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運営開始しての初期からの古参プレイヤーでしたが、先日、登録を抹消し、アプリも消しました。
正直、新規でやるのは絶対オススメできません。仮に、ソシャゲするにしても、別のRPGを推奨します。
辞めた理由は、
インフレが酷く、それに引きずられて、マルチも激過疎化、
また、運営側の細かい不具合の放置
(フルオート設定中でも、勝手に中断が多数あり。→特に、スキル使用に条件付き、オート時使用→できない→停止)
こちらの不具合は、運営にも問い合わせしましたが、改善が見られず、
何度も同内容の問い合わせはNGという規約(?)があり、諦めるしかない。
また、バッテリーの消費が激しい。
パソコンでプレイしても遅い。
初期〜何年か前に比べて、
最近はストーリーもメイン、イベント含め、
面白みのカケラもない。
また、復刻イベントの繰り返しが増えた。
メインストーリーでは、もはや主人公らが何をしたいのか、よくわからない。
当初の目的はどこにいったのか?
周回ノルマが増えて、無駄に時間がかかることが増えた(積み重ねれば、強化材料にもなるが、終わりが全くない…)
一部のキャラに特別優遇、逆にそのキャラが嫌いになり、見るのも嫌になった。
元々は音楽が好きで始めましたが、
個人的に徐々に、新しい方のマルチBGMは劣化しているように聞こえ、辛くなってきた。
周回必須→時間消費が激しすぎる、
しかも、武器のドロップ率は低すぎる。
他にも萎えた理由は多々ありますが、
古戦場の貢献度ハードル激化も、その中の一つです。
相当強いプレイヤーすら、1週間近く、
7時〜0時の間にかじりついて、やっと目当ての順位につく。
当然、微課金で初級〜中級プレイヤーは全くついていけない。
強化しても、強化しても、
都度順位は下がる一方だと実感した時、
非常に虚しくなった。
グラブルをやってきて得た教訓は、
ソシャゲに課金するより、据え置きゲーム機のソフト購入の方が遥かに健全だという事です。
また、普通に月額のオンラインゲームの方がマシだと思う。
グラブルをやめてから、確実に時間ができました。
運営開始しての初期からの古参プレイヤーでしたが、先日、登録を抹消し、アプリも消しました。
正直、新規でやるのは絶対オススメできません。仮に、ソシャゲするにしても、別のRPGを推奨します。
辞めた理由は、
インフレが酷く、それに引きずられて、マルチも激過疎化、
また、運営側の細かい不具合の放置
(フルオート設定中でも、勝手に中断が多数あり。→特に、スキル使用に条件付き、オート時使用→できない→停止)
こちらの不具合は、運営にも問い合わせしましたが、改善が見られず、
何度も同内容の問い合わせはNGという規約(?)があり、諦めるしかない。
また、バッテリーの消費が激しい。
パソコンでプレイしても遅い。
初期〜何年か前に比べて、
最近はストーリーもメイン、イベント含め、
面白みのカケラもない。
また、復刻イベントの繰り返しが増えた。
メインストーリーでは、もはや主人公らが何をしたいのか、よくわからない。
当初の目的はどこにいったのか?
