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ゲームのシステムとしては初期段階であまり詰め込み過ぎてないところは評価出来るかなと思います。最近はあれやってこれやってと最初から盛り込むあまりに画面がゴチャゴチャしててヤル気が失せるゲームばかりなのでそうならなくて良かったです。AUTO機能もとりあえずは付いているので雑魚相手なら放置プレイで済みそうなので個人的には好印象です。ストーリーが3D有りで楽しめるというのも既に何度も観てるアニメとは違った新鮮さがあって良かったです。
チュートリアルがそこそこ長くリセマラには向かないと思うので、チュートリアル後の引き直しガチャでどこまでURを揃えられるかがスタートの肝だと思います。注意するべきはそこそこURが出るという事。引き慣れてない段階でURが3、4枚出たからと言って安易に確定させない方が良さそうです。冒険者やアシストが3枚以上なら深追いせずにスタートしても良いだろうけれど、その他の補助的なカードにもURが存在するのでよく確認してからスタートした方が良いと思います。そして10連の最後は特定のUR(冒険者)が確定なのもお気をつけ下さい。特定という事は10番目には排出されない冒険者が居るという事です。例えばベル(冒険者)は10連すべてで排出されますが、リュー(冒険者)は最初の9連まででしか排出されない冒険者です。何故にそんな仕様にしてるのかはわかりませんが、他にも9連まででしか排出されない冒険者が居るのでそれらが出たら冒険者2体は確定なのでスタートするのも良いのではないかと思います。個人的にはアイズが出るまで根気良く引き直したいところです。
バトルが入れ替え制なのがちょっともどかしく、アクションゲームもそれほど得意ではないのでどこまでスムーズに進められるか分かりませんが期待値以上のゲームだったと思いました。
ゲームを数日間プレイさせて頂きました
初めてのレビューなので文書が意味不明なとこがあると思いますがご了承ください。
このレビューが星3の理由を軽く説明させて頂きます
良い点
・キャラが豊富(新人がいないのは少し寂しいですが…)
・キャラ集め(ガチャ)に使うダイヤがすぐたまる(ゲームをプレイしてるだけたまるのでやりこんでる人は結構すぐたまります)
・操作方法がシンプル(基本タップするだけです)
・強化で使うアイテム(ダイヤ)とキャラ集め(ガチャ)で使うアイテム(ダイヤ)が同じだから強化でアイテムを使ったあと残りでキャラ集め(ガチャ)をすることも可能
・キャラを集める、ゲームをプレイすると、ミッション達成(?)で報酬としてダイヤが貰える(1000個の時もあったので頑張りがいがあるな〜と思いました!)
悪い点
・CMでコンティニューできると書いてあったのですが1度しかできたことがありません(CMを見るためのアイテムがない訳ではなく、毎回エラーが発生してます。レビューを書いている人達が結構この内容を書いているので私の端末の問題ではなさそうです)
・キャラが被った時に少しボーナス的なものが欲しい((これは私の希望なのですが…)ダイヤ100個使ってキャラが被る可能性があるキャラ集め(ガチャ)をした時、キャラが集まってくると被る確率の方が高くなると思います。その時に例えば被ったら30個ダイヤを返す(50個だととても嬉しい((スミマセン)とかにすれば?と思ってしまいます。)(例えば30個ダイヤを返すようにする場合は新キャラ確定の方のガチャを無くすなど対策すればいいと思いました)
・ダイヤ1万個で好きなキャラと交換みたいな制度が欲しい(これもまた私の希望ですが…。 この制度があった方が推を手に入れやすくなるし1万個ためるのは結構すぐたまると上の方で言いました、けど、時間がそれなりに取られると思います。それにより達成感や、プレイ時間の増加が見られるのでは!?と思ってます。(※一般人の私の意見です。((? )
以上が星3の感想です!実際にじさんじ好きにはたまらないゲームだし作ってくれているのに文句を言うのはあまり良くはないかと思いましたが、このゲームが少しでもいいものになって欲しいと思い、色々言わせて頂きました。
この意見が運営様に届けばいいな〜と思っています。
拡大が全然できない。
特にNo.10の左から3番目のやつ。
あんなんわかるわけない。
あれで3ポイントは舐めてる。
せめて5は与えるべき。
あと広告多すぎ。一題終わるごとにスキップまで10秒以上は見ないといけんやつが入る。しかもポイント2倍にしようものなら1分以上ある広告ばっか入れて時間と金稼ぎに来てんのモロバレ。どーせ抽選もしとらんやろこんな会社。物に釣られた人を弄んで広告だけ見せてアンインストールさせるってやり口でしょ。
せめて一名とかじゃなくて3とかにしてみたら?
