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無課金でも出来ますがほぼ戦力になりません。 最低限戦える戦力まで育成するには、なんかしらの課金が必要になります。 ○資源の争奪戦がエグい ずーっと同じ画面を更新しながらポッと沸いた鉱山を1秒以内に刺す。 そんなゲームです。 もちろん資源が無いと成長しません。 よってリアルが忙しい人や普通に生活してる人は楽しみにくいですね。 課金しないとこの鉱山戦争も満足に戦えません。 ○武将に金を使う 武将ガチャは確率が明記されていません。 恐ろしく沼る事も有り1人手に入れるのに10万円かかる事はザラです。 せっかく武将を手に入れても、育成にめちゃくちゃお金がかかります。 武将には、大きく覚醒と守護霊という育成が有り、覚醒は無課金でもやってればそのうちなんとかならない事もありません。(完成するのに数ヶ月かかるとは思いますが) 守護霊は有名武将の専属のものを買おうと思うと約8万円。 毎度毎度買ってるとお金がいくらあっても足りません。 ○独自ルールや過疎がひどい このゲーム自体かなり煮詰まっています。 それぞれサーバーによって色んな独自ルールが有り町内会で監視しあっているような村社会を形成しています。 更に上に書いたようなエグい課金や資源の争奪戦に飽々して止める人も多いです。 サーバーの移動もできるんですが、そのせいで特定のサーバーに人が集まり他はなんにも面白くありません。 では人が多いサバに行けばいいのか? とんでもないです、廃課金人や初期からガッツリ育成して人だらけなので新人が楽しめることは何一つありません。 という観点から、私が今一番おすすめしないのがこのゲームです。
3DSでしていた懐かしさを思い出せた。
あの頃は楽しかったな、今ではつまらない大人になってしまったと嘆いた。
クッキングママは私の母親のような存在で、開く度にウキウキしていた。
このゲームはプレイする度に出来ること・選べることが増えてとても面白いと感じる。
やり込み要素の多いゲームだ。
だがしかし、クッキングママの顔が怖く、目を見開き口を200%開いているその表情は子供向けとは言えないだろう。
また、操作性が悪く魚釣りはあまり楽しめないタイミングゲーになっている。
モードが多いのは結構だが、人画面に集約し過ぎてかなり見づらい印象。
広告は子供向けとは思えないものが出てくる上、広告のSEが不快である。女の人の悲鳴が完全にソレだった時には私も少し動揺してしまった。
なんといっても、料理があまり上手く出来なかった後に追い打ちで「残念」と表示されると、
ストレスが溜まり台パンに繋がる。
筆者のスマホも3箇所にヒビが入ってしまった。
以上の事を踏まえて、私としてはこのゲームはオススメであると言える。
人の結婚相手であることが私にとって至高の動機である。そんなもの、この世にいくつあっても良いのである!!
とりあえず100階まで踏破しました
毎日無料石が貰えるため、10日ログインで10連ガチャが引けるところは無課金者にも優しくていいと思います。
キャラクターも可愛く見ているだけでも癒やされます。
基本的な流れとしてはダンジョンに潜り、得られた物資でキャラクターを強化しての繰り返しです。
ダンジョンでは戦闘・移動も含めフルオートで行われ、速度もMAX 20倍速まで設定出来るので煩わしさはありません。
ダンジョンに潜る際には目標階層を設定し、目標階層まで踏破できればゴールド(踏破階層によっては+α)が得られます。目標階層を踏破する前に全滅すると何も貰えません。
経験値は敵を倒した際に得られるため、全滅してもその時点までに得られた経験値はロストしません。
また経験値はダンジョン以外にも放置しているだけで得られるので、時間をかければ着実に強くなれます。
コツコツゲームを進めたい方にはオススメのアプリです。
以下は個人的に感じた不満点
◎スタミナ制度について
ダンジョンに入るために消費されるスタミナですが、現在の設定階層だと5回ほどダンジョンに入るとスタミナが尽きます。所要時間にして10分程度になります。
対してスタミナが全快するまでの時間は4時間程度のため、こまめにログインしないとスタミナが無駄になります。
上記は個人的に嫌なので、スタミナの最大値を増やすか、スタミナ回復を遅くしてダンジョン挑戦に必要なスタミナを減らしてほしいところです。
そもそも論ですが、他のコンテンツならともかく放置ゲームで一番基本となる経験値&ゴールド集めにスタミナが要求されるというのは、悪い意味で他に例を見ないシステムな気がします。
◎ゴールドが貯まらない
ゴールドはキャラクターのスキルを強化するために使用するのですが、強化には成功率が設定されており失敗すればゴールドだけが消費されます。
またスキルレベルを5より上に強化する際は、強化失敗でゴールドを失うだけでなく、スキルレベルが下がります。(ちなみにスキルレベル最大は20)