周回ノルマが増えて、無駄に時間がかかることが増えた(積み重ねれば、強化材料にもなるが、終わりが全くない…)
一部のキャラに特別優遇、逆にそのキャラが嫌いになり、見るのも嫌になった。
元々は音楽が好きで始めましたが、
個人的に徐々に、新しい方のマルチBGMは劣化しているように聞こえ、辛くなってきた。
周回必須→時間消費が激しすぎる、
しかも、武器のドロップ率は低すぎる。
他にも萎えた理由は多々ありますが、
古戦場の貢献度ハードル激化も、その中の一つです。
相当強いプレイヤーすら、1週間近く、
7時〜0時の間にかじりついて、やっと目当ての順位につく。
当然、微課金で初級〜中級プレイヤーは全くついていけない。
強化しても、強化しても、
都度順位は下がる一方だと実感した時、
非常に虚しくなった。
グラブルをやってきて得た教訓は、
ソシャゲに課金するより、据え置きゲーム機のソフト購入の方が遥かに健全だという事です。
また、普通に月額のオンラインゲームの方がマシだと思う。
グラブルをやめてから、確実に時間ができました。
運営開始しての初期からの古参プレイヤーでしたが、先日、登録を抹消し、アプリも消しました。
正直、新規でやるのは絶対オススメできません。仮に、ソシャゲするにしても、別のRPGを推奨します。
辞めた理由は、
インフレが酷く、それに引きずられて、マルチも激過疎化、
また、運営側の細かい不具合の放置
(フルオート設定中でも、勝手に中断が多数あり。→特に、スキル使用に条件付き、オート時使用→できない→停止)
こちらの不具合は、運営にも問い合わせしましたが、改善が見られず、
何度も同内容の問い合わせはNGという規約(?)があり、諦めるしかない。
また、バッテリーの消費が激しい。
パソコンでプレイしても遅い。
初期〜何年か前に比べて、
最近はストーリーもメイン、イベント含め、
面白みのカケラもない。
また、復刻イベントの繰り返しが増えた。
メインストーリーでは、もはや主人公らが何をしたいのか、よくわからない。
当初の目的はどこにいったのか?
周回ノルマが増えて、無駄に時間がかかることが増えた(積み重ねれば、強化材料にもなるが、終わりが全くない…)
一部のキャラに特別優遇、逆にそのキャラが嫌いになり、見るのも嫌になった。
元々は音楽が好きで始めましたが、
個人的に徐々に、新しい方のマルチBGMは劣化しているように聞こえ、辛くなってきた。
周回必須→時間消費が激しすぎる、
しかも、武器のドロップ率は低すぎる。
他にも萎えた理由は多々ありますが、
古戦場の貢献度ハードル激化も、その中の一つです。
相当強いプレイヤーすら、1週間近く、
7時〜0時の間にかじりついて、やっと目当ての順位につく。
当然、微課金で初級〜中級プレイヤーは全くついていけない。
強化しても、強化しても、
都度順位は下がる一方だと実感した時、
非常に虚しくなった。
グラブルをやってきて得た教訓は、
ソシャゲに課金するより、据え置きゲーム機のソフト購入の方が遥かに健全だという事です。
また、普通に月額のオンラインゲームの方がマシだと思う。
グラブルをやめてから、確実に時間ができました。
App Storeランキングで見つけるまで、このアプリに関して全く事前情報を持ち合わせていなかった。
ポーカーに興味があり、且つとっつきやすそうなゲームシステムに惹かれた。
決め手となったのはBUNBUN氏のイラストだ。
このアプリをインストールし、チュートリアルを進める。ふむふむ、ポーカーといっても自分の持ち札5枚で勝負するのではなく、こういう形のポーカーもあるんだな。と楽しみながらチュートリアルを終えた。
なんとなくUIやフォント、デザインがチープな気もするが、まあ愛嬌だと思いギフトボックスからダイヤを掴みガチャへと赴く。
