86,841 ~ 86,860件を表示 / 全116,273件
こんなことしている場合じゃないはずです。
モンスターズも周年迎えましたし、何よりドラクエ12の開発にもっと真摯に取り組んで欲しいです。ベータ版?から何一つ改善されていないスカスカゲーレビューに批判や汚い言葉が寄せられることは火を見るより明らかです。今現在App Storeの仕様上インストールしないとレビューを残せないことにさえ理不尽な怒りを覚えます。理不尽・・・ゲームのレビューとして活用しているわけではない
今更ですが言いたいことは二つです。一つ、ソシャゲ開発するなら他会社から引き抜きなり、技術指導をお願いしてください。分かります、天下のスクエニ(社交辞令)が他会社に頭下げてお願いするなど心底屈辱的であると。がしかしそういった過去の栄光にすがることの方がもっと惨めで見苦しいです。引き抜き先等の例としては某原神や某スターレイル、某乖離性のあのプログラマー(エンジニア?)などです。
二つ目、冒頭に申し上げた通り大人しくコンシューマー新作に力を入れてください。リメイクでも良いです。8(エイト)がとても良い例でした。しかし、ダイの大冒険は見当違いも甚だしいです。アニメはどうだったか?ゲーセンの筐体はどうだったか?本当に総合的な判断をされたのでしょうか、いや盲目になっているとしかしか思えないです。逸れますが、ダイの大冒険は確かに素晴らしい作品です。しかし原作は既に完結していますレオナ姫の乳首は出ているのにも関わらず改悪されたりまるで味のしなくなったガムを無理矢理噛まされているようです。要はダイの大冒険には荷が重い、限界があるということです。これまでに数多くのモンスター、装備、勇者や仲間たちが世に繰り出されたのにも関わらずなぜダイの大冒険の範疇で一括りしてしまうのか拘ってしまうのか、ほとほと呆れてしまいます。改善案としては先ほど挙げた魅力的な材料を活かせる作品をリメイク作品で出演させることです。それは何か明白です、「モンスターバトルロード」です。これだけでほぼほぼ無限大の利益を生み出せます。カード化、アバター化(レックス、タバサ以外にもしかしたら...モンスターでも務まるかも!?)、合体技、おしゃれ着、ステージ、BGM、そしてオリジナル要素!思いつく限りワクワクが止まりません。ドラクエの最期にとか、出し惜しみしている場合ではないです。
ここで一旦チャンピオンズの開発の狙いをおさらいしましょう。
「ドラクエ世代の方々でも簡単操作バトロワでドラクエを楽しもう」
的外れも良いとこですが、ドラクエ世代が今現在もドラクエを楽しみたいという事実は大正解です。また某ドラゴンボールメテオにおいては正当な次回作を出されるようです(リメイク寄りであってくれ頼む...)。ですので便乗とは言わずとも、原点回帰のタイミングだと私は思うのです。お願いです、上層部へどうか届けてください。
ストーリーもイラストも謎解きも全部楽しくて大好きです。
思わずクスッとするストーリーやうるっとくるところもあり、早く進めたいのに終わるのが勿体無くて1日1物語まで!と決めてゆっくり進めておりました。
追加ストーリーがあると飛び跳ねて喜びますが、また新しいシリーズがくるのも楽しみです。
ちょっと落ち着いたらまた1からやってみようかな。
他の方が仰る通り音楽は途切れたりしてたのが逆にちょっとドキドキしたり寂しくなったり仕様なのかと思うときもありました。笑
無課金でこのクオリティのゲームですから、広告はこのくらいあってもいいと思います。
本当に素晴らしいゲームをありがとうございます!
