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ゲーム性はとっても良い!
楽しくてついつい遊んでしまいます(*´꒳`*)
ガチャを回したりキャラ入手の為の石もコツコツやればそれなりに貰えます。
色々なアプリのレビューで書かれている強いキャラが出ないとかあるけど、それって自分の運がないだけ。キャラが手に入る入らないはその人自身の運だからこのアプリもほかと同じく自分自身の運。
イベント頑張れば色んな強いキャラも手に入れられるから結構良い!!
課金しないと勝てないって言ってる人はコツコツやるのが苦手な人なのね。無課金でも十分遊べます。
いい事多いのにそれ以上にバグが多い。
アプリがかなりの頻度で落ちます。
これがストレス。つい最近のアプデから15分に1回落ちるようになりました。勝っても最後まで報酬受け取る前に落ちるとスタミナの消費されるだけされて何も報酬なし。
とても遺憾です。
これがなければ文句なしの☆5評価のアプリです。
早くサーバーをどうにかしてください。
MOBAはどうしてもプレイ人口の年齢層が高くなりやすそうだけど、
このゲームはポケモンをキャラに据えることで低年齢層も参入しやすいようになっている。
低年齢層のMOBA参入は自分としてはMOBA人口が増えるから良いことだと思う。
ただ、海外とかはわからないが、日本では低年齢層が参入できる土台がMOBAでは作られてないと思う。プラットフォームとかキャラデザインとかの問題ではなく民度的な問題として。
やれ味方の動きがダメとか、初心者と同じチームだと無理とか。初心者や低年齢層、ゲームが不得意な人へのコメントがちょっと辛辣じゃないかな?
初心者なんてそんなもんじゃね?例えば小学生とかがこれやったらそんなもんじゃね?(低年齢層でも上手い子はいるだろうけど。)
自分も味方の動きが悪いときにイライラしてしまう気持ちはわかる。
ただここはこらえて、MOBA人口増えて、継続してもらってMOBA上手い人が少しでも増えれば良いと思う。
運営はもっと低年齢層、初心者にわかりやすいゲームにして(個人的には各キャラに上ルート向きとか説明があるとやりやすいかもと思ってる)、MOBAを流行らせて欲しい。
せっかくポケモンっていう若い世代が参入しやすいキャラクター使ってるんだからさ。
ポケモン×MOBAがコケたら、低年齢層のMOBA参入はかなり難しいと個人的には思う。
MOBAはどうしてもプレイ人口の年齢層が高くなりやすそうだけど、
このゲームはポケモンをキャラに据えることで低年齢層も参入しやすいようになっている。
低年齢層のMOBA参入は自分としてはMOBA人口が増えるから良いことだと思う。
ただ、海外とかはわからないが、日本では低年齢層が参入できる土台がMOBAでは作られてないと思う。プラットフォームとかキャラデザインとかの問題ではなく民度的な問題として。
やれ味方の動きがダメとか、初心者と同じチームだと無理とか。初心者や低年齢層、ゲームが不得意な人へのコメントがちょっと辛辣じゃないかな?
初心者なんてそんなもんじゃね?例えば小学生とかがこれやったらそんなもんじゃね?(低年齢層でも上手い子はいるだろうけど。)
自分も味方の動きが悪いときにイライラしてしまう気持ちはわかる。
ただここはこらえて、MOBA人口増えて、継続してもらってMOBA上手い人が少しでも増えれば良いと思う。
運営はもっと低年齢層、初心者にわかりやすいゲームにして(個人的には各キャラに上ルート向きとか説明があるとやりやすいかもと思ってる)、MOBAを流行らせて欲しい。
せっかくポケモンっていう若い世代が参入しやすいキャラクター使ってるんだからさ。
ポケモン×MOBAがコケたら、低年齢層のMOBA参入はかなり難しいと個人的には思う。
ゲームのアプリをそれなりに遊びましたが初めてレビューを書きます。
ゲームのシステムは他のアプリでも見た事ある内容の合算に近い。
タワーディフェンス系で味方の同ランクを合体させるとワンランク上がって強くなるを繰り返すのでゲームアプリを色々触っている人は既視感があると思います。
しかし悪い意味ではなく、仲魔のデザインも素晴らしくランクを上げたら次はどのような姿をしているんだろうとワクワクさせられのめり込んでしまいます。
ゲーム難易度はサクサク進むので手軽に遊べます。やり込み要素もありアップデートに関して頻度が多く今後を期待させられます。
個人的な要望に関して
自分なりのやり込みとして一個体の最強仲魔を作ろうとシステム上、低レベルの人間のプラス値厳選をすると最終的なプラス値が伸びるので厳選作業をしていましたが+5と+6の低レベル人間を間違って召喚してしまいました。
前提として+5の人間自体が低確率の為、流れ作業になってしまう点や召喚をさせると同ランクの人間の順序が変わってしまうため要らない人間の召喚作業を続けていると間違いを誘発してしまいます。
そのため人間と仲魔のロック機能を追加して頂けたらと思います。
質問なのですが+5は周回を沢山してるとそれなりに落ちるのですが+6は1度しか見た事ないのでバグですか?
