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三国志35周年記念タイトルはどんなものかと期待してプレイしたら、
何の戦略性もない育成ゲームでした。
武将にはレベルのほか、同一武将が被った時に重ねる☆ランクとステータスの上がるグレード値があり、それら全てをMAXにするため育成します。☆ランクを最高の7にするためには被りが12体も必要です。
更に都市の強化があり、10近くある施設のレベル上げ。
それから研究という要素があり、入手しづらいアイテム素材を入手、消費して枝分かれになっているツリー方式の強化作業。
これで都市そのものの機能や部隊の能力が上がります。
肝心な戦闘は部隊を攻撃対象に出撃させてのオートバトル。
自動で発動する戦法の強さと主将の下に付けた副将2人の戦法が発動するかしないか(武将相性で確率が変化)それだけです。
基本的にターゲットはNPCの賊を狩ります(レベル上げのため)
または物資、素材アイテム獲得のため他プレイヤーの都市や拠点を攻撃、陥落させます(自都市育成のため)
戦闘部分に戦略性やタクティカル性と言った醍醐味は皆無です。
形だけランキングというものがありますが単に賊討伐の作業で得た総合ポイントに順位を付けたもの。そのランキングも報酬(育成に関わる素材)が目当てでやり込みます。
リリース直後から大半育成し終わったところで、より戦法・技能が有利な新武将が登場し、また一から育成。
少しでも早く武将を育成しようとマメにログインして、結果、日常生活もゲームに縛られます。
今はレベル上限50ですが、運営は頃合いを見て引き上げてくるでしょう。
永遠に独り育成の「作業」が続きます。
まったく何のためにプレイするのか意味がわかりません。
いつものようにゲームは安定の面白さ。多少資金繰りが厳しいが、他に苦労する点も無いため、これをゆるくすると簡単過ぎて詰まらなくなるかも。
今流行のキャンプがお題で、明るい雰囲気。
ショップとキャンプ場を両方経営して、相互に影響与えながら発展していく、というアイディアは新鮮でした。
ただね…ゲームだからしょうがないけど、自然をどんどん壊して、キャンプ場に作り変えていくのは、現実同様疑問に思わなくも無い。最初から生えている植物も施設のために撤去しなければならず、人工的に植え替えしていかなければゲームが進行しない。
もう少し土地を広々と使い、元々の自然をなるべく壊さないように開発できたら良かったかな。
広い土地にぽつぽつとキャンプサイトが点在する位のイメージで。
隙間なくぎゅうぎゅうにテントや施設が並ぶ中でのキャンプは楽しくなさそう。
なんかレビュー消えてたので書き直し……なぜに……
色々思ったことをひたすらにまとめたのでめちゃくちゃ長いです
リリース当初からプレイし、少し後にやめて、1周年と聞きまた戻った勢です
東方は原作をプレイこそしたことが無いものの、曲やキャラがみんな好きなので、初の公式公認ソシャゲ(だったっけ?)ということでプレイしていました
リリースしたばかりの頃はやはり機能が少ないというかそういうものなので、飽きが早めにくるのは仕方ないかな……と思ってやめていました
が、1周年だそうでまたやってみようかなとなりました
いやまぁなんも変わってないし、1周年のログボ自体も相変わらず絵札とか配るだけで石は全然で。
イベントも、話読んで周回して交換して福引して……ってなんも変わってない。
話さえ面白かったらやる気出ますけど内容がうっすい。(ここは人それぞれだと思いますが)
キャラがわちゃわちゃしてるだけの紙芝居なんて見ててもやる気出ないですよ
ルーレットガチャは置いといて引き直しに関しては一定の日数ログインで、キャラ1人選べるチケット配布とかでよかったんじゃないかなって思います
だって欲しいキャラ欲しくて引いてるのに入手済みのしか来ないんですよ、意味あるのかっていう
PUも相変わらず確率が低い。キャラは出てもPU自体は出ない。ほぼ絶対天井しないと出ないくらいです
