iOSゲームアプリのレビュー

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オフィスからの脱出
★★★★★
iOS

かなり面白い

メインのオフィス、社長室、通路と
ざっくり3エリアといった感じですが、
その中に大量のギミックが仕込まれているので
やりごたえは十分です。

他のゲームでは見かけないような個性的なギミックが多く、
一つ一つちゃんと練られていると感じました。
特に矢印の先の数字を答えるギミックは
上手くヒントが隠されてると思いました。

難易度はやや高めですが、
逆に脱出ゲームが好きな人なら満足する内容なんじゃないでしょうか。

電話やパソコンが沢山あったり、
会議スペースがあったり、
オフィス用品を上手く使ったギミックが満載で
世界観もばっちりでした。

とても楽しませて頂きました。

難易度⭐︎⭐︎★★★
独創性⭐︎★★★★
グラフィック⭐︎★★★★
世界観⭐︎★★★★
オススメ度★★★★★

連打力検定
★★★★★
iOS

ゲームのためになる

私はプロセカとガルパをやってるんですが、プロセカは特に連打や乱打系が多いので腕の体力が持たなかったんです。その時に、このアプリを入れてから少し体力が上がってプロセカやガルパがやりやすくなりました。
世界と対戦もできるからオススメ(oˆ罒ˆo)
長文失礼しましたm(*_ _)m

Limbus Company
★★★★★
iOS

〜新人管理人導入マニュアル〜

ようこそ管理人様。
このマニュアルは主に
前作Library of ruins
前々作Lobotomy Corporation
をプレイしたことのない人に向けての説明です。
それでは地獄に向けて出発進行

今作LimbusCompanyは
元々翼と呼ばれる大企業の1つ、
L社の支部に存在する光の枝を
回収することが目的です。
そのために、都市と呼ばれる殺伐とした世界を
12名の個性的な囚人と共に冒険します。
また、前作前々作どちらとも
大きく繋がっている部分あり、
未プレイの管理人様は強く推奨致します。
ただ1つ言えるのは
ストーリーの完成度は天下一品とも言えるでしょう。

次に説明致しますのはバトルシステムについてです。
ジャンルはターン制RPGと言ったところでしょうか
前作Library of ruinaを
1部引き継いだものとなります。
最初は困惑する管理人様も多いと思います。
しかし安心してください。
進んでゆく度に理解が増してゆくでしょう。
皆最初に持つ知識は0なのですから...。

如何でしたでしょうか?
こちらのマニュアルを手に取り、
少しでも興味が増してもらえれば幸いです。
それでは次はゲームの中で会いましょう。

マージクッキング テーマレストラン
★★★★★
iOS

マージ系で一番好き

デイリータスクとお客さんからの要望のバランスが良く、出てくる材料が2段階で変化したり、かなり楽しんでいます。

他のマージ系によくある、盤面不足とエネルギー不足があまりなく、ゲームバランスがとてもいいです。
止まるストレスなく、連続プレイできます。
作り手の方の、センスの良さを感じます。

エネルギーも動画視聴のログインボーナスでかなり賄えますし、盤面を種類ごとに整理しつつプレイすれば、盤面不足もさほどないです。盤面不足は、今のところプレイ時にもらえるダイヤモンドで対応できてます。

ただここ数日、動画視聴がスムーズにいかないのが若干ストレス。レベル5あたりの貴重材料を、動画が再生できずにタイムアウトで逃したのは、残念でした。
そこだけ、早めの対応を期待します。

その点は、全体的なゲームの出来の良さからすれば、マイナス0.5点弱の評価で、四捨五入で5点満点の評価できます。

これからも長く楽しませてください。

★★★★
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BUD: AIゲームを作成しプレイする
★★★★
iOS

少し残念です

少しだけ残念なことが二つあります。
まず一つ目です。
前まであった飛ぶ機能がなくなってしまったことです。高いところに行きたい時とかに行けなくて残念なので直して欲しいです。
二つ目です。
よくバグります。私の端末のせいかもしれませんが、ごちゃごちゃした重いワールドに行くとすぐにアプリが落ちます。やり直そうとしてもすぐ落ちるので、行きたいワールドに行けないことが多いです。

このような残念な点もありますが、普通に楽しいし色々のエフェクト?があるのでチャットをしないでも自分の言いたいことなどを表せていいと思います!BUD最高!

