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優しくて温かなイラストが出来上がっていくのをわくわくしながら解いていく絵のピースのパズル。
かわいい絵やほっこりする絵が多いのですが、印象に残っているのはお城のイラストで、工程が進むごとに、古代のお城→復元工事の足場→塗り直された現在のお城…みたいに同じ箇所にピースを重ねていくとどんどん見た目が変化する仕掛けがあって、ArtPuzzleだからこそできる問題がとても面白い!
時々ガイド線や当たり判定、完成後のアニメーションの挙動などがおかしいな?と思うことがありますが、パズル系の中でもほどよく頭を柔らかくしてゆったり楽しめるので毎日癒やされています!メインの問題にまだ手を付けていないけど過去のデイリー問題が残っているのでそちらも少しずつ埋めていきたい…(*∩ω∩)
一つだけ要望を…
イベントのテーマパズルをどんどん追加してもらえるのはありがたいのですが、イベントは毎回10日間限定で75問なのでなかなかペースがキツく、駆け足で解くことになるので嬉しい悲鳴が出ます(笑)
10日間なら50問ほど、もしくは14日間で75問にして頂けるとちょうどいいかな…?イベントのイラストは後から見返せないのでもっとゆっくり解きたいところです。
というかイベントだけ、解いたらもう終わりでは折角の素敵なイラストがもったいないので、イベントの絵も見返せるようにして頂けたらいいなと思います。
あと、周りに勧めたくなる大好きなアプリなので、広告除去機能とかあったらぜひ課金したいです!
(要望が3つになってしまった…)
今後も更新楽しみにしています!
めちゃくちゃハマりレベル40まできました。
広告さえ見れば時間を早めたりご飯をタダで貰ったりできてたのに、ジェムに変わりました。
さっきまで広告でご飯を貰えてたのに、同じように2度目にタップしたらジェムを30個使ってしまいました。
確認してない自分が悪いですがなんの前触れもなく急にジェムに切り替えるのは悪質だなあと思いました。
アイテムに課金はしませんが広告を無くせるなら課金はしてもいいかなぁと思います。
色々バグも見られるもののバンダイがやっているのに利用者が少ないのかTwitterを見てもあんまりいなさそうだし安心ができない。
あと、カメラを許可していたらたまごっちを起動中にビデオモードになっていて怖かった。
iPhoneですが、右上に緑の点で出ますし上からシュッと出した時になんのアプリを使用中か上部に出ますがtamagotchiの真横がビデオマークの表示だったので設定⇒プライバシーでカメラをオフにしたら改善されました。
いくらバンダイでも海外風だしカメラを使用してなくてもビデオモードになっているのは信用はしきれません。
改善して欲しいのはカメラオンに設定してる方がプライバシー設定していなくてもカメラを使う撮影中以外にビデオモードにならないようにして欲しいのとジェムと広告の選択肢は継続して欲しいです。
それ以外はとても楽しめているので内容は満足してます。
11月レビューを書いた時は無課金でしたが、あれから少し課金しました。と言っても30日間毎日ログインパック1980円を2回購入した程度ですが。今の30日期限が切れれば、再度購入予定です。安月給しかも小遣い制の身分でも、このぐらいなら続けられます。
それでもユーザー同士のバトルや各種ランキングなどでは、初期からの継続&重課金ユーザーには敵いませんが、そもそもそんな事に拘らなくても十分に楽しめるゲームです。それに、ユーザーバトルでは自分のレベルと近い相手とのマッチングが選べるので、無課金でも毎日出来る事をちゃんとこなしていれば、負けてばかりなんて事はありません。
自分が課金している理由は、限定ガチャで欲しい能力のアイドルや、欲しい衣装がリリースされた時に、石が無いと悲しいからです。クリスマスガチャでは課金して貯めた石で、見事サンタ衣装の瑠依とすみれをゲット出来ました。ただ、すみれは3回も出たのに瑠依が出なくて結局天井(200回)まで回したので、途中で石が足らなくなって、それまで1日一階ずつクリアしていたタワーを一気に攻略して石を稼ぐ必要はありましたが。
とはいえこのゲーム、決してガチャが渋いという感じでは無いと思います。というのも正月の限定ガチャで、お年玉的な初回10連無料ガチャ一発で晴れ着さくらが出ましたし!
