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運営さんへ
このゲームは好きだよ、うんすごい好きだからちゃんとやりたい。でも変なのよ。
何が変なの?下に書きます。
□始めの画面の「LOAD GAME」や「continue」など選ぶとクラッシュしてアプリが閉じる
□Bluetoothコントローラーをせっかく繋げてもボタンが勝手に連射モードになる
□早くなるモードは何故あんなに早い?早すぎてキャラがどっか行くのでもはや「縛りプレイ」です。せめて1.2倍・1.4倍・1.6倍…など選べたら本当に神になれる。何周も遊ぶよ。
□戦闘開始時の演出スキップをONにしても戦うまでと倒した後のダラダラが長い。懐古厨のオレでももう耐えられないとにかく長い。今の時代はもうあの長さに耐えられる若者は存在しないよ?
スピード感のある改善を強く求めます。
大変だろうけど、とても頑張って欲しい。
せっかくの作品を埋もれさせないで!!
下町という名前や昭和を感じるレトロな雰囲気がとても印象的だったのでインストールしてみました。でも、始まった瞬間から展開が早すぎてよく分かりませんでした。それに、指示通りの場所しかタップできず、チュートリアルかと思っていましたがいくら進めても自分の思い通りに操作は出来ません。ほのぼの系かと思ってたので残念でした。
また、色々ごちゃごちゃしているのも嫌だったのですが、1番嫌だったのは露出の多い女性キャラと密会するというミニゲームなのか何か分かりませんが、それが嫌です。男性キャラもいるけど男性キャラは服を着ているし、ボイスもそこまで不快なものではなかったです。最初の方しか進めていないので他のキャラは知りませんが。女性キャラは明らかに露出多め、セリフも大人のああいう行いを彷彿とさせるものでした。
私にはとにかく合わないゲームだったのでアンインストールします。
Voodooさんとのコラボアプリ。遊んでステージをクリアすると時々貰えるクジでLINE Pが貰えるのでお試し感覚でプレイしてた。 内容は家や敷地内を改装していくけど、それにはパズルを解しながら進める感じ。いたってシンプルでパズルも然程難しい事も無く良い頭の体操になると感じました。 ステージクリア後に貰えたクジにはハズレも含まれており、運次第かなと感じました。個人的には1等、2等は当たった事がありませんが3等、4等は何度か当たりました。 唯一残念な点と感じたのは、表示される広告が半端なく多い事です。ステージクリア後に動画広告が出ます。ステージをクリア出来ずにホームに戻っても動画広告が出ます。但し動画広告が表示と同時に×で閉じれますが、直ぐに閉じれない動画広告もあります。 ポイント目的ではなく、内容を集中して楽しみたい方は本家で検索するとありますが、ポイントが欲しいので少し続けてみたいと思いました。またポイントについても結果を書きたいと思います。 その後かなり続けてましたが、ポイントも1等の当たる事もありませんでした。他の方もレビュー通り広告を見るのが主で、ゲームがおまけの様に感じたのでアンインストールする事にしました。ゲームをクリアしたら広告を観る、ゲームがクリア出来なくても広告を観る、広告を観る頻度が凄くあるのでオススメできませんが、内容は面白いので、本家でプレイを勧めます。
アスファルトにマリオカートが追加された印象!! リッジレーサーが今でも生き残ってたらこんな感じになるのかなぁ、、、という感じのゲームです!! アスファルトシリーズは、昔はワイスピ、NFS風で良かったのですが、最近はぶっ飛んでるので、どうかなーって思ってたんですけど ここまでカジュアルな感じだと、かえって新鮮で楽しいです!! 内容的には ハイスピードでワンタップでドリフト ドリフトをして溜まったニトロを使って加速、ニトロを使うとスキルが溜まるので、今度はスキルを発動する という流れになります!! サクサク動きますし、ゲーム自体は快適!! 実車でかつ、キャラクターもそこそこ可愛い!! 今風なレースゲームって思えばアリかも!!??
【追加】
マッチングもスムーズで、テンポよくプレイできます!
何よりスピード感が爽快です!
画質も設定で1番上にすると、とても綺麗です!
iPhone13ミニですが、今のところ発熱も無く良い感じです!
