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1回のタップでダイヤが消費される、やる気がなくなります。
それと今回のバージョンアップですが、プレーヤーのために色々と考え努力しているのは認めますが…
1、ミッションリストのアイコンが小さく、何の製品を集めて運ぶのかが解らない。青のバックも見づらくしているのか。
一番下の列車の種類と可能列車数も小さい。
2、製造工場では、製品を選択し製造する時、キャパがいっぱいになると「製造ラインはフル稼働中です」との表示だけで、何のアイテムが幾つ必要なのかの表示が出なくなってしまった事により、かなり時間をロスしてしまう。
3、4時間毎に地域でゴールドコインを集める時、これは前のバージョンの時の方が良かったのでは…
4、自動アイテム回収倉庫?と言えば良いのか…このアイコンBOX内の下にある所有数の表示が小さすぎ。
全体的にですが、プレイする上で、肝心なアイコン、文字、数などの表示が小さすぎたり見づらかったりしている。
アイコンのバックの青がキツく、何の製品なのかがわからない。
それからアイコン類がアニメチック?に変わってしまい、格好良さが欠けてしまったような。
モンストのキャラでプレイするカルドセプトです。
ただ、気軽には出来ないくらいワンプレイが長いです。40分はかかると思ってもらっていいです。外出先で気軽にプレイは厳しいと思います。何よりiPhoneの画面では文字が小さくて読めません。わたしはiPadにデータ引き継ぎでプレイしています。アカウントで連携して外出先ではiPhoneでデッキ編集などを気軽に行えるようになると嬉しいです。
ゲームでの不満は他プレイヤーの行動が終わるのを待つのがだるい。4人同時に動かして、戦闘して、何して、みたいに各フェイズ分けて動くのですが、自分が終わってもみんなが終わるまで待たないといけない、自分はサイコロ振るだけなのに、他のプレイヤーは手札からアレ出して、ここに置いてーみたいなのすると、プレイヤーごとにフェイズの重みが違うので、待つ方はとてもストレスを感じます。
そして、何よりダメなのがいっせいに動いてるのに、順番が発生している事です。先制することが戦闘を有利に進めるためには必要なことが多いのにその順番に納得がいきません。同じフェイズに同じ行動を選択しているのになぜ後攻になってしまうのか、結局これなら従来通りの一人一人サイコロ振っていた方がストレスなくプレイできてしまうような気がしてしまいます。
パズルゲームはほんのオマケ程度の要素で、ゲームにはほぼ影響がありません。
ゲーム内容としては、各種資源を採集や農耕などで集め都市をレベルアップさせ、様々なモンスターや他プレイヤーの都市と戦うゲームです。
いい点
プレイヤーは同盟に加入して助け合う事になりますが、無課金でもすぐに成長するためにはそのサーバーでトップ3ぐらいの同盟には入っておくべきです。
そうすれば課金者の強力なモンスター狩りにノーダメで同行することが出来、それにより成長素材やゲーム内通貨、スピードアップアイテムもどんどん集まります。
ゲーム後半になると都市レベルを1つ上げるのに、2年かかるようなシステムなので、同盟選びは重要です。
各コーナーにおいてジェムが必須アイテムですが、比較的羽振りの良いゲームで、毎日しっかりとクエストをこなし、pvpイベントに参加すれば勝っても負けても潤沢なジェムが得られ困ることはありません。
ジェムを得るためのpvpイベントは、都市の兵士が全滅しても実際の戦力には影響せず、2時間のイベント終了後に資源や通貨を消費せずに元通りにしてくれます。
戦闘内容はなかなか奥が深く、単純な戦力差では決着がつきません。(もちろん中にはとんでもない戦力の廃課金もいますが)
城の攻め合いという特性上、攻撃側の人数には限りがありますが、防衛側は城の兵士全員で戦えるため、表面上の戦力は2倍ほどの差があっても充分戦えます。
問題点
各サーバーの王位に就いたプレイヤーやトップ同盟がサーバールールを決めて統治するゲームで、その王の鶴の一声で平和だったサーバーが一気に奪い合い殺し合い上等になる可能性があります。
少しジェムを消費すれば城にバリアを張れます。前述の通りジェムには困りませんが、このバリアは期間が固定で、重ねがけして長期間守ることが出来ず、戦争上等のサーバーだとこまめにログインしないと気づいたら全滅していることもあります。
王が多くのルールを決める故に、同盟に入らず気ままにソロプレイをすることは困難です。
私がいるサーバーでは一定以上のレベルのモンスターはソロハンティング禁止というルールがあります。
多国籍プレイヤーが揃っており、王も様々な国の人が就任しますがゲーム内翻訳が最低レベルで英語ですら正しく翻訳されない傾向があります。ルール違反しないように原文をdeepl翻訳するなどの対応は必須となります。
以上のように面白さ、問題点色々とあり、課金しないと揃わない物もありますが、豊富な資金、たくさんのイベント、成長しやすい環境がある面白いゲームだと思います。
なぜカビゴンなんですか?
カビゴンをなぜ変えられないんですか?
あんな真ん中でドンっと寝られて
周りのポケモンたちはパシリのように
餌とってこい。
童心を忘れてしまったんですかね。
アプリ名を
【カビゴン スリープ】に変更してください
本当に正式な運営ですか?
アプリ開く度に口呼吸で寝てるカビゴン
はぁ...不愉快なので消しましたよ
当たり前じゃ無いですか
かんちがいすんなよカビゴン
調子乗りやがって
まあカビゴンは悪くないよ
選択肢を与えない運営がいけない
あとテンポが悪い
寝て起きてこのアプリを触る時に
ちまちまとタップなんかするかよ
朝は忙しいだろ
てかなんで1週間かけて
カビゴンをデカくさせる?
はあ?
ここでもまたカビゴンかよ
よほどカビゴン好きなんだな??
カビゴン贔屓しすぎ
まあそれに気がつかない・構わないと
思ってる時点で、うん。
ポケモンじゃないね。
カビゴンだね。
ポケモンやりたいんで。
カビゴン育てたいわけじゃないんで。
当たり前の話しかしてません。
いじょうです、ご視聴ありがとうございました
ほかのポケモンは可愛かったです
このゲームは、人気のPCゲームをうまく携帯端末にカジュアルに落とし込んでいると思います。
星1をつけた方のレビューに対して反論させていただくと…
1. ロストライトのパクリゲーム→この指摘は間違っています。ロストライトはタルコフというゲームのシステムを取り入れており、そして同じようにアリブレもタルコフの要素を取り入れたオリジナルのゲームです。さらにこのゲームが先に中国版を配信していたという事実もあります。
2. ゲームが重く動かない→端末の性能に依存します。より優れた端末を選ぶことで、スムーズなプレイが可能になります。
3. 操作が難しい→このゲームはFPS初心者向けではありません。他のpubgなどのバトルロワイヤルゲームで経験を積んでからプレイすることを推奨します。
4. 死んでも装備が戻ってくる→それは、味方が持ち帰ってくれるか、初心者救済として1回だけトレーダーが持ち帰ってくれます。
以上の点を考慮すると、星1の評価は少々誤解があると言えなす。なのでこのゲームを入れようと思っている方は安心してゲームをプレイしてください。
無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵. 名前で無敵って打つと無敵になります(?)