天井するってなっても、石は頑張れば貯めれますけど、賽銭は上限がありますから決まったところしか貯めれなくて結局天井まで出来るかってなると厳しいんですよね。そのくせ10連15000……ムリジャン。
他の方のレビューにもありましたけど、そもそも基本みんな高レア扱いなので、それで余計に確率低いんですよ
結局覚醒しなきゃ星5にならないんだし、せめて星3くらいで出してほしいなとは()
あとは超フェス。ここのPUは天井が普通より高い250。その上、突破するために必要な天形代は無課金や微課金じゃほぼほぼ入手できないし、出来ても1回1万はするし……
無課金の人が頑張って当てても突破は出来ない。するならまたもう1人当てなきゃいけない(なお確率)
ほんと金落とさない人はとことん捨てていくタイプのゲーム。
そもそもへカーティアとかあの辺の原作最強キャラが超フェスなら分かるけど、ゲームオリジナルキャラが超フェスで、しかも最強って意味わかんないですね!(個人の意見)
おつかいも最初に比べて石持って帰ってこなくなったなって思ったら確率ナーフされてるらしいですね。やべぇやつじゃん。
お金欲しいのはわかるけど露骨がすぎる
色々考えて、まぁソシャゲって基本無課金は不利なとこ出てくるもんなんですけど、ここはあまりにも激しい気がします
とりあえずもうちょい賽銭とか天形代とか配ってあげてほしいな。
あと微課金・重課金の人達に課金して欲しいなら、その分サービスの質はあげなきゃいけないと思います
雑にやってても誰もお金出さないです
多分このままやってたら2周年迎える前にサ終しちゃいますよ。
おわり。
このゲームは、毎週?替わるイベントの度に、その都度、アプリを自動 or 手動で毎回アップデート(ダウンロード)しないと新しいイベントでのプレイは出来ない仕様になっているが、先日(5月5日?5月6日のアップデート)後のゲームの挙動は今までの中では著しく酷く、"頻繁"にゲームが途中で落ちる/画面が固まる/同じ名所・パワースポット等のアイコンが繰り返し何度も出てループプレイの状態になる、等のパグ・不具合が発生している。
今回のバグは今までの中では1番酷く、 ゲームが途中で落ちた際にiPhoneを再起動したところ、iPhoneの動作全体が劇遅になり全てのアプリが上手く起動しなくなり、また、モバイル通信が圏外の状態になり、Wi-Fiも接続不可になる等、もはや、iPhoneのシステムを破壊するような最悪のバグが発生している。 ※上記不具合を回復させる迄に、iPhoneの繰り返し再起動等、iOSのシステム修復に30分程度の時間を要した。
このような事からも、 このアプリのバグが原因でiOSのシステム自体が不安定になり、また、システムが破壊される怖れがあるということをAppleに報告し、対処してもらう必要がある。 ※知る限り、このアプリは、数々のリリースされたiPhone用アプリの中では設計技術もかなり未熟で、運営側がソースのデバッグもろくにしないままリリースし、ユーザーにUI動作の不具合チェック/デバッグをさせているような、まさにシロートが作ったような最悪のなんちゃってゲームアプリと言える。
番組で使用しているフラッシュアニメ?を流用してゲームに仕立てたつもりだろうが、技術的にも、また、ゲームをリリースする側のモラル/ルール的にもかなり問題があり、このような、iOSのシステム自体をも不安定にさせるような迷惑アプリのリリースをApple側は決して許諾してはならないと考えます。
DSでハマりまくったレイトンシリーズだったので懐かしさのあまりに購入しクリアまで1日ぶっ通しで遊んでしまいました笑
ストーリーやグラフィック、世界観にマッチした音楽など懐かしさに感涙ですね。
しかしせっかくスマホに移植したのに機能を生かし切れていない部分などが気になりました。
まず問題を解いている間のメモ機能。
ペンツールのドットが荒くまさにDSといった感じです。
もっと細く精細なペン先ではダメだったのでしょうか?