つりライフ+(ぷらす)
★★★★★
iOS

たのしい

前作もある程度一応やって今作が出てから前作と今作を同時にプレイしてます。

まず良いと思ったのは移動がはやくなったのが地味に助かってます。また、釣り竿のパワーがわかるようになったのも良かったと思います。

少し改善して欲しい点はいけすの自動成長機能です。前作では完全な自動成長でした。しかし今作は成長させるのに広告を見なくてはならなく、しかも12時間までしか効果が続かないので、効果を使用してから釣った魚がギリギリ最大サイズにならないことがあり、そのために広告を見るのがとても面倒です。なので買い切りでいけす全部に成長機能をつけられるようなものをショップで買えるようにして欲しいです。

広告の内容も気になりました。これはグローバルギア様の問題ではないのかもしれませんが、1度30秒ほどの動画が流れ、後に5秒でスキップできるものが表示され、さらに5秒待つ間にインストール画面に飛ばされ、それを閉じてからやっと×を押せるというのが、かなりストレスです。合計で1分弱かかるのは普通に意味わからんのです。たまに静止画と×だけの広告が出てくるのが救いです。これについても何か対策ができるのであればお願いしたいです。

最後に、ゲーム自体はとても楽しくすごい好きなのでこれからも楽しませてもらいます。

Pocket Champs: PVP 競争ゲーム

200円くらいの投資で強制広告からは逃れていますが、宝箱からの追加獲得などでは広告免除にならず。
それも含めた全広告の解除オプションが欲しいかも。 あと、アニメーションのカット機能があると嬉しいですね。
基本的には時間を吸われず、蛇足のような詰め込み要素も無く、多忙コツコツ派向けのゲームです。

2023.02.21追記
ずっと勝ち確のレースが続き😅
相手スペックがどんなに高くても自分の1/10未満。
コツコツ続けた人間が最後に笑う仕様の究極系なので、長い目で見れば大衆に好かれる要素かもしれませんが、選択制で構わないので少しヒリつくレースも体感してみたいものです。

2023.03.04追記
レース相手とのスペック差が、平均1,000を上まわるようになりました。
で、500くらいの差の頃と現在で、レースアニメーションから伝わる相手との開きにほとんど変化なし。
結果勝っているから問題ないと言えば問題ないけれど、もうちょっとぶっち切り感増量もして欲しいです。

バブルポップオリジン! Bubble Pop Origin
★★★★
iOS

少し惜しい作り

▶︎良いところ
回数無限、スタミナなしで遊べる。
広告も他レビューで言われているほど頻繁ではない。
王道のバブルシュートでアイテム使用が前提な難易度ではない。
序盤で配置やバブル次第で早々に詰むこともあるが、回数無限だからリトライに踏み切りやすい。
バブルの予測軌道線がはじめから表示され画面内であれば終端まで見える。

▶︎悪いところ
消せる配置と手元にくるバブルが一致しないことがとても多い。
だいたい1〜3手ミスるだけでクリア不可能の発射数制限。
バブルの予測軌道線が信用できない。

だいたい初期配置を見て、1手目で思うように消すことができる配置になるまで即座にリトライをすることになる。
予測軌道線は「バブルの」ではなく、「点線が通れる空間」を表示している。
線が表示されたからといって、実際に発射すると途中でバブルが引っかかることが多い。1㎜以下の精度を求められる。

▶︎実装されることを求めるところ
広告にあるような、ハイスコアモード
デイリータスク

★★★★
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ハイキュー!! TOUCH THE DREAM
★★★★★
iOS

期待してただけに惜しい

待望のハイキューアプリだが、今のところ「題材がハイキューである事」以外に褒める点が無い。ちびキャラは可愛らしいし、テンポよくタップ操作する事で「バレーボールをしてる感」は演出できているが、他の面で残念な所が多すぎる。

ホーム画面のUIが分かりづらい。報酬の受け取り口があちこちにあり、newマークを潰すだけで一苦労。とにかくタップする回数が多すぎる。

やる事が多い。ストーリー、曜日マッチ、期間イベント、までは分かる。
そこへさらにデイリーとトーナメントとPvPがあり、それぞれ貰えるリソースが異なるというのは、いくらなんでも散らかり過ぎ。
ハイキューTVに至っては何が起きているのか分からない。
追加コンテンツを予定しているようだが、はっきり言って不要。むしろコンテンツ量を減らすための大幅アップデートが必要なのでは。