前にも書きましたが無課金でもほとんどの恒常星5キャラが揃いましたので。毎日ログインしてルーティンをこなすだけでも石がけっこう貯まります。限定ガチャだって毎回は厳しくとも回す事は十分可能ですから、実際に無課金の頃でも限定キャラは結構持ってました。
そもそも、これだけのクオリティのものを無課金である程度遊べて楽しめるなんて、信じられないくらいの内容だと思います。自分はアニメのほうも3回見て3回とも号泣(なんなら見るたびに涙の量が増える)するくらいにはアイプラ愛があるので、大した額ではありませんが今程度の課金を続けて、微力ですが運営さんを応援しながらゲームを楽しんで行こうと思っています。
これからも、悲しみと寄り添い、乗り越えながら成長してゆくアイドルたちの物語を楽しみにしています。運営さん、そしてキャストの皆さんへのエールを込めて。
私だけだと思いますがリフトが終わったと同時に
宝箱を開けることは出来ても報酬が全く貰えないバグが生じており、リフトの武器報酬、素材報酬や
ハントの報酬、プレイの報酬、探検の宝箱報酬が貰えません!
全て無に帰してしまってます😇
サポートから問い合わせをしたら英文でかなり早く帰ってきて、私は読めないので翻訳機使いますが
できるのであれば問い合わせは日本語じゃなくて英語で送った方がやはり正確に伝わって対応をしてくれると思います。
ゲームに関しては最高レアの出現率、お金や素材のドロップ率がかなり低く、無課金や微課金じゃ結構きついものを感じます。
敵のダメージに対し自分の防御力や体力が低いのは今後レベル上限解放で解消されてくんですかね?
一ヶ月前に始めた微課金ユーザーですが、
ハントに関しては
リリースされてる所まで行きました。
途中途中、装備の強化に専念しないと勝てなくなり足踏みするとこなどあり、
今も足踏みしていますが広告もない分
無料ゲームとしてはかなり高いとこまで来てるとは思います。
バグはいずれ治るにせよドロップ率に関してはもう少し優しく、かレアのでやすさをあげてくれないかなぁとはおもいます。
元々deemoをやっていたものです
自分は難しい難易度をバンバンクリアするほどのガチ勢ではありませんが気ままにプレイしています
今回DeemoⅡをプレイして映像、演出共に磨きがかかっているなぁと感じました
deemoⅡをダウンロードし、アプリを立ち上げてから最初のデータ取得までの時間が結構かかるなぁと
思った所がありました光の固定wifiなのですが1200〜1300Bpsの速度(ダウンロード時に下に表示された)
で30分ほどかかりました。リリース開始してからまたアプリを開いた時にも580MPほどのダウンロードが
あり、これも少々時間がかかってしまった所が少し気になります。
ですが映像がとても綺麗で肝心の音ゲーの部分では長押しの要素がてできたりアップ時に水面が揺れるような細かい演出があったりとやっていて「ああ、こりゃモチベ下がらんわ…w」と思いましたw
前回はストーリー映像のみでほとんど考察面がなかったのですが今回は女の子の記憶の中で消えたはずの
Deemoがおり、また新しい子と謎の駅が舞台でよく考察される方も楽しめるかなと思いました。
前回はほぼ音ゲーのみのコンテンツのようなものでしたが今回はイベントもあり、そこからミッションなども追加され曲の成功率(?)などが条件だったりとプレイヤーがトコトンやりこみたい!とも
思える物でした。序盤で出てくる曲も難易度は低めでこれからdeemo始めます!と言う方も
やりやすいかなと思えました。まだ初めて2時間程度のプレイでの感想ではありますが、
音ゲー初心者にも広めやすくまたやり込み要素、ストーリー、映像、演出が素晴らしいと思えました!
これとダウンロード時間を天秤にかけたら安いもんです!