架空の車が賛否両論ですが、リッジレーサー系だと思えば全然アリだと思います!(実車もあります) 名前がちょっと変ですけどwww
普通に楽しめてます!!
ゲームとしての完成度は高めかと😊
9年目11月に4:00から時が進まない不具合に遭いました。
その時は、モロヘイヤスープの研究や庭の拡張の依頼を受けた後動向を見守っていただけなのですが動かなくなってしまいました。アプリを再起動して直前のセーブしたところから始めましたがすでに上記の研究などを開始した直後だったためか再度停止する不具合に遭いました。
たまたま、オートセーブが研究開始前のもので残っていたため助かりましたが、さすがに9年目までやって全うできず引き継ぎもできないとなると悲しくなるので、助かりました。
オートセーブからの開始後は9年目11月に4:00の前に研究・依頼を受けず、9年目11月に5:10以降に2つのものにプラスして直前に1つ依頼が増えた状態にした上で1つの研究+2つの依頼で進めたところ同様の不具合は発生しませんでした。
また、ゲーム自体は湯煙やお住まいが好きな方なら楽しめそうな内容で、いつもある建物毎の相性のほか、料理系の組み合わせなどもあるのでトライアンドエラーが趣味な人も楽しめるとは思います。
ただ、飛空場の駐機場が不足しやすい割に景色を16以上にするための草花を置くスペースが必要になるのである程度の隙間は必要であり、それなのに滑走路や駐機場は4マス毎に動かさないと繋がらないようなのでそこが難しく感じました。
奥の方の駐機場(空港から遠いところ)のみ16以上にするというのも手かも知れませんが収入も減りますし、自分が実際に飛行機に乗って「近いから徒歩で」と言われたら嫌だなぁという気持ちもあるのでつい全てをあげてしまいますね。そこはやり方次第だとは思うのでご興味がある方は遊んでみてもいいかもしれません。
広告で出てきたので気になって入れてみたのですが、本当にハマりました。まだ初めて1日目ですが、寝る前もずっとやり込んでしまい、気づいたら雑種(肌色)、次男、デュロック種が出荷されていました。出荷される際の言葉に胸を少々痛めましたが、次の子豚の愛くるしさに救われました。豚の飼育に不安を感じる方は、ワクチンなどを1度だけでも打っておくようにすると病気の予防になり、とても元気に育ってくれます(ワクチン未接種)。また、豚広場という場所では成豚となったオスとメスを強制ブリーディング。愛情込めて育てた豚が強制的にそんな行為をさせられることは屈辱ですが、元気な子豚が生まれてきてくれるのでとても嬉しいです。まだ遊牧という機能は試したことが無いのですがこの神アプリならきっといい機能に違いありません。それくらい信用でき、神に等しいアプリなのです。インストールすることをオススメします。
まず、値段高いです。単価。そこは他の方のレビューにお譲りします。
一番運営へ伝えたいのは下記です。
また中盤でタメを作る選手等(シャビ、イニエスタ等)は、タックルで簡単に潰されます。したがって、強力なFW +DFで組み、中途半端なMFはこのゲームにそぐわない形になっております。
これでは、日本代表は愚か、スペイン等、
他、ファンタジスタや、レジスタタイプは息してない環境が続いております。
これらの選手を生きるようにしてください。
フライスルーパスで、ジャンピングボレーは、普通のサッカーでは滅多にみないシュートパターンなのに、不自然すぎるくらい、それがテンプレートしております。
フライスルーパスだけでなく、エンジェルパス系統(このゲームだとスルーパスやショートをスキルでそういう名称です)も生きる形にしてください。
またターンドリブルは、抜くのではなく、
ちゃんとDFを背負っていて、タックルがきてもそれをいなせるものにしてください。もしくはスキルを作ってください。
でなければ、一生このゲームで中盤の選手でゲームをコントロールするタイプは息しません。
売れるカードはまだまだあるはずです。
司令塔は人気あるので、そういった選手をちゃんと生かしてください。
最後にレジェンドは、できればバッジョやジダンをそろそろ出して欲しいです。中田もまた出してほしいです。毎回ロナウジーニョかマラドーナが毎年の年始等にくるのがテンプレ化しているので、来年は嬉しいサプライズお願いします。
まず、値段高いです。単価。そこは他の方のレビューにお譲りします。
