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みなさんのレビューにあったレベルが上がるほど不利になる、高BETほど当たらない
これらを2週間プレイして理解しました 本当にその通りでした
高BETにした途端に別のゲームかってくらい当たらなくなり500〜1000回転ハマりとか普通になります
手持ちが1兆を超えて数十億BETになる頃からが異常なほど当たらなくなります
狂熱モードの台を45億BETでプレイしたら1度もフリーゲームなどに当たらずストレートで4兆飲まれました笑
無課金でも1000億や1兆超えくらいならいけますが、それらを持続し更に増やすことが非常に困難な仕様になっています
10兆当てて1億BETで遊べれば問題ないですがレベルが上がると低BETに色々と制限が付いてしまい高BETでしか遊べなくなります
それら無視してイベントなども全部スルーすればずっと遊べますが…流石につまらないと思います
検証として最低BETをオートで8時間程放置を数回やりましたがすべて破産せずに増えました
やはりBET毎に当選率が違うのは間違いないです
課金は最初は安いが買うほどにどんどん高くなる人の足元見る仕様でした
少額の課金で楽しめるならいいかなと思ってましたが普通に最初の2倍3倍の値段になるので課金する気もなくなりました
スロット自体は種類も多く、イベントも色々あって楽しいんですが高BETの罠にハマるとかなりキツイです
課金させる為には仕方ないですが、やり込むほどにストレスが溜まるゲームです
せめて狂熱モードくらい普通に勝たせて下さい
色々書いたけど嫌いじゃないので星5
暇つぶしにはいいですよ
・「広告管理人のナマケモノ」が酷いです。施設設置前の詳細な説明、または施設の撤去が可能になるよう求めます。
広告をスキップできるチケットを一定時間毎にくれる施設ですが、施設を設置するまでは
「施設を設置しただけでは1枚も貰えない」
「チケットを貰う為にはレベルアップ=課金が必要」
という重要な事項がわかりません。
そして設置した施設は削除できません。
何も生み出さない不要な施設が常に見えて邪魔です。
・「雨が降るときには傘を」の説明にある「料理をする猫」では、対象範囲がもっと多いと誤解します。説明の変更、または対象の箇条書きをして欲しいです。
日本では料理といえば野菜の加工等も含みます。
課金額が低いので嫌な予感はしましたが、野菜を刻む猫が濡れっぱなしでびっくりしました。料理と認められてなくて格差かわいそう…
他の方のレビューにあるように、広告を大量に見ないと快適には遊べません。
でも、プレイ中に強制的に割り込むのではなく、選択式なので個人の好みかと思います。
猫たちは鼠にも似たフォルムですが、可愛らしいです。
40Fまで進めて。
ダンジョン攻略物としては面白いが、アクションとしては星1。
反復して同じことを繰り返すゲームなんだから細かい動作部分でのストレスは消して欲しかった。スイッチ版から単純な移植をするのはちょっとどうなのかなと思う。値段相応なのかもしれないが、移植するのであればスマホに最適化して欲しい。
アクションを期待しているなら2/6現在では、あまりお勧めできない。
・魔法コマンド入力を仮想ジョイスティックでやらせるのは鬼畜、あとコマンドが潰れて読めない。
・操作性に難あり。特に曲がるときの動作がスムーズではないせいで岩に轢き殺されて死ぬこと多々あり。感度上げても同様。
・画面を分割してそれぞれの操作に割り当てているみたいだが、普通によくあるアクションゲームのようにボタン式にして欲しかった。
・説明が少ないのはいいが、わざわざTwitter見に行く人がどれだけいるのか。
あんなとこに説明書貼るくらいならゲーム内に注釈入れるべきなのでは?タイトル画面にリンク付けてもいいし。
・墓標システム何か意味あるの?そもそも死んで攻略あきらめるような事態に陥るのが序盤の序盤とボス階くらいしかほぼないのでは。
墓標じゃなくてダンジョン攻略中に任意で一回書き置きを残せるくらいの自由度で良かったのでは。
普通に値段以上は楽しめます。
いい所
バグに対する運営の対応が迅速
3d?系のダンジョン系なので端末とかでは新鮮
やり込み要素はかなりアリ(底は見えてないです
一応ストーリー?や物語など時間軸?変えてみたいな感じで導線はあります
気がついたら時間が溶けてる・・・没頭出来る?
