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うーんって感じ。 『 広告多すぎ!!』みたいな感じの レビューを見ますが、それは無料だから しょうがないかなぁみたいな所はある。 やって見て、ポイントはちゃんと来るし 普通に楽しい……けど 広告が重すぎる。 そして何より充電の減りが早すぎ 私は明るいのが苦手なので 明るさは太陽マークが入るか入らないか ぐらいなんです(iPhone) 音量はつけてませんし、なんなら マナーモードです。 2時間やって95%だったのが37%…… もちろん写真などは撮ってないし 他のものも起動してません これに加えてさっきも言った 広告が重すぎて泣きたくなる。 ダイヤの量を2倍にする広告を見る時 重すぎて3回ぐらい見て待ってたら 落ちました。嘘やんけ 3回のところでも嫌なのに 3回の利益は?
でも、ポイントが入るので
そのままやります。
あと、ラグ過ぎて障害物を避けてるはずが、避けられてなくて、死亡なんてことも。
最後のダイヤ取り放題のところでは
そこどうやって通ったん?みたいな
明らかにダイヤ取れてないところがあって
いつもより少ないみたいなことがちらほら……
なのでそういう事に耐性がある方のみ
プレイすることをおすすめしやす。
小学生の時にタッグフォース(PSP版の遊戯王)をボタン潰れるくらいまで遊んでたわけだけど、あの時とは違って収録カード多過ぎるし、無料だし、生成分解でデッキ組めるしでタッグフォースって遊戯王付きギャルゲーだったっけ?と思わせる出来。
ソロはソロでストーリー結構ちゃんとあるから何気に面白いんだよね。
ランクマが環境で強いのは仕方ないで済ますしかない。
ゲームには勝ち負けがあるんだから環境に負けるからってここで評価下げて文句を言うのはお門違いでしょ。
負けて悔しいは楽しいから。そうじゃなけりゃ遊戯王やめた方が楽になれるよ。
特に最近のは昔のテーマが強化されてたりするから完璧に一つ仕上げたら環境にも勝てなくはない。俺も昔のテーマ使ってる人だし。
リンクス勢、復帰勢、これから始める人を置いてけぼりっていうのも違うよ。
リンクスとは別ゲー。スキルとかねーし。場に出せる数、EXの数とか考えたら全然違う事くらいわかるんじゃないっすか。
自分から切り替えないと何も変わらないよ。
復帰勢は置いてけぼりにされたんじゃなくて、自分から遅れをとったって事に気が付こう。カードゲームは年数が経てば経つほどインフレするのはコナミが慈善事業でカード配ってない限り仕方ないこと。
むしろタダでこのゲームできるのすごくねって思うくらいなんだよ。
これから始める人は難しいと思うけど、カードゲームって大体こんな程度(ゲームの難易度という意味で)に思った方がいいかもね。好きなカードがうまく使えた時には楽しいからさ。
まあ俺も復帰勢で今の遊戯王ついていくのにあっぷあっぷしてるし、一緒に頑張っていこうぜ。
強いて言うならソロのレンタルデッキデュエルが難しいかなーってとこかな。
足してほしいのは身内だけで大会みたいなのしたいからルームで大会みたいなの設定できるようにしてほしいっす。
時間をかけて1店舗ずつ設定して行っても、
仕様が分からず、店長に委任したり、
役員入れて委任した瞬間に全てがパァ
100店以上保有で一斉に各店長が動き出す…
従業員が2人になってる店舗もあれば12人雇う店舗や、時給が2000円とか
広告内容も全てがパァ
株も情報もなく投資部も役に立たず、ただの博打
設定のロックや一括指定など出来る様になればいいなと思う
オフィス借りてもとんでもないスピードで辞めていく
何個も拠点を持ち、給料を上げても気付くと辞められていて業務に支障をきたしているのか売上が下がる
