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リリース開始から遊んでいます。 運営が変わってから久しぶりに評価をみたらガタ落ちでびっくりしました… 6月にゲームオンからアルムゲームズに引き継ぎをしていないiPhoneユーザーは1レベルからになります。(昔遊んでいてひょっこり戻ってくるユーザーもいるので復帰出来なくなってしまったのは悲しいですね) ギルド大会が毎週になりました。(前回運営していたゲームオンはユーザーアンケートをしてイベントが被らないようにのんびり遊べるようにしました。引き継ぎ等なかったのでしょうか?) レイドが9月から始まりましたがこれも毎週あるみたいですね。他ギルドと競わせたいのなら月1回か2回の方がよいと思います?(箱庭ゲーム系は癒しを求めてのんびり遊びたい人が多いです。レイド楽しくなかったです。) ギルド内ランキング報酬ですがギルドの仲間同士で競うのはあまり良くないと思いました。みんなで頑張ったから報酬を山分けしたいと思うギルドは多いはず。 またレイドはペコリからのお知らせ告知やゲームのやり方などいっさい説明なくいきなり開始したためビックリしました。 ペコリのTwitterツイート見ています。お知らせなど運営が変わってからあまり呟かなくてさびしくなりましたね。 装飾飾る場所無くなってきたので島(土地)早く広げて欲しいです。 前の運営の方がサポートも良くユーザー思いでした…!残念です。
皆様にご報告です(作者以外)現在では青鬼オンラインにて三周年記念イベントをしているので青鬼xにアップデートは来ないと予想しましたおそらく青鬼Xにアップデートが来る時は三周年記念イベント(青鬼オンライン)が終わった頃にアップデートが最新される事ですそしてサイドストーリーは(青鬼X)来ると予想しましたおそらくちとせ編 新人物(新たな人物)編 だと思う事です 次ですサイドストーリーが来るのなら青鬼新作が来年に来ると予想されますそして新作が来ないとしても再来年か3年後以降くらいには新作来ると予想されます 次です新人物編は何故かと言いますと青鬼3にも出て来なかった人物てつや編が来たからです(青鬼オンラインにて出てきましたが) 次です サイドストーリーがきた場合おそらく新ボス(ボス鬼)が居ないと思いますだから卓郎編は新ボス出てくるのでは? 次です もし卓郎編で新ボスなら通常鬼は出して欲しくないですが毎回本編には必ず新ボス出てきますね?なので卓郎編では同じ鬼(ガリガリゾンビ鬼)がエンディングで出てくるのでは? これで最後です 青鬼の次の新作では本編のストーリーの分岐点で他の(たけし美香卓郎)編のラストが変わって欲しいです終わります
これはすべてが運ゲーです。ですが、相手に優遇されるようなことが多々あり負けることが多い。大富豪では相手の手札が圧倒的に良すぎたり、スピードでは相手出す速度が早すぎて自分が出そうとしても相手のほうが早く自分が出せない。あと、自分だけ出せない手札で相手がずっと出している状況がよくある。これでアドとられ負ける。ババ抜きでは、自分だけが異様にペア揃わない。相手はペアドンドン揃っていて自分は7回連続揃わない。それに相手はCPなのでジョーカーの位置を把握してるかのようにジョーカー以外のカードを引いてくる。スピードなんかは人間対人間でやったほうが反射速度も出す速度も一緒なので実力勝負にはなると思う。ゲームでやるより現実でやったほうがいいです。
まあ、いいゲームですね。
懐かしの小学校時代を彷彿とさせる消しゴム落としという分野は、大変核心を突いておりアイデア的にもめちゃくちゃ素晴らしいアプリだと思います。
でも、問題はネット対戦ですね。
まず、不在時の戦績ってやつ、勝敗数に影響してしまうのでやめた方がいい気がするんです。もしくはオフにできる機能を付けてもらいたいです。
他のゲームの開発で忙しいのもわかりますが…運営さんにはぜひともいいゲームを作ってもらいたいのです。
あと、ネット対戦で勝負がついた後の、バツマークが出るのに時間のかかる広告もやめてほしいです。広告出さないとやっていけないのも分かるんですが、せめて長さとか内容くらいは考えて欲しいものです。
私から言いたいことは以上であります。ゲームひとつも作れない私のようなサービスを利用するだけの「ユーザー」に、とやかく言う権利があるのかはよくわかりませんが。
私と同じことを考えている人が存在することを期待します。
ゲームを初めてそろそろ1ヶ月…何をやるのかわかってきました。正直 飽きた。
課金してる人は楽しいでしょう!してない人は、自分のペースで楽しみたい所ですが狙われたら終わり…やる気も失せる…んでしょうね、「ゲーム辞めます!ありがとうございました!」って同盟のチャットで突然1人が言い始めたら次々 辞めてしまいました。
わたしは課金者に狙われたり潰されたわけではないのですが、何をするのも課金!課金!じゃー無課金者は楽しくないと思います。
実はわたし、数千円ほど課金したのです。運がない!と言われたらそうなのかも知れませんが ハズレ…そもそも当たらないことに気づきました。数千円では。
バイオハザードが好きなので始めて見ましたが、楽しいどころかだんだんストレスを感じ始めました。
無課金者でも楽しめたら良かったのに…
無課金はそろそろ辞めるでしょうね。
