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この手のタクティクス系はもう少しサクサク感出せないとソシャゲでは成功しないと思います。
まずチュートリアルが長いのでソシャゲの肝になるガチャまでが長い。
そのガチャも排出率極端に低いし配布される石も微々たるもの。。。10連1回分。
頑張ってリセマラ7回しました。。。が
SSR0体。。。初心者ガチャは確定なので妥協出来る方はそっちを回しましょう。
ただ、これではまぁ多少気に入ったと思った方でも
スタートしないユーザー多発でしょうね。
リセマラ前提でソシャゲは作った方が良いです。
最初にある程度強キャラ誰でも手に入る状況にして後からインフレさせていき資金繰りはそこからだと。
多分ここまで酷いと課金も戸惑うし安定しません。
極めつけはランキング1位獲得記念でのプレゼントが武器ガチャ1回分のチケットだけ。。。。
ここまでくると開発者周りは普段ゲームしない方なんだろなと。お金を落としたくなるような仕様にはなってないので今が最盛期で後は凋落の一途を辿るだけです。
今更再度インストする予定は無いですね。
自分には合わなかったので辞めます。
タイトルの通り、広告を見てガチャを引いてその引いて出たレア度のポイントでランキングを競うゲームです。
努力して広告を見てポイントを稼ぐのが総合ランキングですが、もう一つランキングがあります。それが100%運次第のランキングで、2時間に1つだけもらえるガチャメダルを使って引いたポイントのみを集計するといったもので、これは確かにアリだなと思いました。
一番の要素であるカードに関しては、コレクションするぐらいしか価値は無いです。今の所63種類ありますが、集めるのはそんなに時間かからないと思います。頑張れば1週間ほどで集まります。
カードの種類はおそらく今後Vtuberコラボカードなど増えていくと思いますが、今のところコンセプトはキャラのカードなので作者の好きな電車とかは入れないことを願います。
ガチャの演出に関しては、星が増えていく演出は始めはドキドキしますが、特にパターンが多いわけではなく逆転演出とかも無いので慣れてくると飽きてきます。また、5000ptがもらえる入手困難なNSカードというものがありますが普通に星4の演出から出てきたので逆に驚きました。もうすこしガチャ演出に関しては凝って欲しいところです。一番ユーザーが使う機能ですから。
モチベーションになるランキングに関しては、上位に入ると高確率でレア度の高いカードが手に入るメダルと称号がもらえます。メダルは全然良いのですが、この称号がただの上位に来た数を数えるカウンターなのがガッカリでした。せっかくランキングというシステムがあるのでそこに表示できたりするとユーザーのモチベーションアップにも繋がると思いました。
あと、ゲームのホーム画面というかガチャ画面以外に流れている曲に関してなのですが、かなりクセが強いので初めてプレイした時驚きました。いまは慣れましたが、もうすこし一般的なBGMにするべきかと、またおそらく曲は3か4ほどありますが統一感がないので減らすか変えるかして欲しいところです。
今後のアップデートも予定されていると思います。個人開発レベルのゲームなのでUI等のクオリティに関しては全然良いレベルなのですが、細かいところにもっと神経を使って作り込んでほしいなとプレイしながら思いました。
広告表示のバグはかなり重要なので早く直して欲しいですね。
まず、このゲームを他のソシャゲと比べるとやる気が萎えるので、あくまで暇潰し、スコアに拘らずにプレイ出来る人向け