いくらゲームといえど乖離しすぎじゃないかと
ただただ補充ゲームになってる
週次の報告が理解できない挙動の時がある
外部や内部での投資を行なっていないにも関わらず
+収入として投資欄に6000万ほど入り、全体がプラスにも関わらず所持金が-3000万出てた
経理部で確認していたけど投資に関わる欄は0円
自分で自社の株を買っているわけではなかったので、
おそらくオフィスの人件費として週次報告からさらに引かれているのかなと思い込むようにした
ゲーム性は素敵だけどもっと操作性とかに凝って欲しかった
後半やることなさすぎてもダメ出し、やる事多すぎたり気持ちを折られる事がありすぎてもダメって、
バランス取るの難しいよね…
あと不動産やベンチャーのパック買っても買い損だと感じました。
せめてパックで別課金にするなら、「損した」思わない程度に遊べるようにもう少し作り込んで欲しいな
次作に期待します
〇良い点
まずキャラがいい。可愛くも、かっこよくもある。キャラが多いので、自分の好みのキャラクターが見つかるはずです。声優さんも豪華で、キャラに関してはすっごく好きです。
ストーリーがいい。イベントに沿ってきちんとストーリーもありますし、みんな頑張れ!!と応援したくなるようなストーリーです。
私は女ですが、女主が苦手ですけれども、男主人公も選べるのがすごく良いと思いました。男女問わず楽しめると思います。
キズナもいい。そのキャラの好物をあげることによって、キャラの好感度が上がるのですが、プロフィールに好物が描いてないキャラの好物を見つけた時はすごく嬉しかったですし、ギャップ萌えが凄かったです。キャラ探りも出来ますし、推しキャラのキズナをどんどんあげて楽しめます。キズナレベルの上限を解放して欲しいな、とは思います。
吹奏楽の知識がつく。私は元吹奏楽部でしたが、すごく、分かる〜!、あったあった!!など共感できる部分があります笑。この楽器ってこんな感じなんだ、など、知らなかったこともしることがで来ました。細かい所まで吹部あるあるが再現されてて凄い!
〇悪い点
ゲーム性は皆無です。虚無ゲーです。
永遠とスタミナを消費して、リハーサルして、とポチポチ押すだけです。イベントの時は違う仕組みになるのかな、と思っていましたが変わりませんでした。ループ機能も欲しいです。
もっとゲーム性があればいいかな、と思います。本当にポチポチして眺めるだけのゲームです。
イベントについて。
はっきり言って厳しすぎます…。ゴールドランクまで入らないとランキングには入れないのですが、ゴールドランクが無理すぎる。もう少しゲーム性のあるものならやろうとは思うのですが、押すだけの作業を何時間もやってられません。ブロンズに入るのでも大分ポイントを貯めないといけないのにゴールドに入らないとランキングにすら入れないなんて、、、厳しすぎます。推しがSSRできたとしても、SSRは取らないと思います笑、とる気失せます。一度、推しのSRがイベント報酬できたのですが、結構頑張ってやっとのことで取れました。
イベントのSSRカードを取ったとして、結局アイテムを使わないと完凸出来ません。せめてイベランで完凸出来るようにはして頂きたいですね。
ガチャについて。
ノーツもそこそこ貯まりやすいですし、ガチャは引きやすいのかな、と思いきや10連で3500ノーツいるという。少し多くない?と思ってしまいました。天井は100連と比較的天井は行けそうなので良かったです。誕生日ガチャも1ヶ月間開催と私的にはとても嬉しいです。ただやっぱり10連が高い……とは思います。
いつかゲーム性のある、面白い、楽しい育成ゲームになると期待しております!!!!
イラストも、キャラも、ストーリーも本当に良いので古参になるなら今のうち!!!
