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とりま5章まで読んだので(長文です)
全体的に一昔前のゲーム感。
音ゲーの謎判定、広告システム、課金システム諸々が懐かしさを感じました。 個人的にはそこが逆に最近のゲームにはない新鮮味を感じてほんとに好きですww
「音ゲー」
重い。普通にやる分には問題ないけれど、今後イベント始まって周回するってなったらアプリ落ち多そうだなって感じます。気になったのは、曲開始までの時間のロードが長すぎることです。プレイするのが嫌になりそうなレベル。後リトライ機能がないのも不便だと思います。 次のアプデでフリック判定が改善されるみたいですが判定はほぼゆるゆるだと思います。 良い点はオート機能があること。しかも回数制限ないので無限オートしてます。
「広告、課金」
広告はレベル上げるアイテム(各1回)、曲をやるためのげんき(3回)についてます。ほぼ毎日広告見てるけど体感1分くらいなので広告つけながら放置してます。アイテム貰うこと考えたら特に気にならないレベル。ただ同じ広告多い。 課金に関してはちゃんとお得なものを調べてから課金するのをおすすめします。私はストーリー読んだ後に出てくる300円は本当に必要ないと感じました。後なんで無償になるのか分かりません。 ・ストーリー 普段他ゲーでストーリーほとんど読まない人間がちゃんと読んでます。結構話の展開が好きでした。なんで懐かしい曲が多いのかとかもちゃんと回収してるしキャラ1人1人の個性が出てて読んでてどんどん推しだけじゃなくてみんな好きになりそう。 ・ガチャ 人によると思いますが私はSRの排出率異常でした。 ・グッズ 超絶可愛い。言うことない。強いているなら飾る棚の拡張機能が追加されて欲しい。 ・
たのしいんですが、レベルアップまでさせて、乗り物を、おく場所が、1つしか、かいほうされません。もっと、悪いときは、リンゴ🍎がたりなくて、できませんなどがあるので、少し嫌だな、っとかんじます。それに、15レベルに行くのに、一週間くらいかかます。1レベル2レベルは、10秒くらいです。けっこうのさです。友だちが、やってみたら、時間使うゲーム⋆͛🎮⋆͛だネwwwっと言われたけどその通りだと思います。はっきり言います。「少し、長すぎませんか?💢?」後、ぐでたま꜀( ꜆-ࡇ-)꜆も入れてあげてください😡でも、お返事をくれると嬉しいです。後、ガチャチケめっちゃ手に、入れるの、大変なんだけどなんなの?(入れてない人に、お知らせ)絶対入れない方がいいです。ちょぴっと癒されるくらいには、いいけど、サンリオの、遊園地作りたいなら、これは、使い物に、ならない。「もっと、楽しくして(゚血゚#)😤ゲキオコダヨ!」(デベロッパーさんへ)お返事を、早く、ください。1時間以内に、おくれない場合は、嫌なところが、もっと、書き込みされます。取っても、ステキな、ゲームだと思うけど、ここ直したら、最高ですよ?ね?皆さん。(°U° ))ウンウン!だから、私は、返事を、ずーっと待ちます。私は、ひまなときに書き込みしますが、大丈夫でしょうか?はい。1時間立ったということで、書き込み失礼しまーす。ガチャチケめっちゃ神なんだけど、ガチャ引く時間、マジックアップル🍎使いました。うっかり、あとでやろう!っと思ったら、ガチャ引く前なのに、マジックアップル消えてるんですけど。これは、ダメな、ゲーム(゚血゚#)😤コレマタ、ゲキオコダヨ!また、次は、30分以内に、お返事遅れへん場合、これまた、嫌なところが、書き込みされます。はい。では、私の、優しさで、たくさん待ちました😊💢早くしてください。(゚血゚#)😤コレマタマタゲキオコダヨ!早くー!また、次に、待ちます。はあー?くれるあれだけ言うたのに、早くしろよ!