某雀士の魂よろしく場の着せ替えやカードの着せ替えなんかも出来るのかと期待したが、画面にはキャラガチャとスタンプガチャしか無い。しかもキャラといっても選ばなかったキャラが低確率で、スタミナのようなものが高確率で排出されるものだ。今後の追加に期待したい。
とりあえずガチャ欲を鎮めるべくスタンプガチャを捻る。幸いにも選んだキャラのスタンプのピックアップが開催されていた。3回ほど回し、無事にキャラのスタンプを一つ入手できた。体感スタンプガチャはそこまで渋くないように思えた。
さて、いざランクマへ、と思ったが、トーナメントなるものが目についた。見てみると、勝つとダイヤが貰えるとある。
これを逃す手はないと早速参加。1分ほどマッチするのを眺め、いざ決闘。
うん、ちょくちょく回線が切れそうになるのを除けば普通に楽しいな、たまにスタンプが何かしらに阻まれ見えづらい時があるのも気になるが愛嬌。
なんて思いつつストレートフラッシュやフォーカードをビギナーズラックで出しつつ、持ち点を3万ほどまで増やし、残り3人ほどになった瞬間。
接続不具合か何かで追い出された。
慌ててアプリを開くが、まずホームにすら行けない。
これはどうしたと端末の接続状況を確認するが問題なし。
Twitterで調べると、サーバーの不具合や混雑についてのTweetが複数見受けられた。
ああ、サーバーが弱いのね、と納得しつつアプリを開けないか挑戦。幾度目かの挑戦後、ホームまでたどり着き、トーナメントに入ろうとするも弾かれる。
拗ねながらダイヤ100個を掴みガチャを回す。キャラスタンプが出た。
上機嫌になりトーナメントへ行く。弾かれる。
ランクマへいく。弾かれる。トーナメントへ行く。弾かれる。
何度も弾かれアプリを消すか迷ったが、まあ初日だしと思い直しこのレビューを書いている。
タイトルにも書いたが、ゲーム自体は面白かったので今後に期待を込めて星4とした。
ひとつだけ言いたいのはフレンドマッチを有償にするのだけはやめたほうがいい。必ず人が離れる。
まずカードゲームは誰とするのが一般的かを考え直してもらいたい。
これを読んでいる貴方へ。
ここまで読んでくれてありがとう。いつかフリーかランクマかトーナメントであった時はよろしく。
さあ、ルールを守って楽しく決闘!
まちカドまぞくコラボ(2020年8月)から始めて最近STORIA(EXPERT)フルコンボできました!(始める前の音ゲー経験は0です)
ここまでやってきた感想
・ライブ
(かかる時間には個人差ありますが)慣れればかんたんリステップ、ようは慣れ。
初めて高難度譜面やったときはこんなの無理でしょ?って思ってました。それでも回数を重ねるうちにできるようになったので、努力と絶対めげないことが大事だと思います。
ところで、ライブパートで紗由さんの置いてけぼりの真新しい気持ちを書き起こしたいのに選曲できないバグが始めてからずっと続いてるのですがいつ頃できるようになりますか?
・キャラ
かわいい。ストーリーで皆の魅力が掘り下げられるので読んでいくにつれて推し以外のキャラも好きになってきます。かわいい。(大事なことなので二度)
キャラ同士の絡みが多いのも嬉しいです(私は舞菜と紗由のほほえましくなるような絡みが好きです)
毎月全員の新規イラストとストーリーが追加されるのも嬉しいポイントです。
・運営
お知らせに仕込まれた遊び心を探したり、突然降ってくるネタでフフッってなったり、たまにキマってたりするのが楽しみで夜しか眠れません。プリズムダービーのような新機能がやってきたりと今後も楽しみです。
最初は独特なスタイルが難しく感じるかもしれませんが、徐々にできる曲が増えていくと達成感と楽しさが得られます。オモシロソーと思った方、ぜひ難しいと感じてもめげずに頑張ってみてください!