■プレイ始めから強ツムの入手は無課金では不可能。2~3年くらいガチャ禁でプレイすれば、無課金でも強ツムの入手も多少は楽になる
ガチャを回す為の石の配布は基本的にほぼない
あっても単発1回ガチャを回せるかどうか程度が関の山。あとは無課金プレイであれば、イベントやビンゴで回収するしか手段がない
そこで問題なのはガチャ率。かなり低い
課金しても高レアの排出を期待せずに、ガチャを回すくらいの気持ちが無いなら課金はおすすめしない(課金勢︎ →引退)
■データ引き継ぎ時の注意点
・LINEへの紐付けが必須
・LINEにログインした状態でプレイを始めてしまった場合、出来ることはLINEからツムツムアカウントのログアウトのみ(データ削除は出来ません→リセマラが不可能>アカウント連携前のゲスト垢ならリセマラも出来ます)
・既存データへのプレイデータはLINEのアカウントに新しく引き継げない為、iPhone勢はゲストでプレイするしか無くなる
・上記により既にLINEにログインしてゲスト垢で始めいる場合、ゲスト垢のデータは機種変更前の端末でのみプレイが可能
※ゲストプレイはAndroidは未実装です
※ゲスト垢で課金した場合も同様に、LINEのツムツム垢へアイテムを送ることは出来ないため、ゲスト垢でプレイするなら無課金をおすすめする
何年もプレイするか、重廃課金をすれば初見プレイ時からでも強ツムの入手は可能
某パズルゲーや引っ張り系ゲームのように簡単に石も貯まらなければ、コインもほぼ貯まらないので、そのゲームと比較してしまう方は、このゲームはやらない方がいいです
ゆるゲーで満足が出来る人にはツムも可愛いし、曲付きのものもあるので楽しめると思うが、私は付き合いきれずに数年は課金をしながらプレイをしたけれどアカウントを捨てました
あとは好みとプレイする頻度の問題だと思う
レベル488位まで来たけど 楽しいゲームだと思ってたのは100位までで それ以降は絶対無理な配置が多すぎて苦痛でストレスそのものだった。途中、何度もアンインストールしようと思ったけれど 腹が立って意地になってやってた感じ。
こんなクリア出来ないゲームが存在する事自体 疑問だし唖然とした。
広告視聴と引き換えの救済を何度使っても 全くダメで時間ばかりかかるし こんなゲームおかしくないですか? 何か意味があるのですか?
レベルが上がれば難易度が高くなるならまだしも 絶対クリア出来ないケースが多すぎて 人におすすめも出来ません。
もう少し楽しめるゲームの内容にした方がいいと思いますよ。
費やした時間が無駄だった…。
もし 少しでも見直す余地があるのなら 有難いですけどね。
作業ゲー好きはハマると思う。二日目にはもうやることが無くなったけど笑、最強のドリルを作りたくて周回中です。
・音楽が落ち着いてて良い
・グラフィック可愛い
・作者さんのレビュー返信を見てるとアプデが楽しみになる
・広告が良心的、でも課金したいので広告削除があれば買う
一つのドリルに同じ効果が二つ付くの最初は損な気がしてたけどドリル強化の時めちゃくちゃ強い。あと偵察がタイマツ吐き出すの可愛い。
対応中かもだけど気になった点↓
・横座標もあると嬉しい
・双眼鏡やワープのボタンがブロックと重なるのでちょっと見えづらい、十字キーを片方に寄せて双眼鏡とかを下にずらせないかな
・ドリルを捨てる時、選択してるドリルがもっとハッキリ分かるようになってほしい。赤枠で囲むとか?
・効果無しドリルの使い道が無いならまとめて捨てたい
・効果を狙って作るのも作業ゲーなのでもっとテンポが良いと嬉しい。アニメーションをもっと速度上げるとか?製作レベルが溜まるワンテンポもちょっとダレる
アプデ楽しみな点↓
効果のソート・抽出機能、ドリルの組み合わせ保存、新ステージ!新要素!
