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とにかくタップしてからの反応が悪く、物凄く遅い。
数ヶ月前までは、問題なかったのに。
広告もしっかり30秒見たのに、バグなのか見ていない判定となり、何度も見させられる。
バブルに付いてる広告は、制限時間があるのに見ていない判定され、ギリギリ2回目の広告を再生できたと思ったらまた見てない反応→コインに変わる。
レベル115ですが、倉庫を全開けした後は殆どコインを使う場面がないので貯まる一方。5万コイン以上もあり、もう要らないのに。
変なタイミングで強制広告再生がなかったから気に入ってたのに…。
反応がとにかく悪すぎて、ピンクの星を誤タップしてしまい、まだMAXになっていないのに消化してしまう始末。
もうゲームを辞めたいくらい酷い作り。
広告見ても報酬がもらえなくなってとりあえずフィードバックから意見してもなんの返事もなくこちらに。
レビューを書く、というひと手間をかけてくれてる人がこれだけいるという事はもっとたくさんいるのでしょうね。
その多くはもうやらない→そのアプリの会社のゲームは次回からやらない、課金しない、となると思いますけど
それとももう潰れているんでしょうか?
ゲームそのものは面白いけどお恥ずかしながらヘルプを見ないと出来ないところがあるので、報酬頼りにしてたんですが
もらえないとなるともうツンダ(笑)
少しして改善されなければアンストします。
そもそもモッピーから来ましたが条件、鬼過ぎて達成するのは最初から諦めましたが楽しかったので続けてました。
もちろん一つもつけたくない感情ですがレビュー送れないので一つ。
広告見ても報酬がもらえなくなってとりあえずフィードバックから意見してもなんの返事もなくこちらに。
レビューを書く、というひと手間をかけてくれてる人がこれだけいるという事はもっとたくさんいるのでしょうね。
その多くはもうやらない→そのアプリの会社のゲームは次回からやらない、課金しない、となると思いますけど
それとももう潰れているんでしょうか?
ゲームそのものは面白いけどお恥ずかしながらヘルプを見ないと出来ないところがあるので、報酬頼りにしてたんですが
もらえないとなるともうツンダ(笑)
少しして改善されなければアンストします。
そもそもモッピーから来ましたが条件、鬼過ぎて達成するのは最初から諦めましたが楽しかったので続けてました。
もちろん一つもつけたくない感情ですがレビュー送れないので一つ。
生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ
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・ゆるいテキストが楽しい○
どこかで見たことある学生たちが全力で学園生活をエンジョイしてくれる。告白を一度断られても、求愛ダンスしたり、金をちらつかせたり。そこまでしてフラれても前向きな学生たちのポジティブさが好き。
過去に見学に来た学生が転入生としてやってきたとき、すごくうれしそうなコメントをするのも微笑ましい。
・なんでもアリの名門高校○
構内にプールや食堂はもちろん、コンビニやゲーセンまで揃ってる。
ブタやネギを育てておいしくいただき、池では釣りやボートもOK。上手くレイアウトすれば、七不思議スポットやデートスポットとして学園の知名度を上げてくれる。
・一年中イベントが目白押し○
1クール11年で周回プレイ可能だが、あっという間に過ぎてしまう。テストの点数を上げ、部活の練習試合を応援し、3年生の進路指導をしつつ、先生自身のスキルアップも忘れずに。
「やること多すぎ」なのに、秘山ひしょ美教頭がゲーム進行を丁寧にガイドしてくれるので、プレイヤーは全然困らない。
・練習試合のカットインがややストレス△
練習試合に送り込んでから少し間が空いて3回勝負が始まる。他のことに集中し始めた時に割り込んでくるとちょっとイラっとする。逆転勝利はなく、1回戦で結果がだいたいわかっちゃうのも残念。
・まとめ
お手軽なプチ達成感、フフッと笑えるテキスト、四季昼夜が楽しめる綺麗なドット、まとめて星5です。
表マップは1〜2時間もあればクリアしているだろうし、そのぐらいの非常にライトな遊び方なら大して問題は感じないだろう。
が、裏マップまでクリアしようとすると途端に海を泳いで他国へ渡れと言わんばかりの、十時間単位で同じマップを周回し続けて稼がないといけない苦行を求められる。
時間を使わせる事ばかりに傾倒し、バランスというものを知らないゲームは稀にあるが、それはこれに当たる。世界中で大人気のゲームじゃあるまいし、そんなやり込みは片手で数える程度の人しかやらない。ゲームならもっと細かく段階を刻んだ遊び方をさせるべきだろう。