また次回作も楽しみにしています。
進行度に合わせて色々解禁していくなら序盤のテンポをもっと早くするべき。
SRPGとして難易度に挑戦するだけのゲームなら良いがスマホでサクッと遊ぶには向いてない。
レベルの上昇も遅いしスタミナの上限も低い、1マップクリアに10分程度かかるし、稼ぎが解禁されるまでも遅い。
何というか行き詰まったときに何をすれば良いかが分かりにくい。キャラのレベルもプレイヤーレベル以上に上げられないので経験値アイテムを渡して終わりじゃないのも辛いところ。
リセマラは無くても構わないが、相性ゲーにするならキャラを増やすためにガチャ自体はもう少し引けるようにしておいた方が良かった。スタートアップで10連召喚2回分は少ない。
絵面は良いし皆が言うほどストーリーも悪くはないが、キャラゲーと言えるほどでもなく、ゲーム性には気持ちよさを感じない。すでに書いたがレベルアップも遅いしアビリティもしばらく追加できない。キャラ専用武器なんてものを追加したせいで武器の強化も二の足を踏む。
とにかく強くなっていくことの実感を感じさせてくれないし無課金ならガチャも引けないからレアを引いて一喜一憂することもない。
デイリークエストだけやろうにもデイリーすら面倒。あと地味にUIが良くない。誤タップでイライラする。
とにかくじっくり長く遊ぶRPGを遊びたい人には良いだろうけど、ちょっと自分には続けていくの辛かった。
⚠️ネタバレ注意
RPG好きなので事前予約をし、楽しみに待っていました。先日プレイが出来るようになり、早速やってみましたがストーリーはあまりのめり込める程でもなく少しがっかりしました。
が、ラグエルがビジュが良い。それと広告で見たアタールというキャラが口調とビジュ合わせてとても好みで、とりあえずストーリーにそのキャラが出てくるまでは続けてみようかと思っています。
ガチャに関しては、今のところは何も言うことはないと思っています。運なのか分かりませんがピックアップキャラは一体確保出来ましたし、srのキャラも愛用しています。現時点での推しはソニアです。石もクエストや周回さえやれば結構貰えますし、文句はありません。
ただ、個人的に主人公のボイスは要らなかったなと思うのと、ベレットとジョンがあまり好きになれない。性格が合わないのか何なのかは自分でもよく分かりませんが、とにかく合わない。勿論良い子だなとも思いますが、ところどころでイラッとしてしまいます。
後少し気になったのが英傑のアイコンを押した後の、あの原神を思わせる画面。
このアプリ最初はハマってたんですけどね😅1週間で飽きてしまい消しました…😢お世話アプリが欲しくて入れたんですけどね…( ¯ ¯ )ᐝ悪いところばかりではないですよ.ᐟ.ᐟ私の個人の感想なので1度入れてみるといいと思います(*^^*)
なので個人的な良い点、気に入らなかったてんをまとめます🍒
[良い点🙆♀️]
❁フレとプレゼント交換できるところ🎁
❁日にち替わりで毎日ワクワクする😍(私は1週間だったけど)
❁……………🤔
[気になった点😭]
▷絵柄がなんか…古い…?(私の好みじゃなかった…)
▷飽きちゃうね💦💦
▷着せ替えとかもう少し…バリエーションが増えればいいな~と思った🫤
▷愛嬌のあるキャラが好きかな💕
ぐらいかな?1度入れてみるといいと思います.ᐟ.ᐟ好みは人それぞれ( ˙꒳˙ᐢ )
最後まで読んでいただきありがとうございますჱ̒⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)イイネ!
