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かつてここまで酷いソシャゲは見たことがない。
致命的なバグは放置。
クリスタルを浄化、若しくはプレイヤーキルしてゲージを貯めてバーストさせないとボスにダメージが通らないのですが、バーストしてもバースト状態にならないバグが頻発。
キャラごとに固有アクションがあるがそれも使えなくなる。
スキル撃ってるはずなのに勝手にキャンセルされて無効となる
吹き飛ばしすると何もできずにボコボコにされる仕様のはずが吹き飛ばした状態から何故か相手は無敵状態。
こんな状態を緊急メンテもせずにずっと放置。
アプデの時に修正しますと告知して蓋を開けてみればアプデ前よりバグが増えている。
そしてユーザーから数々のバグ報告があるもガン無視。
対応すらせずに大会なんて開く頭の中お祭りな運営。
マッチングも戦力差がありすぎて負け確定な場面も多い。
ガチャに関しても渋すぎる印象。
スクエニのソシャゲが長続きしない理由がよく分かる。
このままだとゲームだけでなく会社も長くないですよ?
ユーザーを舐めきってるとしか思えない。
大好きなディシディアでこんな物出されたら悲しくて仕方ない。
2年続けば良いんじゃないかな?
オンライン状況の表示のオン・オフつけれる機能が欲しい
2026/05/10 クイックマッチの機能は使える時間帯に限りがあり、正直あってもなくても変わらない気がします。
①シナリオ数を非表示にできる機能をつけてほしい。表示されている影響により他プレイヤーとのプレイに影響が出る場合がある(玄人と思われて初心者に萎縮される。プレッシャーになる等)
②フレンド欄もジャンル別にフレンド欄を作成してほしい(ジャンルに該当されるフレンドのみシナリオ公開・入室や観戦許可など)
③ブロックする・された場合は相手のアイコン自体見えなくなるようしてほしい。共通フレンドが枠に入っていた場合も表示されないようにしてほしい。
④オンライン状況の表示を設定できるようにしてほしい。
⑤メッセージ入力中に別のアプリに切り替えた際に、入力途中のメッセージが消えることがある。あと重い。
「爽快スマッシュ」というコンセプトに対して、実際のゲーム体験が噛み合っていないことだった。
まず、敵を吹き飛ばす演出は派手だが、ゲーム的な意味がほとんどない。
スマッシュしても追加ダメージやコンボ、地形利用などのメリットが薄く、ただエフェクトとして敵が飛んでいるだけに感じる。そのため、見た目ほどの爽快感や達成感に繋がっていなかった。
また、ガチャ周りもかなり厳しく感じた。
強いキャラや装備を揃える前提のバランスに見え、課金圧が強い印象がある。課金自体が悪いわけではないが、見た目スキンや便利要素など、別方向で課金を促す形の方が遊びやすかったと思う。
さらに、ダンジョン攻略中のスキル構成にも物足りなさを感じた。
スキル同士のシナジーやビルドの広がりが薄く、「今回はこういう組み合わせを試したい」という楽しみが少ない。毎回のプレイ変化が弱く、単調になりやすい。
全体として、既存の人気ゲーム要素を薄く組み合わせたような印象があり、独自性や“このゲームならでは”の捻りが不足しているように感じた。