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610円で遊べるのはスタンダードのカタン+「航海者」ルールのカタンの一部。
一部とはいえ「航海者」ルールを楽しむには十分。
「都市と騎士」ルールは体験版っぽいものが遊べるが、体験版以上のボリュームは無い。
「航海者」と「騎士と都市」をフルに遊びたい人は追加課金が必要になります。
NPC戦が辛いという意見もありますが、カタン歴5年の私からすると「いや、対人戦のほうがもっとひでぇわ」という感想です。
上がりそうになるとNPCが一切交渉に応じなくなったり、優先して盗賊をけしかけてきたりしますが、カタンもバトロワなんだからそんなのは基本戦術です。
ただ、みんなで集まって賑やかにやるリアルのカタンに比べると、してやられた時のイライラや悔しさを共有したりぶつけたりできないので、負の感情が溜まりやすいのかなあとは思いました。
このゲームは倉庫番にルール変更の要素が加わったパズルゲームです。ステージにはクリア数のノルマがあり、ノルマ内のステージ数のクリアは少し悩む程度でクリアできますが、ステージフルクリアとなるとこれがなかなか難しい。2、3日かかる事もあります。ですがその分ステージがクリアできた時は小躍りしたくなるくらい嬉しくなります。本当に面白いゲームです!
ステージ上のキャラクターであるbabaやkekeはシンプルなデザインですが、パズルを一生懸命解いている内に愛着が湧いてきて可愛らしく見えてきます。音楽も思考の邪魔をしないようなサウンドですが、聞いていると心地良く気に入っています。
2021/09/01 追記
他の方のレビューにもありますが、設定アプリからbaba is youアプリが優先する言語を英語に変更することで英語版に変わることがわかりました。
これにより下のマイナスポイントが解消されたため、星を4→5に変更しました。
追記ここまで
おすすめ度が4なのは、1.01のアップデートで言語が強制的に日本語に変更されましたが、日本語部分のフォントが気に入らないためです。言語が英語だとクレヨンで書いたような可愛いフォントが使われていますが、日本語のフォントはそうではありません。そのため日本語部分だけゲームの全体的な雰囲気から浮いてしまい変に見えます。フォントのかわいらしさも好きな点だったので悲しいです。
調べてみるとパソコン版やswitch版は言語選択ができるようなので、モバイル版も言語選択ができるようにしてほしいです!
初期の頃はまだ楽しめた。しかしその後のバランス調整により環境が大きく変わった。
カツカツな育成リソースを注ぎ込み育てた低レアキャラはゴミになり、一部の強キャラさえいれば良い環境になった。
そして今回のバランス調整「強化し過ぎました弱くします」
開発段階ですか?
しかもその弱化強化の振り幅がデカすぎる。
こちらは少額とはいえ課金しているのになぜお金を払ってテストプレイやらされなきゃいけないのか。
サービス開始して日が浅いとはいっても、こうも環境をコロコロと変えられてはやってられない。
それに加えこのゲームのユニットはレベルを上げる以外の強化要素は無いので、戦略ゲームに見えて実は他のゲーム以上に札束で殴り合うゲームです。
キャラ相性はほぼ関係無く、レベルの高い強キャラがいればアンチキャラをいくら出しても殲滅されることが多い。(バランス調整の結果でもある)
勝てなければ強化素材も手に入らずデイリーミッションもクリアできないので、詰まり始めると課金以外の解決方法が無くなる。
課金してもまた環境ひっくり返されたらたまったもんじゃないのでもうやりません。
大辞典100%、たのみごと全クリアとしっかりやり込んだ自分の感想を言うと、とにかく面白いです。
リリース当初はバグが多く、不満も多かったですが、次第に修正され、今では何の不満もなくプレイできています。
妖怪ウォッチ初代が発売された当時にやっていた人はもちろん、新規勢でも楽しめると思いました。