まず、ブロンズⅠから上がれない。負け惜しみか?と言われてしまうかもしれないがまぁ聞いて欲しい。
というのもこれにはこのゲームのシステムが深く関わっていて、所持チップ5000~スタートして退室時の所持チップ-5000でレートが上がる仕様になっている(役ボーナスあり)。さらに、チップが0になってもチップ5000で再入室ができる。
ブロンズⅠの時点ではレートが0なので、それ即ちオールインで飛んでも全く痛みがない。つまり、右も左も分からない初心者が「わけわからんけどオールインしよw負けてもまた入り直せばいいっしょw」みたいなノリでガンガンオールイン/オールインコールしてくる。正直、真面目に勉強して初めて実戦をプレイする初心者はこれでは挫折すると思う。(チップ無尽蔵、失うものが無い相手なのだからプロでも勝つことが難しいのでは?心理戦/ハンド読みのどちらもできないのだから)
もしここにテコ入れをするのであれば、なんらかの『再入室制限』(スタミナ制等々)を設けると改善されるのではと思う。
総評としては、初心者プレイヤーの層を読み違えたか、初心者プレイヤーを買いかぶりすぎたかのどちらかではあると思うが、ソシャゲでよくある「キャラクターのスキルでハンドが変えられる!」のようなわけのわからんゲーム性の欠片もないシステムを組み込まなかった、あくまで『テキサスホールデム』をメインに、ゲーム外の部分でキャラクターなどのオリジナリティを組み込んだ「ソーシャルゲーム」としての完成度は完璧だと思う。
最近レイドとアタックの確立がおかしい!その度にエネルギー消えてエネルギーが必要か?と出てくるから課金させるつもりだろうな!魂胆丸見えじゃんか!あと、いちいち友達にゴリ推しさせようとすんのやめてくれない?特にエネルギーが切れた時にエネルギーを入手するために招待させようとするし、エネルギーを5個友達から盗めるといってもプレイしている友達ではなく、招待させてエネルギーを盗めるシステム。いくらなんでも招待への誘導と課金誘導がしつこい!こんなの勧められるか!あと、毎朝7時15分に通知すんのやめてくれる?朝に通知くんの迷惑だから!
追記
7月1日、友達に攻撃すらできなくなりました。見知らぬ者としかできません。ダメですね。もう、トリップロワイヤルとしてはOUTです。もう期待しません。
放置ゲーに関しては超せっかちな無課金ライトユーザーです。
一週間楽しませていただきましたが、気になった点が多いです。
良い点は皆様が書いてくれているので、そちらを見ていただければと思います。
<気になった点>
ストーリー(チュートリアル分のみ)
・主人公の声はいらない。切り替えられるようにしてほしい。
・アニメ視聴組ではあるが、アニメ後の世界で、主人公がアニメでのマネージャー。
アニメとは切り離してやりたい人にはつらい。同僚という立ち位置でやりたかった。
ライブ
・映像は綺麗だが、汗が多すぎて汚いと感じる。
・スキップがあるのはありがたいが、リザルト画面がとにかく長い。なぜすぐに結果を出してくれないのかわからない。
見たい人だけが見れる方式にすればいいと思う。早送りが長押しなのも、苦痛に感じる。
デイリー分ぐらい即スキップできるようにしてほしい。
ガチャ
種類が多くて大変わかりにくい。しかも説明がほぼない。
リセマラをどこで引けばいいのか迷った。
編成
・曲ごとに編成を変えないとクリアできなくなるため、好きな子でライブできない。
・いちいち変えるのがとても面倒くさい。
・育成しなきゃいけないキャラが増える。
育成
とにかくピースが足りない。曲ごとに変えないといけないことを考えると、もっと多くするべき。
フォト
・いまいち採点基準がわからない
・曲のフォトは、通常のライブ中にも取れるようにしたら、見るだけというのを変えられる気がする。
ミッション(初心者)
ハードルが高い。
タワー50階突破や、#12クリアなど、コツコツやれる人向けのミッションが多い。
