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神以外の何物でもないです 毎回とても高クオリティですごく楽しませていただいてます!! もう新作は出ないのかなと思ったらまさかのでました!!! 本当に待ち遠しかったです。 本当にこの回避シリーズが好きで、調べてみたらぼっち回避など沢山シリーズがあったので沢山回避してました 本当に待っていました!!ありがとうございます😭😭😭 今回も本当に最高最最最最高高高高に最高でした ギャグ要素があったりホラー展開があったり本当に私はこのゲームシリーズが大好きです こういう回避ゲームなどは簡単すぎたりしちゃってすぐに終わってしまうのですが、難しくて本当にこのゲームをやった!!って感じになります!語彙力が無いのですが、難しくて悩んで悩んでようやく回避した時の達成感や、沢山考えてクリアするので全ての内容をかなり覚えてます。
何を言いたいかがしっかりいえなくて辛いです。毎回毎回レベルアップしている気がします!!
とにかく言いたいのはこのゲームは単純すぎなくて、難しいところが好きです!!!!今回も所々であの人🏇が出てきて面白かったです 本当に製作者さんたちありがとうございます ですが、たまぁに音が出なくなります! いやほんとに私はこんなこと一切気にしてなくて本当におもしろくて全く気にしてないです本当に作ってくださってありがとうございます 全ての関係者さんありがとうございます
このゲームはTRPGっぽく見えるがTRPG風ではないし、カードゲームっぽく見えるがカードゲーム風でもない。
一見語り口や選択肢を出すところはTRPGっぽい。
しかし、基本的に選択肢に意味は無く、あっても当たりを引くくじ引きの選択肢であって、リスクとリターンを悩む選択肢ではない。
また、キャラの個性が強すぎて、プレイヤーが物語を選択するTRPGの作風と全く噛み合っていない。選択肢もキャラの個性が強いせいか、どれも選びたくない、なんでこんな選択肢しか無いの?と思うものばかり。外見だけTRPGっぽいが、これなら普通にストーリーもののRPGにしてキャラクター性を掘り下げた方が良いんじゃ無いかという感じがする。
なまじTRPGっぽくしたせいで、キャラの描写が薄くなってしまっている。
また、一見カードゲームっぽく見えるが、こちらについてもカードゲームによくあるカードの取捨選択の要素がまるで無く、単にカードのガワを被っただけのコマンドRPG。ランダム性もほぼ無し。ダメージ計算にダイス振らされるくらい。
(特に私はワンダースワンのWILDCARDのようなゲーム性を期待していたので、期待外れ感が強かった)
画面やゲームの雰囲気からゲーム性を推測して期待する人は、あまり満足感は無いだろうと思う。カードや語り部は単なるアーティスティックな演出であって、ゲーム性には全く反映されていない。
この辺、ターゲット層がいまいちミスマッチしている感がある。
単に雰囲気ゲームとして短めのRPGとしてみれば可もなく不可もなくと言った感じ。UIを触った感触が他のゲームとは違う感じはある。(感触だけだが)
このゲームの顔であるヴァルキリーのキャラがとてもカッコ良く、惹かれてプレイしました。しかし操作性でマイナス2くらいしたくなる程のストレスがあります。
このゲームは結構動的なrpgで自分で足場を作りタイミング良くジャンプしたりなどの2dアクションの要素があります。
しかし十字キーのないタッチ画面で繊細な操作など出来ません。
本来だったら楽しいはずのアクションパートが妙に緊張感が溜まる、楽しく無いものになっているのが残念でした。
特にエリア内の手前と奥の移動で上下の入力を使うのをやめて欲しいです。 十字キーがあれば正確な上下の入力が出来ますが、タッチ画面では出来ないので上下を入力していないはずが微妙に入ってしまい、同じ出入り口を行ったり来たりするという事が多発します。
タッチ画面だからしょうがない…とも思いましたが思い返せばスマホアプリで出てるのに面白い2dアクションのゲームとかあったりするのでやっぱりもう少し改善して欲しいです。