消しゴムも一番太いものでもやや細くて消すには面倒なツールでした。
ペン先が太いせいで書き込みができずあまり使えなかった印象です。
また物語の街の移動などせっかく全画面がタッチできるのにわざわざ移動アイコンをタップしてから行先をタップする二度手間方式。
上半分の画面はただのマップでしか無く、ここで行き先をワンタップで良かったのでは?
また何人か書いてますが、輪郭をなぞる問題の微妙さ。
矩形をタップして塗りつぶすなどアレンジできたはずです。
他にも選択がボタン式だったり囲み式だったりの統一感のなさ、これはクイズの内容によってはボタンにすると答えがバレてしまうことにもよるんでしょうけど、それなら全て囲みでいいと思います。
クリア後にまだ出会ってないクイズを移動して探さないといけなかったりするのも、そこからストーリーが展開されるならまだしも何も無いのでクリア達成後となっては正直面倒でしかないです。
色々書きましたが、元々クオリティの高かったゲームだけにそのまま移植でも相当な完成度なのですが、せっかくスマホに移植されるのだからもう少し気の利いたこともやってもらいたかったと言うのが本音です。
1200円と言う値段を考えたらそこまで対応できないのかもしれませんが、DS時代から10年以上経ってユーザーの目も肥えたことを考えると少し残念だったかな。
長文失礼します タイトル・セレクト画面のラズちゃんからして一目瞭然ですが、画像解像度の低さが原因とみられるギザギザと汚く見えてしまう現象が多々見られます。 他に例をあげると、 「一部のVSキャラクター」「段位章の外枠」「段位認定の難易度外枠」「ゲーム開始の『Ready?』表示」「my page・Settingの外枠」 等の『誰もが必ず観ているであろう場所』でも確認され、汚さがより際立ってしまっているのが伺えるので、早急な対応をお願いしたいです。 他にも、枠線とジャケット横等の無闇矢鱈なぼかし・発光の乱用でUIにぼんやりとした印象を与えてしまっているように感じられます。前述のギザギザ現象もぼかしが原因で見られる場合があります。 勝手なイメージですが、TAKUMI³らしさの『モダンなシンプルかつぱっと見てはっきり分かり易い画面』を目指すならば、 多色は控え、ぼかさず簡単な図形や直線を使い枠線のアニメーションを形成し、発光も必要な部分だけ最小限に。 スタート・セレクト画面背景も黒一色ではなく『近未来感溢れる電子回路』『御伽噺のような空間』など方向・ストーリー性を創ったり。 そういった各所に意味を持たせてスッキリとさせることをオススメします。 ゲーム面では幅広いジャンルから多くの作曲家方を招き、他音楽ゲームにも引けを取らない話題性、譜面難度・キャラクターストーリーやスキル設定等でまだまだ将来性も高いのに、UIの細々とした部分で評価を下げてしまうのは非常に残念に思います。
数ヶ月前にインストしてやっとこの作品をチャレンジする番になりました😆。
チョットしてはホーム画面に戻る事しばし…レビュー書こう🥺‼️…とApple storeで検索したところ…アップデート対象でした🤣。
14に対応…との事でアップデートしたら普通に出来る様になりました😆👍。
機械って正直…と改めてバージョンが合わないとこうなる…と知りました😅。
逆は体験済みなんだけど…😳。
本編ですが…(ネタバレかも)
最後、思わぬモノがヒントに…それが有る部分を知る事は、ノーヒントで突き進もうという決心が硬い人には解けません😥。馴染みが無いからわかり難い以前に、プライドがチョット傷付くかも…って行為ですねー🥲。
今までヒント見てきた人でも、ヒントを見ても暫くピンとこない…だけど分かればスッキリ❣️ひねりの有る場所です。
***しぇんろん***の顔文字を名前として使っているリーダーのプレイが悪どいです。
気に入らない事があると、クランから何人も追放した上に、最近はドラゴンレース前に自分を含めるクランメンバー全員の追放をして、報酬を独り占めしていました。