それなりにコツコツやってる方だと思うが、まだどちらもクリアできていない。
イベント(雨上がりの太陽と共に)
・説明がわかりにくい。文字の羅列で読む気が失せるし、やってみてもよく分からなかった。
・ステージクリアごとにランキングを出されるのが、とにかくウザい。ランキングに参加する気がない人の事も考えてほしい。
その他
・全体的に説明が少ない。ヘルプ任せな気がする。
・アイテムを受け取った時などに、下の×を押さなければ反応しないのが面倒。
長々と言いましたが、基本的に面白いです。
それだけに、放置ゲーとも言い切れない感じが、個人的にはとても苦痛に感じます。
私のように、サクサク進むような放置ゲーがお好きな方にはあまり向かないかもしれません。
【良い点】
・かなりボリュームがあり数十時間はゆうに遊べる。
・モンスターの配合システムがシンプルで取り入りやすい。
・ストーリーのテンポが良く飽きにくい。
【悪い点】
・モンスターの種類自体はそこまで多くなく終盤やクリア後に使うモンスターとなるとさらに絞られる。
・配合のための良い遺伝子を集めるために周回が必須になる。
・モンスターが主体のゲームのため主人公は戦闘面でサポートしかできないシーンが多くある。
【短評】
買い切りのゲームとしてはかなり遊べるし買い得だと感じました。
特にモンスターの配合は結構奥深さもあり、やり込み要素も含めると50時間以上はかるく遊べると思います。
しかしストーリー自体はそこまで長くないため、育成も足早に淡々とストーリーをこなしたい方には少し物足りなく感じるかもしれません。
「オレのモンスター最強にツエェェ‼︎」がしたい方は買って損がないゲームです。
好きな点
・音とギミック。板や氷の妨害パネルを壊した時の効果音が小気味いい。その昔、CHANELのコンパクトは閉まる時の音までこだわっているという逸話があったが、このゲームもピースを触った時の音、さざ波、その他の音も耳に心地良いものが多く、こだわりを想像させられる。同様に、各ピースのちょっとしたギミックも安らぎや癒しを感じられ、時々クリアなどどうでもいいからつついていたくなる。
・レビューを汲み上げる意思と反映の早さ
他の方が書いている通り、どんなに口が悪いユーザーの声もしっかり読んでくださっているのが感じられる。また、意見を元に修正改善するスピード感も圧倒的。
・それ故の努力次第でアイテムゲット量増加
「ああっもう!絶っっ対クリアしてやる!370円?安い安い」という人が課金するのはもちろんだが、コツコツ頑張っていると、貯めた無料アイテムを一気に使い爽快にクリアするのも可能。頭に来て結構使う自分でも、ボム40、Lightning39、ダイナマイト&Lightning36まだあります。プレイ回数制限のライフも1h∞等をとっておけば、ここぞという時にやり込める。
・英語に親しむ
自分は英語でプレイしています…。新しいギミックが出てきたときの説明に毎回冷や汗をかきます…が、イングリッシュ拒否脳から卒業するには良いかと。
不満点
・エサをあげたいだけなのに…
魚達がお腹を空かせている。餌ちょうだいの吹き出しが出て、エサアイコンが出ている。「もう限界だよ!早くエサ」と言わんばかりに泳ぎ回る。「ごめんな、今エサやるから」と画面をタップしても。
勝手に始まるイベント導入ストーリー。イベントはココをタップ、イベントインテリアをしてみよう!ココをタップ、と矢印が出て来てそれ以外の操作を受け付ない。いかにもピクサータッチなおばあちゃんの思い出話が長々と始まり、場面自体を飛ばすことも、後回しにすることも出来ない。ウチの魚がお腹を空かして待っているのに!?なんだかかわいそうだよ…エサと水槽の掃除だけ先にさせてよ…
その後もエサをあげたいだけなのに、いくつもゲームについての広告が表示され、ランキング結果が表示され、サブイベの説明、日課の貝選び、最悪そのままパズルゲームへと誘導される。
いくらゲームの魚とはいえ、ちょっと心が痛みます。なんとかならないでしょうか。