一番運営へ伝えたいのは下記です。
また中盤でタメを作る選手等(シャビ、イニエスタ等)は、タックルで簡単に潰されます。したがって、強力なFW +DFで組み、中途半端なMFはこのゲームにそぐわない形になっております。
これでは、日本代表は愚か、スペイン等、
他、ファンタジスタや、レジスタタイプは息してない環境が続いております。
これらの選手を生きるようにしてください。
フライスルーパスで、ジャンピングボレーは、普通のサッカーでは滅多にみないシュートパターンなのに、不自然すぎるくらい、それがテンプレートしております。
フライスルーパスだけでなく、エンジェルパス系統(このゲームだとスルーパスやショートをスキルでそういう名称です)も生きる形にしてください。
またターンドリブルは、抜くのではなく、
ちゃんとDFを背負っていて、タックルがきてもそれをいなせるものにしてください。もしくはスキルを作ってください。
でなければ、一生このゲームで中盤の選手でゲームをコントロールするタイプは息しません。
売れるカードはまだまだあるはずです。
司令塔は人気あるので、そういった選手をちゃんと生かしてください。
最後にレジェンドは、できればバッジョやジダンをそろそろ出して欲しいです。中田もまた出してほしいです。毎回ロナウジーニョかマラドーナが毎年の年始等にくるのがテンプレ化しているので、来年は嬉しいサプライズお願いします。
どんなゲームでもそうだけど、課金をしないとちゃんと楽しく遊べないからそれを踏まえての評価です。
でもそれだけ色んな面でやり甲斐もあるから、試す価値はあると思います。
不良ジャンルのゲームは大好きだから、自分はすんなり入り込めたけど、こういうゲームに興味がない人でもやんわり遊べる感じもありますね。
それにバイクやアバターも自分の好きに仕上げることができるから、そういう面でも個性を出して自分のキャラやバイクを育てていけるのも良いですね。
バトルも普通に面白いけど、こういう風に装備やバイクとかを集めたり育てたりできるのは自分的には大事な要素です。
昔のヤンキーのキャラが多いから、その世代の人にも懐かしく遊べるのもあるし、興味がある人にはすすめたいと思ってるし、ゲームの内容はシンプルでバトルも楽しいから入り込める人も多いんじゃないかと思います。
まず不良ジャンルのゲームが好きな人は間違いなく楽しめると思います。
グラフィックとかクオリティを求めると、ちょっと物足りなく感じる人も多いと思うけど、このくらいがちょうど良いって人もいると思うから、これはこれでありだと思っています。
こう書いていますが、それ以外はゲーム性も豊かで、楽しくて微課金をするくらいに楽しいです。各々好きな遊び方が見つかるような、いいゲームだと感じています。
その中の1つに、王国をカスタマイズという、自分の好きなように配置を変えたり、デコレーションする機能があります。
今まで(3つか4つ前のバージョン?)アリーナを勝ち進んでマスターランクまで行けば、そのランク以上の人しか貰えない限定のデコ(王国を飾る物、以下限定デコ)が毎シーズンありました。
その限定デコは、冒険していくステージに沿った世界観のデコで、それらを配置すると、よりその地域の生活感、世界観をグッと深めるものでした。限定デコは毎シーズン凝っていて、非常に楽しみにしていました。
しかし、ココ最近のマスターランク以上の景品は銅像のようなもので、冒険していく世界観というよりも、アリーナを頑張ったで賞という印象を受けました。
確かに限定ではありますが、同じような銅像が複数手に入ります。その銅像も展示出来る専用の棚があったり、王国に飾れたりできます。
しかし銅像になったことで、力やランクを誇示するようなものになってしまって、ゲームを楽しむよりも、義務というか、殺伐とした戦いというか、明るいものでは無くなってしまったと思いました。
同時に、アリーナを頑張るぞ!という動機がなくなりました。ただデイリークエストや何かのクエストをこなすだけにアリーナを進めています。
銅像自体も凝っているので、素敵ですし、必要とする方がいると思います。隔シーズン交代で銅像と限定デコをだしてくれたらな、とここに要望を置いておきます。
…それとも、限定デコ自体の人気、求める声が非常に少なかったのでしょうか。