40Fくらいまでざっと進めてみたのでこれから購入される方は参考にしてみてください。 まず、風来のシレンのような王道ダンジョンRPGではないです。それっぽいですがダンジョンに入ると敵がターン無視で動いています、その為ここからどう進もうか考えるには一度メニューを開く必要があります。謎解きステージや瞬発力(主に回避)を求められることもあるので探索していたら転がり落ちてくる岩に押し潰されて一撃死なんてこともあります。ダンジョンとゼルダの融合と言えば分かりやすいでしょうか。 アクションが苦手、じっくりとダンジョン攻略をしたい人には向かないが、従来のダンジョン攻略にやや飽きてきた人やアクションRPGが好きな方は斬新で楽しめるかもしれません。
ゴールドが正確に表示されない不具合があります、100G持っている場合10Gと1桁分正確に表示されないようです。また安置所にてルビーの所持数も表示されない不具合があります、対応よろしくお願いします。
レビューを見ると的外れな意見が散乱しているので、入れようか迷っている人のために数百時間やり込んだ自分がレビューします。1、ゲーム性。とても素晴らしくソシャゲとは思えない完成度です。車体による能力差が無いため始めたばかりでも上位勢と同じ状態から始めることができます。そのため非常に競技性が高くいいゲームだと思います。2、操作性。操作性はまあまあいいです。このゲームは操作がとても難しく始めたばかりの頃は自分の思い通りには全く動かせません。しかし何時間もやり続けていくと次第に思った通りの動きができます。ボタンも少ないのでスマホで操作しても快適にプレイできます。また、コントローラーも使えるので、物理ボタンでプレイしたい人は使ってください。3、マッチング時間。ランクが低いうちはすぐにマッチングしますが、かなり高いランクになるとマッチングの時間は伸びます。もっと人気が出るのを願うしか無いですね。4、課金要素。全くないです。広告も無いです。意味が分かりません。5、その他。レビューではフレンドと戦いたいのに戦えないとありますがカスタムマッチで戦えます。また、煽りが多いともありますが、これは実際にちょくちょくあります。気になる方はエモートをオフにすれば解決します。バグについてはまだ残ってるので早く直してほしいです。
総評すると、とても良いゲームですので皆さん是非ダウンロードして遊んでみてください!
最初は面白い。 しかしある程度育ったら一気に苦しくなる。 苦しくなっていくのはわかる。 しかしそれ以外の点にストレスを感じる。 まず通常マップは難易度が変わったら落とすコインの量を増やすなどの要素がないと難易度が変わる意味がない。 ジョイントチャレンジ普通難易度をずっと見つめるだけのゲームになる。 次に放置ゲーにしては手動が多いという点。 放置ゲーと言いつつ10分程度でマップが終了しクリア画面から自動で移行することなく手動で再度マップを選択する必要がある。 その画面の状態のまま寝落ちしてしまったら アプリを閉じた際に生じるバックグラウンド報酬が発生しないことがある。 10分ほどのスパンで画面の確認および操作を必要とする仕様はどうにかしてほしい。 同じマップを自動でループする機能、もしくは徐々に敵が強くなっていくエンドレスマップの ようなものがないと放置ゲーとは捉えきれない 10分眺めざるをえないなら他のゲームする。
このようなゲームが大好きです😍 けど、これは家の物場所が次の日になると元の場所に戻るんです😖(語彙力無) 後、服などは前までは全部無料だったのに今はビデオを見て服がGETなどになっていてちょっとなぁーと思いました! でもすごい面白いです! -----------------㋖㋷㋣㋷線------------------- 英語です別意見です!
I don't understand why you can't get clothes without seeing the commercial. However, I think people who are telling me to make everything free are selfish. 😂 I personally want clothes to be ad-free.