以下不満点
・ローグライクと謳う割にプレイヤーが選択できる項目が少ない
神殿に置かれる能力は常に選択肢が一つで、それを取るか否かの違いしかなく、プレイヤーがパズルのように能力を組み上げていくという基本的な面白さが無い。
少なくとも神殿には2つ〜3つの能力を並べるべきだと思う。
・キャラクターの能力は個性的だが、Lv上げに時間がかかりすぎる
キャラクター毎に定められた能力は概ね差別化されており、操作性や戦い方に物足りなさを感じる事は少ない。
故に様々なキャラクターを操作したくなるが、真価を発揮させようと最大Lvである5まで上げようとした時、その経験値量があまりにも膨大で遊ぶ気持ちが失せる。
乞食をLv5にするだけで疲れてしまったし、祝福の揃えにくさからほぼ同じ体験しかない周回を何時間も行ってコインを稼がないとLv5になれないのは、どう考えても設計ミス。あるいは開発者の「ここまで遊ぶだろう」とプレイヤーの「これなら遊ぶ」に乖離があると言わざるを得ない。
1週クリアする毎にクリアしたキャラクターの経験値を二桁以上入手できるようにする、コインで買える経験値を半額にするなど育成の緩和をしないと、ほんの一握りのやり込み勢しかあまり長くは遊ばないのではないか。
表マップを踏破した段階でクリアとし、そこでアンインストールさせるならこのバランスでも構わないが、裏マップまで遊ばせる事や沢山のキャラクターを操作してほしいゲームならば、もっともっと簡単にLv5に出来るようにするべきだと思う。
・ダンジョンマスターのペナルティーが重過ぎる
敵の体力増加ペナルティーがあまりにも高い割に、得られるコインの入手量が微々たるもので、1週あたりのクリア時間が伸びる事を考慮するとダンジョンLvを上げる意味が分からないほどペナルティーが重い。
Lv10毎にストーンの入手量は増えるものの、ペナルティーを相殺できるほどの伸びではないし、これに関しても数える程度の人しか利用しないシステムになっていると思う。
初めて100日目くらいの無課金ユーザーです。
一応、メインクエストのノーマルハード共にオールSクリアして、新しいストーリーの配信を待ちつつイベントをプレイしてる状態です。
※良い点
まずリセマラいらずです、何回でも推しや目当てのメンバーユニットが出るまで引けます。
メインクエストのストーリーが面白いです、続きすごく気になります。
メインクエスト以外にメンバー個々のストーリーもあります、それも結構楽しめます。
あとは石の配布自体も割と多いですしイベント回せば石回収プラス10連チケットや単発チケ複数枚なども入手出来るのでガチャは無課金でも結構回せます。
あとクエスト難易度が丁度良いです、クリア出来なければユニットを育てる→編成を考える→挑戦ちゃんとRPG出来ます。
※良くない点
たまにある以前登場したユニットが出る復刻ガチャがあるんですがそれが有償限定なんですよね、それやめて欲しいです、蔑ろにされてる感じがして萎えます。
クエストの難易度に直接、関わってくるんですが
以前限定ガチャで出たユニットや一部のユニットしか持たない特効アビリティや特性(シビレ、フリーズ、スロウ)を持ったユニットを持ってるか否かでクエスト難易度がかなり変わってきます。
正直、メインのストーリークエストはフォロー出来る他ユーザーのユニットをフル活用すればなんとかなりますが、イベントはランキングに参加する云々関係なくキツいです。
以上です、良くない点二つほどあげましたがこれはまあ無課金が故のみたいな所がありますので仕方ないと割り切ってやってます。
まあ実際、今の所は無課金でも比較的楽しめてますしまだ全然若いアプリなんで現状の満足度4.5+期待値0.5含めての星5です。
長文失礼しました、これからも応援してます。
すごくコスパの良いフライトシミュレーターで全ての機体を購入させていただいております。
全ての機体で動作はとても良く、
F-18では細かなレーダー操作まであり、満足しています。
しかし、F-14の腹部モジュールにミサイルをつけられないのが少し残念に思います。
そこで、1つ目の要望として中/長距離ミサイルをF-14に搭載できるようにしていただきたいです。
また2つ目としては、AIとの戦闘を追加してもらいたいです。
このゲームのAIは自分達から一方的な攻撃しかできず、飽きてしまうことがあると思います。
このゲームのリアル感で敵機とのドッグファイトがしてみたいです。
3つ目の要望は、地上オブジェクトを配置し、それに伴って対地ミサイルの実装をしていただきたく思います。
ゲームとしては、有料とは言え素晴らしいゲームだと思います。
まだまだ改良の余地はあると思いますが、
これからの発展に期待して星5をつけさせていただきます!