イケメンシリーズはいくつか遊ばせてもらっていますが、ついついそれと比較してしまいます。
良い点はキャラ、ボイス、グラフィック。
ボイスは見た目の印象にかなりマッチしていますし、とても素敵です。
最初のイベント(今は新人イベントとして全員がプレイ可能)で全キャラのストーリーを出してくれたので、本編未プレイのキャラのストーリーも楽しめて、本編への期待が高められます。
それに、本編のストーリーも引き込まれるようなお話が多く、読み応えがあります。
新しく出てくる本編にはどこか話に繋がりがあり、次の本編が気になるようなストーリーでもあります。
気になる点は主にイベントについてです。
このアプリは今までプレイしてきたイケシリの中で最も忙しいアプリです。
前のイベント終了後すぐに次のイベントが始まってしまいます。
そのため、前のイベントを終了ギリギリまで頑張ってしまうと、次のイベントが始まった時に体力が残っておらず、すぐにイベントに取りかかれないという点も少し困っています。
イベントは前イベント終了の翌日からでもいいのではないかと思うのですが、いかがでしょうか。
また、新しいイベントとしてパーティーイベントというものが始まってからは、余計に忙しくなりました。
というのもこのパーティーイベントは、体力が別枠で用意されている代わりに、ストーリーイベントや本編応援イベントと同時開催されるからです。
しかも、ストーリーイベントや本編応援イベントでは、広告視聴で体力を一回分回復できますが、パーティーイベントではその機能がありません。
広告視聴するほど頑張ろうと思うと、パーティーイベントとどんどん時間がずれていくため、一度のログインで2イベント分済ませられず、かなりこまめなログインを求められます。
丸一日暇な日ならやれなくもないですが、正直最近はイベントをするのが疲れてきてしまいました。
せっかく素敵なキャラクターが揃っているので、もっと長く続けていければと思います。
色々と改善されていることも多いので、もう少しだけ、改善の検討をお願いします。
長文失礼しました。
ソシャゲ好きの意見です。
面白いです。
はじめの1週間はにゃんこ代戦争好きならはまるとは思います。
ただ、進化(3つめ)するのに必要となるものが、ランクをけっこうあげないとダメだったり、結構な数を要求してきたりしてて、正直そのタイミングで注力する程ではなくなりました。
進化素材とかガチャでそこそこに揃ってくれるならって思いますが、出ません。
長い期間、ぐだぐたやったとして、進化できなくて、詰むっていうのが目に見えててやっててつらいです。
せめて1キャラ分だけ最初の1週間のログインで進化素材揃います、とかして欲しいかな、とは思います。
ゲームとしては面白いですが、進化素材の入手が難易度高く、時間も要するところはにゃんこを引き継がなくともよいかと。
面白いけど、継続してずっとしたい、ってならないので、星2にしてます。
チュートリアル?物語?を進めると「戦役」っていうモードが解放されて、その中に色んなチャレンジクエストがあるんだけど……
今の自分が「戦役」の画面に入ると、メイン画面へ戻るためのボタンがバグってアプリを立ち上げ直さなきゃいけない
サービス開始間もないから、手直し沢山必要だねってところ
狼がリアルなのが売り文句にあったけど、会話シーンとキャラクター育成画面だけです。
バトルシーンだとツルッとしてる。
買った自分が悪いけど
「お得パック」に獲得済みのキャラがいて、解放できます!しか書いていなかった。買った場合覚醒アイテムになるのかと思って買ったらそんなことはなく。
むしろ「次のお得パック」で覚醒アイテムが販売されてた
「このキャラクターは獲得済み。覚醒アイテムにはなりません」とか注意がほしい
全体マップから自陣営に戻るボタンがないんだが、分かりにくいんだかで、外に出るのが億劫。
ソロプレイで遊ぶには同盟やら面倒い。
課金したし、どんどん改善していくだろうから見守り中ってところですかね
チュートリアル?物語?を進めると「戦役」っていうモードが解放されて、その中に色んなチャレンジクエストがあるんだけど……
今の自分が「戦役」の画面に入ると、メイン画面へ戻るためのボタンがバグってアプリを立ち上げ直さなきゃいけない
サービス開始間もないから、手直し沢山必要だねってところ
狼がリアルなのが売り文句にあったけど、会話シーンとキャラクター育成画面だけです。
バトルシーンだとツルッとしてる。
買った自分が悪いけど
「お得パック」に獲得済みのキャラがいて、解放できます!しか書いていなかった。買った場合覚醒アイテムになるのかと思って買ったらそんなことはなく。
むしろ「次のお得パック」で覚醒アイテムが販売されてた
「このキャラクターは獲得済み。覚醒アイテムにはなりません」とか注意がほしい
全体マップから自陣営に戻るボタンがないんだが、分かりにくいんだかで、外に出るのが億劫。
ソロプレイで遊ぶには同盟やら面倒い。
課金したし、どんどん改善していくだろうから見守り中ってところですかね
サーバー統合が行われましたが、もうこのゲームは末期状態だなと思います。高over帯では、どれだけ課金してチームを強くするかにしか、焦点が当てられていません。本当に運営さんは、ユーザーに課金させるいい理由付けを作りましたね。課金をするモチベーションは、タイトルの通り、お金を積んで相手よりover上げて殴る為のものです。そんなモチベーションで楽しく課金する覚悟があるユーザーさんだけ課金する事をおすすめします。TOP帯はトンデモ廃課金者達だけです。ちょっと微課金した程度では、サーバー統合の高over時代に貪り食われるだけで、相手よりも課金する事でしか相手の上に立つ事ができません。自分もそろそろこのマネーゲームにウンザリしている所で、引き際を考えています。
