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5年くらいやってます。
面白いです。
普通にレベル8でノーコンテニュークリアできるようになりました。
難易度設定が1も8もあまり変わらないのとCPUがめちゃくちゃ強いので叩かれているようですが、当時のアーケードもこんなもんだったんだと思います。(ps2版もやりましたが比べると少し簡単になってる気がします。)
画面端の攻防がとても重要なので、画面を一番小さいウィンドウモードにして画面に被らないようにボタンを配置するとやりやすいです。
スマホでの操作も慣れればけっこうやりやすいです。ちゃんとやれば天覇封神斬もでますよ。
このゲームの魅力はなんといっても大斬りきまった時の爽快感。超減るし。
個人的には90年代の格ゲーの中でもトップクラスの傑作だと思います。
時間を忘れて遊べる、面白い作品です。
70日手前まで来た中で、感じた感想を書きたいと思います。
「いい点」
・ストーリー
短時間から遊べる作品ですが、ストーリーが意外としっかりとしているため、満足感があります。
敗北する事で解放されるストーリーもあり、何度も周回する事が、苦になりにくいかと。
・配置、カードによる戦略性
タワーディフェンス型のゲームで、キャラクター毎の得手不得手、及び階層毎に付与できる、カード効果の組み合わせにより、戦略性も十分です。
・モンスタースキルの奥深さ
モンスターを配合する際、確率でスキルが付与されます。
回復重視のタンク型や、一騎当千のアタッカー型など、同じモンスターでもスキルの組み合わせで、全く異なる運用が可能です。
「改善して欲しいところ」
・倍速追加
現在3倍速まで追加されていますが、1日あたり100を超える敵×日数となるため、3倍速でも遅く感じます。
・モンスタースキルの選択
モンスターのスキルは基本、3つまで、それを超えると優先を指定しないと消えてしまいます。そこで、プレーヤー自らスキルを選べる選択制にして欲しいです。
・スキルの保存
某モンスターテイム作品と同じく、捨てるスキルを保存できるモンスターないし、機能が欲しいです。
今後のアプデに期待を込めて、星4です!
マージ系の中でも新感覚!面白い!と思っていたのですが…
◆マージフィールドが小さすぎてすぐアイテムが圧迫される。
マージ系の要、マージフィールド。他のゲームだとレベルが上がると広くなるとか課金で広げるとか必要アイテム揃えると広くなるとか…色々あると思います。
レビューを見ている限りそのような要素は無さそうで、ずっとあの盤面でやらないといけないと思うとストレスです。
そもそもマージとは同じものを2つ作り、組み合わせ、またそれを繰り返す事。
ならば尚更、マージフィールドは必要だと思います。
◆収納ボックスがコインで拡張出来るが、1個づつのため微々たるもの。
マージフィールドが小さいのであれば収納ボックスを1回で5マス開けなどバランスが必要だと思います。
◆現状何が必要で、何が要らないか分からない。
「これを集めてね」という指示はあります。
ただ、序盤から色々な箱があり色々なアイテムがある為、売っていいのか取っておかないと後で後悔するのか、マジで分からない…
そして前途のマージフィールド問題と収納問題が絡まって盤面が圧迫…。
レベルに沿ったアイテム指示、新マージアイテム登場!とかならこの悩みは消えるのに、最初から蝶やレンチや謎の葉っぱやら…
何を取っておけばいいんじゃ…!
これらがストレスにならない人には合ってるゲームだと思います。
スパッとマージアイテムを売って、後々売ったものが必要と言われてものんびり気長に作るか〜くらいのまったり度合いなら楽しめるはず!
ちゃんとした操作感を求める人はDS版かPS版、もしくはFC版を買うべきでしょう。
これに関してはどうやってもタッチパネルを採用してる以上は仕方がないと思います。とりあえず遊べる程度にはちゃんと操作できますが動き回る街の人に話しかけたり、動く床のエリアや落とし穴を避けて通るエリアなんかで細かい動きを要求される時はゲーム機のコントローラー以上に慎重に操作しないとダメです。
とは言えガサツな自分でもラスボスまでは辿り着けたので操作に関しては一般的な感覚をお持ちの方なら問題ないかとは思いますが。
あとゲームバランスについてですが、攻撃呪文効かない敵が多すぎてレベルを上げて物理で殴るゲームです。
ドラクエ4自体が元々古いゲームですし現役でファミコン版をプレイしてた身としては当時バランス崩壊してるゲームなんてたくさんあった中でドラクエ4はかなり調整されてる方だったと記憶してます。
ですが今時のゲームに慣れてしまった人、今時のゲームしかやったこと無い人にしてみれば攻撃呪文全然通らないじゃん!と不満が爆発しそうなバランスです。
実際イオナズンがリリパットごときに効かないことがありますからね。リリパットそんな強キャラちゃうやろ、と。
良い点はやはりロード時間なんてほとんど無い点ですかね。
第二世代のipadでもゲーム起動時のタイトルロゴ以降の読み込みはほぼスーパーファミコンレベルの早さでサックサクです。
重たいアプリをほぼ入れてないのも理由かもしれませんが一度もカクついたりフリーズしたりは無いです。
タイトルロゴまではまあ、売ってる方もボランティアじゃなく商売ですから名前くらい表示させてあげましょうよ。