シリーズ化できるんやったらそれくらいの金あるやろ。広告ばっかみせてんねんから。とにかく自分たちの利益最優先の自己中会社のゲームはやめまーす。
戦車使ってると高頻度で建物や壁、ましてや盛土にまで引っかかります。例えば前方に敵がいて自分の放った弾が非貫通で次は敵が撃ってくる番、そんな時普通は後進して遮蔽物に隠れようとするじゃないですか、その時後ろにあった壁や盛土に履帯の端がほんの少し引っかかるだけでもう下がれません。そのままどうなってんだこれって感じでもたもたしてたら撃たれて撃破されるなんて事がよくあります。現実だったら障害物に履帯の端少し引っかかっただけで下がれないとか普通ありえないんですよね。あと盛土を登ろうとすると現実だったら登れるくらいの高さでも途中で止まってしまいます、エンジンが被弾によって故障して登れないとかだったらまだ理解できるんですよ、でもモジュール全てに異常無しの状態でこれが起きるのでもうお手上げです。こういう不可解な現象さえ無ければ陸戦はもうほぼ完璧なゲームになると思うんです。なのでそこを修正してもらわないと技量云々関係なく勝てる撃ち合いも勝てなくなってそもそもゲームとしてつまらないと感じてしまうので運営さんどうかお願い致します。
序盤のストーリーまじで意味不明すぎる
リリース前から大分宣伝に熱を入れてた割には、え、この程度?と思わせられ、なんだかガッカリした。
グラフィックは良いが、キャラデザが好きではない。
美男美女だけ揃えれば集客できるとでも思っていそう。
主人公にしても、女の方は最初男に見えて、人に言われてから女キャラだと判り、そこでもガッカリした。
原神のようなキャラデザなら、好感は持てるが、いかにもなイケメン、いかにもな美女にされると逆に引く。
クラー○と言うキャラがいるが、子供の割に顔が整いすぎていて、違和感しかない。
厳しめの意見だが、キャラデザはそれほどまでに重要なものだと思っている。
原神で成功している会社なのに、なんでこんな出来のゲームが生まれたのか…
QOLを上げるためのアプリとしては、逆効果としか言いようがない。
サービス開始時からやってましたが、引退します。
睡眠計測アプリとして見ると、やる事が多すぎます。
最低でも カビゴンの食事、きのみ集め、サブレ これらを全て手動でこなす必要がある。
新規の寝顔があればそれも手動。
いちいち時間掛かります。
きのみ集めしようとして、 ◯◯のスキル発動! は開発者の悪意すら感じます。
きのみ/食材集めはボタン1つでスキップさせて欲しい。
後、寝る前にきのみを集めて直ぐ寝ようとするとカビゴンがわざわざお盆にきのみ乗せて一気食いする演出が入るのも駄目です。
今から寝ようとしてるのだから、余計なもの一切を排除してほしい。
色々加点した結果、星1は妥当だと思う。
ついでに、手動で睡眠時間を入力するとボーナスサブレを持ち越せるため、
効率の良い攻略だけ考えると、1日置きに手動計測して未進化ポケモン(ゲージ5本) 1体にサブレ2つあげて仲間にする方が効率が良く…これゲームとしても失敗してない?