ガチャについては他のレビューで言われてる通り。
マイナー高校まで網羅したのは凄いが、ファンが求めてるのは季節ごとの衣装とかなので、そういう方向で広げられると良かったのでは。

育成も全く先が見えない。スキルアップや装備は、分ける必要あるか?共通素材の方が良かった。

ストーリーモードも、アプリならではのifストーリーとかを期待していた。

ぶっちゃけ、キャラを集めて楽しむゲームなのだから、最初は好きなキャラの最高レアを選べるぐらいしてもよかった。その手の配付は後に取っておきたいのかもしれないが、最初にユーザーを楽しませないと先が保たないのでは。

UI、コンテンツ量、育成要素、ガチャの大幅改善したうえでリスタートした方がいいレベル。

ハイキューが好きである事と、改善への期待を込めて⭐︎2。
ただ、他のスマホゲームもあるし、すぐに辞めてしまうかも。

つりライフ+(ぷらす)
★★★★
iOS

やればやるほど

広告が多すぎる。

釣り→広告
採掘→広告
ワープ→広告
金稼ぎ→広告
新エリア開放→広告
クエスト完了→広告

もう何をやるにしても広告で
ゲームをやってる時間の方が短い。
特に下の二つは頑張った結果の
罰ゲームで、もう意味がわからない。
ふと虚しくなったのでやめます。

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM
★★★★
iOS

課金しろという圧が凄い

ハイキューのキャラクターが好きな人にはオススメしたくないゲームです。

絶対楽しいと思って始めましたが、ガチャの排出率を見てガッカリ。
アイコニック(所謂SSR)にしか出ないキャラクターが主要メンバーというのはどうかと思います。
せめてSRに該当するコンディションにも主要キャラが出てくれないと公式さんのいう「ドリームチーム」は何年先の話なのでしょうか。
コンディションを育てていくうちにアイコニックが欲しくなって課金してガチャを回すのが一般の流れすぎて慣れてしまった我らも悪いと思いますが……。

もしくはアイコニックにだけ人気主要キャラにする、の2択でないとあまり納得できません。
まさか課金してもモブに近いキャラがアイコニックで出る結果になるなんて……これじゃあ課金してもらえない結果になって当然だと思います。

バレーのラリーを見て楽しい!!と普段から思っている人にとってはいいと思いますが、あくまでキャラクターありきのゲームなのでここをどうにかしてもらいたいです。

Universal Truck Simulator
★★★★★
iOS

めっちゃいい

めちゃめちゃいい
大型アプデが来てトラックの挙動が大きく変わった(現実に近くなった)後、しばらくプレイしていたが、デュアルが追加されたり新しいトラックが追加されたりとまだまだ進化が期待できる
今のところbotがやたらと地面に張り付いている点、アクセルを踏まなくてもいいように設定をつけると速度が落ちてくる点、仕事でデュアルトレーラーでバックの駐車を度々求められる(スキップ可能)点、ユーロトラックだとエンジンブレーキがあまり聞かない(現実もそんなもの?)点が不満としてあげられるかなと
これからもアプデが続いてマップが広くなったりすることの期待も込めて星5!
(マップ間のロードはいらないよ?)

★★★★
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FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 コナステ

いくら課金してもJPは絶対にでません。
裏で操作されてるんじゃないかと思うぐらいリーチから揃わないしJPもなりません。
一体どこまでお金を使わせたいんでしょうか?
そちらがは儲けかもしれないがこちら側からしたらただの募金にしか思えません。
このゲームがかなり好きでやってるのにこれじゃ実際のゲームセンターにある物も遊べなくなってしまう。
もっと改善して課金なら課金なりにそれなりの楽しみをください。
レビューの返信も固定されてるみたいだしきちんと返信してほしい。
正直こんなんいくらでもお金取れるゲームだし簡単に作れそうです。
KONAMIだから信用してやってるんだからもっとプライドと誇り持って作ってほしい。
いつか金返せ、詐欺だと言われますよ。
他の会社に負けないように頑張ってくださいね。
改善すること大いに期待しておりますよ。

脱出ゲーム Ocean Front ~海と空と水平線~

このシリーズがすっごく大好きで、全部プレイしてるヘビーユーザーです😊💕

公式LINEからのお知らせで新作プレイをしました!今回も、とっても楽しませて頂きました!

