは本編に沿っていき、アニメを観ていれば飛ばしていい内容。オリジナルストーリーはあまり期待はしない方が良いです。
あとはファン向けにキャラクターとの会話や様子を眺めたりキャラゲーに良くあるコンテンツ有り。
戦闘はアクションでグラフィックと動作はPS2くらいのゲームをやっている感覚。
色々とエリアバフであったり敵の攻撃パターンも豊富で、スマホでやる国産アクションとしてはよく出来ているかと思います。(中華ゲーの同様ジャンルと比べると劣りますが。)
属性による優劣があり、ストーリーは有利属性が無いと序盤から厳しい進行になります。推奨戦闘力は有利属性を持った状態のものでただた単に超えていれば進めるわけでも無いシステム。
ですが、このゲームは石の配布がかなり渋く、ガチャは引き直し+20連から引けるのはかなり後になり、無課金だと月に10連か20連引けるほどだと思っていい。その状態で全属性キャラクターを必須として求められるのはかなり厳しい。低レアキャラですら揃いませんし、育てられるほど育成素材は手に入りません。まさに詰みです。
対人についてはリアルタイムで殴り合うものやオートの集団戦がありますが、札束で殴るいつものやつです。一応ロールはありますが、高ランクに行くと戦力差のあるアタッカーで殴られてリスポーン地で瞬殺されて終わります。キャラもだいたい使われているのも同じで戦略性は無し。
全体的に課金予定のあるファン向けです。
自分には合いませんでした。
スタミナ制限もきついのでがっつりは出来ません。古参有利なので興味のある方は今からやるべきかなと思います。
・ゲーム面
動かすためのパッドを固定にする設定がほしいです。いつの間にか画面端まで指を引っ張っているのに最大速度で動かせていない、なんて事が起きてやりづらいです。
・LINEポイント
LINEゲームは他にソリティアをやっています。こちらはソリティアと違って失敗する事がありませんが、LINEポイントはランキングに載れなければ貯めづらい印象です。
・広告
LINEソリティアとの比較になりますが、向こうは相当運がいいときだけとはいえアイテムを使わないときは広告回数を減らすことができますが、こちらはゲーム中ほぼ必須です。
・総評
ゲーム失敗がほぼなく時間の無駄感はソリティアより少ない。ゲーム自体も最低限楽しめる。ゲームに関する調整をユーザーが行うことは一切不可、ランキングがあるとはいえパッド操作だけでも何とかしてもらえると良いなという印象。ポイントはランキング非参加は貯めづらい。
待ち侘びていたモバイル版warthunderがappstoreでもついにリリース! Androidの方で先行してプレイが出来るということで、古いAndroid端末しか持っていない自分はプレイできないことに悶々としていましたが、ついにリリースということで早速プレイ! 感想としては よくもまああのゲームをモバイル版に落としこめたなあという感じです。 操作は一部(航空機の操作など)簡略化されてますが、ゲーム性は大体本家と同じだと思います。 ただ新しい兵器を解放する方法が本家とかなり違いますね。 ツリーがないなーと思いながらプレイしていましたが、小隊をイーグルで購入し、小隊レベルを上げながら新しい戦車を解放していくと! このシステムなので本家よりかは新しい戦車を解放しやすいと思います。 次に追加して欲しい要素なんですが、グラフィック面での設定をもっと細かく出来るようにして欲しい! 自分はiPhone8でプレイしているのですが、まあカクつきますね。 現在のグラフィックで設定できるのが解像度とFPSくらい。 私としましては雲や草、影やエフェクトなどのグラフィックを細かく設定したい! じゃあカクつくならiPhone8でプレイするなよ、iPadでやればいいじゃないか、と言われるかもしれませんが、前提として草や炎などの描画はほんとにゲームプレイや戦略に影響するので、是非とも追加してほしい所存! ご検討のほどよろしくお願いします! 毎日5時間カタツムリさんにお祈りしますので。
リリース一日目、半日ほどプレーした感想です
良いところ
・ランキングが見れるため、自分の戦力や
安打数がどのくらいの位置なのかがわかる
・ プロ○ピ以上にタイミングゲーなので
ヒットが量産しやすい
・ 協会(クラン的な)などにより
他プレイヤーとの関わりが多くとれる
などなど
悪いところ
・ ガチャ確率がちょっと厳しい
最高ランクのURが0.8%はうーん、、
・ カクカクしがち&処理落ち多め
・ 翻訳の雑さが目立つ
・ 女性キャラとの関係が謎
(好みによるとは思うがちょっと面倒)
まだまだ沢山改良の余地もあるし
思っていた以上に面白いので期待も込めて
星4です
自分の作ったプレイヤーが実際の試合で
使えるのが斬新でいい!
大事に大事に育ててた一代目のバスピが、今日は珍しく遅く起きたが故に謎の突然死をしてしまいまい、とても悲しかったです。
もちろん生き返らせましたが、やはり一度は死んだ子を生き返らせるというのは違和感がありました。この子は、本当にあの可愛がっていた子なのだろうか、と。
死因が分からないというのもモヤモヤとさせられました。
そこで提案なのですが、突然死とかでは無く、バスピが怪我をする、病気になるという機能を入れてみればどうでしょうか?BPは有り余ってるので、そういうのでバスピをケアしてあげるとか治してあげる方が何故今死にそうになってるのか、はたまた何故死んでしまったのかに納得いきそうです。
そして敵に襲われた場合は2パターンにして、食べられた亡くなってしまったのか、それか逃げれて怪我をしてしまったのか。
もう一つあればありがたいものが、海老さんのバイト時間をもう少し長めに…というのです。8時間という睡眠時間は長い方なのですが、例えば旅行の時とかにもっと働いてくれたら嬉しいなぁって感じです。
長々となんか言いましたけど、バスピはとても可愛い子です。とても大事で、大事だからこそ、突然死はだいぶ心に来ました。
生き返らせ機能に感謝していますが、少し抵抗があります。
どうか前向きに検証をお願いいたします。