新しく始める人に対してのサポートが薄すぎる。
ので、ここに新しく始めようとしている君のためにメッセージを残しておく。
1. このゲームを楽しむためにはまず「忍耐力」が非常に重要だ。
Asphalt9 Legendsにおいて最も致命的なデメリットは「理不尽」だ。
オンラインで仮にとてもレート差がある部屋に放り込まれようが容赦なくレートは下がるし、たくさんの車を入手するためには時間もかかるし、時にはお金を必要とする(ゲームだから当たり前か)。
しかしそれらを置き去りにするほどにこのゲームは面白いのだ。
2. 序盤の進め方
始めたての頃は何をすればいいのかわからないだろう。
序盤において重要なのは「キャリア」と「デイリーイベント」だ。
「キャリア」ではクリアするだけで車種を増やすことができるし、さまざまな機能を使えるようにするためにはこれを進めていく必要がある。
キャリアはコンピューターを相手にレースするので、ゲームの仕様に慣れるためにもやり込むべきだろう。
「デイリーイベント」は日替わり、週替わりの期間限定のレースだ。報酬は豪華な物が多く、無料でハイランクの車を試したりもできる。上達するためには欠かせない物だ。
オンライン対戦を始めるのであれば、「NISMO」の星2もしくは「DS E-Tense」の星2を所持しておこう。どちらも無料で開放できる。
3. しっかりと楽しみたいなら
このゲームをがっつり楽しみたいのであれば、微課金で十分だ。シーズンパスや車の購入は荒野行動とかよりは安価なので、ぜひ試していただきたい。
4. クラブについて
クラブ機能という物があり、初心者でも新しくクラブを作ることができる。しかし、作らずに中堅程度のクラブに入ることをおすすめする。
そこで少しずつ実力を積み上げて、より強いクラブに移っていくやり方がおすすめだ。
目安は1シーズンで10,000クラブポイント、シルバーリーグ到達くらいだろうか。
最後に
とにかく音楽とグラフィックが最高だ!クラッシュレースゲームとしての爽快感もしっかりあるし、リプレイ機能もついているのでとにかく好きな車を永遠に眺めていられる!車内インテリアまで作り込まれているゲームは稀なので、是非ともそういった細かいところにも着目していただきたい。
…え、何故星3つなのかって?
さっきボロ負けしてレートが51も下がったからだよ!(全ギレ)
○ひとりで
いつものなめこです。初代からやってますがのほほーんと自分のペースでできるので安定して好きです。色々ななめこと出会えるのが楽しいですね♪
ただ、他の方も言ってますが栄養剤とレア薬の同時差しができないので不便です…特にレア薬は報酬でもらえるのが基本的に通常のレア薬ばかりなので溜まりやすくなかなか使いきれない…
もらえるのはありがいですが…せめて同時できたらいいな〜と思います。
○みんなで
なめこポイント貯まりやすいし新しい雰囲気でとても良いと思うのですが…こちらも全くやらない方も人数にカウントされてしまっているのが難点…あと、レアなめこ出現率が低いのが少し残念かな…若干作業ゲーム化が否めなくなってしまう…
でも、全体的に無課金で楽しみるので良いとおもいます!
(自分はお守り金銀買いました(笑))
とても面白かったです!まさか2こもENDがあるとは驚きでしたがワクワクしながら楽しめました笑
TRUE ENDもクリアできましたが、南京錠とトランプだけヒント見ないととても分かりずらかったです…。
南京錠の引き算はヒント見て「なるほど…なるほど…(´-ω-`)」と思いましたが、どこかに「月」とか少しヒントになるものを表示してくれたら解けやすいのかなと思いました。
トランプは何故10、11、17があのトランプになるのかがどうしてもわからなくてモヤモヤがぬぐいきれなかったです…。
けど☆のアルファベットは自力で解けたので「やったー!わかった!」ってすごく達成感がありました笑
猫のものもすごい好きな脱出ゲームなのでこれからも楽しくプレイしようと思います!ありがとうございます!