最近始めましたが、ハッキリ言ってゲームとして成り立っていませんし楽しくありません。
まず、ラグがひどいです。アプリ自体が重いのか分かりませんがすぐにアプリが落ちます。そのせいか、対戦中に放置してる人が多々見られます。しかし、このゲームには最悪なことに放置してる人を通報するシステムがないので害悪放置勢も見受けられます。他人と協力して勝利を掴むモードにおいて放置というのは最悪の侮辱行為です。早く通報システムを作って頂きたいです。
次に、広告のようなものが画面を切り替えるたびに出て来て邪魔です。一々このパックがお得ですと言った内容の広告を出さなくても、ログインした際に一括で出せば良いと思います。一々広告を出されるので課金する気も、ゲームする気も失せます。日本語対応してるのか不明なところもあるのでパックの内容もよく分かりません。この一々出てくる広告を消せばアプリ自体が軽くなるような気もするのですが改善される様子はありません。
最後に、対戦マッチに格差がありすぎて面白か無いです。普通、対戦系のゲームでレベル格差がある場合は低レベルの人と高レベルの人は分けられる仕様になっています。しかし、このゲームは違います。平気で1レベルの初心者と15レベルの上級者が当たるので1位になれません。レベル差があると何が違うのかというと、武器のダメージ量、射程距離、爆弾の爆発範囲、体力、装備など上級者になるほど明らかに強くなります。この上級者とレベルの低い人を平気で同じ対戦マッチに入れるので勝てないのも当然です。キャラごとにレベルが有りますが、そのキャラごとのレベルに合わせた対戦マッチの場を用意して欲しいです。(他の方のレビューを見ましたが改善される様子がありませんので、今から始めるという方はこの事を知った上で始めると理不尽な仕打ちから受けるダメージが軽減されます。)
以上のことから、このゲームは対人戦であるにもかかわらず害悪放置勢を通報するシステムも無く、ラグにより明らかに当たっている攻撃も無効化され、理不尽なダメージ量が上級者から飛んでくるといった縦社会系のゲームであると言えます。歳を重ねただけの上司、先生、親、先輩からガミガミ言われるのが苦手もしくは嫌いな人は辞めた方がいいゲームです。
通常は放置しててものんびりできるゲームですごく気に入ってますが、イベントになると鬼畜です。 7割終わってたイベントも制限時間になり、次へ…かと思ったら1からやり直し…じゃないと次には進めない せめて続きからでしょう?3日半かけて7割しかできなかったものをどう1日で終わらせて次に行くのさ あほなの? やるだけ無駄のような気もするけど、報酬はまぁまぁだからそれなりに… ま、それでも通常に毛が生えたくらいの仕様だけどね。 ということで、イベントはのんびりじゃないのでやらないことをお勧めします。 追記 時間が残っているにも関わらず、強制的にイベントが終わってしまいアップデートをしたら途中いいところまで進んでいたイベントが1からになった。 ほんとにこのゲームのそういうところが嫌い。問い合わせ先がないのも嫌い。お陰でイベントが一切終わらない。 イベント前に強制アップデートさせるか、イベントのテストをしっかりするか、きちんとしてほしい。 プレーヤーなめてるとしか思えない。1回ならまだ許した。流石に全日程、こうなるならもうアンストする。
※星1レビューが目立った為か、3月6日に評価概要がリセットされました。そんな暇があるなら仕事して下さい。
※リセットしてもなお評価は下がり続け、リセット後から1週間も経たずに3.6まで低下したため3月14日に再度、評価概要がリセットされました。
現在は4.5程度の評価となっていますが、実際は欲しい1レビューが4割を越える有様であり、運営体質が非常に良く分かる行動に感服です。
※今作の問題点を洗い出す為、徹底的にやり込みました。超長文ですが、プレイを考えている方の参考になると思います。
■以下本文■
何がしたかったのかは分かるが、何故こうなったのかが分からない。
何故これでイケると思ったのか?
例え話だが、スマホゲーとはジャンクフードのようなものだ。
ゴリゴリに味蕾を刺激るす味付けで脳に快感を与え、もう一口だけ……もう一口だけと、顧客にリピートを促す。
……が、このゲームにはそんな味がない。
"ユーザーエクスペリエンス"という、スマホゲーの命ともとれる調味料をうっかり入れ忘れたのだろうか?