※ダウンロードするか迷っている方へ※
このゲームの良い所をまとめたので是非参考にしてください(,,> <,,)♡

○グラフィック
このシリーズは全てにおいて、温かみのあるグラフィックでやっていてとっても癒されます!
外の風景、インテリアなどもオシャレで可愛いです!!自分があたかも旅行している*⋆✈︎気分になるので、旅行気分が味わいたい方にはオススメです!

○ゲームの難易度
簡単すぎす、難しすぎないので脱出ゲーム初心者の方もマニアの方も楽しめるゲームとなっています!他のゲームには無い仕掛けがあったりするので、新鮮な気分を味わえると思います!

○機能
タップした時の音が可愛く聞いてても嫌になりません!また、BGMも毎回違うのでプレイする際は通知を音にして楽しむのがオススメです✨
動作も簡単でわかりやすいので、どんな人にも楽しめるゲームになってます!

今回のゲームが面白かったら、他のシリーズも是非プレイしてみてください!
すっごく面白いです⸜(* ॑ ॑* )⸝♡

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM
★★★★★
iOS

札束で殴るゲーム

キャラへの愛=課金と豪語しているかのようなゲーム。
中華ゲーに見られる課金要素がホーム画面でひどく目立つ。マジで中華ゲーと同じ。ヤバい。
ストーリーや試合は出来がめっちゃ良いだけに、マイナス要素が際立ってしまっている。

1.同じ高校のチームメンバーでストーリーやりたい?→課金しよう!
同じ高校のメンバーを集めるためにガチャを回すにも、運が悪いとチームが揃うには少なくとも数十回回す必要があり、課金するか長い時間をかけるしか無い。
また、低レアだが同じ高校のメンバーを手に入れることができるのも課金要素になっている。
せめて、コモンでも良いから1チームくらいは選ばせて配布して欲しかった。

2.強キャラでストーリーやりたい?→課金しよう!
石で回すガチャしか高レアが出なく、キャラの凸もピース制になっている。完凸する為には凸数以上に高レアキャラを引かないといけない。
また、装備(ユニフォーム)のガチャもあり、そちらは直接的には石を使うわけでは無いが、装備面も強くなりたいのなら結局課金するしか無く、間接的に課金要素となっている。

3.最高レアのみでチーム作りたい?→課金しよう!あと、今後インフレもするから随時課金してね!
これについては、今現在コモン、アンコモン、レア、スーパーレアまでしかキャラが排出されていないが、SSR、URのキャラが出る伏線はしっかりとあり、インフレ前提で開発が進んでいるようで、今後も同じキャラで上位互換が出るために課金要素は増えていくと思われる。

ハイキューのストーリーだけを追えれば良いかなと思っても、使用チームメンバーが全員別々の高校になる可能性があり、全くココロオドラナイ。
SNS要素や課金要素がホーム画面で目立っていたりと、ホーム画面の情報量が多く、落ち着かない。せめてホーム画面では無い場所にそれらを移動してほしい。

ゲームの試合は楽しいだけに、酷く残念に思う。基本的に面白そうなゲームは全て課金して遊んでいたが、このゲームは課金する気が失せるくらいに集金アピールが酷いと感じた。

しかしながら、ストーリーや試合は出来が良くて大変楽しく、課金要素を無視出来るのであれば是非遊んでみてほしいと思えるものになっているで、悩んでいる人は一度遊んでみるのをおオヌヌメする。

[777Real]P頭文字D
★★★★
iOS

満足度高いです

Sammyさん以外の他社メーカーさんの機種も積極的に導入してくれていて、満足度は高いです。
何よりアンケートをしっかり検討してくれる姿勢がユーザーとして嬉しい限りです。
これからも魅力的な機種の導入を期待しています。

★★★★
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Real Drive 3D Parking Games
★★★★★
iOS

勝手に消されて

私は一年前くらいにもこのアプリをやらせていただいて物凄くハマりました!
けれど誰かにこのアプリを勝手に消されて探しても見つからないので、諦めたのですが広告にこのアプリが流れてきてものすごい勢いでこのアプリを入れました。
また、物凄くハマっています!