ゲームバランスに気を使ってるんだなと思うので、多少の不便(効果だけ付与が出来ないとか)は許容範囲です。ただ爆発で鍵とエネルギーを温存できるので爆発無双な気もする…でも爽快なのでこれは無くしてほしくない。笑
トイレを舞台にした脱出ゲームは意外に多くて、
一様にクオリティも高めなので
やり尽くされた感もありますが、
見事に今までにはない感じを体験出来ました。
トイレ舞台の場合、
自ずとマップが狭くなるので、
ゲームのボリュームを出そうとしたら
ギミックを敷き詰めたり展開を設けたりする必要があると思いますが、
今作品は、その両方に抜かりない感じでした。
難易度は高めで、
1つ1つ解きごたえがありますが、
マップが狭いので、丁度いいプレイ時間に収まる感じです。
移動のストレスや、理不尽なギミックのストレスはありませんでした。
最初は普通のトイレですが、
どんどん凄いことになっていきます。
ギミックも独創性の高いもので
とても楽しめました。
難易度 ⭐︎★★★★
ギミックの独創性 ★★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
結論:「おもろい」
( ´∀`)b な点
・可愛い絵があってシンプルに好き。普通に絵だけ楽しんでもなかなか良い。個人的に最初の方の妖怪や怪異達をハッピーにしてく展開辺りの絵がめっちゃ好き。
・「いやそうはならへんやろ」のルートが時々あったりして面白い。
・前半あたりのメンヘラ云々ストーリーの選択肢は普通に面白かったし、見応えもあって良き。ただ、メンヘラな女の子との復縁の話はもう少し丁寧に描写してもいいかも。
なんで今カノがヤベー奴って見抜けたのかとかがアレでは分からないよ。
・シンプルなので誰でも遊べる。
(*´×`*)NO …な点。
× 広告多い…。
これはもう無料ゲーなので仕方ない。というかむしろまだ優しい方。クリエイターとて広告ないとやってけないのでこれは仕方ないです。
ただ広告無しの課金くらいは入れてもいいかもよ。
× いかがわしい内容の2択がある。
一応、Appleの定めてる年齢的にはまあセーフなのかもだけど、小学生とかには勧めれない選択肢もある。
まあでもまだそれはいい。
ただ、さすがにパパ活とか辺りの選択肢はおかしいでしょ。
法スレスレのものをゲームとしてでも出すのはネタとしても流石にダメだよ、そこは笑えんかったわ。
流石にその部分は消して欲しいかな、個人的に。
結論
ちょっと大人向けな選択肢もあるし、広告も多いけど普通に良ゲーかな。
見出しに書いた通り、プレイするだけ時間の無駄です。ダウンロードしないことをおすすめします。具体的に欠点を述べさせていただきます。
・広告が多い
みなさん仰ってる通りとにかく広告が多いです。
しかも一つ一つに15秒くらい取られるので本当にイライラさせられます。5秒くらいにしたらどうですか??
・問題の内容がつまらない
どの問題も似たり寄ったりです。もっと工夫された問題を期待していたので勝手ながらがっかりしました。真面目に考えても、答えはずらすだけだったりと幼稚園児でもできる問題ばかりです。
真面目に考えた自分が馬鹿みたいに思えて不快でした。
・動きがスムーズではない
iPhone12を使用しております。操作性が悪いです。アイテムなど動かしにくいったらありません。しかもたまにカクカクします。
以上のような理由で私はこのゲームはやるだけ無駄だと判断しました。もちろん個人の意見ですのでやってみたい人はやってみればいいですしもしかしたら楽しいと思えるかもしれません。
このゲームを好きだという人のことも否定はしません。楽しんでください。
あの気持ち悪いやつは一応遊べます。
ただし、メインはゴチャついたアイテム達から目的のものを探し当てる3マッチゲームです。
あの気持ち悪いやつはあくまでミニゲームですね。
それ以外の特徴を挙げます。
・操作はほぼタップのみ
ほぼ脳死で遊べます。例のミニゲームもタップするだけなので、ある意味全編タップゲーとも言えます。
・おかしな日本語
この手のゲームにありがちな日本語として成り立ってない文章です。
「交差点それは〜〜ですか?」「どうすれば私を見つけることができますか?」などなど。
