三國志 覇道

三國志 覇道

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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つまらないイベントだらけで軍団同士の攻城戦は少ない

大半は農民ゲーム。 サブ垢でのタイルキル、拠点攻撃、プレイヤー都市攻撃、城の支城攻撃と、軍団同士の戦いとは関係ない1人軍団での荒らし行為が毎日頻発。 農民ゲームなのに農民出来ない状況。 軍団同士の戦いよりも、サブ垢の荒らし対応の方が圧倒的に多い。 幾度となく運営に訴えても、サブ垢の荒らしは止むことは無い。 運営は動く気配無し。 さすがに引退っすわ。

by 暇人SRX

正直、これで十分って人多そう
★★★★★
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正直、これで十分って人多そう

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★
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執着、嫌がらせ、全チャ&個チャで誹謗中傷してくるユ-ザ-が居るのに、通報と証拠を提示ても、運営さんは何もしてくれません

楽しくプレイしてる方の事を考えて下さい。このままだとユ-ザ-が離れますよ!まぁ金落とすユ-ザ-なら 見て見ぬふりでしょうね!あんだけ課金してりゃ運営さんにはVIPな方でしょう 本来なら☆1つも付けたくないけど 何が完全新規ですか?必ず強者がサブ垢 使って入って来ますよ!新規のはずが、育成、武将の編成まで口を出してくる! 何処が完全新規?ユ-ザ-をバカにすんのもいい加減にしろ!

by 煉獄杏寿郎

★★★★
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ゲーム外においても執拗な干渉を受けており、大変困惑しております

すでにアカウントは削除済みであるにもかかわらず、個人情報やSNSのアカウントから情報が持ち出されており、これ以上関わることは望んでおりません。なぜ私が、ゲーム会社関係者にこのような形で利用されなければならないのか、理解に苦しみます。仕事や日常生活にも支障が出ており、家族や友人、知人のアカウントまで閲覧されている形跡があり、極めて異常かつ迷惑な状況です。

by 大高美香

★★★★
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軍団チャットでワイワイするのは楽しかったです

ずっと楽しいのが続くゲームだと思っていましたが、このキャラいないと勝てないみたいなのが出てきて、、ちょっと無理ってなりました。あと廃課金のプレーヤーから粘着嫌がらせを受けています。再三運営さんにメールをしておりますが、対応してくださらない。廃課金なら人に嫌がらせや粘着行為をしても違反行為にならないんですね!

by ふくすけ

★★★★
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聞きたい事があります

毎回、違う拠点取るのですが、全く一緒の人が取りに来ます。嫌がらせなのか、ストーカーなのか分からないけど、このままだと、ゲームじゃないように思います。楽しめないです。非常に、困っています。どうにかして下さい!お願いします。m(_ _)m

by めぐちゃん

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

Whatsko SF3000 2025新登場 ポータブルゲーム機 ゲームコンソール 4.5インチIPSスクリーン デュアルスティック 3000mAh 64GB

★★★★
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「三国志」という仮面を被った、戦略性も何も無い廃課金向けのゲームです

三国志の武将の名前が一応出てくるというだけで、そのゲームのシステムは三国志味が薄く実に退屈でつまらないものです。その上、史記の武将やら宇宙船やら登場しマジどうしたいの?状態。基本、武将の武力等の能力値は無意味で、後発の課金武将が強く、初めの方に登場した武将の陳腐化が超激しい。1万円超のアイテムもザラに売られているが、そのお金があればswitch等で色々なゲームが楽しめるし、普通に考えても色々用途が見い出せる安くない金額です。ゲーム内では、他に有意義なお金の使い方も見出せず、KOEIが仕掛ける課金というチキンレースから降りるに降りれなくなった可哀想な人達が、自己顕示欲マンマンで横行しています。KOEIの懐が潤うだけで、サ終したら自分に何も残らない事に早く気づいて欲しいものですね。KOEIから見れば貴方は特別な存在ではないですよ🦆。プレイ人口も激減中で、公開放送も順調な右肩下がりでガラガラ状態。運営にも期待出来ず、終焉に向かっているゲームなので、新たに始めようとされている方は御再考をとても強くオススメ致します

by おざしょう

★★★★★
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★★★★★
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軍団内チャットが楽しいゲームと思えば良いのではないでしょうか?