ダンジョンの目標階層を踏破しないとゴールドが手に入らないため、スタミナの事も含め確実にクリアできる階層にしか挑戦できません。
より深い階層に挑戦しようという意欲があまり沸かない。
長文で書いてしまいましたが、統括するとやる事が少ない割にこまめなログインを要求される点が不満に感じます。
近々実装されるらしい遠征モードの内容次第で評価が変わります。
アームパワーは特に弱いとは思いませんが、無料チケットが使える橋渡しブースがダミー箱の側面ギリギリしかない極狭橋幅&超粘着つっぱり棒の類を見ない鬼畜設定のためほぼ奇跡のアクションに期待するしかない仕様です。おまけにアームがブースに対して不自然な程大きめのものが使われているので移動して狙える範囲がかなり限られておりクレーンゲームの技がほぼ封じられ使えません。プロレベルの方でも恐らく無理です。最近ポイント専用ブースでもギチギチに締め上げた設定でほぼ無料チケット台しか回転しておらずお察しな感じです。運営自体もサイトシステムが未だ不完全なのかブースに人が殺到したりサーバー負荷がかかるとプレイ中システムエラーが度々起きるんですが問い合わせると物凄く上から目線でお前のプレイ環境のせいだと逆ギレ気味の返信を送ってくるいい加減な対応です。問い合わせ自体もブース内から送れず詰んだ位置に飛ぼうが何回プレイしようがアシストも一切ないので課金は深追いしてもマジで金ドブです。今は毎日無料チケット配布してくれるので練習がてら遊ぶくらいでいいと思います。
かれこれ3年以上やってます
初心者は最初は勝てないでしょう。
でも数日で多分上手くなるので大丈夫です。
暇つぶしに結構最適で、勉強、仕事の間など、
ちょうどのめり込みすぎないような絶妙な感じでプレイできます。
やり込んでいくと最高レベルが簡単になるので、新しいレベルとかオンライン(無理そう)欲しいなーって思っちゃうけど、結局CPUフルボッコにするのも面白いから良いんですけどね
後なんか修正の影響か、右手の親指でプレイ中、ラケットの左側、つまりバックで回り込む(テーブルの右端からラケットの左側にボールが当たるように)プレイしていた際、以前までは逆クロス、つまり左方向に打てたのになんか今はストレートにしか打てなくなったようだ。打つ時は親指を時計回りにくるくる動かしてインパクトしてだんだけど、なんかそれだと打てなくなったんだよね
気持ちよかったのになぁ
システムに対する分は良くも悪くも既存のレビューが的を得ていたので、特に多くは述べない(感覚としては難易度高め/RPGとカードゲームの両方が全くの初心者だとクリア自体難しい、逆に経験があれば相当楽しめ、優良ゲーム)。
ここからは駄文として…
個人的に気になったのはストーリー。
そもそも基礎の世界観はホームページに書いてあるもののアプリ内からは特に導線も無いため初見ではまず見られず、訳のわからぬまま進める事になる(旧来の説明書のような立ち位置を目指したのかは分からないが、それを謳うにしてはシステム面の説明が足りない)。
序盤が分からぬまま進むのはよくある(むしろ分からない視点をプレイヤーと共有するにはいい点)のだが、登場人物の皆が皆分かりきった"雰囲気"で進んでいては良いも悪いも無く謎のままであり、口下手な事とセリフを絞る事は別。
また、ソウルという概念が世界観に全く馴染んでいない点も気になる(ギアがショップで売られ大衆化される中で、ソウル(魂)を扱うという事に対して一般人が恩恵を受けている(受けた痕跡)が見当たらないのが大きな例)。
ソウル自体が徹頭徹尾戦闘のためにあるというのであれば分からないでもないが(それが日本を舞台として成り立つかは別)、それだと真の意味で"戦いのために戦っている、もとい戦わされているだけ"のストーリーという感じになってしまい個人的には受け入れ難い…が、そういうものだろうか。
とはいえこういった、作者がやりたい事をやりたいようにやった作品というのは遊んでいて心地よい物なので、他のレビューにも見られたが他の意見をあまり聞かずに突き進んで欲しい(この点も含めて、駄文という事で…)。
アップデートで遊びやすくはなってきたけど、クリアまでやった感想としては…中盤からの難易度がこれはどうなのかなぁ。
後半に連れて強敵の戦闘→補給タイミング無しで強敵や、強敵の戦闘→補給タイミング無しで5連戦最後に強敵と、育成スピードが遅いゲームにこの連戦仕様は、ただただ不満。せめて全回復くらいはしておくれ…ITEMの使用回数も限られてるから厳しいかと思う。
ただですら戦闘はカードバトル。戦闘開始でランダムでカードが出るわけだ。運が悪いと敵の弱点になるカードが出なければずっと補助カードだってある。 なのに強敵は3回行動でどれも一撃が重いし全体攻撃だってある。
いや〜難易度ハードでこういうのなら良いけどノーマルでもこれだからね。 とまぁ、上記不満もあるけどクリアはしました(25時間くらい)
BGMのミュート機能ありがとうございます!が戦闘画面からの切り替え時にBGMがちょい鳴ってます。
想像よりも遥かにチープなこのゲーム。
まず起動が地味に長い、微妙に気になるレベルで長い。
