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1994年の発売日に購入し、繰り返しプレイした思い出のゲーム。
ピクセルリマスターに期待を寄せて購入したが、すぐに後悔した。
タッチ操作の感触は劣悪で、誤作動が多くまともにプレイできない。
また、バトル演出も劣化している。
テンポが良いのではなく、ただただ速いだけ。
ボスを倒し、崩れ去る時のフラッシュも無いので、重厚感や達成感も無い。ただの作業。
BGMアレンジについては賛否両論であろうが、
最大の問題点は、妖星乱舞がブツ切りである事。
1994年、スーパーファミコンでは、BGMがシームレスに切り替わっていく様子に感動を覚えた。今作にはそれすら無い。
30年前の商品と比較して、明らかに劣化した商品を2000円で販売しているのである。
スーパーファミコンのソフトを中古で買った方がマシ。
改善する技術が無いのであれば、
リマスターとか必要ないので30年前のソフトをそっくりそのまま販売していただきたい。
〇〇回避シリーズ大好きなので新作を今か今かと待ちわびておりました!
まだ10ステージほどしか進めてはいないのですが、今回もクスッと笑っちゃう謎解きとストーリーを楽しませて頂いています!
謎解き系のゲームは謎解きが難しくてなかなか進めない、なんてことがあって…もちろん難しい謎解きもそれが面白く楽しいところではあるのですが、気軽に遊ぶにはどうしても重く感じるところがあるので…笑
その点このシリーズは難しすぎず簡単すぎず、気持ち良い速度でサクサクと進めるので大好きです!
広告も他社アプリではいきなり広告が入って驚いたり、つい連タップしてて意図せず押してしまったりということがあるのですが、グローバルギアさんのアプリでは「CM入ります」と事前に告知(?)があるのでそういう心配もないし、広告自体も少なめでサクサク進めて爽快です!
いつも楽しいゲームをありがとうございます!
無料から有料まで色々ゲームしてきましたがこれを超える作品には出会ってないです。
Steam(PC)からの移植ですが良く移植出来ていると思います。
ゲームの内容としてはテラリア+ストラテジー(レミングスみたいな)といった感じ
NPCに指示を出して地下に掘り進んでいきながらクラフト、ハウジングしてポータルを完成させるのが目的
クラフトの種類も多く住環境によってボーナスが付くのでハウジングもやりごたえがあります。
レベルアップに応じてNPCが一体ずつ追加されていきます。
終盤には10人以上にもなりかなりのワチャワチャ感が楽しめます
序盤から中盤はやることも多く一歩間違えば壊滅的状態になるので気が抜けません
終盤は作業感が強くなってしまいます
あとはまともな攻略サイトがないのでやりながら色々覚えていくしかないです。
これは攻略サイトがなかった昔のゲーム体験が出来るので自分にとっては良い点でした
急にNPCが指示していないのにどこかへ行ってしまう等あった場合の対処方法はその都度試行錯誤して突破するしかありません
これに関してはバグではなく行ってしまう理由があります
前述通り攻略サイトはないので試行錯誤して解決しましょう
スマホゲーとしては満点、発売からかなりの年月が過ぎていますが未だにスマホゲーの中でもトップクラスの作品です。
テラリアと差別化出来ているのも良い点です。
しかしゲーム全般として見た場合残念な点も多くあります。
まず終盤の失速感
最上位ならまだしもその前段階の装備の時点で歯応えのある敵がいなくなってしまいます
最後ポータルを召喚した後最終ボスが出現すれば終盤の印象も変わったかと思います。
あとはワープポータルの存在
このゲームでは指示を出す他に魔法でNPCのサポート出来るのですがその中でもワープポータルが壊れすぎです
ワープポータルの魔法は任意の場所に瞬時に移動出来るワープポイントを作り出すことができ、NPCは離れた場所でも拠点から瞬時に移動出来るようになります
MP消費も少なく気兼ねなく乱発できます
しかしこれのせいで動線の確保をする意味がなくなってしまいせっかくあるトロッコやエレベーターを建設する意味をなくしてしまっています。
これは正直いらなかったです
もしくは魔法ではなくクラフト要素にした方が良かったと思います
またSteam版にある卵の孵化システムが移植されていません
これは今から移植されるのは厳しいと思うのでやってみたい場合はSteam版をプレイするしかありません
総評ですがマイナス点を考慮しても素晴らしい作品です。
リリースから時間が経っていてアップデートや続編が望めないのは悲しいですがこのデベロッパーには是非この作品に負けない次回作を作って頂きたいです
素晴らしいゲーム体験ありがとうございました
