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内容はよくある女性向け育成ゲーム、ストーリーは吹奏楽部再建モノです。男子高校生の成長を見守るのがベースで、主人公の影は薄め、恋愛要素は無し(性別が男女選べるので)な感じです。
プレイしてまず思ったのが、細かい機能が丁寧だな、というところ。最初のチュートリアルガチャは何度でも引き直し可なのに加え、SSRが2枚固定なところがとてもいいなと思いました。2枚以上確定だと3枚、4枚以上などを狙いたくなりますが、深追いができないようになっているのが、地味ですが精神的に助かります。
そしてアイテムのトレード機能。これも他のゲームにありそうでなかった機能で、キャラクターのゲームだからこそ不必要なキャラクターの育成素材を有効利用できるのはありがたいです。
以上のように、プレイヤー目線で『ここはこうだったら』『こんな機能があったら地味だけど便利』な点が多いです。
逆に、細かい点には気づくのに、どうしてこんな大事なところに気がつかないのか、という点も散見されます。
育成ゲームですので周回が必須なのに、周回に必要なスタミナがとても足りない。スタミナ全快で2〜3回くらいしか回れません。序盤はランクが上がり全快しますし、ランクを上げるほどスタミナ上限が増えやりやすくなるのは分かります。が、ランクがそう上がらなくなってきた辺りが一番地獄です。スタミナ回復アイテムも現時点で実装されていません。(メンテ時間分は補填が欲しかった)
全快までの時間が短いのもやりづらいです。現在自分はランク20ほどですが、全快まで1時間半ほどしかかからないので、こまめなスタミナ消費を要求されます。にもかかわらず、そう何回も周回できるわけではない……
この二つが一番ゲーム性と噛み合っておらず、やりづらさを増していると思います。せめてスタミナ上限だけでも増やしてくれれば……
後は他の方も挙げられている声優の俳優、歌い手起用。現在26キャラ中俳優5名歌い手1名いますが、全員演技が気になります。とても気になる方もいれば少しだけ気になる方もいますが、特に舞台化なども予定されていない中で演技力が不安定な方をわざわざ起用する真意が知れません。
更にコンテンツの少なさ、こちらは是非今後の改善を期待します。現在メインストーリーを解放するために部活という周回コンテンツをひたすら周回する、というだけのゲームになっています。部活以外のコンテンツが欲しいところ。恐らく今後絶えずイベントが開催され、イベント中心の稼ぎ方になっていくのかと思われますが、それだと推し以外のイベント期間はすることがなくなりそうで不安です。
以上が不満点と良い点です。総じて「惜しい」というより「なぜ分からない……」という感じです。今後に期待を込めて☆3です。
発表されて約2年…?3年…?
待ち続けました。
念願の吹奏楽を題材にしたゲーム。
元吹奏楽部の目線からしても、
共感できる部分も多く
学生時代を思い出して暖かい気持ちになります。
完全に放置ゲーなのは
意見が分かれそうな部分ではありますが
私のゲームスタイル的にはこれくらいが
ちょうどいいです。
ゲーム内容の似ているA3のように
うまく続けていってほしいなと思います。
まだリリースされたばかりなので、
細かい点は徐々になおっていくのだろうな
と思うのですが一応今のところ
気になる点だけあげます。
・練習中、画面が暗転する。
スキップ機能もないのに暗転するのでは
放置ゲーとは言い切れないと思います。
せめて練習中の部分だけは
暗転しない設定に早急に直していただきたいです。
・戻るボタンで戻りすぎる。
前いたところに戻りたいのに、ホームへ
戻ってしまう。これが地味に面倒くさい。
・ホーム画面のキャラクターを立ち絵でなく
設定したカードイラストを使ってほしい。
正直ホーム画面が地味です。
・キャラクターを育成させるレコードに
使うアイテムのドロップ率が低すぎる。
・消費スタミナに対して所持スタミナが
少なすぎる。石を砕かなければメインストーリーもなかなか進みません。イベントなど、これからが心配です。
・他プレイヤーへのいいね!がしにくすぎる。
ただでさえロードが多いのに、他プレイヤーの
ボードへいいねしにいくまでかなりの
ロード数を踏まなければいけない上、
次プレイヤーのボードへいくためにまたほぼ
同じ数のロードを踏む必要がある。
この仕様では少なくとも他プレイヤーへ
いいねしに行く作業は続かないと思います。
そしてここが1番気になる、
なんとかしてほしい部分。
・宗州の声。声優チェンジが無理なら、
キャラ毎のボイスオフ機能をつけてください。
シンプルにこれを声優としてメインキャラに
当てるのはひどすぎる。
私なら支払うギャラが0円でも彼は雇わない。
いろいろ描きましたが、
このゲームがサ終してほしくないからです。
これからも応援しています!