スクショはあります。
よくある批判について(運営の人ではなく、このゲームをやっている無課金プレイヤーから) 海外勢にボコされる→サーバー移転があります。また、翻訳機能があり、ある程度のことは分かるので強い同盟と交渉し、その同盟に入れてもらうか攻めてもらわないようにする。 朝起きたら攻められていて、城が移転した→強い軍団に入れてもらって、領土内に入る。これは自分の体験談ですが、自分もそんなもんしょっちゅうあった資源が減る訳でもないので特に問題なし。 広告詐欺→広告とほぼ全て一緒のゲームなんて極わずか、中華ゲームはこんなもん。 廃課金勢じゃないと勝てない→自慢話では無いですが自分は無課金でも戦力200万に行こうとしてる。確かに、廃課金は圧倒的に強いが、強い同盟に入れば関係ない。多忙な人で、無課金の人はやることを断固としておすすめしない(強い方の餌食になるため) 強い同盟に入れない→これは廃課金勢からボコされるのに耐えて、戦力50万ぐらい言ったら比較的強い同盟に入れる。これを耐えられないキッズは無理だと思うが。
以上かな?
個人的に直して欲しいところはたまにフリーズすること、1日に2、3回は必ず起こる。戦役で、上手くいってた時になるとほんとに悲しい。だからこれだけは直して欲しい
運営に届くように星1評価にしています。 (実際星4〜5) とても面白くいつも楽しませてもらってます。 しかし、1つだけ気になる点があります。 バント警戒や盗塁警戒がありますが、指示しても簡単にバントや盗塁を決められます。決められる分には仕方ないと思うのですが、こう何回も成功されるとこの指示の意味がなくなってくるので指示した時は今よりも成功率が下がるようにして欲しいです。特にバント警戒は成功した試しがありません。逆に指示していない時に相手がミスすることがあるので、紛らわしいですし一層の事なくしてもいいと思います。 盗塁警戒時の例(こちらの捕手の送球と守備S、投手球速157km、相手走者の走力Cで二盗、三盗がたくさん)
あと、投手のドラフトの評価が野手と比べて低すぎると思います。夏連覇、春準優勝で全試合2失点以内に抑え、さらに3番で打率4割越えの投手がドラフト6位に対し、打率3割ちょいHR7本の4番打者がドラフト1位。現実ではまあ無いと思います。この結果を残して6位なので打者として活躍しない投手はなかなかドラフトに残らないと思います。ヘルプを読んだ限り奪三振数が評価の対象になると書いていましたがそこまで少なくはなかったはずです。 なので,もう少し投手の評価を高くするか、評価基準を変えた方がいいと思います。
ホームランがなかなか打てないと言ってる方がいますが個人的には結構打てるかな〜と思います。その辺は運なんで仕方ないですけど、打撃C長打力Bでも打つ時は打ちます。ある年の甲子園で3戦で計8HR、22得点でした。サインは長打を狙え固定だったので、ホームランが打てないと言う方は長打を狙えで固定してみてはどうでしょうか?
