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このゲームが好きで楽しんでました。今使ってる端末を娘にあげて、新しい端末にアカウントを引き継ぎしようとしました。 英語の読み書きが苦手な私なりに、引き継ぎしようとサポートに尋ねて出来る限り頑張りました! サポートの引き継ぎの説明が難しくてどうやっても結局出来ませんでした。 そこで、泣く泣く新しい端末に違うアカウントを作りました。アカウントの引き継ぎが出来ないため、元の端末から、チップを移動させました。 すると何の注意もなく元の端末が突然アカウントブロックになりました! 課金をしてコツコツ貯めたチップも無くなりゲームが全く出来なくなりました。 せめて注意をしてくれれば良いに、突然のアカウントブロック。 悪意が全く無くてやった事に対して酷すぎます。 せめて引き継ぎコードがあればこんなことにならなかったのに。 このゲームが大好きなので、残念で仕方ないです。 どうかアカウントブロックを解除して下さい。 わからない人の為の救済措置をお願いします。
評価自体は星なら5!
転スラ感があって楽しいし
アニメの一部画像とは言え、全ボイス付きで再生してくれるのは正直驚いた
街自体も建築したものを自分で配置位置を決めれるから
”自分の街“ってのが出来るしそこを歩けるんだから
尚更没入感って言うんですかね?それを感じる
成長して村から町、町から街のなった時
それを楽しみながら出来るのはやりがいがある!
此処から変更して欲しい点ですが
“村育成・ストーリー進行“
他のレビューでもある通り
・敵が強すぎる箇所が点々とありますね
生半可な強化状態とか相性とか、ガチャもあるので強いキャラが持ててないとか
色々あつかもですが、敵のダメが高すぎるせいで瞬溶けする場合があります
・村を育成する上で「何章の○がクリア」が条件で解放ってのがあります
その為、上で書いた敵が強いせいで村を強化・育成が
出来ない場合が出てきます
そこを何とかして欲しいですね
“戦闘”
・敵にターゲット選択が出来るのは良いが
二撃目から別の敵に攻撃する場合がある
集中してダメを取って倒し切りたい時に
選択した敵以外を攻撃して倒せないと言うもどかしさを感じてます
・攻撃種類の選択をスライドでも選択できると少し楽で良いなと思いましたね
”ガチャ”
今のところ渋いなぁってのは感じてませんね
2、3回に一回は10連で今のとこ出てきてくれてるので
ガチャしてもなぁ〜感が無くて良いですね
最後に
個人的には転スラと言う作品が好きなので
是非ともこのアプリは頑張って欲しいなって思ってます
無理かもですが、折角村を作って自分の好きな感じに配置してってのを出来るので
お店に入れたり、フレンドの街に遊びに行けたり
自分の余ったアイテム等を売れるお店を開けたりなど
某森のゲームの様な
自由度のあるゲーム性も付けてくれるとやり込み度が
上がって良いじゃないでしょうか???
結構前からやってるやつです。
○いいところ
・グラフィック
めちゃくちゃ綺麗ですね。特にマップのディテールや質感が素晴らしく、またサイバーチックな表現(ワイヤーフレームが構成されたあとマップが描画される、死亡時に緑色になってポリゴンが砕ける演出があるなど)も秀逸です。
・操作性
スマホゲーの中ではトップクラスに良いです。スライディングやジャンプなどのキャラコンもきちんと出来ますし、かなり前のアプデで待望のFPP視点にも出来るようになっています。
スライディングは飛距離がかなり長く、スラキャンやリロスラみたいな細かな仕様もあったりします。
・硬派
サイバーや近未来世界観でありそうな、リアリティに欠ける描写やキラキラした塗装、メカニックなマップや戦争らしくないアニメ調の描写は殆どなく、硬派なビジョンで統一されています。
殺風景な荒野や無人のヘリ駐車場っぽいところなどロケーションも面白く、個人的には好みです。
・簡略化された当たり判定やリコイル、システム
相当な遠距離でも割と当たるくらい当たり判定は緩めで、リコイルも慣れれば反動制御は充分可能です。
敵の位置は「味方が認識していれば」味方全員のマップに表示される画期的なもので、安易な突撃がしにくくなる他、例え死んだとしても敵の位置を知らせるという意味で価値が生まれてきます。
このシステムは正直、他のゲームにも導入して欲しいくらい素晴らしいと思っており、このゲームならではの戦略が生まれています。
○わるいところ
・硬派すぎる
硬派である事は無論良いのですが、余りに硬派過ぎてめちゃくちゃ地味です。
どうしても溢れ出るB級映画っぽさを拭いきれていない感じがあり、エフェクトやSEも本当に最低限しかなく、派手な演出は皆無ですね。