2021年11月23日時点での途中経過ですが、良い点と悪い点を個人的にまとめていきます。 良い点 ・グラフィックがマジで綺麗 (戦闘中やアニメーションにおけるグラフィックは、過去一だと思われる) ・ストーリーや世界観が最高 (ストーリーは最初、 「コイツらさっきから何言ってんだ?」 ってなる人が多かったと思われる。 急に、専門的な名詞が飛び交っててよく、わからなかっただろう。 例えるなら、アニメやドラマを5話から見始めた感覚な似ていた。 ただし、自分はリリースされる前から下調べを行っていたため、さほど気にする点は無かった。) ・ボイスをすごく楽しめる (80人以上の声優が出演しておりフルボイスのため、世界観に没入することができた。) ・雑魚モンスター相手にはフルオートでできる (自分のキャラクター達の強さと相手モンスターの強さを、比較し自分より相手が弱かった場合の戦闘はフルオートでできるため素材集めなどの周回では楽にできる。) 良い点はまとめると、グラフィック、ボイス、ストーリーや世界観が個人的に良かったと思える。 悪い点 ・操作性が悪い (攻撃やスキル等の操作ボタンが小さく右下にあるため操作がしずらい。) ・アクション性が少ない (基本的に戦闘は、移動は用いずに攻撃とスキルの運用になるが、敵の攻撃範囲表示が出た時の避け方が左下にある移動ボタンしかないため、 てくてく歩いての回避になる。そのため、アクション性が、少なかった。緊急回避行動ができるようなボタンが欲しかった。) ・敵へのターゲットが自動であること (戦闘中に属性相性が不利なモンスターと戦ってしまった時に優先的に倒したいモンスターへ向いてくれない。 周回中などでは、特定のモンスターを倒せばいいものを1度範囲攻撃で巻き込まれたモンスターをも倒す行動をしてしまい、周回に時間がかかる場合がある。) 悪かった点をまとめると、操作面、アクション性、敵へのタゲ補正が悪かった。 最後に、個人的な感想をまとめさせていただきます。 グランサガの世界観への没入できる感じは素晴らしいと思いました。 グラフィックや、フルボイスなどがより一層没入させてくれました。非常に面白いです。 しかし、戦闘面においては、すごくつまらなさを感じています。 PS(プレイヤースキル)に、あまりにも依存しないため、戦闘中でのハラハラやドキドキが全くなく、順調にキャラクターを育成すればいいだけのゲーム、という感じがあって戦闘面は 正直面白くなかったです。 ────以上────
ゲーム自体はすごく楽しいです!
でも、一つだけ直して欲しいことがあります。
それは広告です。他のレビューを書いている方の中では「広告少ない」とか言ってる方もいますが、正直言ってそれ、、、嘘だと思います🤥
一回につき一個広告が入ってきて少しうんざりです😮💨
でも、その広告自体何秒が経てば消せるのはいいところです!
まぁ欲を言えば、広告数を減らして欲しいですね。
でも!ゲーム自体は最初言った通り楽しくて素晴らしいものだと思います!なので星は、5個つけさせてもらいました!
(ちなみに一度辞めても続きから始められるのがまたいいところ!)
私的にはかなりおすすめのアプリです!