それとも、開発チームの誰もが途中で面白くない事に気づきながらも、上からの圧力や年度末決算期の問題で、いろいろ見なかった事にした結果だろうか?
一時期流行ったタワーパズルを題材に持ってきたのは斬新だが、画面が地味、演出が地味、操作感が微妙、チュートリアルはに詰まっていない、ゲームの根幹を成すパズルを積み上げる行為に何も面白さを感じられない、そんなモノに1プレイ数分も時間を取られる問題に、誰も疑問を感じなかったのだろうか?
1プレイに数分かかるパズルゲームは少なくないが、それらは揃って、時間を感じさせない創意工夫という味付けをしている訳で。
もう一度言う。
何故、コレでイケると思ったのか?
ゴリゴリに味蕾を刺激する料理が溢れに溢れているスマホゲームという食卓に、何故、何の味も感じられない料理を並べる判断に至ったのだろうか。
同じ業界で働く身としては、4月入社の新入社員に、駄目なスマホゲームの典型例として利用出来そうな点が評価に値するため、星2としている。
■以下、全コンテンツクリア、対人400戦を終えた0320時点の感想■
・某タワーバトルを参考にしたとは思えない戦略性の無さ
・装備アイテムのロック機能がない不備
・各場面で、キャラボイスの再生が止まるまで操作を受け付けない事に起因するフラストレーション
今作はリリース当初から、地道に不具合の修正と上っ面の評価上げの為のリセットを継続している。
皮肉も込めて、どちらの点も評価したいと思う。
現在も未解決の問題はどれもクリティカルだ。主に下記3点となる。
【ランク制の対人戦に何の旨味もない】
ランク制の対人バトルと言えば、週間ないしは月間で、自身の属するランク帯に応じた報酬が貰えるのが常であり、それによってユーザーはモチベーションを上げ、継続してプレイする。
が、このゲームの対人戦はランクが上がるだけであり、何のメリットも存在しない。加えて、月間開催の対人イベントは『負けても』報酬がもらえる為、対戦開始後直ぐにギブアップする事でクリア可能となっている。
200回ギブアップを繰り返す事でイベントクリア……開発陣は頭を使う事を放棄したのだろう。
【対人戦のバランス、およびラグによる不具合】
ピースを一定の高さまで積む度に相手プレイヤーへランダムな妨害スキルを送れるが、非常に強力なスキルと全く役に立たないスキルの差が酷く、格下相手にどれだけ上手く立ち回ろうともランダム要素の引きで敗北する事もあり、現状の対人戦は手札より強い妨害スキルを引けるか否かのお祈りゲーとなっている。
強力な妨害スキルのピック頻度に差をつけると明言されているが、候補として挙がった妨害スキルはどれも「運営陣は対人ややり込んでないか、全く触ってないな」というのが良く分かる内容となっていたため、あまりの無能っぷりに落胆している。
また、相手側のラグに起因して自分側の操作がズレるという、ピースの細かな配置調整が重要なゲームにおいては致命的とも言える不具合が頻繁に起きる上、こちらが相手の通信を待っている間に相手が数手先に進む不具合もしばしば起きる。
極論を言えば、自身の回線速度を絞る事で無理やり勝つ事が可能だし、実際勝ててしまうからタチが悪い。
【操作性を犠牲にしたユーザーインターフェイス】
縦持ちのスマホゲームは、片手でスマホを握りプレイするようデザインされているが、このゲームは『前の画面に戻るボタンをタップする為だけ』に両手でスマホを握る必要がある。(右利きの方の場合)
スマホの画面サイズが大型化し続けている昨今、多くのゲームはそれに準じてUIを設計するが、今作のボタン配置や画面構成はその真逆を突き詰めた設計となっている。
加えて、タップが反応しない箇所、逆に反応過敏な箇所、タップを受け付けない猶予時間、タップ範囲のズレといった不具合が各画面に必ず存在する。
こういった細かいフラストレーションが溜まる問題がユーザー離れを起こす要因という事は、スマホゲー業界で働いていれば新入社員でも理解できる問題な訳で。
以上だ。