運営に届くように星1評価にしています。 (実際星4〜5) とても面白くいつも楽しませてもらってます。 しかし、1つだけ気になる点があります。 バント警戒や盗塁警戒がありますが、指示しても簡単にバントや盗塁を決められます。決められる分には仕方ないと思うのですが、こう何回も成功されるとこの指示の意味がなくなってくるので指示した時は今よりも成功率が下がるようにして欲しいです。特にバント警戒は成功した試しがありません。逆に指示していない時に相手がミスすることがあるので、紛らわしいですし一層の事なくしてもいいと思います。 盗塁警戒時の例(こちらの捕手の送球と守備S、投手球速157km、相手走者の走力Cで二盗、三盗がたくさん)
あと、投手のドラフトの評価が野手と比べて低すぎると思います。夏連覇、春準優勝で全試合2失点以内に抑え、さらに3番で打率4割越えの投手がドラフト6位に対し、打率3割ちょいHR7本の4番打者がドラフト1位。現実ではまあ無いと思います。この結果を残して6位なので打者として活躍しない投手はなかなかドラフトに残らないと思います。ヘルプを読んだ限り奪三振数が評価の対象になると書いていましたがそこまで少なくはなかったはずです。 なので,もう少し投手の評価を高くするか、評価基準を変えた方がいいと思います。
ホームランがなかなか打てないと言ってる方がいますが個人的には結構打てるかな〜と思います。その辺は運なんで仕方ないですけど、打撃C長打力Bでも打つ時は打ちます。ある年の甲子園で3戦で計8HR、22得点でした。サインは長打を狙え固定だったので、ホームランが打てないと言う方は長打を狙えで固定してみてはどうでしょうか?
音ゲーやシューティングがどうしても楽しめなくてゆる脱出で楽しんでたのに突然の音ゲー要素。
いくつか音ゲーもやったことありますが
そもそも当たりの音がリズム拍子とずれてる上にパーフェクト判定が渋すぎる。
音ゲー要素入れるならもっと音ゲー勉強してほしいし、音楽の勉強もしてほしい。それが出来ないのに半端に入れるならやめた方がいい。
レビューにみんな同じこと書いてて、そもそもゲームの種類違うの取り入れたらそりゃやる気なくすよな…はげど。って思った。
ラッキーボーイ、シャイボーイ、神回避と楽しんできたけど
これ一つのステージで台無し感がある。もったいない。
アップデート予定があるならステージ28の合格判定見直しとかリズム感見直ししてほしいです。
サンダーを討ち取らず勝った事は一度や二度とではないと…では、サンダー取られて逆転敗北などは何回でしょうかね?汗
その勝利やいかに苦笑
ただ、孤立戦法は確かに味方としては戦力分散してしまいますし相手にポイントを持たせてしまう餌になってしまうから確かに立ち回りは重要ですね汗
そもそも、ロトム撃破の相手陣地にシュートブーストと、カメ撃破のシールド付与があるからそれで充分バランスの良い陣地の取り合いが出来るのに
一瞬でポイント2倍になるサンダーシステムはいらないのでは、と思います。
結構差が開いてたのにラスト2分足らずでの逆転負けはさすがにいたい笑
だって、大差開いてるってことは
陣地壊れずに数あるんだもの。
そのいずれかに一瞬で2倍のポイント入りますー
破壊の上限値すら超えてポイント入りますー
いやいや、防衛もなにもあったもんじゃないでしょ笑
簡単に300とかひっくり返されるとか…汗
まぁ、結論からいうと…サンダーシステムはあまり好かないなぁ↓
あとは…ポケモンにはないけどキャラ同士での協力バフとかあれば面白そぅ▼ ′• ω •`▼
なみのり持ち2人近くにいたら威力アップとか、属性に意味はないけどくくりで何かバフ的な…
とりあえずは、サンダーシステム以外はほんとに楽しいです!
一言で言うと、すっごい良い!! クッッッソ面白い!クッッッソ気持ち悪い! って感じで笑いながら暇つぶしに使ってます! いや本当に!いい!オヤジの種類も豊富で、 毎日楽しいです
(笑) 別に苦情とかではないんですが、 肉場?を買って置いた時から、猫耳でぴょんぴょん飛び跳ねてるちっちゃいオヤジが居るんですが、タップしても新しいオヤジとして発見されないんです。図鑑のまだ見つけてない所にも、それらしき影は見つからないし、かと言ってオヤジじゃないことはないんです。 (顔がちゃんとオヤジなので) あれは一体なんなんでしょうか?
まぁどっちにしろ良い感じに気持ち悪いので、 これからもやらせていただきます! ありがとうございます!