もしかしたら私はこういうゲームに合って無いのかもしれません。
1600円で購入させていただきましたが正直微妙です。個人的には1600円の価値は全くありません、せいぜい5、600円程度です。
現時点でアプデが3年前で既に止まっているのですごく不安でしたが勇気を振り絞って購入した結果、失敗でした。
アプデ内容を見るにゲームが落ちるバグ?を改善したっぽいですが全然そんなことありません。たまにではありますが落ちる時は全然落ちます、必死こいて集めた素材も全部パーです。クオリティは良い方ですがこれのせいでストレス溜めまくるゲームと化してます。
内容はかなり大雑把に言うと牧場経営系ゲームにより自由度を足した感じでしょうか。人肉食や戦闘要素時間に囚われる必要がないというのは新鮮で面白かったです。
ただやはり価格の割にはまだまだ未完成といった印象です。今後に期待と言いたいとこですがアプデももう更新される気配がないので購入する際はお気をつけて。
LINEゲームの中で、個人的に「あ、これ面白そう!」という純粋な思いから、最近このアプリをインストールしました。それからは毎日ログインし、自分のペースでコツコツとやらせていただいている者です。(ポイントのために...笑)
さて、このゲームをプレイしてみての感想を単刀直入に言わせてもらいます(。-_-。)
「めちゃんこ楽しい(≧∇≦)(≧∇≦)!!!」のです。
ただ、自分自身プレイしてて気になったこと、
ぜひ改善して頂きたいことについてレビューさせていただきますm(_ _)m
まずは、このゲームの良い点、改善点について。
〈良い点〉
・ゲーム内のコインが貯めやすい
・レースゲームなのが良い!楽しい( ˆОˆ )♪
(某大人気レースゲームに似てる( ̄▽ ̄;))
・世界ランキング(?)的なものがあり
モチべがあがる
・毎日コツコツとLINEポイントをためられるから
続けやすい
〈改善点〉
・スキンの種類をもっと増やして欲しい!
(イヌ🐕とかイルカ🐬とか)
・まれにでいいので、イベントとかあるといい
かも...
・ログインボーナスがあると、もっとモチベ
あがると思います( ᐢ ᗜ ᐢ )笑
(例えば、ログボ限定のスキンをゲット等)
・ゲーム内コインの使い道をもう少しふやして
ほしい(>_<)
(限定スキンやうきわのガチャや、ショップ 等。現在めちゃめちゃ貯まってます(っ ॑꒳ ॑c))
・今後オンラインでの対戦も出来たらなぁ🤔
てなわけで、今のところは以上です。
長文失礼しましたm(_ _)m
上記の改善点が尊重されることを祈ってます!
もちろん今のままでも楽しいので、続けたいと
思います!!どうかご検討を...