600円の価値は余裕でありです。
アプリゲームに求められるものと、上手く戦ってらっしゃると思います。
近頃の親切すぎるゲームとあえて逆をいこうとしている点があるのはよくわかるので、ユーザーは難しいと文句を言わず、そこを楽しむと良いと思います。難しいとはいえ、ゲームをよくやる人にとっては普通の範囲だと思います。
Twitterを見ると、作者の方はとてもいい方で真摯に色々な意見をとりいれてらっしゃいますが、全てを取り入れることはないと思います。適度に耳を傾けるにとどめて欲しいです。
全てに対応していては大変。1DL600円に見合う作業の範囲でいいと思います。逆にいえば追課金要素なども作って欲しいです。
自分のやりたいことを表現仕切っており、その世界観を貫いていって欲しいからです。作者様が良いと思うゲームを思いっきり作っていってもらえればそれでいいと思います。
とはいえ、お一人で作っているとのことで気になるというか、わがままを言いたいところは沢山あります。
完全なわがままですので、雑に羅列します。応援しています。頑張ってください。
難易度…これが一番辛い点で、途中で変えられない様子?何時間も楽しんだあと、もう一度あたまからやり直すかと言われるとそれはかなり厳しい。せめて、クリア後に強くてニューゲームや、難易度変更が可能だったり、などがあると嬉しい。
メモリシステム…ロックマンを彷彿とさせ、とても楽しい。が、お金が結構かかり、なかなか楽しみきれずもったいない。外すと無くなってしまうのも痛い。もっと付け替えの自由度が欲しい。沢山手に入る、付け替えがノーコスト、お金がもっと手に入る、など。
アビリティ…ほぼ同上。せっかく楽しいシステムなので、レベルの下げ幅のリスクが減るなど自由度があると嬉しい。
アーツ変換…変換したものはレベルアップしない。上げ幅は少なくてもいいので、レベルアップして欲しい。
エンチャントアイテム…ハクスラ要素も楽しめそうなのだが、アイテムドロップ率がきつめ。実際の率はわからないが、バトルに時間がかかるゲームなので、他のゲームと比べると同じ時間かけてもなかなかドロップが得られない。時間あたりのドロップ率が上がると嬉しい。
アイテム…盗むスキル、ドロップ率が上がるアイテム、敵遭遇率が上がるアイテム、移動速度が上がるアイテム、何でもよいがハクスラ要素や育成がより楽しめるように効率を上げられるアイテムなどが欲しい。レアアイテムとしてボスやクエストをこなすのでも良いので欲しい。
図鑑を実装とのことで良かったが、落とすのか落とさないのかわからない状態で何度も特定の敵を倒すのは辛い。ラスボスなどは特に。
サブクエ…もっと充実させ、数が欲しい。外伝を追課金でもよい。
NPC…割と少なく、同じことばかり話すイメージ。それが雰囲気を上げてはいるので良い点でもある。時間システムなども折角あるので、もっと色んな会話を楽しみたい。
フィールド…クリアしたプレイヤーだと少し物足りないボリュームというか、もっと探索したい欲がある。毎回地形が変わるダンジョン、ランダムで復活するアイテムボックス、街を探索するとランダムドロップしているアイテム、など、せっかくの探索の楽しさを活かして欲しい。
キャラ…折角魅力的なので、もっとストーリーと共に掘り下げて欲しい。
その他…
・とにかく、レベル上げが大変。良さでもある。時間を省略する術が欲しい。(バトルの演出省略など)
・手に入らなくなるアイテムの救済が欲しい。
・とにかく素晴らしくもっと楽しみたいためボリュームが欲しいので、次のシリーズなどに期待?
世界観の維持との兼ね合いだが是非プロジェクトを大きくして、今後も大規模に作って欲しい。
初めに このゲームはとてもバランスが取れたゲームです!(運営さん頑張って!)ゲームを始める人のためにも対策の具体的例を少し書いておこうと思います。
狐ゲー
狐はボールを持つと消えるという一見最強キャラですが、ダメージ(呪文)に弱いです。
例)地雷、モロトフ、ビックショットなど
(個人的にはバネを推奨)
ユニコーンゲー
ユニコーンは相手を味方にすることができる格上狩りに最適なキャラです。相手にユニコーンがいる場合は常にランブラーに裏切られることを考慮して戦いましょう。
例)大砲、ボム、モロトフ、カメなど
スナイパーウルフゲー
このランブラーはある一定の角度からのシュートはほぼ確定でゴールできます。ボールを持ってから放つまでの硬直時間が難点です。磁石やフェイクボールと合わせて使いましょう。
例)ユニコーン、犬、バネなど
大砲ゲー
格上の大砲は3、4発でキーパーが死にます。キーパーがいなくなる覚悟で戦うと楽です。
例)ワニ、ユニコーンなど(無視もありだと思います
カメレオンゲー
相手チームに擬態し、長い舌を使ってシュートするランブラー。擬態中は呪文が効かないというチートぶり。
例)ビックショット、地雷、スイカなど
(キーパーが左右にずれている時に出される時が多いのでタイミングをしっかり読むことが大事です。
モンキーゲー
凄まじいスピードでボールを運び、ほぼ確実にゴールしてくるランブラー。チンパン御用達。
例)狐、ボム、かわ芝、ユニコーンなど
個人的には「このキャラにはコレ!」というのがあるので格上チンパンに負けにくく、キャラゲーからは程遠いと思います。さまざまなランブラー達のコンビ、戦術を駆使して楽しみましょう!