よろしくお願いします!!!
数年に一度やりたくなるザ・コンビニ2欲を解消できるゲームを探していたが、カイロさんのコンビニ日記中々面白かった。良くも悪くもカイロさんらしい、他のゲームでもお馴染みのゲームシステムの中でのコンビニ経営。商品バリエーションが多く、組み合わせによる魅力度アップなどは良かったが、コンビニ2ファンからすればやはり街づくり、誘致、銀行システムは欲しい。あとコンビニ2が素晴らしいのは定員のキャラクター性やBGMの素晴らしさ。コンビニ2は全てのバランスが良かった。そういうゲームにおける欠かせない大事な要素を大事にしたコンビニゲームをこれからも求めたいです。
コンビニ日記は商品開発も大体遊び尽くし、楽しめましたが今からコンビニ2やろうと思います。コンビニ2コメントが多くなってすみません。
追記(5月-2022):
プロモーションコードの実装でかなり遊びやすくなった。
また、クラントーナメントなど公式のイベントが多く開催されていて楽しい。
バトルパスもVIPパスを買って完走できた。
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このゲームはミサイルや戦闘機などを使った派手な現代戦を楽しむことができる。
戦闘機やヘリコプターなども直接操作でき、world war shipsよりも面白いと思った。
アップデートも頻繁に行われており、今後戦車も使えるようなるらしい。
製作者の技術やグラフィック、戦闘システムは最高だと思う。 が、遊べば遊ぶほど何のために遊んでいるのかわからなくなる。
やり込み要素は、艦集め、レベル上げ、ミッション達成、バトルパスを進める 等だが、 レベル報酬は船か武器、 ミッション報酬は金かバトルバス経験値か武器、 バトルパス報酬は金か、武器か、船。
金は船や武器を買うのに使う。武器は船に乗せる。
船を強化する以外に目標はないし、船を買って使ったり眺める以外に楽しみはない。
ただ、レベルが上がっていくと、船の値段、ミッションの条件、レベル上げに必要な経験値がどんどん増え、途中から楽しさよりも辛さが大きくなる。
max10分の1試合で手に入る金の量は、 プレミアムアカウント+(金で買うことができる)報酬パフ付き艦+ 単独的全員撃破+30秒広告(回数制限あり) で15が最大だが、t3の一部の艦は金が1万以上必要。
生活の中にこのゲームを組み込むことになる。
暇な時に何やっているかと言われて、このゲームでボタンぽちぽちしてBotのHP削ってゲーム内通貨稼いでるとは言えない。
金とは別のゲーム内通貨ドルで買うにしても、 朝から昼まで先ほどと同じ方法で1隻買えるレベル。
船強化とは別の目標として、"伝説"などの称号もあるが、 大勢の中からランキング1位にならなければならず、プレイ人口が増えているこのゲームではどんどん難易度が上がっている。
24Hマラソンを制覇できるような精神力とある程度の体力がないと入手できない。
そもそも、1日中万単位の人に抜かれないようゲームをしないといけないので、今の春休みのような長期休みや土曜以外はニートでないと無理。 クランに入れば別の楽しみが見つかるかと思ったが、ゲーム側が機能として提供しているものの中で特に大きなものはなかった。
今後実装予定のものが楽しみだが、実装されるまで続けることはできない。 少なくとも無課金では厳しい。 アップデートが来るまで一旦アンインストールします。