知恵や計略で勝てるゲームじゃなく、パワー(課金)で勝つゲームです。 無課金で成長するには、資源整理をした状態で敵の城を陥落しに行く!やり返しの飛ばされ後のリスクは無いので果敢に攻めることをオススメします。 運が良ければたくさんの資源をゲット出来ます! 無課金で頑張れ!!

by 高橋功

★★★★
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運営のマズさでプレイヤーが減ったのか

あちこちで復帰キャンペーンを見ますね(笑)まだまだプレーする気満々のプレイヤーのアカウント復活とか真面目に対応しないから、今さら戻ってと言われても、あの運営じゃ、またやる気を削がれるだけでしょう(笑)もはや、落ち目ゲームなので潔く諦めなさい。今さらスタートする方は沈没船にわざわざ乗り込む必要はないでしょう。プレイヤーを軽視した因果応報です。

by N S

★★★★
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「三国志」という仮面を被った、戦略性も何も無い廃課金向けのゲームです

三国志の武将の名前が一応出てくるというだけで、そのゲームのシステムは三国志味が薄く実に退屈でつまらないものです。その上、史記の武将やら宇宙船やら登場しマジどうしたいの?状態。基本、武将の武力などの能力は無意味で、後発の課金武将が強く、初めに登場した武将の陳腐化が激しい。しょうもない1万円以上のアイテムもザラに売られていて、そのお金があれば、switchなら色々なゲームが楽しめるし、普通に考えても色々用途が見い出せる安くない金額です。他に有意義なお金の使い方も見出せない、KOEIが仕掛ける課金というチキンレースから降りるに降りれなくなってしまっている可哀想な人達が、自己顕示欲マンマンで横行しています。KOEIの懐が潤うだけで、サ終したら自分に何も残らない事に早く気づいて欲しいものですね。KOEIから見れば貴方は特別な存在ではないですよ🦆。プレイ人口も激減中で、公開放送も順調な右肩下がりでガラガラ状態。運営にも期待出来ず、終焉に向かっているゲームなので、新たに始めようとされている方は御再考をとても強くオススメ致します

by おざしょう

気づいたら定番ポジにいるやつ
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気づいたら定番ポジにいるやつ

Anker USB3.0 ウルトラスリム 4ポートハブ USB ハブ 60cm ケーブル 5Gbps高速転送 バスパワー 軽量 コンパクト MacBook/iMac/Surface Pro 等 ノートPC 他対応 USBハブ テレワーク リモート 在宅勤務

★★★★★
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初めてもう2年くらい経って色々思ったことがありました

いいところの1つ目は登用で新武将が出やすいってところです。強い武将がゲットできるととても嬉しいです。2つ目、これは他の軍団は違うかもしれませんが軍団の皆と親しく接せれることです。親しくなく話しづらい軍団は印象があまり良くないですからね。3つ目は、コラボがあることです。コラボがあると編成がしやすくなったり、強い武将が多いのでいいですね。4つ目はシーズンが変わっても武将のレベルがそのままのことです。自分は信長の野望 覇道もやっているのですが信長の野望 覇道はシーズンが変わるとレベルが1からになってしまいます。でも三国志覇道はそんなこともなくレベルもそこまで大変ではないのでいいと思います。あまり良くないと思ったこと1つ目は、課金者との差が離れてしまうことです。これは信長の野望 覇道も同様ですが、差が離れてしまうと初心者たちが嫌になって引退してしまう人がいるんです。これは課金者本人がしていることなので自分たちでは何もできずどうしょうもないです。無課金でも遊べるし、三国志に興味ある人はやってもいいかもしれないです。

by 堀遥登

★★★★★
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初めて1年ちょっと経ちました

信長覇道もやっているんですがコラボしていていいと思ったし、信長覇道とは違い、コラボの復刻があるのがとても嬉しいです。新武将も獲得しやすくて楽しいです。廃課金者もいるなかこんなに楽しいゲームはあまりありません。三国志の武将の説明とかも書いてあるし、三国志に興味を持ちました!

by 堀遥登

★★★★
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「三国志」という仮面を被った、戦略性も何も無い廃課金向けのゲームです