硬派なら硬派で、もう少しその路線で演出を豪華にすれば全然見栄えが違ってくる気がします。
・スピード感がない
ダッシュ速度が妙に遅く、スライディングも連続でできる訳では無い、さらに前述の凸れないシステムも相まって、ゲームのテンポがかなり悪いです。これはFPSというジャンルにおいてかなり欠点だと思っています。
・武器デザインがやけにダサい
銃は元ネタが分かるような作りをしているのですが、何故だか分かりませんが妙にダサいです。
金属部分の光沢や質感がマップのグラフィックと打って変わって微妙で、レベルで解放される迷彩もやたらダサいですね。
課金武器も中々ダサく、あまり購買意欲がそそられません。
・キャラ格差が酷すぎる
キャラ毎に固有のスキルを持っているのですが、このバランスが中々に酷いです。
スキルでお手軽にUAV(敵の位置を味方全員にマップや画面で表示するもの)が出せるキャラが余りにも強く、他のキャラを使う理由がほとんどありません。
次点でフラッシュバングレネードを投げられる奴やフラググレネードを投げられる奴がやたら便利で、それ以外のキャラははっきり言って使い所に困るスキルしかありません。
・武器バランスも酷い
このゲームはスナイパーが圧倒的に強く、全距離ワンパンがある上にエイム速度も爆速で凸砂も全然いけます。
次点でSMGが強いですね。高速レレレが出来る上に火力も精度も高く、反動制御を練習すれば中遠距離も普通に戦えます。
アサルトはMK12(たぶんAK47)やJ36(これはG36ですね)、A2000(AUG?)辺りが相当強いです。
そしてLMGは全く使いものになりません。やたら弾速が遅く精度も悪いので中距離ではアサルトのカモですし、遠距離は砂にぶち殺されます。当然近距離はSMGの天下ですので、全距離で戦えないことはないが全距離で撃ち負けやすいという辛い立場の武器になっています(まあLMGらしいと言えばそれまでですが)
ショットガンも酷いですが、今作のSGはサブ武器で持てるのでまだ救いがあります。
・レベルが上げにくすぎる
本当に上がりません。ひとつの武器やキャラをレベルMAXにするだけで相当な時間を要するので、全武器レベマなんてのはめちゃくちゃやりこまないとまず無理ですね。
レベルが上がるとパークが解放されたり、新しいアタッチメントを付けたり出来ますので、我慢してやり込むしかないです。
総合的には、凄く惜しい作品な気がします。あと一歩テコ入れがあれば確実に流行ると思えるくらい面白い素材が揃っていますので、これから(と言ってもこのアプリの歴史はまあまあ長いですが)に期待したいところです。
どのゲームもガチャが渋いとアンチ発作起こすヤツいるけど、ガチャは運っていつになったら気付くんだろう。 今のところ無課金だが、レア度が弱いキャラでもしっかりと育てて属性考えて構成して、尚且つちゃんと戦略立てれば初級ステージは10章全ステージコンプリートクリア。中級ステージもいいとこまで行ける。 難易度で文句言う人は、属性考えずに挑んだり星四キャラ育てるのサボってるのでは?と思うところもある。 星5キャラだけ有効思っていたら間違い。 キャラのスキルやそのスキルの使い所、これをしっかりと考えてこそゲームだと思う。 今後出てくるであろう良キャラ、街の開拓やキャラの育成、装備品など、まだまだ始まったばかりだから足りていないであろう素材など、諦めずに進めていけばシッカリとクリア報酬で用意されている。 初っ端から無双出来ると思っているのが間違い。 そんなゲームは飽きが来るのが早くなるだけ。 オートで進めて簡単にクリア出来るゲームだと面白くないからね。 実際に課金無課金関係なく高難易度をちゃんとクリアしてる人、沢山いると思うよ? クオリティーが高く、大賢者というキャラクターの使い所や街の発展など、転スラならではの要素が豊富。 ホーム画面を好きなキャラやキャライラストで固定する機能が欲しいのと、今はただ突っ立ってるキャラが、今後のアップデートで街の中を動き回っている姿が見てみたいです。 今後の更なる進化に期待を込めて星5つ。
思わず落とし穴に落ちてしまい、焦ってリセットを繰り返して、初期パーティが全滅したのは良い思い出です。
Wiz愛の表現の方法は、UI以外にもあるように感じます。
ダメージエフェクトは、せめて受ける側だけでも入れて欲しいです。
編成中パーティの持ち物へのアクセスも、ショートカットはあるものの、スクリーンパッドだと、いちいち手を動かすのが面倒ですし、誤って画面タップで全員のステータスリスト表示が切り替わるのもイライラする。
ステータスリスト表示は、切り替えなくても全ての情報を出せると思います。高レベル帯での数値の高さを考慮したスペースなのかもしれませんが、入門者のためにも考慮していただけると助かります。