自分も、初代が発売された時小学生で、めちゃくちゃ楽しんでいたので、本作を買いました。
ただ、1つだけ不満を言うとすれば、やり込める要素が少ないという事だと思います。
自分はプレイ時間が現在155時間ですが、既にやる事をなくしています。本作は対戦などの通信機能が無いので、ある程度やったら自然とやらなくなるかもしれません。
しかし、思い出補正込みですが、この値段でこのクオリティは破格というべきで、とてもお得だと思います。何せ初代発売当初の値段の3分の1以下ですから(笑)
以上の理由から★5をつけさせて頂きました。出来ることならもっと★をあげたいくらいです。
このような長いレビューを読んでくださりありがとうございました。
これを読んでくださっている皆様の参考になれば幸いです。
しりとりに文字数制限と時間制限のついた対戦型ゲームです。
対戦を通して新しい語彙が増えるのは楽しいですが、問題点も多く感じます。
他の方も多く指摘されていると思いますが、S +0になった途端S +9の方と対戦になるのは改善してほしいなと思います。せめて±5くらいで考えて欲しいものです。S +9の方と当たると「ゔ」で攻められることが多いのも気になります。高ランクの方はそうやった戦法で勝ち上がってる方ばかりなのでしょうか。「ゔ」は元々外国由来の音を表しており、日本語ではあまり使われない音だと思います。これで返してくる彼らは日常的に使っているのかもしれませんが。せめて「ぶ」で返せるようになればこういった遊び方をする人も減ると思います。
あとはスタンプの機能。正直いりません。対戦相手とのコミュニケーションをとれるという点でいいのかもしれませんが、対戦中に連続で送られてくると煽りにしか感じません。ただ相手の集中力を削ぐという本来の目的とは異なる目的で使っている人の方が多いようにみられます。正直不愉快です。
最近更新されてないようですし、改善されることがあるか分かりませんが記入しておきます。QKの皆さんを応援している身ではあるので、ぜひ修正をお願いしたいです。
楽しいです。 でもゲーム中に突然固まり、しばらくするとオープニングに戻ってしまいます。使用したチケットやアイテムが消費してしまってる状態😥⤵︎ しかもガチャ引いてる時にもオープニングに😠 ダイヤも消費したことになり、ツムがない。 引かせるだけ引かせてだけダイヤを取ってツムがない💢無かったことになってる。 落ちる、通信エラー、最悪😣💦 2021年8月31日現在 過去(上記)にレビューした内容については少し改善されているとは思いますが、ダイヤが溜まらないってレビュー書かれている人達、頑張ってステージクリアして星3取って無駄遣いしなければダイヤ💎溜まりますよ。Sツムもステージクリアしていけば、ミッションSpecialでレインボー玉貰えます。中身は必ずSツム入ってますので地道に頑張ってください。
ですが、ガチャ引く為にダイヤ💎消費しますけど、個人的に必ず引く度にスキルMAXのキャラが出るのは何か意味があるのでしょうか?持ってない新しいキャラが出た時はめちゃ嬉しいですけど、スキンMAXのキャラが出るのが理解できない😓 まぁ〜運なんでしょうけれども…😅 私的にSキャラ多いけど、スキルMAXキャラ多いのでそこんとこ改善して欲しいなぁ〜と言う願望のレビューです。
このゲームを始めて2年ほど経ちますが全く飽きる事が無く毎日やっています。
シングル、チャレンジ、ネット対戦など楽しめん要素が沢山あり本当におすすめです♪
チャレンジはたまにめちゃくちゃ難しい物があり苦戦をすることもありますがクリアした時すごく達成感があります。
このゲームはバグがやばいなど批判をされる事があります。たしかにバグで消しゴムがすごい動きをする事がありますが頻繁にあるわけではなく1日に1回あるかないかくらいです。そしてたまにバグが出る時は逆に少し笑ってしまうくらい面白いのでバグが出ても楽しめます。