三国志の武将の名前が一応出てくるというだけで、そのゲームのシステムは三国志味が薄く実に退屈でつまらないものです。基本、武将の武力などの能力は無意味で、後発の課金武将が強いという有様で、最初に登場したLRなんてゴミ同然となっています。そもそも武将を成長させる為に何万もの金額が必要ですし。買ってもすぐ効力が陳腐化して価値の薄らぐ1万円以上のアイテムもザラに売られていて、それらのお金があれば、同じゲームならswitchとかで色々なゲームが楽しめるし、普通に考えても色々用途が見い出せる安くない金額です。他に有意義なお金の使い方も見出せない、KOEIが仕掛ける課金というチキンレースから降りるに降りれなくなってしまっている可哀想な人達が、自己顕示欲マンマンで横行しています。KOEIの懐が潤うだけで、サ終したら自分に何も残らない事に早く気づいて欲しいものですね。KOEIから見れば貴方は特別な存在ではないですよ🦆。プレイ人口も激減中で、もう終焉に向かっているゲームですので、新たに始めようとされている方は御再考をオススメします。

by おざしょう

★★★★★
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★★★★
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基本的に交流というシステムでチマチマ育成していくゲームです

最高レアリティの中でも環境クラスのキャラは交流に出ていませんが、(もちろん凸を稼いだ方が強いが)素の能力がぶち壊れているので無凸でももってるだけである程度戦えます コンテンツも充実しており、対人戦を本気でやるもよし、個人イベントを順位狙いでやるもよし、同盟を利用して他のプレイヤーとオンラインでイベントをやるもよしの自由度が高いゲームです

by ゆきむら

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★
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「三国志」という仮面を被った、戦略性も何も無い廃課金向けのゲームです

三国志の武将の名前が一応出てくるというだけで、そのゲームのシステムは三国志味が薄く退屈でつまらないものです。アプリは不具合だらけで対処を後回しにされますが、課金の奨励ばかりしてきます。買ってもすぐ効力が陳腐化して価値の薄らぐ1万円以上のアイテムはザラに売られていて、そのお金があれば、同じゲームならswitchとかで色々なゲームが楽しめるし、普通に考えても色々用途が見い出せる安くない金額です。他に有意義なお金の使い方も見出せない、KOEIが仕掛ける課金というチキンレースから降りるに降りれなくなってしまっている可哀想な人達が、自己顕示欲マンマンで横行しています。サ終したら自分に何も残らない事に早く気づいて欲しいものですね。KOEIから見れば貴方は兵士1と同じ数字でしかない。最近では、薬草的な日常的に使うアイテムまでも有償宝玉で売られている事も多く、サ終に向けて払い戻しが少なくなるよう回収している模様。プレイ人口も激減していて、もう終焉に向かっているゲームですので、新たに始めようとされている方は御再考をオススメします。

by おざしょう

★★★★
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コーエーへの信頼は地に落ちました

編成のやりくりはかなり面白いと思います。 都市ぴょんぴょんゲーですが自分は嫌いじゃないです。 ちなみに部隊が移動するスピードに平地、山、川などの地形による差は無いですw 奇襲、包囲、挟撃などの概念もありません。 虎牢関などの関所も存在しません^^; 戦闘は部隊を強くしつつ効果的な戦法をどちらが早く撃てるかみたいな戦いを繰り返すだけで単調と言えば単調ですがこれに関しては編成の組み合わせでかなり変わるので自分は嫌いじゃないです。 あと無課金微課金が廃課金に勝てないって言うのをたまに見かけるけどまともに勝負出来たら課金する意味が無いので戦力に差があるのは当たり前です。 むしろ課金圧自体は強目ですが廃課金との戦力差と言う意味では他のゲームに比べたらかなりマシな方かと… 同じ事の繰り返しな単調なイベントだったりと不満は多々ありますが… ただこのゲームの最大の問題はそこじゃない!!!! とにかくゲームの品質が粗悪過ぎる!!! 面白いか面白くないか以前の問題ww アプリを開いたまま再インしようとしたら中々ログイン出来なかったり(一旦アプリを閉じてログインするとかなりマシになるのでそっちでインした方が良いです) バグって部隊がまともに動かなかったり、何かの拍子(なかなか画面進まないな?と思ったら大体なります)にエラー落ちしたりともはや不具合が仕様と言っても差し支えないレベルです。 とにかくイライラしてやってられるか!って事が多々ありますw 今まで歴史ゲームを作らせたらコーエーが1番で本物みたいなイメージあったけど今のコーエーのイメージは粗悪なモノしか作れない3流メーカーと言った印象に成り果てました。 このゲームがリリースされて以降品質に信頼が置けないので据え置き含めてコーエーのゲームは買わなくなりました。
ゲーム自体は好みが合えば面白い部類に入ると思いますがそれを運営する人間が不具合を直す能力の無い無能なのか分かった上で治さなくてもお前らユーザーは何だかんだやるんだろ?とユーザーを舐め腐ってるのかのどちらかで間違いないです。
とにかく今のコーエーはもうダメですね。