1.自分チームが三振した時。ピッチャーが笑ってきたり煽ってくる。
これはすぐに直して欲しい。
2.守備の時、自分が打ってアウトをとった球と全く同じ位置に同じ球種で投げてもホームラインや長打を打たれる。1回ならいいけど、1試合に5回はある。そんくらい多い。
3.守備マジ無能
相手はよくスライディングしたりして多種多様なボールを取ってる。なのに自分のチームはレベルが高いにも関わらず取れそうな球も取れないしスライディングしないしで酷い。
4.3に似てるけどエラーの後
エラーしたはまだいいけど、すぐにボールを取ろうとしない。ゲームの作り込みの浅さが見えてしまってる。
5.これも3に似てるけど相手が打った後
相手が打った後守備は必ずベースに行こうとする。だから動かなければ取れるのにって言うことがあまりにも多い。ピッチャーは特に酷い。真っ直ぐな打球にもかかわらずファーストへ直行、そしてファーストを見てるだけ。なんで見てるの?ちゃんと守備して欲しい。
6.ある回にすごいヒットとかホームランとか打って大差になってもその後怒涛の追い上げしてくる。なのですごくイライラします。
サクラレビューに騙されないでください。長文失礼しました
追記】開くたびに130MBほどのダウンロードを要求され、クエストにもまともに入れない。ゲームも開けない。通信エラー多発するので。ゲーム性は悪くないからもうちょっとしっかりしてほしい。開くのも億劫になるわ…
とりあえずストーリーは第8章までクリアしました。(現在公開されているのはここまで) そしてハードモードが解放されました。 以下、思ったことまとめます。 ●良いと思った点 ・いきなり50連引ける。 ・リセマラもしやすい 。 ・パズルをただ積み上げるだけじゃなくポイントを稼ぐ要素もあって考えさせられる 。 ・最初から全ての機能が使えて制限がない 。 ・無料スタミナ回復ができる 。 ●悪いと思った点 ・パズルのピースが右回転しかできない 。 ・いちいちダウンロードを挟んでくる。 ・上の理由によりガチャのときも初ゲかもわかっちゃうからワクワク感とかない 。 ・モンスターBOXでレアリティ順が無い。 ・曜日クエストシステムなので育てたい属性の日まで待たなくてはいけなく、すぐに集められなくて超ストレス。 ・[戻る]ボタン小さい上に、[編成]ボタンのすぐ横にあるので押し間違える。 ・属性相性が覚えにくい。 ・ガチャが1種類しかないwwさみしすぎる ●まとめ まだリリースされたばかりでこれからなのは分かりますが所々古臭いシステムを取り入れていて2023年のゲームとは思えないです。キャラのスキルもパズルに関するスキルかと思えば攻撃に関するスキルばかりでなんか残念。(特殊なピースを置けるとか変換とかじゃダメなんか?) とりあえず1週間はやるつもりですが…
あまりよくもないけど…
物理エンジンで落ちたり弾んだりするゼリーを上から一つずつ落として同じ物をくっつけていき、どんどん大きなゼリーに変化させていくというシンプルなパズル?ゲーム。
この弾力がクセモノで意外と狙った位置に落とせず、四苦八苦させられます。
難易度も最初はさほど高くなく、適当にプレイしてもまあまあ気楽に遊べる気がしないでもない内容ではあるのですが、プレイ中カウントダウンや警告などのワンクッションも無くいきなり広告動画の再生が始まって誤タップを誘発しまくるので、そこは非常に不快です。
また、連打して次々にゼリーを落としているとたまに次のゼリーが出現せずにゲームが進行不能になる不具合があり、ステージを最初からやり直す羽目になることが度々あります。(フリーズではなく、他のボタンは機能するのでリタイアは可能)
加えて、物理エンジン故なのかゲームオーバー判定が曖昧で、画面上部のボーダーラインを明らかに超えてゼリーが詰まっているのになかなか終わらないこともあれば、まだ空間に余裕があるのにいきなりゲームオーバーになったりもします。
ランキングイベントもやっている中でこういう事態にそこそこの頻度で遭遇すると流石にやる気を削がれます。
・999個分の購入について
錬金術導入により、アイテムの購入頻度がかなり増えました。
…ですが、999個欲しくても、9個購入を111回繰り返すがかなり不便で、
それに対して売却はまとめて999個可能。
金策用のチーズ錬金術で999個作成するには9個購入を合計555回もする必要が…
一括で999個購入が出来たら数分で終わるのが1時間費やす作業になってしまいます。
他のドラクエシリーズでも言える事ですが、
購入も売却と同様に999個まで可能に改善出来ませんか?