ソリティア3Dフィッシュ
★★★★★
iOS

音と広告が…

ソリティア自体は好きで延々と遊んでしまいます。一昔前のソリティアアプリと違って、カードの数字が見やすいのも嬉しいポイントですね。
デザインもアクアリウムを見ているような感じで癒されるし、見た目や動きが個性的な魚が多くて楽しいです。

だからこそ残念なのですが…
カードを動かす音が出ない事が多い。寧ろ稀に『シャッ!』とか音が急に出て驚く事がある。それなのにマナーモードでも広告の音は流れる。普通は逆じゃないですか?
1ゲーム終わる毎に広告が流れるのは他のゲームアプリでもある事なので仕方ないとして、ゲーム中に望んでもないアプリ画面に遷移するのは迷惑です。

けっこう楽しませてもらったし、そろそろ潮時かなぁ?

脱出ゲーム 思い出の台所
★★★★★
iOS

やりごたえがハンパない

3部屋とバルコニー、風呂と
エリアは多いですが、
あまり広さは感じません。
しかし、ギミックの数が
これでもかと詰め込まれているので
ボリュームは相当なものです。

ギミックが多いというとは
どこのヒントがどこの謎解きと関係しているのか発見もしづらいので
それだけでも難易度が高くなります。

それと合わせて 個性的なギミックが多いので、
クリアするにはかなり悩む必要がありました。
一度ヒントとして使った箇所も
再度、別の視点で見なきゃいけなかったり
複数のヒントを参考に1つのギミックを解いたりするので、
初心者の方だと序盤で心折れるかもしれません。

グラフィックはとても綺麗だし、
やりごたえはあるしで満足いく作品でした。
いやぁ・・・長かったw

ゾンビ・オブ・ザ・ドット
★★★★★
iOS

これで800円はたけぇ

・ストーリー
可もなく不可もなく分かりやすいけども面白味が欠けていて昔のゾンビ映画見ている感じ。
ありきたりだし、今じゃ刺さる人も少ない。
あと表記揺れ。
夢なんとか症って最初に伝えてるのに途中でzなんたら(正式名称)→以降ゾンビって…。
最初からどれかにせえ。

・戦闘
ノックバックがあって近付けないようにとか遠距離優先で処理してノーダメとか簡単だけど戦略性が少しあるのは好感。
ただし、スキルがお粗末すぎる。
唯一最後まで使うのは主人公くらいで他は特別使うような場面はあまりない。
加入順で入れ替え出来ないのになんで指定制のそこまで強化されないバフスキルを組み込んだのかとても理解出来ない。
しかもデバフ出来るスキルに限ってはほぼボスに効かないし雑魚にも使わないしで死にスキルと化してるのはとてもいただけない。
回復スキルに至っては%だからHP増えた後半は重宝するはずなのに血清たくさんあるしターンも消費しないから実質死にスキル。
無くても全然良いくらいの難易度。

・ステータス関連
うん…まぁとても微妙。
Lvの概念あって上がると微量のATKとHPが増加する。
ってDEF無いんかいってツッコミたくなるけど難易度高くしようとしたんだろうと思おう。
そもそも武器依存だし武器のATKを%変換して各キャラのATKに倍率かけてあげれば大体の与えるダメージ分かる。
変動幅小さいし、敵に設定されてる防御倍率は低めだから気にする必要は特にない。
Lv取り入れるならATK、HP、スキルのどれかに振れるようにしたら少しは楽しめたと思う。
ちなみに30がカンスト。
出会った敵倒してればラストにはカンストする。

・アイテム関連
使用可能なのは血清のみで後は武器、弾、ステータス上昇系、意味わからんコレクション。
まずは武器について、「数は」豊富。
種類は言うほど多くなくハンドガンの派生はランダム連射か小火力の派生、ショットガンは中火力の全体、マグナムは高火力で微力なノックバック、ライフルは高火力で非力なノックバック、近接はクリティカル高めか高火力か低燃費かバフか。
え、SMGとARは???敵持ってるよ??
てか連射のHGてマシンピストルじゃん。
2連〜5連作るならSMGかARでええやん。
ステータス上昇系はHPしか上がらないせいなのか種類だけは豊富。
意味わからんコレクションはほんとに意味わからんコレクション過ぎて資料で良くねってなる。

個人的には500円クオリティ。

★★★★
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