by syakotan4649

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武将グラフィックは綺麗ですが

その他は特にマップ画面などは往年のセ〇サターンを彷彿とさせるかのような感じです(^_^;軍団の皆んなと一緒に攻城戦が燃えて楽しいです。重廃課金者に変な人がいますが、ゲームごときに人生を捧げてしまったので、おかしくなってしまったのでしょうね。そもそも金持ちはこんなゲームしません(笑)

by そんなもんだ

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自城を攻撃されることもあります

が、以前遊んでいた三国志のゲームと違って、元の状態に戻すのに時間がかからないので、ストレスが少ないです。軍団に入って仲間とワイワイ出来るのが楽しいです。1鯖無くなったのはビックリしましたが、刺史02でも変わらぬメンツで楽しくやっております。

by 眠眠犬母

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★★
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【任天堂純正品】Nintendo Switch 2 Proコントローラー 【Amazon.co.jp限定特典】Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱

★★★★
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課金押し過ぎる

SSR武将と同じ武将の札束版UR武将を作りすぎ。SSR星7<<<UR星なし<<<<<<<UR星7で、 6部隊全部URも可能なくらいUR大増殖してる。
最速編成には必ずキーとなる課金武将がいて、イベントを頑張っても課金しなければ差がどんどん開く。そもそもほとんどのイベントにおいても報酬が課金ベースで課金してなければ一部しか貰えない。
内政は工夫がない単純な施設のレベルあげ。レベルを上げないと何かできないようなポイントとなる施設はかなり低いレベルに設定されている。このため、政庁を極低く抑えた廃課金もいる。逆に言えば廃課金ならすぐ追いつける。

施設上げには保護資源量の何倍もの資源がいる。何日もかけて集めた資源が、廃課金に駐屯は無効で20秒そこらで全て失う。札を貼ってても資源量確認できるので切れたらすぐに襲われる。通知システムが適当でかなり遅れる場合があり、通知すぐにインしても陥落4分後だったりする。そもそも20秒そこらで陥落するので廃課金相手では間に合わない。札切らしたら終わり。逆に掠奪し返すには防御力の差がありすぎて火力がでない。同等の課金編成にしないと太刀打ちできない。

戦略面ではほぼ戦略的な話はない。
国という概念がないため、星の数ほどある軍団同士で都市を取り合うため、とっても20分後には取られたりする。ほとんどの軍団がゲームシステム外の部分で連合しており、連合しなければ何も前に進まない。1軍団には戦略などない。つまり、ゲームシステム内には戦略はない。

by MNWak

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バグだらけ

サービス開始当初からプレイしている戦友が、先日突然ログインすると最初から開始になるバグに陥りました。
運営に引き継ぎパスを問い合わせし、それを用いてログインしなおそうとしたようですが、ログインできないようです。
私と同じくらいの戦力の仲間なので、少なくとも30万円は課金しているプレイヤーになります。
そのプレイヤーがある日突然ログインできなくなるようなバグが生じ、その対応も十分でないという現状は多いに問題があると思います。
他にも、あらかじめ戦法ゲージが溜まった状態で出撃できる1個当たり12,000円の課金装備の戦法ゲージが勝手に減少するバグも、直近のアップデートで直されたはずなのに直されていないなど、たくさんバグがあり、攻城戦の結果にも影響が出ています。
読み込みも遅く、マップの表示も遅れており、攻められたときに通知が来ても、運営曰く『プレイヤーの環境のせいで』ログインに1分以上かかり、対応が全くできずに自分の都市を落とされるというケースが多発しています。最近まではこんな状況ではありませんでした。最近陥り始めた状況で、しかも同様の現象が起こっているのは私だけではないため、ゲーム自体になんらかのバグが生じている可能性もありますが改善はされていないままです。
運営の対応も最近十分でなく、新しいゲームを出すくらいならこちらの対応への人員も十分に確保してからでないと安心して遊べません。
これから始める人には、バグが多くしかもなかなか改善されない状況であることを理解して遊んでください。
仲間たちと攻城戦すること自体は楽しいのに、バグの多さとバグの改善対応の良い加減さに最近では覇道への意欲が下がる一方です。