Sago mini worldを普段から使っていたのでこちらも購入してみました。2歳10ヶ月の娘は英語のアプリに対して抵抗もなく嬉々として遊んでおり、時々アプリの英単語の発音を真似たりしています。特に気に入っているのが自分の描いた絵を録画できる遊びです。自分で描いている時もあればママ描いてと私に描かせて再生を楽しんだりしています。他にもたくさん、その名の通り知育的な遊びが多く大人の私でも楽しめてしまう遊びがたくさんで満足しています。日本語のローカライズは難しいとは思いますがこれの日本語版ができたら改めてお金を払ってもいいと思える素敵なアプリだと思います。
キャラクターもみんな可愛くてフクロウの名前がmisoなのは味噌なのかなとか気になってます。
こういうゲームは色々やってきましたが、必ずあるのが倉庫上限。すぐアイテム所持数が上限になってアイテム整理して、拡張の為に建築して、とアイテム整理ゲーが多い中、このゲームに倉庫の概念はありません。
草を今900個所持してますが、何も言われません。
これがこのゲームの一番快適な部分だと思います。
上限がないので作り放題でアイテムの納品もサクサクです。
スタミナ制ですが、スタミナの回復手段はたくさん用意されているし、ハードルも低いです。スタミナ回復手段がなくなったら、休憩時だと思った方がいいくらい、やろうと思えば結構できます。
課金要素は、周りの資源をいっぺんに取れるダイナマイトというアイテムがとても便利ですが、高いです。
無課金で石を集めるのも渋めかなと思います。
ただコインを集めて、ガチャを回すゲーム。
ただそれだけのゲームなのに凄い癒される💕
1匹1匹(?)にちょっとした紹介文があって読むのも楽しいし、イラストが可愛い…😍
ガチャなので当然ダブりもあるのだが、一定数ダブると4コマ漫画のようなストーリーを解放できるので、ダブっても全然イラつかないのもPoint!
ガチャの中身が無くなっても5分でリセットされるので待ち時間も少なめで良き👍
あと、スマホの傾き方でガチャの中身が動いたり、コレクションのキーホルダー(?)が傾いて、動かしすぎると落ちたり(ちゃんと戻る)するのも面白いです。
(最初はバグか?ってなりますが。)
少し言う事があるとすれば、個人的には音がちょっと大きめなので音量には注意かもです。
その他は本当に良い暇つぶし&癒しゲームなのでオススメです♪♪
緑谷出久
爆豪勝己
麗日お茶子
飯田天哉
轟焦凍
八百万百
峰田実
耳郎響香
上鳴電気
切島鋭児郎
常闇踏陰
障子目蔵
葉隠透
蛙吹梅雨
尾白猿尾
瀬呂範太
砂藤力道
口田甲司
芦戸三奈
青山優雅
物間寧人
拳藤一佳
鉄哲徹鐵
塩崎茨
骨抜柔造
庄田二連撃
泡瀬洋雪
円場硬成
凡戸固次郎
回原旋
柳レイ子
宍田獣郎太
黒色支配
小大唯
鱗飛龍
小森希乃子
鎌切尖
角取ポニー
取陰切奈
吹出漫我
相澤消太
八木俊典
通形ミリオ
天喰環
波動ねじれ
発目明
心操人使
轟炎司
ホークス
ベストジーニスト
エッジショット
ミルコ
グラントリノ
バーニン
Mt.レディ
シンリンカムイ
サー・ナイトアイ
バブルガール
センチピーダー
ロックロック
ギャングオルカ
マンダレイ
ラグドール
ピクシーボブ
虎
ガンヘッド
ウワバミ
マニュアル
死柄木弔
荼毘
トゥワイス
トガヒミコ
Mr.コンプレス
スピナー
ギガントマキア
四ツ橋力也
スケプティック
トランペット
外典
オール・フォー・ワン
黒霧
白雲朧
ステイン
ジェントル・クリミナル
ラブラバ
マグネ
マスキュラー
ムーンフィッシュ
マスタード
キュリオス
ファットガム
治崎廻
玄野針
入中常衣
活瓶力也
窃野トウヤ
宝生 結
多部空満
乱波肩動
天蓋壁慈
音本 真
酒木 泥泥
エリちゃん
出水洸汰
夜嵐イナサ
現見ケミィ
肉倉精児
毛原長昌
真堂揺
Ms.ジョーク
中瓶 畳
真壁漆喰
投擲射手次郎
根津校長
ミッドナイト
13号
セメントス
エクトプラズム
スナイプ
ブラドキング
リカバリーガール
オールマイト
プレゼント・マイク
塚内直正
氏子達磨