ちょっとした時間にレースをしてみたいけど、運転が苦手って思ってる方にはお勧めです。
なんせまっすぐ走るだけですので。
スタートタイミングとシフトチェンジのみで車は走ります。
ですが、まずコントロール前のセッティングが重要です。
ニトロ使用時間、ギヤ比、タイヤのグリップ力を基本に、各車の部品の装着数で、車の能力が大きく変動します。
セッティングやシフトタイミングなどは、YouTubeで動画が流されていますので、ある一定のタイムは出せますが、これがまた難しい。
スタートタイミングの時にエンジン回転数の違いでその後のタイムが変わったりもしますので、ユーザーの癖が出ます。
奥の深いレースゲームなので長く楽しめると思います。
なんせ無課金でも、チームに入れて貰えば皆んなで協力してレアなクルマも手に入れることだって出来ます。
チームに入らずとも、車の取得はガチャで出せたりするので、遊べば遊ぶほど車の取得は出来る様になっています。
課金でしか手に入らない物も有りますが、走ることでガチャに使用できるキーも手に入るので、とにかく走ってお金とキーを手に入れて頑張ってみましょう。
自分のスマホのスペックが悪いからなのかは知らんけどマップを作ってる最中に固まってデータ消える時がある 最初ら辺だったらまだ許せるけど完成間際で固まったらまじ地獄。このゲームのせいでよく時間が無駄になる。 さらに戦争中なのにもかかわらず落ちる。国が3つしかない時も落ちる。何をやっても落ちる。 キレるわさすがに、☆5無い理由がこれやな。 そして元々あるマップ(現代とか第二次世界大戦とか)を改造してプレイしたら必ず落ちる。 うざすぎる。一から元々あるマップ作って何かを制作するとかまじ面倒、しかも最初に言った通り固まる&落ちるのコンボが来るのでマジ時間の無駄 とりあえず直して運営 今の所オススメはしないね これらのバグ無ければゲームとしてはとても良い。
追記:あと同一化したのに反応しないんですが
イラストも可愛いと思うし、マージする物が食品系の身近にある物なので連想しやすく気楽にサクサク楽しめる。
ちょっと思ったのが、寿司とかおにぎり(カリフォルニアロールはご愛嬌)とかお味噌汁まで出て日本人としては嬉しかったんだけど、何故か日本食の中にラーメンが出てきて、あー、西洋の人ってやっぱりラーメンが中華だって知らないんだなーと思ってしまった💦
しかも、割烹料理人?みたいなウサギの着てる作務衣が左前。
死人じゃないんだから💦
ゲームにするんだから調べりゃいいのになーと思う。
⭐️4評価な理由は、広告の問題。 かなり良心的で、いきなり広告が入る様な事はなく任意で見るタイプだけど、たまに何故か視聴判定にならず同じ広告を2回くらい見る羽目になる事がちょくちょくある。 この不具合がうざったいのでこの評価です。
競馬が好きで、7年ほど無課金でほぼ毎日プレイしてきましたが、アンインストールしました。
当初は、少ない手持ちの種馬や肌馬からニックスとインブリードを組み合わせて強い馬を育成するだけでしたが、シンプルに楽しませてもらいました。ただ、最近、次のような改悪、劣化から止めることにしました。今となっては、もっと早くやめれば良かったと後悔しています。
・数年前に導入されたアビリティというシステムのおかげで、本来の血統の特性は重要でなくなり、いかに高機能のアビリティを持つ種馬を手に入れることが成績を左右するようになりました。
・5回視聴するとアイテムが得られる広告の中には、効果が疑われる商品や占いがあり、そのような広告に限って、閉じる×ボタンが異常に小さく、少しでも押し間違えると、業者の画面に飛ばされます。
・最近、サーバー台を節約してるのかと思うほど、プレイ中のロード時間が異常に長くなることが増え、快適にプレイできる状況ではなくなりました。
2021/10/30
数日ログインしてないだけで思い切りランキング下がってる。現在1606勝1244敗で5134位。急に強いユーザーでも増えたのかね?(笑)
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2020/10/11
アプデして文字サイズが太くなっただけ??対戦成績は読みやすくなったけど、対戦相手のランキングが相変わらず読みづらい。全角にしたらいいのに・・・。Windowsでいうと半角ゴシックみたいで読みづらい。
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2020/09/25
iOS14になってどう改善されたか久しぶりに試したが、カクカク動くし、相変わらず対戦相手のランキングや対戦成績の文字が読めない。ソフト打ち対策の為に思考時間を短くしてるのか分からないが、せめて終盤になるほど思考時間が長くなる設定にしてもらわないと、いい戦いだったのにタイムオーバーで勝手に変なところに置かれてシラけてしまう。