そんなロードが終わったかと思えば、ガラケー時代のアプリかと思うほどに、ガビガビな低画質でタイトルが登場。
初回起動時に、利根川先生からアプリの説明をされますが、チュートリアルなんて大層なものではなく、それどころかプレイヤーの目的や、大まかなゲームの仕様を殆ど説明されず
「ミニゲームでお金稼いで(要約)」
ぐらいの簡潔すぎる内容。
限定ジャンケンの説明ですらプレイ方法教えてくれたのに......。
ミニゲームについても特別なルールが設けられていたり、イカサマやら駆け引きも特に無く淡々とこなしていくだけの物。
ゲームによっては、理不尽かつ運任せな難易度のものや、そもそもゲーム自体未実施だっだりとお粗末感溢れる状態。
更に、現時点では対人でプレイ出来ないので、唯一の原作要素で、緊張感溢れるEカードも腐っている始末。
とにかく、リリースされたばかりの現時点では軽く触れたらもうアンスト不可避な代物です。
とは言え、人によってはこのチープさや理不尽さ、説明の乏しさがある意味「カイジらしい」と思えるかもしれません。
何でこのクオリティでgoサイン出したかが分からない。
high&lowで1000円で挑戦してダブルアップで8000円の所で失敗したら所持金が8000円消滅します。地雷というゲームでも手を進める度に報酬金がどんどん上がっていくが、その金額で失敗したらその上がった分所持金から没収される謎仕様。
メイン画面にあるクレーンゲームを試してみたら想像の数倍は低いクオリティ。何故クレーンの吊り下げてる部分がふにゃふにゃしているのか。何故向きの悪いボックスを掴むと吹き飛ぶのか。風のカーテンですか?
本当にオススメ出来ません。ゲームが面白いのではなく、クオリティの低さが面白いだけでゲームは1厘足りとも面白くありません。
以前より楽しく遊ばせていただいており、タワーディフェンス最高峰だと思いますが、iPhone12PROMAXでほ、画面下部に兵器が置くことができない進行不可不具合が確認されました。 なぞった指の上部に兵器アイコンが表示されるため、物理的に指を画面下の際に持っていっても下から2番目のラインまでににしか置けません。 アクセスガイドオンでもダメでした。 アクセスガイドオフだとそもそも画面下部から兵器を持っていく操作の時点で、アプリ選択画面に遷移する誤爆が多く、iPhoneX以降での操作の最適化が出来ていないといえます。 上記の兵器が置けない不具合は、進行不可バグなので、製品として成立していません。 アップデートはもう3年行われてないようですが、即刻修正を願います。
このゲームリリース直後から全てのゲームモードを試したのだがあまりにもクオリティが低い...!
先に良い点を述べると、まず広告が存在しない。それに加え、負ける度に「次は勝てる...!絶対にな...!見えている...!俺は負けない!」というセリフが聞ける。あといくら借金をしようと運が良ければすぐ取り返せる。チンチロは地下専用、(ゲーム内通貨イエーンがマイナス専用)Eカードが地上専用という仕様も原作リスペクトをしており、とても良い。音楽も良かった。
さて次に悪い点だ。
先程も述べたようにカイジ原作にも出てくるEカード(地上専用)とチンチロ(地下専用)がこのゲーム内のミニゲームとして存在するが、例えばEカードは原作の思考の読み合いやイカサマ等はなく、完全なる運ゲーと化している。チンチロに至ってはそもそも1回しか振れない。ノーカウントだろ...っ!こんなん...っ!(目なし引き分け)
また、オリジナルゲームの地雷は只のノーヒントマインスイーパーだし、ブラックジャックはたまにバグで相手のカードが2枚とも見える。スプリット等は存在しない。クレーンゲームはとんでもなく荒ぶるしコインプッシュに到ってはもはやルールもよく分からない。
唯一のまともなゲーム、ギャンブルとして遊べるHIGH&LOWは楽しかった。実際僕はこのHIGH&LOWをひたすらやってリリース開始2時間後ぐらいには私は世界2位のイエーン数を誇っていた。しかし、何故かは知らないが途中でエラー落ちしてタイトルに戻された直後、二度と開けなくなった。レベル数も96→33になっており、Lv.100目前だったが正直もう一度アプリを入れ直してやりたいかと言われればnoだしもう今後の展開でとんでもない良アプデが来ない限りこのアプリは最初のカイジブームで終わるだろう。
しかし、これが帝愛が作るゲームとして考えるととても納得のゆくクオリティだった。とにかくあらゆるもののセンスがチープ。暇つぶし程度には適しているが、このゲームに課金しようという意識は今の所全く湧かないだろう。もう少し露骨なガチャ促進や広告があるとゲームとしては最悪になるが、帝愛製としては完璧なゲームになっただろう。
最後に、このゲームが実は最初期の時だけここまで悪評を寄せるゲームとして意図的に作ったものであり、実際は今後のアップデートでカイジ原作の雰囲気を味わえるそんなゲームとなることを期待する。私は恐らく垢BANされたのでもうやれません。