1.ゲームの流れとしては非常に良い
サクセスでキャラ育成→育成したキャラでスタジアム→手に入れた報酬でサクセスのデッキ強化→サクセス という一連の動きがメイン。
サクセスは少し時間がかかるが、スタジアム自体はサクッと終わるし、サクセスの殆どの高校は10分もあれば終わるようになってる(ただストーリーを読み進めたいならある程度の時間は必要になる)
ゲーム性は非常に面白いし、育成ゲーム好きなら楽しめると思う
2.あると嬉しい要素
個人的にパワプロの魅力はキャラにあると思っている。各キャラに細かい設定や様々なイベントがあるため、上記の育成関連でなくとも、キャラのストーリーを見て楽しむプレイヤーも多いと思う。ただ、ストーリーを見るためにはサクセスをプレイしなければいけなくて、またイベントの発生がランダムな為、出来れば(1度見たことがあるイベントだけでも)キャラBOXや図鑑などからイベントを見るだけでも出来ると嬉しい。あとは高校によって固有のイベントやボーナス等がある為、そのキャラの高校が見れると嬉しい。
3.改善して欲しいこと
現在、最も強く育成できる高校がほぼ限られている。強い高校以外でも強いキャラを育成できるようなバランス調整があると嬉しい。あとはパワクエやダン・ジョン高校のような周回要素が他の高校等にもあると嬉しい。現状運ゲー要素が強いので、運が悪くてあまり強くなれなかった選手にも役割があるといいと思う。
4.個人的な要望
クリスマスイベントのすごろくがめちゃくちゃ面白かったので、もうちょっとボリュームアップして復刻(orリメイク)して欲しい。
総評としては、死ぬほど面白いからこれからも新しいコンテンツを楽しみに待ってます。
TFT本家(?)をやらずにこのアプリだけやってる者ですが、いかんせんルールや仕組みを覚えるのが難しいです。
ほとんど説明がないので色々試してどういうゲームなのか、今シーズンはどうやったら勝てるか考えないといけません。
おそらく仕組みを覚えた人にとっては楽しいゲームだと思いますが、最後まで仕組みが覚えられず辞めてしまう人も結構見ます…
でも無課金と課金の力差が全く無いので(課金で買えるのは見た目を変えるアイテムのみ)、初心者でも仕組みが覚えられれば全然勝てます。
Wi-Fiが飛んでない家に住んでるのですが何時間もプレイしているのにも関わらずギガが全然減らないので、暇つぶしや電車の中で死ぬほどやってます。
仕組みが分からない!という人は慣れてる人にプレイしながら教えてもらうか、分かるまで色々やってみるのがいいと思います。
良い点
・絵。ステンドグラス調で、好みは分かれるかもしれませんが好きです
・ストーリー。英雄其々のストーリーが所々繋がっていたり、何人かで一つの物語があったりと、新しい英雄が追加される時に楽しみしている人はいると思います
・戦略の意外性。サポーターに前衛を任せるスタイル
・強化できる場所が多い。やり込み要素としても、地道に強くなれるのも良いと思っている。賛否両論がある点ではあるだろうけれど
・ゲームのバランスが良い。のんびりとプレイしている人間からすれば、今のバランスでも普通に楽しめる。
・無課金でも、地道に日・週ミッションやイベントなどをクリアすれば強くなれる。一切課金無しで始めて一年弱ですが、ショップ交換不可英雄の星5が4人、永世の刻印を18Lv.上げれば個人での成長が限界に到達する英雄が1人居ます。
改善してほしい点
・コラボキャラは、始めたての人は課金でもしなければ手に入れられない。
備考
強化に必要なアイテム量が多すぎるという苦情をよく見ます。
コイン(6種)、英雄EXP、粉、シジル、コアルーン、呪印etc…。
この量を集めるのが大変なのは身を持って分かっていますが、それは当然のことだと思っています。
楽して強くなろうだなんて巫山戯たこと言ってる人は重課金者の道へ行って、どうぞ。としか言えません。
また、ガチャを引くためのチケット(又はカード)・ダイヤが足りないというのもおかしな話です。
ガチャ10連に必要なダイヤは2700。
メインステージ4つクリア毎に250。
王座の塔でもクリア毎にダイヤ+60個でレア英雄確定の石やそのエリート英雄版。
懸賞任務、デイリー・ウィークリーミッション、ギルドハント、異界の迷宮、無料パック(日・週・次)でもエリート英雄確定の石と一緒に貰えます。
チケットはデイリーミッションで1枚、ウィークリーミッションで3枚貰えます。
それに加え、シリアルコードでも強化用アイテムも一緒に貰え、アップデート毎(ダウンロードのみでも)にダイヤを数百から千個程まで配布してくださっています。
ここまでやってくださるのに足りないというのは我儘以外の何物でもないと思います。
短期イベントだって、プログラム、シナリオ、ギミック、グラフィック、音楽等、長期イベントとすることはあまり変わりません。それなのに短いだのショボいだの言う人もいます。
お金払ってるんだから、と言っている人は、その前に自分が遊ばせてもらっていると認識を改めるべきではありませんか?
最後に、運営の皆様へ。
いつも楽しい作品を提供してくださりありがとうございます。翻訳にアンケート調査が反映されて、とても文が読みやすくなっていました。
もし、この文でも、不条理な意見を述べてしまっていたら本当にごめんなさい。
これからも健闘を祈っています。