1つ運営さんにお願いがあるのがチャレンで新しいステージを出してくれていますがもう少し早く新しいのを更新してほしいです。無理を言ってすみません。これからもこのゲームを楽しみたいと思います。
ボルテージのゲームは3つ遊んでますがその中でもこれが一番古いはずなのに、誤字、脱字の多さとページの移動ができなくなることがしょっちゅう起こります。なぜですか?『魔界王子と魅惑のナイトメア』と『幕末維新天駆ける恋』ではこういう不具合は私の知る限り一度も起きてません(誤植は恋乱ほどではないもののあります)。もう一つ、修行のお供に連れて行った人は小判マークが消えるはずなのに消えない不具合もあって困ります。これらがなければイラスト、声優さんはいいので楽しめます。
【追記】運営さんに要望があるんですけど上にも書いたように修行した相手に《済》を付けるなどしてわかるようになることと、本編物語の攻略状況が物凄くわかりづらい&物凄く面倒臭いので一目でわかるようになること(まかナイがわかりやすい)をなんとか実現してもらえませんか?順番通りにお手伝いをしてもらっているのにイベント中に姫度やくのいち度が変わってしまいどこまでお手伝いしてもらったのかがわからなくなります(お手伝い後の小判マークが消えないことが多々あります)。前回レビュー時から数ヶ月経ちましたがページの移動ができなくなる、やフリーズは改善されています。
【これからインストールをお考えの方】本編物語は身体的だったり精神的に痛いと思うこともあるのですが、いいお話もあるのでいい年をしていますがホロリと泣けるところもあります。イベントは特典を見て欲しいときだけ頑張るなら苦ではないと思います😊応援セットも上記3ゲームの中では手厚い方だと思います。
プレイ始めて1年で思うところを書く
レースして金と車を集め、ひたすらレースを繰り返す
車ゲームってこんなの多かったし的確なゲーム性だと思う
イベントは効率のぶつかり合い
適応できないと失ってばかりで辛いのだが攻略の範疇
持ってるやつには勝てないから沢山持つためにリソース膨らませる
リソース伸ばすには何すべきかは各々の話
タイミングのよい課金やチャレンジなどはわかりやすいかもしれないが
ガレージの拡張やクラブイベントは馬鹿にならない手段となる
リソースの選択と集中するのも良いが
選択できるだけの判断力を備えるには研究や勉強は欠かせないし
いつ切るかという時々の判断に深みを感じる
カードゲームとしては環境の変遷は遅い
低レアで戦うようなルールだと回るところが見えたりしてちょっと感動する
評価軸が速さしかないから対策を積めず一強になりがち
環境は繊細なので露骨な強化を打ちにくく
インフレさせるとゲームが終わる感じがする
インフレさせずに遊べるくらいを持たせて欲しいし
渋さについては理解と許容できる
面白そうなコンセプトを熱くなって怒ってしまうくらいまとめたハッチには感謝したい
プレイ始めて1年で思うところを書く
レースして金と車を集め、ひたすらレースを繰り返す
車ゲームってこんなの多かったし的確なゲーム性だと思う
イベントは効率のぶつかり合い
適応できないと失ってばかりで辛いのだが攻略の範疇
持ってるやつには勝てないから沢山持つためにリソース膨らませる
リソース伸ばすには何すべきかは各々の話
タイミングのよい課金やチャレンジなどはわかりやすいかもしれないが
ガレージの拡張やクラブイベントは馬鹿にならない手段となる
リソースの選択と集中するのも良いが
選択できるだけの判断力を備えるには研究や勉強は欠かせないし
いつ切るかという時々の判断に深みを感じる
カードゲームとしては環境の変遷は遅い
低レアで戦うようなルールだと回るところが見えたりしてちょっと感動する
評価軸が速さしかないから対策を積めず一強になりがち
環境は繊細なので露骨な強化を打ちにくく
インフレさせるとゲームが終わる感じがする
インフレさせずに遊べるくらいを持たせて欲しいし
渋さについては理解と許容できる
面白そうなコンセプトを熱くなって怒ってしまうくらいまとめたハッチには感謝したい