by 若葉緑

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コーエーブランドの凋落

鯖上位100傑に入っています。 課金は数百万でしょうか… コーエーの三國志を名乗っていますが、全く関係ない別のゲームと考えた方が良いですし、ゲームとして欠陥だらけなのでお勧めしません。 ◆悪い点 【マップ】一枚マップですが、地形の概念が全くありません。高低差もなく、森だろうが平野だろうが移動、戦闘内容は変わらず、黄河・長江も陸と変わらない速度で徒歩で移動できます。全く工夫を感じません。また、遷都札というアイテムで自都市のワープができるので、距離の概念がありません。成都から許昌へワープアウト後に総攻撃、という未来小説さながらの戦法がとれます。徐々に支配地域を広げながら発展を楽しむ、というストラテジーゲームの醍醐味は全くありません。 【行動システム】 部隊に命令を出すという当たり前の行動にすら逐次軍令というアイテムが必要なのですが、無料配布分では全く足りず、有料で買わないとまともにプレイができません。出撃時だけでなく、出撃した部隊のターゲットをAからBに変える、自都市に退却する、という事ですらアイテムが必要という銭ゲバ欠陥システムです。 自分の都市が攻められた時に軍令がなかったら守ることすらすらできません。【戦闘】 戦闘自体は課金力を正面からぶつけ合う単純なものです。札束での殴り合いという表現は正しいでしょう。兵站の概念や伏兵、挟撃、包囲とか、三國志的な戦術の幅は全くありません。 戦闘で得られるメリットが小さく、戦闘でのアイテム・資材消費(≒課金量)のデメリットが大きいため、上位軍団は談合で戦闘を行わないようになり、戦争ゲームとしてはゆっくり死んでいっています。上位は弱いものいじめには熱心なので、強くなって上位軍団に入れなければ、搾取蹂躙されるだけの日々になります。 【運営】 無能です。不具合通知はほぼ毎日ありますし、不具合の修正に不具合を重ね、アプデの目玉が不具合の改善という有様です。戦闘が起こるとサーバーが重くなり、まともに部隊が動かせないことが多発します。また、イベントは賊狩り、採集を形を変えて行わせるだけで非常にワンパターン。ユーザーを楽しませようという気配は皆無です。一方で課金させる方法を考えることには執心しており、イベント参加の権利を有料アイテム化して販売・サービス開始から半年足らずで武将の上位レアリティを解放等、頭が悪い事この上ないです。最近ではサブアカウントを公式生放送で容認したため、一部軍団が数百の捨て垢の都市で自拠点周りを埋め尽くして防衛網を敷くという画期的な迷惑行為を行いましたが、全く対応しませんでした。 ◇良い点【軍団】軍団の人と仲良くワイワイやるコンセプトはいいと思います。ただし、人の繋がりがあるせいで辞めどきを逸してダラダラ続けている感じはあります。 … だからこそ、これから始める人は、やめておいた方がいいと思います。お金を使うとしても時間を使うとしても、もっと良いゲームが必ずあります。

by 御老

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引退しました

覇道の事前予約から含めて期待してやっていましたが、僕にはもう無理だと思いシーズン切り替え時期の今週引退しました

最初から、誰かのレビューでも書かれてましたが、行動一つ一つに課金という、目が$になってるのか?としか思えない運営の考えがモロに見えてるゲームと、自分のリリースしたゲームに対してプレーヤーの要求する物が見えていないプロデューサーと最悪です。アプデは改悪続き。アプデの度に怨嗟の声がチャットで流れる始末。途中からイベントでさえ、いきなりパックにてイベ用アイテム販売に切り替え、購入しないと何も目的持てないレベルの状態になったり、そもそもがイベントに対する報酬が、断然にケチすぎて、やる気が出ない。
イベント1位報酬ですら、普通に遷都札7個とか、、、報われない報酬にやる気なんて湧かない中、仲間が頑張ってるからと思ってましたが、もう限界にきましたので引退しました。
はっきり言って、永遠形を変えようが何をしようが、永遠賊狩りと資源の採取という行動しかしない数種類のイベントローテーションで一年半、、、終わってます。飽きます。
仲間とドンパチ攻城戦は楽しいのですが、本質的になんの大きな目的(報酬や優位性)が無いに関わらず、課金要素だけが上がってきたので、同じ課金するなら、もっと有意義なゲームでと思い、限界になり引退しました
ちなみに、月平均ガチャや日々の、行動する軍令や遷都札など含め、平均10〜15万課金レベルで、リリース時から始めた人の中では中くらいのレベルです。
これから始める人に一言、とりあえず日々の行動にいちいち課金は、やりすぎだと思いました。アクティブな人は育成より行動する為の課金が増えます。常に育成するなら月20〜40万は必要なゲームです。報酬は、その課金金額に対して1/200くらいのアイテムですw