まだ入れてない方は騙されたと思って入れていただきたい、、めっちゃハマると思うので。
ライブイベントで課金しない限り5回しか挑戦出来ず、5枚以降は課金しないと増えないし、圧倒的に無課金には車を手に入れることは不可能だと思います。期間1週間ありますがシーズン3までは余裕で行けますが4以降は挑戦するステージがとても多く1日でクリア出来ないし、マシンのパーツを集めるにはほぼ運で、自分は頑張ってやっても6までしか行けません。5.6回はやっていますが1回も手に入りません。もう1つのイベントの方が最初の2つのイベントは行けるのですが3つ目がライブイベントのようになるのでクリア出来ません。幸い課金すれば期間が増えるのですが結局課金です。ストーリーは手に入る車をコツコツやってレベルアップしていけばクリアできると思いますがかなり時間がかかるので我慢強い人から楽しめると思います。ストーリーをやっていくと車を届けるステージがあるのですがクリアすれば有名なスポーツカーなどの設計図が数枚手に入りますが、完成されるには50枚以上は必要です。そして手に入れるところはガチャかライバルバトルくらいですね。ガチャは1回引くのに100金が必要ですがストーリ見直してーなどしていて50金しか手に入りません。ライバルバトルは3つのコースがあり、1番低いのしか最初は出来ません。2.3番目はレアリティの高い車の設計図が手に入りますが、そのコースでしか使えない車がほとんどが課金でしか手に入らない車です。1番目では低いのレベルの車の設計図しかありませんが、何も無いよりマシです。運営さんにも1回課金せずに普通にやってみて欲しいです。
約1ヶ月程プレイしてみた個人的感想です。
城内の建物や農場等を強化したり、キャラを揃えて強化してゾンビステージを突破する等やりこみ要素があります。
また、イベント的なものも随時開催しているので飽きさせない工夫もあると思います。
初期の頃は、やり込み要素で楽しむことができるでしょう。課金する人がいるのもこの頃ではないでしょうか。
中盤頃になると、海外プレイヤーから偵察や略奪を頻繁に受けるようになり、同じ日本人プレイヤーの仲間達や自分の城は悉く略奪され、城が燃やされる光景が当たり前のように広がります。
略奪は全て海外プレイヤーでした。。私の場合は全てベトナム人。3日おきに城が燃やされ、皆疲れ悲しみの中リタイアしていきました。。
あまりにも酷いので、略奪者に反撃をすると、すぐに援軍がきて、仲間も含めて全て燃やされる、力が全てのゲームです。
しかもベトナム勢がゲーム内占めているので、戦う意志のある日本人を相当数集まらないと歯が立たず、フルボッコで終わります。
彼等の言い分は、そういうゲームなんだから、略奪して何が悪い?反撃するなら毎日来て全ての城を燃やすぞ。という返答でした。
日々の癒しや仕事の合間にちょっと楽しんでゲームをしたい、平和的な日本人には全く向かないゲームです。むしろ有害で、心が悲しくなるようなゲームです。全くオススメしません。
そして、やめる時は物資施設を出来るだけ潰してからやめましょう。強奪連中のために物資をいつでも与えてやる必要はないので。
ドラゴンエッグの魅力として一番に挙げられるのは、沢山の種類のモンスターだと思います。
モンスターを集めていくうちに、自分の好きなパーティーが見えてくるので、ガチャを引くのも楽しくなってくるし、やり甲斐も増します。
最強種のドラゴンも色んなタイプがあるから、だんだんと種類が揃ってくると達成感も生まれてきます。
自分の好きなドラゴンができると、バトルもさらに楽しくなります。
ユニオンドラゴンやエンシェントドラゴンは特に好きなドラゴンですが、欲しいドラゴンがガチャで引けると本当にテンションが上がります。
ドラゴンエッグは、最高ランクのモンスターじゃなくても育てることでかなり強くなるので、好きなモンスターをこだわって育てていく楽しさもあるから大好きです。
ギルドでも、みんなでドラゴンを育てるなどチームとしてメンバー同士が仲良くなれる感じもドラゴンエッグの魅力の一つです。
チャットで連携を取ってコミュニケーションが取れるのも楽しいですし、このゲームで初めて仲良くなった人もいるけど、出会いが広がる感じも気に入っています。
ドラゴンエッグが好きな理由も、メンバーと仲良く楽しめてるゲームというのもありますね。
自分に合ったギルドを探すのって大変だけど、私はその点ではラッキーだったと思います。
人それぞれの好みによって好きなゲームは違ってくると思うけどドラゴンエッグは誰が遊んでも気に入ると思っています。
ガチャがたくさん引けてお得な部分もあるし、毎日無料でガチャが引けるからモンスターや装備が揃うのも早くて嬉しいです。
ゲリラガチャも無料でお得なのがあるし、全体的に良心的なゲームだと思います。