この手のアプリは何かと広告で画面を拘束されることが多いので滅多に手を出さないのですが、ステージ間の広告は基本5秒でスキップできるしこじつけのような謎解きもないのでストレスフリーで遊ぶことができました。
謎解きやストーリーのクオリティがとても高いのである程度の広告はクリエイターへのチップという意味で許容範囲です。
ヒントに必要なコインは広告視聴で集めることができますが、広告がヒントに直結していないので詰む度に広告に誘導されるストレスがありません。
些細なことですが予め心と回線に余裕あるタイミングで広告見てコインを集めておけば詰んだとき広告でイライラしなくていいので助かってます。
ボリュームも謎解きのバリエーションも想像以上に豊富で物凄くやり応えがありました。現在シーズン3まで更新されていますが、恐らく全部攻略するなら丸々3日はかかるのでは。
ただ、基本的には常識破りで常にギミックを駆使した斬新な謎解きで構成されているのですが、シーズン3・レベル265は手法ではなく常識や道理を問う問題なので人によって解釈に差異があるように感じました。
例えば物事の始点を0と捉えるか1と捉えるかは人によって違いますが、そういう解釈の違いがレベル265では足枷になっていたように思います。
視点次第で全く違う組み合わせで違う答えに出来るため、このステージだけは答えに納得がいきませんでした。
それとシーズン3・レベル266は流石にちょっと判定が厳しすぎるかなと。
何を試してもダメだったのでヒントを全部開けましたが、肝心の答えが既に試したやり方で拍子抜けしてしまいました。クリアまでの判定時間が長過ぎててっきり不正解なのかと…。
その後も答え通りに操作しているのになかなかクリア判定にならずモヤモヤ。長押し系は3秒ぐらいホールドして反応がなければ次に行ってしまうのでもう少し分かりやすくしていただけると助かります。
その2つを除けば素晴らしいゲームです。基本無料で遊べるのが信じられません。TO BE CONTINUEDとあるので今後もステージが追加されるのでしょうか。これからの展開が非常に楽しみです。
この方には本当に本当にお世話になっています。
札束で殴りあうだけのモルモット実験じゃないゲームを感謝。
感謝の気持ちを込めて出来るだけオンラインで動画を観てます。
でも飛行機で海外に行く時とか完全オフライン対応が神。
とりあえず60000クリアして太陽と月モードやってるのでレビュー:
今回は私の期待値が上がり過ぎてしまったのか、、、
ひいき目で見ても星四つで限界ですね何が足りないのかなぁ?
ストーリーは亡国の騎士団にかすりもしない、、
デッキ構築の楽しみは亡国の騎士団と比べたら、、ヒド過ぎて、、
パーティー構築も、、うーん、、魔女の塔と比べて?
他の方も言われてますが、、ゲームの最後にきて、
パーティーを2つに分ける必然性が何もないのに、
強制的に分けられて、結果、見た目も戦闘もショボくれる。
ここに問題と矛盾があると思います。
今後、見事なストーリーを追加して必然性を演出し、
かつやり込み要素を深くして、デッキ構築の幅を広げて下さい。
素晴らしいゲームを沢山つくられてる方なのでアプデに期待します。
ボス戦で攻撃の警告範囲外にいるのに攻撃を喰らう謎仕様。どんなに離れても喰らうのが苛立つ。これでは回復する暇なく倒されてしまう。ポーションの消費が激しい。さらには、止まってからじゃないと攻撃が出せない。移動中にも素早く攻撃出来るようにして欲しい。さらに攻撃した後の退避も素早く出来るようにして欲しい。あと、モンスターなどの攻撃を回避できるようにしてほしい。どんな攻撃もモロに喰らってしまうのも苛立つポイント。見習ってほしいのはモン◯ンだね。あれは素晴らしいね。攻撃もスムーズで回避もできる。あれは、個人の力量で強くなれるからいいよね。これは完全に装備ゲーになってしまっている。結論、改善の余地ありあり。伸びしろですねぇ!早急の改善お願いします。このゲームやってる人皆んな思ってますよ。
今から始める方に向けて
詳しく書きますと……(かなり長文ですw)
ガチャについて…
どのゲームも同じですが運です。
(出ないのは自分の引き運です。
出る時は早く出るし出ない時は出ない)
強さ(妖力)について…
最初の頃は結構上がりますが
20万超える辺りから毎日コツコツ
やらないと強くなれません。
(キャラボード解放・知識上げ・ムゲン塔の攻略・凸上げ・サブ武器カケジクLv上げ等)
妖力について…
今プレイしているサーバーで
自分よりもっと前にやってる人には妖力では、
ほぼ勝てません。
前プレイ者が、だらけて妖力上げを怠るか
引退して追い抜くかの2つしか出来ません。
(大体強い方はコツコツやるので無理)
武器凸上げについて…
超希少種と言う強い敵キャラがいるのですが
そのキャラは武器アビリティに心眼と付く武器が初回限定で倒せば貰えます。
その後はカケラがドロップして凸れる様に
なります。凄く使えるので集めて下さい。
石消費で最大1日4回出来ます
(武器アビは3つあり 例:心眼>痛恨>会心)
ワールドチャット・ギルドチャット(ギルドに所属している方は)等を使って最初の頃は強い方に
キャリーしてもらって下さい
まだ言いたいことは探せば沢山あると思いますが
私個人的にひとつ言えることは
このゲームはコツコツ系で
飽きっぽい人には長続きが難しいタイプの
ゲームです。
色々書きましたが、結論として!!