by ぽっきーぽきお

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★
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★★★★
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永遠にチマチマ育成するだけのゲーム

三国志35周年記念タイトルはどんなものかと期待してプレイしたら、
何の戦略性もない育成ゲームでした。
武将にはレベルのほか、同一武将が被った時に重ねる☆ランクとステータスの上がるグレード値があり、それら全てをMAXにするため育成します。☆ランクを最高の7にするためには被りが12体も必要です。
更に都市の強化があり、10近くある施設のレベル上げ。
それから研究という要素があり、入手しづらいアイテム素材を入手、消費して枝分かれになっているツリー方式の強化作業。
これで都市そのものの機能や部隊の能力が上がります。
肝心な戦闘は部隊を攻撃対象に出撃させてのオートバトル。
自動で発動する戦法の強さと主将の下に付けた副将2人の戦法が発動するかしないか(武将相性で確率が変化)それだけです。
基本的にターゲットはNPCの賊を狩ります(レベル上げのため)
または物資、素材アイテム獲得のため他プレイヤーの都市や拠点を攻撃、陥落させます(自都市育成のため)
戦闘部分に戦略性やタクティカル性と言った醍醐味は皆無です。
形だけランキングというものがありますが単に賊討伐の作業で得た総合ポイントに順位を付けたもの。そのランキングも報酬(育成に関わる素材)が目当てでやり込みます。
リリース直後から大半育成し終わったところで、より戦法・技能が有利な新武将が登場し、また一から育成。
少しでも早く武将を育成しようとマメにログインして、結果、日常生活もゲームに縛られます。
今はレベル上限50ですが、運営は頃合いを見て引き上げてくるでしょう。
永遠に独り育成の「作業」が続きます。
まったく何のためにプレイするのか意味がわかりません。

by ゴルダーク

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強制イベントとか終わってる

サービス開始からやってますが、まぁ課金集団が脳内ルールを強制させてきます。しかも課金者集団たちがやってきた行為をやり返すと文句を言ったり実力行使してきたり。そういうのが嫌な方はまずやらない方がいいです。

ゲームに関しては不満な点を書きます。
①まず一番のメインの攻城戦、城はC B A S SSのランクがありB以上は支城を規定個数占拠してようやく攻城戦の権利が貰えますが、この支城を仲間の軍団に占拠してもらう支城回しによって攻城できません。支城を占拠すると1時間休戦状態になるからです。1時間後取り返してまた休戦。これを繰り返すことで攻城させないようにできるので非常につまらないです。しかもこれをするのが課金者集団の軍団というセコさ。

②サービス開始一年も経たずしてUR実装。今後のキャラインフレが目に見えている。すでにゲームバランスが崩壊してきている。現に拠点や攻城は守ることはまず不可能なバランスになってきている

③武器防具が実装されましたが、青龍偃月刀などの有名武器は課金です。一本12000円。高すぎです。

④2021年の3月からの三ヶ月間、強制参加の勢力争覇というイベントをやってますがこのイベントがつまらなさすぎ。魏呉蜀の勢力に分けられ戦うイベントですが、予想通りサーバートップの軍団が所属した勢力+トップ軍団に媚びへつらう軍団が所属した勢力vs残り勢力の2vs1イベントです。運営は三つ巴の勢力争いになると思ったのでしょうか?
勢力レベルをあげないとイベント前までできていた高ランクの攻城・拠点の占拠ができず、行動制限しすぎです。
しかも、同じ勢力同士の攻城・拠点占拠もできるのでこれのよる休戦を利用した防衛ができる。勢力を分けた意味はなんなんでしょうか?
はっきりいってこのイベントはアイテムをかなり使うように仕向けてあるので、ただただイベントに強制参加させられるプレイヤーに負担を強いる運営集金イベントです。このイベントで辞めていく人が増えてますね。

by クリルラ

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気が休まらない

リリース開始から半年ほど遊びました。
武将集めや育成はまぁ楽しいです。グラフィックも綺麗で音楽もいいです。ガチャの排出率も個人の主観ですがそんなに悪いとは思わない、むしろいい方かなと思います。
ただ、ある日ログインしようとして手が止まりました。
ストレスが大きいのです。