果てはセリフでは「キャロライン」と呼ばれているはずの主人公の名前の表記が「コラライン」だったりします。
ストーリーはあるようですが、まともに読むのはやめました。
暇潰しには良さそうですが、すぐに飽きそうですね。
レビューは以上です。
前作「手紙屋」では新しい工夫が見られたけど、これは以前の「ミニパズルを解いて広告を見て追加ストーリーを読む」みたいなパターンに戻ってしまった感じ。
ストーリーはもう序盤から誰でも察しがつくことを終盤に「そうだったんだ!」とかやられても「それしかないやろ」としか思わないです。そこに至るまでに手垢のついたようなヤマのないエピソードを延々と見ていかなければならず、それもまた苦痛。
あと、ストーリーの続きを見るために長めの広告を見るのはいいのですが、たびたび5秒キャンセル可のCMが流れ、5秒見てスキップすると「広告の取得に失敗しました」となり、何のメリットもないまま短いCMを見せられただけ、となるのはちょっと腹立たしく思います。失敗したなら短いCMも流れないようにするべきでしょう。
プレオープンからゲットしやすく楽しませてもらいました。ラグも少なくプレイしやすいです。 ここからが重要です!2023年4月20日現在は設定の難易度を上げて段々と回収に入っています。明らかに取りにくくなりましたね。これまでプレイしていた方が少しずつ離れて行きそうですが、新規の方は気を付けて下さい。 運営するのは大変かと思いますが明らかな難易度上昇はプレイヤーを減らしかねないです。実際私は先月はアラクレ一本に絞っていましたが、今月途中から他のオンクレにも課金を分散しており本日の難易度を上げを受けて更に課金が減りそうです。 後、景品はかなり少なめですよ。
追記
2023年6月12日現在
星を減らしました。
4月にも難易度が高くなりましたが、6月に更に上昇し最新プライズは手を出さない方が良いです。以前は谷落としは安定して取れましたが今は難易度はかなり上がり、橋渡しの方が安定しますが、手前から一本目と四本目のバーが高くなっている設定は難易度が高いのでやらない方が良いです。
全体的に難易度が高くなってきたので他のオンクレの方が取れますよ。自分は月に10万以上課金する廃課金者ですが、アラクレにはもう課金しないかもしれませんね。(他のオンクレに回します)
運営が設定を緩くしたらまたこちらで報告しますが、無いかもしれませんね。
1年前のレビューでも沢山同様のことが書かれていても、課金単価が上がったり、衣装やキャラクター獲得条件が改悪されているので改善するつもりは無いのだと思います。
ランキングに入らなくても良いと思っていても、無課金で手に入るキャラクターや衣装では強くなれませんし、イベントによっては直ぐに駆逐されて何もできません。キャラクターや衣装を手に入れなければ強くもなれませんが、2-3日毎に更新されるイベントの度に10000円前後課金しなければ、それらを手に入れる事さえできません。無課金でも手に入るキャラクターはありますが、課金アイテムを装着させた方が圧倒的に強いです。また、課金アイテムが圧倒的に強いので商会単位のイベントは最終的には札束の殴り合いになっています。
ポイ活ユーザーを呼び込んでいるので新しいサーバーでは人口も多いですし、ある程度遊べますが、この様なゲーム性なのでポイ活勢は必要レベルに達したら去って行きます。人口が減ると廃課金のみが残るサーバーと統合されますが、そうなると無課金、微課金どころか若いサーバーの課金勢でさえ、古参の廃課金に蹴り出されるイベントがでてきます(榷場など)
結果、廃課金の人でさえ引退する人がでてきます。
海外ユーザーとのマッチングのあるパズルゲームでは、明らかに盤面おかしいと思える不合理もあり、そもそも遊べないものもあります。
とりあえず、集金目的が全面に出ているゲームなのでゲームバランスなんてありません。無課金、微課金では新しい衣装は手に入りません。
月に数万円課金しても、さらに課金した人に駆逐されます。
ふと、何してるんだろう?と我にかえったときに、ゲームを引退するのだと、数万円課金して気付きました。
ポイ活で辞めるのが賢い遊び方です。