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バージョン0.5を触った感じ評価が改まったので更新
施設の合成ができるようになったのが非常に良い
やっと罠を設置する意味が生まれた
高レアの魔物をひきやすくなる要素が追加されたのもストレスの軽減にはなったと思う
問題点を箇条書きすると
・事前パスを買っているのにスキン解放のミッションが追加された等目立つガイドがなくてわかり辛い、重複してパスを買う人いそう
・魔神から渡されるモノを選択するとき、効果の詳細を知ろうと横の?ボタンを押しても、同じ文章が出るだけで全く機能してない
・魔物のパーツがどれだけ機能してるのかがプレイしていてわかり辛い
・魔物のパーツがとてつもなく集め辛い
・プレイ中のショップのラインナップが少ない
・3倍速実装は良いが8ステージまでの追加で全体的なプレイ時間は伸びたのでモードによって4倍速を実装するべき
・もう少しデッキ構築感というか、魔王三体の特色が弱すぎるので、どのキャラを選んでも似たような戦法になるのが勿体無い
・上と被るが罠に意味が生まれたため以前より多少マシになったがローグライクとは思えない程再現性が高い
・変種の獲得率の表記が欲しい
・イベントを踏む意味がほぼない
0.5以前
ダンジョンメーカーより優れてる要素があまりない
具体的には解放要素と収集要素とかけひきが足りない
今後のアプデで新魔王や堕落魔物を追加しても物足りないと思う
施設の特殊配合もなくダンジョンの規模拡張もない為ローグライクとは思えない程、再現性が高く飽きやすい
ダイス判定を活かした別モードやストーリーがあった方が面白いと思うし
現状の2倍速を標準速度にして4倍速を実装した方が絶対に快適。
「ダンジョンメーカーよりやる事が多い!」と感じたら評価を改めたい
このゲーム、レースの描写や車の描写の再現度はとても高く良いと思うけど、それ以外は最低
配布の車とかある事はあるけど、基本的には無課金では厳しい。課金してても、ガチャが渋いのは当然なので、半端に課金するくらいなら、やらない方が良いと思う。私も、仕事の上司に勧められて初めて居なけりゃ、絶対に辞めてます。
あと、レースのマッチングはある程度まではレベルが低くても楽しめるけど、一定のポイントを超えると、課金してないと全く話にならなくなる。
レギュラーレースは幾らかマトモだけど、オフロードレースはマジでクソ
ある程度のポイントまでは順調?に伸びて行くけど、そこを超えると、いきなり勝てなくなる。ソロでチームレースをやると、相手もソロの集まりの時でも相手のレベルだけ異常に高くなり、まず勝てない。あっという間に100以上ポイントを下げられる。オフロードは車も少ないし、長くプレイしてもらいたいのかも知れないけど、やり方が汚過ぎる。
レビューの返事で良くゲーム内のサポートに連絡して・・・なんて書いてるけど、サポートに連絡してもなしの礫で何も返事なんか来た事無いです。サポートに書き込めない事もしばしばもで、基本は連絡を受ける気が無いと思う。大体、異常があったらスクリーンショットを何て書いてるけど、レース中にスクショなんてマトモに取れません。
これから始めるのであれば、裕福でしっかり課金出来るのであれば、良いと思います。
このゲームを初めて2年が経ちました。
初めは好きなキャラクターを動かせて格好いい!ってワクワクして始めました。
そして時は経ち、このゲームはそんなに素敵なゲームではないことに気づきました。
試合中に少しミスをすれば敵ではなく、味方にスタンプを出され煽られ嫌な思いをさせられます。
しかも試合後に味方だった人からお誘いが来て、一緒に上手くなろう!というお誘いかと思い、招待を承認すると、『zako が!ゲームやめろ53』などと暴言を吐かれ退出されました。
それから僕の心は荒んでいきました。
味方に迷惑をかけたくないので大好きなキャラを使うのをやめ、環境キャラと呼ばれるキャラを次々と課金してゲットしていきます。
しかし待っていたのは、こんな暴言でした。
『⚪︎⚪︎使ってその程度ならいない方がまし。マジで黙ってセンター使ってリバウンド取っとけ』
もうこのゲームをやめようと何度も思いました。
そして終いには、LINEの公式オープンチャットや公式ディスコードで晒され、出てこいやks !などの暴言を吐かれます。
言い返すと複数人の取り巻きから一斉攻撃を受け、居場所もなくなり、気付けばゲームはストレス。
ラインやディスコの場外乱闘を楽しむだけのゲームとなりました。
最近ではNBAのハゲたちが猛威を振い始め、最早黒子のバスケとはなんだったのかと疑問にすら思い始めました。
コラボするのはいいんですが、黒バスをテーマにしていてキセキや火神黒子以上のキャラクターをポンポン出してしまったら最早なんのゲームかは分からず、くそゲーと言わざるを得ません。
分からない方にも説明すると、キセキの世代は下記のようになっています。
青峰→圧倒的スコアラー
緑間→外さない3Pシューター
赤司→パスも1人で攻めることも出来る最強の司令塔
黄瀬→瞬間最高出力のキセキコピープレイ
紫原→3ポイントライン内全てが守備範囲のセンター
マグレディ→スコアラー且つ3ポイント打てる
レイアレン→スコアラー且つ3ポイント打てる且つブロックされづらい、ルーズも強い。
ロッドマン→点も取れる、リバウンドも取れる、ブロックも強い、ルーズボールも強い
はにゃ?
この状況で何がキセキの世代だよ、凡人じゃねえか。
じゃあな、最強。
俺がいない時代に生まれただけの凡夫。
このようにレビューですら運営に喧嘩を売ってしまうくらいの場外乱闘ゲーです。
こんなゲームやる意味がありませんのでやめましょう。
・0.5から始めて今に至るが、カードの総合力のインフレは確かにある。が、初期の方のイベントのSSRも全然使える(最高評価のSSはギミックにもよるけど容易に取れる)のでスコアを意識しなければ全く問題なし。
・ガチャについてだが確かに渋いと感じる部分はあるが、デイリーや毎月更新されるプレマイパスでガチャ石は結構集まるからそんなに気にしてないかも。。
↓ここからあまり良くないと思う点
・パズル中のバグ→しょっちゅう遭遇する!遭遇したら、タブを消さないといけないからめんどくさい。
・前回から始まった、部署を跨ぐ2人に焦点を当てたイベントに関する報酬のハードルの高さ→サインと追加の掛け合いボイスは魅力的だが、流石に完凸までに必要な累計ポイントが多すぎる!ずっとエナドリや石を割りまくってようやく完凸したからこれをあと何回もやるのはキツすぎる。総合力を調整したらもうちょいハードル下がるかなぁって思う。