他のカードゲームに比べるとシンプルでわかりやすくプレイヤーに有利な効果のものが多く、カードシナジーの快感が得られやすい。
パーティー制も、洗練されれば面白くなりそうな予感(同じくパーティー制カードゲームのスチームワールドクエストみたいに「キャラ固有のカードがある」て訳ではないが、前衛は壁役・後衛は自動回復といった役割分担、特定の位置のキャラに効果を発揮するカードや秘宝などがある)
個人的にはスマホのローグライトカードゲームで一番の傑作。次回作が出たら迷わず買う。
ややマイナスなのがサブクエストのつまらなさ。
「落とし物を拾って。街の人から情報集めて」みたいなお使いを何件かやらされるが、無駄に街が広い上住人が無個性(モンスターなので派手ではあるが皆そうなので結果的に無個性)なのでやりづらい。
逃げたペットモンスターを探すイベントで、全く同じグラフィックのモンスターが住人にいるのにはさすがに苦笑した。次回作が出るなら少し工夫が欲しい。
(条件縛りのダンジョン攻略は面白かったのでここを発展させては?例えば「特定のカードのみを使用してクリア」とか)
確率的に収束しないレベルでP馬はぶっ飛ぶ
1番人気のP馬を何回も見たがG3の場合賞金が低い事もあり一応勝っているがG1 主にダービーや有馬などの高額だと俗に言うカンストステでないと勝てない
ACでもそうだしもちろんお察しいただけると思うがカンストまで伸ばすのであれば賞金なんかより数倍以上のメダルを育成に使わないと行けずそれも返ってくるかわからない 言うなれば中身が見えない一番くじのようなもの
では馬券はどうかと言うと… 何も言う事はないがやはり確率には収束しない 人気馬がぶっ飛ぶのは当たり前どころかいつもの事 かと言ってそれに合わせば人気通りだったりこれに関しては競馬ゲー全体何とも言い難いので今更言わなくて良いかなぁと
今更ではあるがこのありえないほどレートが悪い事で有名なコナステで遊ばせるものではないとは思う 言っても意味ないとは思うけどw
モーテルと飛行機格納庫だけ面白かった。けどそこ以外全部微妙かな。というかロケーションを行き来する必要があるギミックが一箇所しかなかったのは拍子抜け。ストーリーは、ああ、また今回も有って無いようなものか、と序盤から感じたのでほとんど意識せずに、キャプションも疲れるだけなのでほとんど読まずにプレイしましたが我ながら正解でした。突然古代遺跡が出て来たり、オチもああだし。互いに関連性のない、いくつかの脱出ゲーム抱き合わせパック。それはわかっていたけれど。ストーリーものの大作アドベンチャーであるかのように錯覚させるこのやり方で強気な価格設定っていうベリタスからの方式、どうなんだろ。子午線シリーズに本家超えされちゃったね完全に。
FNFの実況などを見ていて、PCを持ってない自分はどこかで出来ないかなと思っていたので、このアプリを見つけた時はすぐにダウンロードしました。音ゲーは今まで一度もやったことがなかったのですが、このアプリはプレイしていてとても楽しかったので何度もやっている内に高難易度もノーデスでクリア出来るようになりました。どの曲も初めてプレイする時のみ広告を見なきゃいけませんが、そのあとは広告なしでプレイできます(曲が終わった時には広告が流れますが)。曲も豊富で、追加もあるのでなかなか飽きないと思います。
しかし、いくつか改善点もあります。まず、曲をプレイしている時にたまに止まってしまい、音ズレしてしまうことがあります。その時はわざと終了してもう一度プレイするのですが、それが結構面倒なので修正して欲しいです。あと、明らかに押しているのに押されていない判定になる時があります。それも修正してほしいです。あと、これは要望なのですが、自分のハイスコアを表示できるようにして欲しいです。でないと、せっかくいいスコアを出せても前回のスコアが分からず、なんかモヤっとするからです。
色々改善点はありますが、自分はとても楽しめるゲームなので長続きしてほしいですね。
追記:アップデートによってライフがハードの時点で1になっています。しかも前より反応が悪くなった気がします。せっかく楽しんでいたのに、このような状況になったのはとても残念です。せめてライフは4くらい欲しいです。ご検討よろしくお願いします。
復活しようとすると広告がないと表示されます。ライフが1なのですぐにミスになるのに広告がなくて復活が出来ないことがよくあります。ちょっとでも多く広告を見せたいならもっと沢山広告を用意しておくべきではないでしょうか。やりたいことがよく分かりません。
最近は反応しないバグも少なく感じます。相変わらずライフは1〜3ですが、反応はするのでまだマシになりました(初心者には優しくはないですが)。欲を言えばやはりライフも戻して欲しいですが、今のままでもまあまあ楽しめます。
