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ゆっくり楽しめる素敵なゲームでした。
少し疲れた心に優しく寄り添ってくれる、コーヒーのとっても合う雰囲気が大好きです。
環境音も心地いいし、物語の部分で流れる控えめなBGMもとても合っていました。
以下は気になっている人向けの感想などを…。
時間の経過で育つ木をタップで収穫するといったよくある収穫ゲームのシステムですが、収穫に追われるタイプのシステムではないので本当にゆったり楽しめます。
環境音を楽しみつつ何か作業をして、ふと気付いた時に収穫し、交換できるアイテムから好きなものを選んでキャンプ地のレイアウトをする。
ただそれだけですがシンプルで分かりやすく、非常にストレスなく楽しめる収穫ゲームでした。
絵本のような世界観やゆったりとした育成ゲームなどが好きな方にはオススメしたい作品です。
諸々の説明不足を感じる。少しずつ明かされる謎……というのも趣はあるのだろうが唐突に始まってから組織も人物も説明がほとんどないのでなんでこんなことしてんのって気持ちになる。このついてくる鳥なに? あと時間制限があるのかどうかわかんないのが一番気になって仕方ない。マップごとに時間が進んでいくので「寄り道したり気軽にレベル上げしてていいものなのか? 急いだ方がいいのか?」ってなる。 またストーリー進行度がそこまでというのもあるが、デッキビルドRPGを称している割にビルド要素が少ない。装備によってカードが変わるが初期アーツがあるのである程度求められるものが決まっているので他の武器を選ぶ理由があまりない。 ギアも使い捨てな上に外すにも(安いとはいえ)有料なため攻めたビルドがしづらい。 あと最初から装備しているソウル以外の育成が面倒なのでシンクロ率だけ割り振られるサブドライバー枠がほしい。 あと個人的な希望ですがキャラの全身一枚絵とか見れたら嬉しいです。 総じて素材は悪くないが噛み合ってない感が否めないので評価やや低め。
もともとアニメが放送されていたらしく、本作はアニメ以降の話から始まる。
つまり、それを観ていない人は始めた瞬間から物語についていけず、主人公とキャラ達との距離に違和感を覚えるが、これはゲームを進めるうちに物語も追従できる。
物語も分かれば好きなキャラもできて面白くもなるし、特に美麗なグラフィックで動くキャラ達は見ていて飽きない。
また活動した分だけ貰える給料システムが斬新で、給与明細も貰えるので月ごとに記録がきちんと残り、過去の自分の活動も育成状況やスコアからログイン時間まで細かく振り返る事ができる。
こうしたなか、貰った給料でガチャを回すだけでも他では味わえない楽しさがある。
…が良い部分はここまでで、それら全てを吹き飛ばすほどに課金要素が強すぎる。
一見、プレイ画面は音ゲーにも見えるが、実際は完全自動プレイで 1ステージ毎に決められたレーンがあり、そのレーンに当てはまる様にキャラを選択しつつスキルの噛み合いも考え、その上でハイスコアを目指したり、他プレイヤーとの対戦に勝っていく。つまり…
「クリアするためにはあらゆるタイプのキャラが必要」
なのだが、ガチャの値段は高いわりに配布される石も少なく、先述した給料も貰える額が安い (10連ガチャ一回で石2700=現金で2700円必要だが、始めた月に給料でここまで貰うのは難しい)。
またガチャには当然の様に限定キャラや限定衣装キャラがあり、最高レアの排出率は通常3.5%。目当てのキャラになるとピックアップされて現在で0.75%。
一応200回ガチャ回す毎にピックアップされたキャラを一体取得はできるものの、それでも育成アイテム抜きで最後まで育てようとすると目当てのキャラを計12体獲得する必要がある。
さらにそれに加えて、アイテムや限定衣装等が貰える課金パックも用意されており、満足するまで使ったらキリが無いと思えるほど。
そもそもゲーム自体が基本は放置ゲーで、日々の作業は単調なうえに飽きやすく課金要素があまりに強いため、キャラや育成アイテムが不足しがちでクリアもしにくいから、ゲーム進行の方も躓きやすい。
始めて一ヶ月目は楽しかったが、二カ月目からは楽しさを探さないと続かない。
<良い点>
・対戦が始めたてでも割と勝てます。勿論、1位などは古参や課金者なのでしょうが8人中4位以内には入れます。一定のラインを超えた敵はこっちはワンパンなのに相手は頭に30発くらい当てないと死なないみたいな化け物です。しかし、敵の頭に当てるとキル点とは別の点が入ります。この点が意外と馬鹿にならなくて、普通にこの点だけで4位以内になれます。更に1キル取れば1位になれる時もあります。ただ、ちょっと慣れは必要です。