・個数選択の増減速度について
錬金術や売買の際の個数選択の増減速度が遅くて無駄に時間を費やす。
カジノのルーレットで1コインから500コインまでの増減速度並みにして下さい。
・武器防具装飾品の購入について
錬金術の導入により、アイテム以外にも武器防具装飾品も複数個必要な頻度が
増えてたくさん購入したいのに毎回毎回単品購入の繰返しで無駄に時間の浪費が…
しかし売却は武器防具装飾品の複数売却は可能という矛盾が発生。
武器防具装飾品も複数個購入出来るようにして下さい。
・アイテムの整理機能について
武器種別のスキル導入により武器の使い分けとして
装備品以外に武器防具を所持品に残しているが、
たまった消耗品をまとめて一括で整理させたくて使うと、
戦闘中に使う未装備の武器防具も一緒に整理されてしまいます。
整理機能に〜を含む含まない…など細かい設定を出来るようにして下さい。
・格闘の身かわし率上昇について
スキル振り分け欄の格闘にて、素手攻撃力+〜・素手素早さ+〜・素手会心率上昇
…の様に素手の時に効果があるという意味合いとしてわかるんですが、
ゼシカ・ククールの身かわし率上昇については、
ゼシカ・ククールの敵の攻撃から 身をかわす確立が 高くなった!
…となって、素手状態・素手状態では無い関係無しに身かわし率の上昇的な意味合いかと
思っていたら、習得後のつよさ画面にて
素手の時、こうげきをかわしやすい
…となっていて、素手状態限定と騙された気分になります。詐欺では?
スキル振り分け欄にて素手身かわし率上昇にすりか、
素手状態で無い状態でも身かわし率の上昇にするかにして下さい。
・横画面対応して欲しい iPhone自体の機能により、
縦画面だと左右画面隅に触れる頻度が多い為、 ゲームが遮断される頻度が度々発生してます。
更に言えば、フィールドでの3Dでの縦画面は見通しが悪く、
度々アングルを回転させてます。
縦画面だけでは無く、横画面対応もお願いします。
3DS版での追加要素を追加して下さい。
長文失礼しました。
~評価~
皆さん大好き公平!プレイスキルが全て!のMOBA(LOL,dota)ですが、残念ながらこのなんちゃってMOBAはポケモンで集客して、あわよくばお金を落としてもらおうと創られたP2Wゲーです。要するに札束バトルってことです。
ゲームシステムで言うなら星2,MOBAをとっつきやすい形で提供したので総合星3ですかね。
※ポケモンをやらないので、名称等の間違えている可能性もあるのであしからず。
~どうしてP2W~
それはMOBAによくあるアイテムビルド!なんてものはなく…このゲームでは試合前に決めた3つのアイテム。全部で何種類か存在しますが、それらが何とアンロック式で、なおかつレベルが存在します。なんとなく想像はついていると思いますが、試合前から差がついています。アンフェアです。
~そんなことより~
正直、アイテムの不公平うんぬんより、新キャラクターの性能の方が問題です。F2Pなので、サーバー代・開発費・人件費など確保する為にも、魅力的なキャラを登場させて、集金するのが必要なのは理解しています。ですが、ザシアンが明らかにOPです。ついでに言うとキュワワー(LOLで言うユーミ(憑依型)の回復量もなかなかです。ほんで、どこぞのソシャゲのように、新キャラが大抵強キャラです。新キャラは一週間程、課金通貨のみでしか購入できないのですが、環境を暴れ回ります。集金は仕方が無いとして、テストプレイをして、バランス調整してから実装して欲しいものですね。
~まとめ~
・このゲームはMOBAとは呼べない
・持ち物くらい公平に選択したい
・ビルドに幅なんてものは無い
・キャラクターのバランス調整が甘すぎる
・でも以外と"それなり"に楽しめるゲーム
・確か、pick&banのシステムは無い
・オフラインモードだと全キャラ使えるので、BOTでストレス発散してた方が楽しくなった
・esportの真似事をしてるけど無理、流行る訳がない
//こんな駄文をここまで読んでる人は居ない