覇道の問題点を並べます。
・育成に必要な賊狩りにおいて、味方と賊の取り合いが起きる
 途中アップデートで他の君主が攻撃中の賊が明示されるようになりましたが、賊狩りが他君主との奪い合いというのは変わりません。賊狩りイベントの時はこのストレスが増加します。

・酒場や資源の数が少ないがゆえに、敵の軍団はおろか味方の軍団員とも資源の奪い合いが起きる
S城を抑えれば利用できる部隊が一つ増えるので少し緩和されるが焼け石に水

・サーバーが脆弱
サーバーが脆弱であるがゆえに、洛陽の取り合いのように多数が同時接続する時間帯ではサーバーが重くなりプレイに支障が出る

・課金誘導が強い
・強い武将が割と早く陳腐化する
・攻め手が有利すぎる
・気が休まらない(拠点防衛や城の防衛のため)
・資材がすぐ溢れる
・マクロ推奨
・垢の売買黙認
・戦略性が薄く、テンプレートの部隊を揃えられるかどうかのゲーム
・領土の概念がなく、遷都札を使えばだいたい行きたいところに行ける
・深夜2時まで攻城があるので寝不足になる、洛陽保有していた時は本当にしんどかった

後半は略記になりましたがざっとこんな感じです。
ユーザーをいかに中毒にさせるか、ユーザーからいかにカネを巻き上げるかに特化したゲームです。
コーエー35年の集大成と聞いて期待して始めたのですががっかりです。ただただしんどかったです。
コーエーのゲームはもうやりません。

by takzow

★★★★
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★★★★
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30万ほど課金してのレビューです

まず最初に言いたいのはこのゲームは作りが悪いです。最初の一ヶ月は目新しさもあり、それなりに楽しかったのですが、今では同じイベントの繰り返しに飽き飽きしていますし、ユーザー同士の対立を無駄に煽るようなシステムや、露骨な課金誘導に熱意が冷めてきました。一番致命的なのは攻城戦がまともに機能していないからつまらないです。相手がいない時に攻め落として終わりが大半です。それの繰り返しなのですぐ飽きると思います。また様々なところで課金を要求されます。課金しなくてもやれますが、まともにプレイができないでしょう。課金すればワープし放題のワープシステムも癌ですね。ワープのせいで勢力圏の概念が全くありません。それと一時期ですが鯖落ちも酷くてびっくりしました。今時こんなレベルがあるのかと。オフゲーの三国志の延長つもりでプレイすると痛い目をみます。代わり映えも無く、だらだらと続いた後、サービス終了をする様なら2度とコーエーのソシャゲはしません。根本的なテコ入れ、作り直しを希望します。

by Mafty

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

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★★★★
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本気でできない人には難しいゲーム

2万円ほど課金して1ヶ月遊びました。
いくつかの視点でレビューします。

◇課金要素
課金要素は豊富です。強化アイテムや便利なアイテムなど色々なものと交換できます。キャラは上位レアの武将を重ねて強くするのが一番手っ取り早く、しかも一気に強くなるので、お金をかければそのぶん強くなれます。
ただ、おそらく月数千円の課金でもそこそこ強くなれます。

◇ガチャ
そこまで渋くないです。上位SRも普通に出ますし、上位SRを引くための有料玉ガチャも、月1000円くらい?のパスのようなもののアイテムで引くことができます。

◇強くなるために
とにかく時間を割ける人が強いです。放置期間はアイテムを使うことで攻められないようにすることができますが、インできない間を全てカバーするには到底数が足りません。
お昼は仕事、朝夜遊ぶスタイルでは相当苦労すると思います。
インできない間も普通に攻められます。攻められると資源を取られ、本拠を飛ばされます。飛ばされるとレアアイテムを使って行きたい場所に行く形になりますが、そのアイテムが足りなくなります。
常時スマホを確認でき、敵から攻められた時に対処できる人が強くなれます。
また、レベル上げは苦行です。なんの面白味もないNPC狩りを延々と続けなければなりません。