「いまさらドット三等身で牧場ゲーム?」という初見の抵抗感は、一年目の夏を迎える頃にはさっぱり消えてしまう。
自分はすっかりこの谷の住人になり、毎晩「明日は〇〇しよう」とワクワクしながら眠りにつくのだ。
夜の帳が下りると、灯りも何もない田舎。一歩先も見えない暗闇と、あたりはしんと静まり返り、虫の音や動物の声だけが響く。
雨もいい。外には動物や人の姿もまばらで、世界は灰色に染まり、雨音だけが優しく包み込む。
店に入ると、親切な隣人が「びしょ濡れじゃない!」と心配してくれるのだ。自分が傘もささずに歩いていたことに気づき、何とも嬉しい気持ちになる。
このゲームの最も優れたところは、そのゲームデザインにある。
何をしてもしなくても、一日はリアルタイム約14分で終了し、28日経てば季節は巡る。
この時間こそが、プレイヤーに強制された唯一のものと言って良い。
プレイヤーはこの限られた時間を何に使ってもいい。作物を育ててピクルスやワインを作っても、牛や鶏を太らせてもいい。森の湖で釣り糸を垂らしても、山の奥地で危険な炭鉱堀りにあけくれてもいい。
自然に疲れたら、村で友情を育んだり、恋をして家庭を築いてもいい。
もちろんただ散歩したり本を読んだり、寝て過ごしてもいい。(それでも毎日何かしらの変化があるので、十分楽しい。)
この世界を変えるのはプレイヤーのアクションだけだ。
自分が何もしなければ、牧場も村もそのまま。誰も変わらないし歳をとることもない。
そこが絶妙なプレッシャーなのだ。
ストレスになるようなシステム(仕事や時限イベントなど)は(ほとんど)なく、一方でプレイヤーのアクションにはいつでも応えてくれる。
楽園と言っても過言ではない。
それでいて、ゲームの目的を見失うことがない。
序盤はクエストという形で進め方を上手くガイドされ、中盤は慣れが飽きに変わる絶妙なタイミングで新要素をアンロックしてくる。
終盤にもなると、難易度の高いやり込みが必要になってくるが、その頃には何をすればいいのか分かってくる。
違う顔、違う牧場で、新しい人生を歩き始めてもいいし。
ひとつひとつの体験を大切に楽しみながら、この世界にゆっくりいつまでも浸っていたい。
たくさんのキャラがしゃべったり動いたりしてものすごくかわいいです!!しんちゃん好きにはたまりません♡
作物を収穫して色々と作ったり、それを利用してもらったコインで街を作るのが楽しいです!
街の中の建物などもクレヨンしんちゃんで実際に出てくるものがたくさんで、レベルをあげて早く集めたい〜!気持ちになります♡
ここからはお願いです!
私はまだレベルが低いですがどんどん上がっていくと家などいろんなものがゲットできるのに街が狭いです。置くところがなくなっていずれつまらなくなって辞めることになりそうで残念です。
楽しくて長く続けたいのでもっとアレンジしたりたくさん建物や地面をゲットしても長く楽しめるように街を広くアップデートしていただけると嬉しいです!よろしくお願いします。
まだ命の玉しか使ってないですが、作者の趣味が少し垣間見えた気がします
↓
ギャレン/橘朔也にすると出てくるキャラのセリフが「ボロボロだ!」になる
ブレイドにするとセリフが「ドンドコドーン」
電王/モモタロスにするとセリフが「オレ、誕生!」になる
大多数の平成ライダーの名前だとジョブが剣士だけど1部違う、オーズは旅人、鎧武は侍、ウィザードとゴーストは察してください、ジオウはモンスターになります(魔王だから?)
オーズ繋がりで、名前をアンクにするとジョブがモンスターになる
電王より、モモタロス→赤魔術師 ウラタロス→青魔術師 キンタロス→黄魔術師 リュウタロス→紫魔術師 ジーク→白魔術師
ジークと言えば進撃の巨人を思い浮かべる人も多いであろう今のご時世にここを白魔術師にするのはかなりやってると思います
平成ライダーの主人公の名前とライダー名が、同じジョブになるかもしれません(オーズ/火野映司は共に旅人、ギャレン/橘朔也は共に狩人)がここは未検証です、ただ電王のイマジンを彷彿とさせる采配があるので期待値は高めじゃないでしょうか(そもそも上記があるだけで神ってるのでもし違ったとしても落胆する必要はないかと)
UIとかも問題ない、間違いなく神ゲーの部類なので俺は遊び尽くしますし、仮面ライダー好きな人(特に電王・オーズ・ブレイドが重く見られてるように感じます)は騙されたと思ってあるいは名前で遊ぶだけのつもりでやってみて下さいw
随分話題になってたのでやってみました。 一通りクリアした上でのレビューです。 ドット絵は美麗ですが、それだけのゲーム。 やる事はシンプル。お金を拾う、落とす、支払う。 領土を広げて、各職業の人員をバランスよく確保し、船を直して、船出。以上。 説明不足すぎてこれをこうするとどうなるの…?という疑問がずっと付き纏いますが、公式はその感覚も楽しみ方の一つと言い張ってます。 最初の島をクリアするくらいまではそこそこ楽しいです。 以降は試行錯誤が終わり、攻略が形式化してくると途端にただ右へ左へ走り回るゲームである事に気付きます。 所謂雰囲気ゲーでした。 気になる方はYouTube等で探すと人気配信者が多数上げてるので確認してみる良いと思います。 盛り上がりもなく淡々と左右へ走っている姿を観れると思いますが、その印象がまんまこのゲームのプレイフィールです。 強気の価格設定に見合う体験は出来なかったですね。もっと安くて面白いゲームは他にあります。