クランから追放された複数名から話を聞いたところ、自分より古くから居たメンバーの1人から話を聞いたところ、自分が入る前から追放を何度も繰り返していたと言っていました。
そのメンバーさんは、本当は自分たちが入った頃に脱退しようと思っていたのですが、雰囲気が変わりつつあったのでもう少し続けて見ようと滞在した結果が追放です。
ここで何が1番問題なのかと言うと、そういうプレイをしているプレイヤーを通報するシステムがないことです。
これでは新規プレイヤーは離れていきます。しかも、***しぇんろん***のリーダーは新規メンバー満員にして再出発していました。
また、新たな新人をクランに入れては追放する日々を送るのでしょう。
あと、チーム紹介から何が嫌だったのか何となく伝わりました。
リーダーはお礼を言い合う和気あいあいとしたクランになったのが嫌だったんだと思います。
内容は、過度なお礼を言わないことと書いてありましたから。
ゲーム自体は決して悪くないと思いますし、現在は自分も仲の良いクランに入れて貰っているので、楽しく過ごせています。
通報システムはぜひ作って頂きたいです。どうぞご検討をよろしくお願いします。
あえて詳しく、実機の挙動うんぬんは書きません。
一言だけ言えば、実機ではないわけだから多少は挙動が違くても文句は言うなって感じかな。
自分が言いたいことは一点だけ。
音を課金専用にしてるのがほんとに嫌い。
他のアプリだと無料で開放されてるから、普通にそっちで打つ。
枠とかリールとかの再現度が高いだけに、ほんとに勿体無い。
再現度に自信がないからそういうところでしか課金させられる自信がないからこうなっているんだろうけど、だったらもっと魅力出せるように考えてからリニューアルすりゃあ良かったんじゃないの?って思う。
ギリ譲れるラインで、なんらかのミッション達成もしくは回転数○万回以上で音解放みたいな感じかな。
それくらい音って大事。他社さんの無料アプリで音なかったら課金しても良かったかもしれないけど、無料で音出るならそっちやるよ。
開発者さんは他のアプリだと無料で音が聞けるっていうことを考えた方がいい。
あえて詳しく、実機の挙動うんぬんは書きません。
一言だけ言えば、実機ではないわけだから多少は挙動が違くても文句は言うなって感じかな。
自分が言いたいことは一点だけ。
音を課金専用にしてるのがほんとに嫌い。
他のアプリだと無料で開放されてるから、普通にそっちで打つ。
枠とかリールとかの再現度が高いだけに、ほんとに勿体無い。
再現度に自信がないからそういうところでしか課金させられる自信がないからこうなっているんだろうけど、だったらもっと魅力出せるように考えてからリニューアルすりゃあ良かったんじゃないの?って思う。
ギリ譲れるラインで、なんらかのミッション達成もしくは回転数○万回以上で音解放みたいな感じかな。
それくらい音って大事。他社さんの無料アプリで音なかったら課金しても良かったかもしれないけど、無料で音出るならそっちやるよ。
開発者さんは他のアプリだと無料で音が聞けるっていうことを考えた方がいい。
レビューを書き慣れていないため、説明が下手かもしれないが、とにかく暇つぶしにはもってこい。
まずは、操作性。初めはブレーキがないことに驚いたが、やってみるとなるほど、確かにブレーキがない分、操作の難易度がグッと上がり、ついついやり込んでしまう。
また、なんといってもグラフィックが綺麗で、ステージごとに風景も変わるため飽きない。
車のエンジン音や、クラクションなどのサウンドもリアルで良い。
他のレビューにもあったが、音楽を流しながらプレイすると、より爽快感を得られるだろう。
ゲーム性に関しては、スタミナがなく、ただやりたい時にやりたいだけできる、という暇つぶしには欠かせない点をしっかり抑えてるのが、一番のポイント。
その上で、ステージやクエストをクリアする際に得られるゲーム内通貨で、新しい車やステータスを上げることができる。
と、長々とおすすめできる点を話したが、ゲームの内容は至ってシンプルの上、やり込み要素もあまりないため、ある程度プレイすれば飽きるだろう。
それがこの系統のゲームの宿命だと思う。