・かわいくない…
ほとんどのキャラもインテリアも、可愛くはない。アメリカン・コメディ・コミック。日本の萌えとは真対極。しかしながら、見た目は可愛くなくてもウチの魚は可愛いモンなのです(滅茶苦茶)
仕草や動きはカワイイ。
雰囲気ゲーにしても内容が薄い。謎解きというほどの物じゃないし、追加ストーリーも「ふーん」で終わるものばかり。わざわざ長い広告見てこれだけ?という感じです。 あと、シナリオに所々雑な部分があるというか。ラムネのビー玉なんて簡単に取れないでしょう?読んでて「え?」て思いました。いとこのお母さんが、その場で瓶を地面に叩きつけて割ってるというのもゲームの雰囲気的にあり得ないし、アイスの当たりも、全く違う種類のアイスでは交換出来ないのがあたりまえだし。細かいことを言いますが、なんてことのない日常を舞台にした雰囲気ゲーなら現実に沿った感覚じゃないと違和感を感じます。 同じグローバルギアさんの「監禁中」はすごく面白かったですが、あれくらい現実離れした設定やどんでん返しがあるストーリーなら、多少現実的ではない部分のあるシナリオでもスルーできるのですが…
あと、ステージ40のボトルメールの中身ですが、画像が小さすぎて穴のあいた部分の色が分かりにくいです。赤なのかピンクなのか、青なのか緑なのか…しばらく悩みました。アイテム画像の拡大が出来ると良いと思います。
当方スターホースシリーズはSH2からゲームセンターでプレイしています。初代からプレイしている古参の方には遥かに及ばないキャリアですが、それなりに長くこのシリーズは遊んでいます。
アーケード版もSH4になり、益々スタホのオワコン化が進んでおり、私もSH4は稼働から1週間あそんで放置状態です。SH3までは仕事が休みの日は殆ど通い詰めていましたが、SH4のダメっぷりに呆れてしまい遂に引退状態になりました。
今回はスタポケのレビューなのでSH4のダメな部分は割愛しますが、かつてはゲーセンの開店から遊びに行き、日が暮れるまで遊び通したスターホースシリーズの堕落っぷりに現スタホ製作陣には軽蔑の視線を向けざるを得ません。
さてスタポケもSH3が本稼働中にサービスが開始され、色々と賛否両論ありましたがスタポケの魅力を挙げるならば
・無課金、微課金でも遊べる
・G1までならサクサク勝てて実力馬を所持できる気分を味わえる。
・杉本清氏の実況音声と他の競馬ゲームを圧倒するグラフィック
が挙げられます。特にG1までなら適当な配合でも優勝が狙え、これは競馬ゲーム初心者にとっても楽しい要素の一つではないでしょうか。
WBC制覇を狙うなら課金をした方が楽に制覇できますが、対戦相手次第では無課金で優勝が狙えるなど敷居の低さがこのゲームの長所の一つだったと私は思います。
さて現状のスタポケの話。
まずG1レースの難易度が上がったことは愚策というほかありません。
アーケード版をやりにゲームセンターまで足を運ぶ程のスタホフリークならば多少の高難易度でも投資して遊んでくれるでしょうが、スタポケは初心者層が必ず存在するのです。
初心者が競馬ゲームを始めて、G1どころかG2すらなかなか勝てない状況で長く遊んでくれるでしょうか?ゲームの世界くらいサクサク勝ちたいと思うのが普通じゃないでしょうか?
G1を勝って、更に上を目指したいなら課金をすればいいのです。G1を勝つ為に課金しろと言われたら「じゃあこのゲーム辞める」となるのは必然でしょう。スタホは長い歴史があり、古参ユーザーもいれば新参もいるのです。古参には古参の、新参には新参の楽しみを供給してあげないと、どんどん初心者が離れていきます。現状のスタポケは初心者には楽しめない内容です。ハッキリ言ってスタポケのDLは容量を取るだけでお勧めしないと断言します。
書ききれないほどの不満がこのゲームにはあります。このゲームはスタホ制作陣のマスターベーションでしかなく、ファンがついてきていない事実に早く気付いてほしいものです。