こちらの作品もサウンドノベルで、
おまけに謎解きが付いてくるぐらいの感じです。
箱を開ける脱出ゲーム的なギミックがあったり、
パズルがあったり、ミニゲームがあったりします。
しかし、そこにあまり力が入っているわけではなく、
あくまでもCM閲覧と引き換えにストーリーを楽しむということなので、
ストーリーやキャラが好きなら良作となるし、
そうでなければ駄作となるでしょう。
肝心のストーリーですが、
ショートストーリーが沢山散りばめられているタイプではなく、
今回は全体で1本のストーリーになっており、
それをCM見ながら少しずつ見ていく感じです。
最初は謎だらけの世界ですが、
序盤から割と謎が分かってしまい、
結末も予想出来てしまいますが、
なかなか心温まる内容になっているんじゃないかと思います。
グラフィックもとても綺麗で、
世界観の演出も良かったと思います。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎★
ボリューム ★★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
本編に無い場面をCM動画に仕込む不届きな業者が多い中、コレはほぼCMのイメージ通りな内容でした。
マップを彷徨い、逃げ惑う人々を食って、エイリアンの強化をひたすら繰り返すゲームです。それだけのゲームですが、ウジのようにわき続ける人間達をまとめて捕食するのが小気味良いので、時間を忘れます。
何日か前にパッチが当たり、全体的に遊びやすくなった反面、個人的には刺激が薄くなったとも感じています。
このゲームはエサを食べれば即血肉になる訳ではなく、それを腹に収めた状態で拠点まで戻ることにより初めてエサをエイリアンの成長に回せるようになります。ゲームが進展するとマップ拡張で拠点から遠く離れたり、一気に満腹になる重い獲物が出たりで、徐々にマップの往復が煩わしくなっていきます。それを緩和するデリバーエイリアンと言うお供がおり、本体に代わって食べたエサを拠点まで運んでくれるのですが、パッチ以降特に不満を感じている点としてこのお供達がだいぶ鈍足になったことが挙がります。お供の強化にスピードアップを加えて欲しいです。
あと、このゲームはDNAや石のようなものなど様々な通貨が有りますが、それらを使う強化が割とあっさり打ち止めになるので、以降は用途を失い駄々余りになってしまう物が幾つかあります。何か有用な通貨との両替が出来るようになると嬉しいです。
現在レベル13ですが、ダンジョン最奥地の有様を見るにまだ開発途中のようなので、次のパッチを楽しみにしています。
一ヶ月ほど前からプレイしてようやくアイアンリーグに行けました。無課金でも十分プレイでき、とても楽しめます。選手それぞれの能力があるためレア度が高いから強いってわけでもないのが面白いです。レベルを上げれば1番レア度が低いキャラでも余裕で戦えます。自分の好みに合ったチームを作り上げることができます。 某野球魂のようにレベル差で能力が下がったりするわけでもないので、プレイヤースキルがあればカード的に格上の相手でも倒せます。 3000越したあたりから課金勢が多くなり、無課金勢は負けるという口コミもありますが、全然戦えると思います(課金勢はpsがない人が多い気がする) 友達と一緒にやっていますが、友達対戦でレベル統一もいいのですが、せっかく上げたレベルで戦いたいので、統一じゃなく戦えるようにもして欲しいです。 せっかくクラン作ったのに自分と友達しかいないの寂しいので運営さんbotでもいいのでクランの人数増やしてください泣
-追記-
課金勢に勝った後ウキウキでこのレビュー書いたんですけど、書いた後試合に行ったら課金勢様にボッコボコにされました。psがないとか言ってすいませんでした。
⭐︎1をつけたら大抵レビューが消されるので、⭐︎2。
歌が流れる広告に出る白雪姫のダークな見た目と、3Dのキャラモデルに惹かれて事前登録したけど、それ以外の広告の内容が、 公開していないのに「最強キャラランキング」を出したり、 「レベル50〜〇〇、レベル100〜〇〇」といった感じの、そこまで行くのに何日かかると思ってるの?なフィールドを紹介したり、 公開していないのに「今始めると、2000連ガチャが回せる」なんて「じゃあさっさと配信しろよ!」と思わせることを言っていたり、と 酷いとしか言えないものばかりだったから「事前登録しなければよかった」と思いながら公開日を待っていた。
そして公開されて遊んでみたら、拠点では「見てくださいよこの豊富さ」とでも言いたがっているような課金アイコンの嵐。
放置ゲームなのに、戦闘報酬は戦闘画面で手動取得。
2000連はどうやら公開前の事前ガチャのことだったらしく、ゲーム本編では引けない。(これにはそもそも期待していなかったから別にいい)
ガチャ演出が、広告で紹介されている演出と違う。
あとなにより、「ジャンルが放置ゲーム」である。
と、コチラの予想を「悪い意味で」裏切らない、最近のアプリゲームの悪い個性の塊な内容だった。
ゲームジャンルに関しては、こちらが勘違いしただけだから関係ないかも知れないけど、広告もゲーム内容もキャラクターのデザイン以外に褒められる部分が無さすぎるし、放置ゲームというプレイヤーに遊ばせる気のない「ゲームジャンルになってはいけないゲームジャンル」を選んでしまう開発者の気持ちが分からない。
操作する部分が少ないからプログラムが簡単?