・滅茶苦茶ダイヤ貰えます。広告見れば貰えますし、イベントが結構な頻度で来る上(気分的にはウィークリーボーナスみたいな感覚)、その報酬が滅茶苦茶豪華。あと、毎日チャレンジみたいなのがあり、運が良ければ滅茶苦茶貰えます。冒険しなければ地道ですが結構貯まります。
<悪い点>
・広告がウザいです。まあ、無課金でこんな事言うのは贅沢の極みって感じですが。単純にミッション終わる度に5秒でスキップ出来るとはいえ大体10~20秒の時間取られます。せめて3回に1回くらいにしてくれませんかね?まあ、お金払って無いんで仕方がないですが…
・対戦のランク差が凄いです。先程も書いたレベルの化け物とも結構当たります。その分マッチング時間がほぼ0秒なんでマッチング時間が増えるのとどっちが良いのかは分かりませんが嫌いな人は嫌いかなと思います。
<個人的な意見>
・豚の貯金箱に対してのヘイト凄くないですか?ぶっちゃけダイヤ滅茶苦茶貰えるんで豚の貯金箱とかいらないんですよ。皆さんはゲームで毎日色んなセールやっててその武器全部買いますか?自分にはそんなお金無いんでセールとか何それ美味しいの?って感覚で、それと似たような感覚です。
大変長文になってしまいましたがとても面白いです。是非、1ヶ月ほど続けてください。ハマります。それでは戦場でお会いしましょう。
広告がいっぱい出るという理由で低評価をつける方々は広告ゲー向いてないので手を出さない方がいいと思われます、もしくは機内モードでプレイしてはいかがでしょうか
下記は良いと思う点、ストレスを感じる点を書かせていただきます
<いいと思う点>
・ずっと聴いててもうっとおしくならないBGM
・ポコポコと優しい振動
・綺麗で派手なエフェクト
・数字が大きくなっていくときのかわいいSE
・なにも考えずにプレイしていられるゲームシステム
演出がかわいくて派手なので見た目的にも飽きずにプレイできます
上記の部分はどこをとっても高評価できる点です
<ストレスを感じる点>
・同じ数字が転がっているのに全然別の方向に吹っ飛ぶ
・小さな数字が奥の方に乗っかってしまう
・爆弾が上手く当たらないと何も爆発せずに無駄になる
大きな数字になったときの挙動が大きかったり小さかったりするので、たまに思わぬ挙動をするときには少しストレスを感じます
後半になっても一桁のキューブが出てくるのが正直邪魔です、爆弾ですぐ壊してしまうので爆弾がもったいなく感じます
ずっとプレイしていて思うことは
・Kがつく数字を生成できたら2~8の数字が出ない
・爆弾は必ず一つ数字を消す
この二点です
ハートは必ずどこかのキューブにくっつくのに、爆弾が爆発するだけしてなんのキューブも消さないときや二個のキューブが消える時など安定しないので、爆弾の挙動も見直してほしいです
広告に屈せず楽しくプレイさせていただいています!これからもがんばっていただけると幸いです
まずスタッフさんへ、最近動きがモッサリしてゲーム挙動が著しく重いです。
他のゲームやサイト閲覧は何ら問題は無いので、ローカル側の問題と言うより、エフェクトが多いのでゲームそのもののキャッシュ処理方法か、サーバーの問題かと思いました。
連打が出来ずストレスが溜まり、最近遠のいています。出来れば改善の程お願いします。
マージ系としては、無理矢理な広告挿入もなく、食品をメインテーマとした飽きのこないゲームだと思います。
小気味良いさっくりとしたSEや、下手に弄っていないゆったりとしたBGMも良いと感じます。
連続の副業は、経験値が貯まって良いのですが、エネルギーは本編側と別にして欲しかったです。
副業にかまけているとメインストーリーを進められませんので要注意。
最近のゲームの重さを除けばマージ系の中でも好感触のゲームです。
個人的に目の大きいキャラクターは苦手ですが、好きな方は好きでしょう。
グラフィック面はとても素晴らしい。
値段よりは確実に楽しめている。
気になった点として
・パンチとキックは打撃属性だからハンマーと同じカテゴリーだと思うけど、左上の耐性に無いから分からない人いるんじゃないかな。
・全体マップがないので(見落としてるだけかもしれないが)結構広いマップだと移動に手間取ることがある。レトロなゲーム感を出す為かもしれないけども。
・変身技のクールタイムがそこそこ長いので探索中に変身みたいな技を使うタイミングがあまりない。
世界観にも組み込まれてる変身を、一探索で一回しか見ないような技にするには勿体ないと思う。
・ソウルドライバーの付け替えをする機会がほぼ無い、特にハードだと戦闘毎にかかる労力が大きいので一からシンクレートを稼ごうという気にならない。
いわゆる転職がしにくいゲームだと思う、途中で拾ったソウルドライバーも育て直す労力が大きすぎて一度も付けなかった。
せっかく用意されてるシステムなら気軽に使ってみたかった。