コラボも熱いのが多いので、そういう面でも楽しみできるのも好きです。
ガチャの排出に関してはそんなに簡単に激レアが引けるって感じではないですけど、無料のガチャでも引ける可能性はあるので毎日ガチャに期待が持てるのが良いですね。
無課金でも遊べるゲームでもあるので、地道にコツコツと楽しみたい人にもおすすめできるゲームなので、何かヒマ潰しのゲームを探してる人にもおすすめできます。
運営実績も長いゲームなので、安心して遊べるゲームなのもおすすめできる理由です。
課金をするには、信頼も大事になりますがドラゴンエッグはバッチリ安心なので嬉しいです。
これからもギルドのメンバーと楽しんでいけるゲームだと思ってるので、最高評価でドラゴンエッグを応援したいと思います。
点数の計算方法の変化で点数更新ができなくなったのはまだいい。
地味にプロック配置が詰みになりやすくなったのも工夫で崩せた時があったので、それはそれで楽しくてそれも許せた
多い広告も短いのばかりだったのでキャンセルもしやすく、長い広告を採用するようになってもアプリ再起動で回避できたりまあ無料だし、たまには広告見て制作にお金入るならいいかなと思って何も思わなかった。
ただ今回の仕様変更は酷すぎる。
他にシンプルな落ちものパズルはあれど、ブロックの落ち具合や消え方の反応速度がとても良好で直感的な操作の心地よさが自分にすごく合ってて、延々とやり直しすら苦にならずに続けられる貴重なゲームでした。
なのにパズルの誘導でリズムを崩され、挙句の最悪のプロック配置でのほぼ強制ゲームオーバー。
もう更新停止して放置されたゲームアプリだった方がどんなに良かったか…。
ジグソーパズルの方はもういいのでせめてプロック配置の改善だけして終わってください。
それさえしてくれれば評価星つけてもいいですから。
スキマ時間に遊べる貴重なゲームをこれ以上減らさないでください。
※一応長ブロックの配列パターンの攻略はできます。
1〜2.2〜3.3〜4と順に変わっていくので、できるだけ1個プロックを貯める、上の空きを2.3段空白をキープする。
かなり運の要素が強いですが、それでなんとか4巡までいけました。
意外と敵が弱い。こんな弱かったかな?と思っていたがやはり弱いようだ。 ところがバックアタックの時にいきなり即死級ダメージを受けたりするので少しビビる。 オリジナルもこんなんだったかな?結構やりこんだけど昔過ぎてあまり覚えてない。 カーソル移動はやり難いけどタップ移動が便利なのでカーソル移動の不満は相殺できる。 ただ、本来迷うようなギミックのあるダンジョンでも、タップ一つで正解が出されてしまうのはちょっと拍子抜けかな? 便利と言えば便利だけど、当時の製作陣が考えて作られた意向と現代的な便利志向の差異を感じてなんとなくモヤモヤした。 個人的にゲームは少々理不尽でストレスを溜めさせられるくらいで丁度いいと思ってる。その分クリアした時が嬉しいのだから。 BGMはコレでいいんじゃないかなぁ。 原曲に忠実でいて美麗な楽曲。 今更ピコピコ音を無理に出す方があざとい。 当時はアレが精一杯だったわけだから、今出せる精一杯で作る方が真のリスペクトだと私は思う。 かと言って3Dキャラ版は何か違うと思ってしまうのだ。よくわからないね。 リディアは相変わらずかわいい。
あとこれはスマホ版とかは関係ないのだけれど、オリジナル版をプレイしていた頃は自身が幼かった為あまり深く考えずにストーリーを読み進めていたが、望まない事とは言えクリスタル強奪したり村焼き払ったりしてから間もないうちに、初対面かつ傷心のギルバートに偉そうに説教垂れるセシルにはちょっと笑ってしまった
無課金ではすぐに遊べなくなるとおもいます。
かと言って現状課金したら損します。
基本、ゲーム内通貨を賭けてステージをクリア(遊んでいく)
上位入賞で順位による払い戻しで通貨を増やしレート(上位ステージへ)上げていくシステム。
なのに通貨だけ取られて固まったり、強制ホーム画面に戻されたりと頻繁に起こるのですぐ通貨が無くなります(没収されます)
勿論上位入賞で払い戻しはありますが、それ以上にあの手この手で回収してきます。
サポートセンターらしいものも一切ないので泣き寝入りも出来ず、ていうかサポートセンター無いのもどうかと思う。怖くて課金出来たものじゃないし、課金して通貨だけ取られて強制落ちは新手の振り込め詐欺状態。訴えて良いレベル。
バグ修正を、かなり頻繁にしてるみたいだけど、致命的なバグをどうにかして欲しい。
凄く怪しいゲーム
課金さえしなければ無償分で遊べばまぁイライラストレスはたまるけど、別に被害なく遊べるので良いですが、課金したら被害者になりかねない。
とりあえず強制落ちが直るまで課金しないでしょ
当たり前だよね。金だけ取られて遊べないんだから。