ステータスがキャラクターの初期値だけ設定すれば、あとはレベルアップの割合上昇と装備の数字だけで済むから、敵はHPとDPSだけ上げればいいから?
課金すれば強くなれる=課金で簡単にお金が儲けられるから?
最近はそういう「いかに自分たちが楽をして、プレイヤーから金を取ること」を優先して「プレイヤーに楽しんでもらうこと」と「プレイヤーに困難に打ち勝ってもらうこと」をほとんど考えていないゲーム開発者が多すぎるから、TVゲーム•携帯式ゲーム•アプリゲームの内容がどんどん単純化され、一度遊んだらすぐに飽きられ、プレイヤーの思い出に残らないゲームばかりとなってしまうのだ。
このゲームを考え出した貴方達は、上記に書いたようなゲーム開発者でない事を祈っていた。
だが、最近見た広告で分かった。
他の放置ゲーム作成者と同じで「金儲けの為にアプリ作りました」だね君たち(製作陣)。
「広告で言っていた2000連は公開前の事前ガチャのものだ」というレビューばかりなのに対して作った広告が「1001連ガチャでは足りないと言う声が多いので、増やします!」って、考え違いしすぎなんだよ!
「1001連じゃ足りない」と言っているんじゃなくて「2000連ガチャを『ゲーム内』ではなく『事前ガチャ』にしたという詐欺紛いな事をされた」と言ってるんだよ!
『絵だけは』お気に入りだったから悲しいけど、もう嫌だ。
だいぶ前から削除していたけど、もう再ダウンロードもしない。
おつかれさまでした、次に作られるであろうゲームは、マトモである事を祈る
結構課金してプレーしているが守備能力が100オーバーでも➕が5以上の選手を揃えて戦力値の差があっても脚の速い選手揃えてパワーの低い選手でポテンヒットばっかりで試合が決まるゲーム。
ミート?パワー?何それ?
オマケに守備はワザとしているのか?というレベルでガバガバ。多分、プロスピとかしていた人には物凄くストレスが溜まるゲーム。課金しても恩恵はほとんどないに等しい。
後、同名選手が新しいカテゴリーで実装されて使ってみたら元々右投げアンダースローの選手が左投げオーバースローになっていて同名選手なのに中身が違う為、ローテーションに2枚入れれるという意味の分からない仕様。
アップデートする前にちゃんとデバッグしてますか?さすがに酷いし日本の開発したゲームならすぐに修正は入りますがずっと放置。
金使っている人が居る以上、しっかりしてもらいたいしゲームバランスをもう少し考えて下さい。
今までの作品と比べると
難易度が控えめで
割と短時間でノーヒントクリア出来ました。
でも、ガッカリとかではなく、
新鮮なギミックが沢山あり
解き応えもあって楽しめました。
今回は銀河鉄道という
ワクワクする舞台背景があるので、
プロローグとエピローグだけでも
何かしらストーリーが欲しいと思いました。
世界観を演出する程度の
短い文章と静止画でも良いので・・・
ギミックは一つ一つ練られており、
使い回し的な要素は少ないと思います。
しかし、個人的には絵合わせパズルが1番時間かかりました。
銀河鉄道という舞台を生かすためにも
もう少し宇宙や列車にちなんだギミックも欲しいと思いました。
しかし、マップも結構広いし、
グラフィックがとにかく綺麗で良作だと思いました。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★