・黄色ノーツの判定がおかしい
ちゃんと押しているのにブブーッ!とよく鳴ります。判定基準がよく分からないです。
えっ…?てなります。
リズムゲームとして致命傷だと思います。
・青ノーツの同時押しが分かりにくい
同時押しなのかそうでは無いのか、とても分かりにくいです。
同時押しのノーツを、もう少し分かりやすく表記して欲しいです。
真ん中に線が付いてくれたらとても理想的でやりやすい気がします。
・細かい音量設定が欲しい
サウンド設定にONかOFFしかないのが気になります。
特に、ライブ時、間違えた時にブブーッ!!と鳴るのは良いのですが、音が大きすぎます。心臓に悪いです。
1つ目の項目に書いた通り、きちんと押してるのにミスだと判定された挙げ句、大きい音で「ブブーッ!!」と鳴ったらとてもストレスが溜まります。
本当にやる気が無くなります。
サウンド系の設定を細かくできたら嬉しいです。
・細かい速度設定が欲しい
イージー、ノーマル、ハードごとにノーツの速さを細かく設定できたら理想的だなと思います。
早いのが得意な人、遅いのが得意な人、色々いると思います。
個人的に、ハードの速度でも遅くて見えにくくてやりづらいです。
目立つ不満はこのくらいです。
ゲーム自体はすごく楽しいです。
YGのアーティストが好きで、
リズムゲームが本当に好きなので
改善のご検討ぜひよろしくお願い致します。
表題の件につきまして下記に記載していきます。
こちらのゲームをこれから始められる方は参考までに熟読頂きますと幸いです。
【良い点】
・奥義の映像が凝っていて映像が美麗
・1度コンプリートしているクエストに関しては自動で稼働してくれる機能が便利。仕事や学校がある方は特に嬉しい機能の1つですね。
・建国という、建物を建て自分の好きなように配置し楽しめる。自己満ですね(面倒くさがり屋は好きに配置というより適当に建てて終わる場合が多いです。)
・ガチャを引く為の石を集めやすい為、良心的に感じました。
【悪い点】
・皆さんが指摘されてるようにガチャの当たりが非常に悪いです。実際ここに記載されてる方々のような極端な感じではありません。ですが、200連を何度かした時に、☆5は何体か普通に出ますがピックアップはほぼ排出されません。
☆5の排出自体はそこまで悪い訳ではないです。
・課金される方は注意が必要です。1万円の課金で回せるガチャは3回。期間限定のものは5回引けます。ですが、ピックアップガチャ等の天井は200連必要となる為、他の多くのゲームと比べても課金額がかなり高めに設定されております。
・これも他の方々がご指摘されてる内容ですが、クエスト1つ1つのクリア難易度が非常に高く無課金での攻略はかなり苦労する為、早期で挫折される方は多いと思います。正直、ユーザーの継続の為に難易度を下げるべきかと思いますが、運営者はあまりここは気にしてないと思いますね。
・ガチャの排出率が稀におかしい
基本ピックアップされてるものは0.7%として設定されてますが現在の闇属性ピックアップガチャは、ピックアップ0.5%、他0.45%となっており、0.5%程度では変わらないだろうと不満持たれる方も多いと思われる排出率。ユーザーを騙す気満々ですね。
【改善点、追加が必要と思われる箇所】
・ノーマルクエスト全般の難易度を下げる事
・課金コンテンツの石の配布数増加
・ユーザー同士でのオンライン対戦があれば面白いかもしれませんね
【追記】
他の方々が数名仰っている、スマホ自体の不具合に関してですが、確かに稀にフリーズしてしまう場合があります。ですが、スマホから音がなるだとか、頻度が多いとか…ユーザー自身が利用されてる機種の劣化や機種自体の性能の低さが原因でございます。
個人的な意見となりますが、ゲーム開始からまだ日も浅い為、運営方針とユーザーの継続利用出来る環境を徐々に整えられたら嬉しいなと思います。
クリアしてないけどあえてレビューします。
FF6で初めてピクセルリマスターシリーズ買いました。
移動操作悪すぎないですかね?
パット要らないです。タッチ先移動もっと要らないです。
他のシリーズもこれだったの?
フリックでカーソル動かせないとか
スマホの操作性に合ってないですよ。
ロマサガ3は快適だったから残念です。同じ会社ですよね??
BGMは好みはあると思いますが
個人的にはアレンジじゃない方が良かったです。
世代のゲームであり、FFシリーズで好きなゲームだったのでかなり期待してたんですが
思い出が蘇るよりも操作性の悪さが
先行してかなり萎えてます。
同じパット操作でもドラクエの方がマシかな。
あと、リリースと同時に他のピクセルリマスターシリーズの値上げをしれっとするなよ。
FF4と5の値段みてこの位なら買ってもいいかと
思ったら500円近く上がってるじゃん…。