スマホアプリとして不満が溜まる。城内マップなどまわりが壁に囲まれたような場所だと特に。
マス移動がタッチ式になったためマスの選択がかなりやりにくく、またマスひとつずつ移動して数えるといったことが出来ないので、戦略的に距離をとった移動がやりにくい。
なのでだいたいの位置に移動するなど、妥協した動きが多々起きる。
これはスマホアプリとして出すなら俯瞰視点を用意するなど対応してほしい。
あとはアプリ版と言うわけではないが、リメイクの部分で仲間が一度離脱して再加入するイベントがあり(特にベイオウーフとリーゼ)、その時に仲間のナンバーが入った順に振り分けられてしまう。せっかく使いたいメンバーを前に集めていても追加シナリオのせいでナンバーが狂ってかなり気分が悪い。
むしろリメイクにあたってナンバーを自由に調整できるように何故しないのかがわからない。
ゲーム自体は面白いのに細かな部分でストレスを感じるので勿体ないと思う。
このゲームは音楽ゲーム「Cytus」の配信と同時に生まれたRayark社の10周年記念作品として配信された作品である。
まだリリースされてすぐということもあり様々な意見もあるだろうが、私はこの作品を同社の最高傑作であると評したい。
前作をプレイされた方々は、その突然の変容に驚かれたことだろう。私もその一人だ。私はvita版から初代Deemoを始め、かれこれ6年以上このゲームをプレイしている。
前作のような落ち着いた静かな世界観、シンプルでありながら美しいUI、そして密かに張り巡らされた謎と劇的な最後を迎えるストーリーに胸打たれ、今作にもそれを望んでいた人は多いことだろう。そう言った方々が今作の大胆な変革を残念に思うのは理解できる。
しかし、これはDeemoⅡであり、Deemoではない。
Deemoから数々の進化と変化を経た末に生み出された、全く新しい作品なのだ。
今一度考えてみてほしい。
美しく儚げな世界観、美麗なグラフィックとUI、新たな謎解き、そして個性あるキャラクターとストーリー。
どこか一つでも、初代から退化した部分があっただろうか。
Rayarkは数々のアプリで商業的に成功し、企業そのものもさぞ大きくなったことだろう。
たった数人でCytusやDeemoを開発していた彼らは、今や相当の規模のチームでDeemoⅡを作り上げ運営しているに違いない。
Cytus、Deemo、VOEZ、CytusⅡといった音ゲー、そしてIMPLOSIONやsdoricaといったゲームの開発を経て、Rayarkは進化し続けた。
その10年の結晶が、DeemoⅡなのだと私は感じた。
私はこの作品から、貪欲に進化を求めるRayark社の執念を感じている。
音楽ゲーム、そしてアドベンチャーゲームの両方に妥協しないその姿勢は、間違いなくDeemoⅡを全く新しいゲームへと昇華させている。
期待以上の素晴らしいゲームを出してくれた、そう思った。
まだ触ったことがないという人は、ぜひ一度このゲームの世界に足を踏み入れてみてはいかがだろう。
雨とピアノの音色が鳴り響く美しい空間と唯一無二のゲーム体験が、あなたを迎え入れてくれることだろう。
それはそれとしてロングノーツの終点はちょっとだけ分かりやすくしてもらえませんか。
意外に中毒性があってとても楽しいゲームです!この前撮ったばかりですが、1日中プレイしてしまいます。ですが、最初の頃はそこまで広告が出てこなかったものの数分後にはワンレベルクリアするごとに広告が一個か、もしくは2個出てきます。広告を出さないようにするには課金をしなければいけないし、広告は何回も同じものが出てくるのでとてもうんざりしてしまいます。ですが、ゲーム自体が楽しいので広告の量がとても惜しいかなと思います。また時々固まったりしてしまうところも修正していただきたいところだと思います。広告を見て最初のほうは楽しめるものも多いいですが、次第に同じものしか出て来なくなってしまうのでその点ではオススメできませんが、ゲームはとても面白いので広告が多くても大丈夫な方は楽しんでプレイできると思います。私自身は五分五分といったところでしょうか。そして、このゲームを入れてから、とても重くなってしまいました。このゲームはなかなか開かないし、他のアプリは開くとすぐに消えてしまうという現象(?)が起こってしまうようになってしまいました。もう少し軽くなるといいと思いました。