本編パックを購入し、ひとつのエンディングまでプレイした1ユーザーの意見です。
まずここまでプレイしてこのゲームに対して感じたことは、3300円を払った対価として満足できる出来のゲームではない、と言うものです。
私が特に不満を覚えたのはシナリオの薄さと設定の粗さです。
特にプレイヤーの視点となる『媒人』周りのご都合主義的な設定や展開にはプレイ中何度もうんざりさせられました。
最終的にそのご都合主義設定が伏線としてシナリオの根幹に関わってくるならまだしもそんなこともありません。
また本作は主に『媒人』の視点から、2人のキャラクターがストーリーを通して仲を深めていくのを眺めるゲームとなっているのですが、キャラクター同士が仲を深めていく、キャラ固有のストーリーも薄いです。序盤の方はタップ3〜5回で読めてしまうミニストーリーをいくつも回収させられ、後半では本編にキャラ固有ストーリーの内容が反映されていくのですが、どちらも薄い。
後半のものに至っては完全にキャラクターが2人の世界に入ってしまうのでプレイヤーの視点である『媒人』すら蚊帳の外でストーリーが進行します。
キャラクターの関係性を重視する方ならまだしも、ストーリーに期待してこのゲームを購入するのはあまりお勧めしません。
また私はストーリーに、化学の雑学的な要素を求めてこのゲームを購入したのですが、この要素もかなり薄く、多少化学式構造式などが出てきたりしますがそれ以上何もなく非常にがっかりしたため、化学要素を期待しての購入もお勧めしません。
後は細かい不満点ですが、戦闘周りの作り込みが甘いと感じました。
装備したスキルについての説明が、戦闘中一度スキルボタンをタップする以外で閲覧することができなかったり、スキルを間違えてタップした時にキャンセルできる機能がなかったり、戦闘画面に表示されるキャラクター立ち絵がやけに細長く、スキル対象とするキャラクターを選ぶ際に誤タップしてしまう問題が起きる、やけに時間のかかる戦闘を早送りできる機能(オートバトルとは別)がなく戦闘にスピード感がない、また最終戦闘とそれ以外の戦闘の難易度バランスが悪いなど、かなり色々と不満な点があります。
ここまで不満点を述べましたが、最後は良かった点を述べてレビューを締めたいと思います。
良かった点
キャラクターのグラフィックは綺麗でした。差分も幾つがあり、少なくとも一周した時点でグラフィックに飽きることはありませんでした。
またキャストを見ると分かる通り、ボイス(に起用されている声優さん)が非常に豪華です。ただこれは、シナリオ中で聞くことができる短いボイスのパターンが少なく、一周した時点で飽きてきました。
以上です。このレビューが購入を検討されている方の参考になれば幸いです。
マスターリーグの途中からヤラセかってぐらい自分が不利になる。 7割ぐらいは相手先攻で、ルールによっては高Ptのパーツがすぐ消せるように出てくる。 4個や5個揃えられるパターンも多い。 で、自分のターンになっても高ptのパーツどころか青色すら揃えられない。 仕方ないから消せる物消しても良いパーツは補充されないor相手に有利になるような配置にしか動かせない。 相手が何か消すと良いパーツが降ってくる。 自分が先攻の場合は大したパーツが出てこない。 Sクラス以上のスキルカード使うと大体Sクラス以上の人に当たるか、1番弱い組み合わせの相手なのに次々4個や5個揃えて連鎖されて手も足も出せなかったり。 自分がフィーバータイム入るとフィーバー中の相手がやたら出てきたり、コンピューターですか?ってぐらい強い相手に当たり続けて、スキルカードもサブアイテムも消費され、フィーバータイムもすぐ終わる。 勝ってもゲージがほぼ増えないから全然進まない。 先に皆さんのレビュー見てたらダウンロードしなかった。 自分のターンになった途端あくびしてるスタンプ押してくる人の多さにストレスもMAXに。 なので、さっきアプリ消しました。