私はこのアプリが凄く楽しいです!!
毎日8連(パス使うと16連)も嬉しい!!
キャラも可愛いからイケメンと多彩!!
(コラボキャラ含めて)
強くなれた時キャリーする側の爽快感!!
キャリー出来るようになって感謝された時
このゲームやっていて良かったなぁと
なるかなと思います。
皆さんもキャリー出来るまで強くなって
ラグナドールを楽しんでみてください。
これまでに名門ポケ学2・3とゆけむり温泉郷、ゲーム発展国を遊ばせていただいたことがある者です。
1周目を終えたのでレビューを書かせていただきます。
良かった点
・いつもながらドット絵が可愛らしい。今作は特に画面に動きが多く、小さなキャラがちょこまかと動いてる様が可愛い。また、談笑しているお客様が笑うと上下に揺れるのが細かくて感動した。
・定期的にコンクール参加や依頼が来るため飽きない。
・新しいメニューを考えるのが面白い。特にセットメニューの組み合わせを考えるのが楽しい。
・置ける家具のセンスが良い。壁紙や床が替えられるようになるのもとても良い。
気になった点
・依頼でドリンクを出すとき、「甘い順」や「苦い順」などでソートをかけられるようになってほしい。
・時折メッセージウィンドウが挟まれるとき、ポケ学やゲーム発展国のようにお客様が増減してほしかった。何もなく寂しい。
・私がまだ見つけられていないのかもしれないが、隠しキャラが少ない。ポケ学やゲーム発展国では一定の要件を満たすと隠しキャラが雇えて面白かったので、特定のコンクールで金賞を取ると隠しキャラが雇えるようになる、などにしてほしかった。
以上色々書きましたが、これからまだ何周も遊ぶつもりです。カイロソフトさんのゲームは大好きですので、これからも応援しています。
グラフィックが非常に美しく、特に光の表現が綺麗。
オーソドックスな内容で、ボリュームも10分程度で終わる超短編につき物足りなさはあるものの、質としてはとても良かったです。
内容で特に良かったと感じたのは●/26の謎解き。
これも多くの作品でよく使われる手法ではあるのですが、ほとんどの場合この大事な26の表記がないのですよね…。
慣れた方なら経験則でこのパターンかと察知できますが、初心者の方には伝わらないので、プレイヤーが理解できるような手がかりの置き方をしてくれる製作者さんは貴重でありがたいと思います。
次作ではアイテムを拡大できるように改善してもらいたいです。
取得時に大きく出るポップを流してしまうと、何を取得したのか後で解らなくなりました。アイテム全般の使用場所が非常に限定的だったので何とかなりましたが、様々な場所で使用するなら恐らく困っただろうと思います。
また文字で回答する問題については、双方向に回転できる仕組みを検討して頂けると。
A→Z方向にしか回せないので、回答がXYZ辺りだとかなりのタップ回数が必要になってしまいます。Z→A方向にも回せれば非常に楽です。
オープニングで『また』閉じ込められたという表現なのは過去作もあるのでしょうか?リリースして頂けるならぜひプレイしてみたいと思います。
始めて2週間が経ちました。
元々漫画で見ていたので嬉しくなって進めています。
マスターリーグまで上がりましたが、トーナメント中の設定で赤を消すと相手チームのスキルチャージが行われるとあり、消さないように気をつけていましたが、なぜ敵にはその設定がないのでしょうか。
どんどん敵はスキルが発動できるのに敵が青を消してもこちらには追加されないことにイライラが募りいつも強制終了してしまいます。
とてもじゃありませんが、自分に不利なことしかない設定ばかりなので改善していただきたいなと思いました。
そして、キャラクターもきせかえに4人しかないのが少し残念かなと思いました。愛美も仲間入りするとより一層原作好きとしては嬉しいのでご検討いただきたいです。
長々と失礼いたしました