オンラインモードだと他の方が死亡した際のコメント等見れる
気になった所
中途半端な3d?のせいでアイテムが壁際にあるとわかりづらい
10f以降に出てくるトラップの転がって来る岩がダンジョン系慣れてない方にとって鬼門(即死
どうせ墓コメント見れるなら墓に 良いね 等相手に届くような更に凝ったシステムが欲しかった
以上
総論
理不尽なシニゲー大好きダンジョン系はやっぱSFC時代だよねって方には刺さる部分は多いかと思います。
個人的にはダンジョ◯メーカーの亜種キター的な感じで現在楽しんでおります
すごく楽しいのですが...何個か惜しいところがあります…💦
・チュートリアルがあるといいです!
(最初のパンだけでなく新しい料理が来たらやり方を教えてくれるとか...)
・慣れない人には操作が難しいと思います…
アワ(;˙꒳˙ 三 ˙꒳˙;)アワ
・切った食材をお皿や鍋に移す時に散らばるのが残念です…空中に浮いたままだと違和感が凄いので(;'ω'∩)
・鍋で炒める時にも散らばって鍋から出てしまうのも残念なところです(´°ω°`)
・煮物系のやり方が分かりずらいです( ¨̮ )??
・焼いた食材の色が黒くなるだけではなく焼き目が付くとすごく分かりやすいです(*ˊᗜˋ)
・しっかり作ってお客さんに渡しても評価が低かったりするので何が悪いのかが分かるといいかもです!💡(*・ω・)ピコーン
(吹き出しに絵文字とかで何が悪いか表示するとか)
・水色のキャラクターが料理を食べたところでキャラクターのみが固まってしまうのが悲しいです...( ´•̥ω•̥` )
(アプリを再起動してもまた水色の子の料理最初から作って固まっての繰り返しです...)
・もっとキャラクターや料理の種類を増やしていただけたら嬉しいです!(同じ料理が2連続とかあるので( ¨̮ ))
ゲーム自体はすごく楽しくてめちゃくちゃはまります!(◍´꒳`◍)b
DS版の移植となる今作
DS版の仕様が受け入れられた人は問題なくプレイできるでしょう
違いはすれ違い通信の要素が変更されていることくらい
ただし全体的にはDS版にやや劣る完成度とまっており、DS版を遊べる環境で特別こちらを選択する理由はないでしょう
手元にDSがなく、スマホで遊べるRPGをお探しのユーザーにお勧めする一作です
DS版に劣る要素として、まずBGMが若干変化しています
タイトル画面がオーケストラ演奏でないことや、戦闘BGMがオーケストラ寄りの曲調になったことでSFC寄りであったDS版より音の厚みに欠けるなど、音質が粗くなっています
またゲームテンポについて戦闘速度がDS版よりやや遅く、全体攻撃時のダメージ表示にもたつきを感じます
ただしこちらは強化されたAIによりプレイヤーがコマンド選択に割く時間が減っているので、全てをプレイヤー操作で主導しない限りテンポはむしろ改善されるかもしれません
その代わりとしてUI表記が誤タップを防ぐためかかなり大きめにデザインされており、一つのウィンドウに表示される項目数が減り、ページ送りを余儀なくされます
転職システムにより多くの特技が蓄積する本作においては、DS版でも時間を要した特技選択により多くの操作を要求されるため、快適性については悪いと言えます
また、UIに関連してタップ操作以外には非対応の為タッチパッドを介してもわずかな指の揺れが移動方向の進行を大きく狂わせます
狭い通路においてこれが問題となり、穴に落ちる場面が頻発します
スマホ版においては、斜め移動はなかった方がむしろ快適な操作性になったと思われます
総じてDS版よりも悪化した点が多く見受けられる本作ですが、DS版の入手が困難な現在では安価な価格もあって必然的にこちらが選択候補に上がるかと思われます
楽しい!けど 今回は不満でいっぱい!
iPhoneを使っています
Androidの友人と競うように遊んでいるのに
Androidはアップデートあるのに
iPhoneはアップデートない!!!
友人はとっくにクリアしてるのに進めない
色々な問題があって アップデート出来ないのはわかるが せめて クエストをAndroidと同じレベルまで下げて欲しい
雪だるま倒しても今は何の報酬もないが
Androidではアップデートで報酬が貰えるようになっている
雪だるま90倒すのクエストをやっても
何もつまらない
Androidとの差が開く一方・・・
せめて クエストレベルと雪だるまだけでも
アップデート早急に頼みたい・・・