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2020/08/02
久しぶりにアプリ開いたけど、何も変わってませんね。普通、序盤は10秒でも終盤になるほど考える時間が必要なので少しずつ増えていって終盤は思考時間30秒になるように設定するとかして欲しい。文字サイズは極小のまま全く読めない。
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2020/06/27
結局アプデしても文字サイズは小さいままですか・・・。iPhone8とか画面の小さいデバイスではこのゲームやるなということですかね。非常に残念です。もうこのオセロゲームでは遊びません。思考時間も短いままだし。
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2020/06/06
しつこくてすみません、何度でも書きます。思考時間10秒っていう短さ、なんとかなりませんか?さすがに短すぎます。考えてるうちにあっという間に変なところに勝手に置かれてシラけるったらありゃしない。あと文字サイズの小さいのもなんとかお願いします。 ----------------
2020/05/10
本当に残念に思うので何回も書きます。とにかく思考時間が短過ぎる!せめて13~15秒は欲しい。あと文字が小さくて相手のランキングとか相手との対戦成績が読めない。だから戦略も立てられない。
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2020/05/08
落ちるのは直ったようだが、とにかく文字が小さくて読めない。対戦成績が読めないから作戦の立てようが無い。あと、思考時間が10秒というのをなんとかして欲しい。中途半端かもしれないけど13秒とかにして欲しい。なるべく公式ルールに近づけて欲しい。
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2020/05/04
対戦相手の通信接続待ちという画面が出た次の瞬間に落ちた。何回でも書くけど、対戦相手の戦績とかの文字が全く読めない。ほんと残念。BTDさんのオセロアプリは前作も今作もほんと残念。
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2020/05/02
なぜUIを変えたかな。対戦成績とか文字が小さくて全く読めない。 対戦が始まって直ぐに電波切れてしばらくして落ちた。 思考時間10秒はいくらなんでも短すぎる。 中々面白くて気に入ってるアプリだけど不満だらけ。 以上!
2日間だけやった感想です。
戦闘はFGOをベースにグラブルの星晶獣システムを組み込んでアレンジした様に感じました。
※戦闘システムとか飽和したこの時代に
似てはいるけど違うと感じられる物を出したのは
凄いと思いました。
建国でよくある街づくりですがこれは他と大差は無いと思います。ただ、ゲームを進める為にはこちらもしっかりとやらないといけない位には比重が重いです。
※キャラ育成要素やオート周回、バトルスピードなど
色々な要素の解放に繋がるからです
ガチャは最高レアリティが戦闘キャラ3%、
サポートキャラ1%と少し渋めかな?
一応天井システムがあり
戦闘キャラは200連、サポートキャラは300連です。
※サポートキャラはグラブルの星晶獣に当たる様な
立ち位置でパーティ全体のステータスに影響を
与えるので戦闘キャラよりも重要かなと感じます
(戦闘には殆ど出ません)
グラフィックはウマ娘とか見慣れてると、どうしても一歩二歩は劣るかなと思いました。
ゲームバランスですが他の人も書かれている様に結構難しく設定されていると感じました。
その為、自分の好きなSSRキャラを育ててゴリ押しは通用しないです。
クエストが詰まるのは相手が1人のボスキャラの時なので進めるなら有利属性のSRキャラを育てたり(その時はスキルを見たり、奥義が相手単体ダメージかなどを確認)した方が良いかもしれません。
※ネタバレですがゲームオリジナルキャラの
リムルの娘との闘いではその方が良かったです。
ストーリーですが、原作をダイジェストに進めていき
その合間、合間に本作のオリジナルを挟んできます。
最初だからか今のところは原作の流れが崩壊という事はしていません。
ゲームバランスの調整次第ではキャラガチャ課金ゲームになりかねないので今後の展開で名作にも駄作にもなりそうかなと思いました。