◇強くなるための工夫
工夫で強くなれる要素はありません。
武将の特性を見て組むことと、武将の並びを変える程度です。
単純に強い武将を持っている人が強いです。

◇戦略性
しばらく大きめのグループと一緒させてもらいましたが、何が面白いゲームなのかがさっぱり分かりませんでした。城を取って取られてを繰り返しますがそれだけでした。

◇まとめ
いわゆる、工夫、とか、テクニック、で強くなれる要素がなさすぎて初めて1週間程度で飽き始め、1ヶ月続けるのはかなり苦行でした。
最初、やることがいっぱいあってアイテムをたくさんもらえる何日かは面白いと思いますが、課金は1週間くらいプレイしてから検討した方がいいと思います。

私は本日、ちょうど1ヶ月で引退です。

by jojo_yz

★★★★★
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まぁまぁです…これからに期待。

初日からのんびり6日遊んでの感想です。
長くなりますが、これから始める方は参考程度にして頂けたらと思います。
元々コーエーさんのゲームが好きで始めた者です。
このゲームは、基本的にスルメゲーです。
いきなりすぐに強くなったりはせず、毎日コツコツする事で強くなれます。
勿論、課金勢にはどう頑張っても勝てませんが、無課金でも十分遊べると思います。

・良い点
最初のチュートリアル辺りで貰えるSSRは、士官してくる最初の武将と、その後に出来るガチャで2~3枚は確定で貰え(最初のガチャはリセマラ可能で、好きな武将が出るまで回せます。)ガチャは毎日0時から10連程出来ますし、普通に毎日ミッションをこなしていれば、無償玉もそこそこ貰えます。
ガチャの排出率も他のガチャに比べ、そんなに悪くはありません。

軍団規模で攻城戦といった大規模戦闘が出来るので、そういったものが好きな人にはオススメです!

・悪い点
デッキの組み合わせ(システム)のバランスが悪いように思えます。
主将、副将2武将、補助2武将のデッキで1つの部隊が出来上がるのですが(これは君主レベルが上がらなければ解除されません。)もう少し相性の組み合わせの自由性があっても良いかなというのは思いました。

現在ガチャで出てくる女性武将を主将にした場合、内助等の補助系効果が発動しなかったり、組み合わせからして、女性を主将にして遊ぶ事はなかなか難しい気がします。
まだ出ていない武将も沢山いるので、もしかしたら今後そういうサポート系武将との相性がいい組み合わせも出てくるかもしれませんが…。
そういった自由性が欲しいなぁと。
例えば…相性があるのであれば、劉備、関羽、張飛で”義兄弟”というものが発動して、特定のステータスが上がったり、劉備と孫尚香でまた違うものが上がったり、劉備と諸葛亮や魏軍でしたら、曹操と夏侯惇と夏侯淵、呉軍でしたら孫策と孫権と孫尚香や大喬と小喬と孫策と周瑜を組み合わせるとまた効果が変わったりしたら、面白いかなぁ?と思いました。

この手のゲームはチーム戦のようなものなので、良い軍団に入れれば楽しいゲームになりますが、1人だとただただ狙われるばかり。
そして中にはマナーが悪いプレイヤーも多く、狙われたらとことん相手が辞めるまで追い込んでくるような執拗で幼稚なプレイヤーも多いです。
その辺りのプレイヤーの対処等が今後確立されれば、新規の方や初心者の方は増えるのでは無いでしょうか?
これでは、新規プレイヤーや初心者の方、無課金勢は置いてけぼりと言いますか、ただ我慢しなければなりません。
このままでは、辞める人が多く出てくると思います。

スマホの通知機能もあるせいで、深夜に侵攻しても気付かれ、朝方に侵攻しても気付かれ、全く拠点を占拠出来ません。
デッキ組み替えで色々模索し作っていますが、サポート系も現在は全く役に立たず、ただただ火力で追い込んでくる=戦力やレベルが負けていれば負けたりと一方的に負けるだけで、全くもって戦略になりません。
ほぼ今は火力や総合、レベル重視で負ける事がほとんどで、火力が無い武将の組み合わせでも火力武将に勝てるような…そんな戦略性があっても面白いと思います。

一応3つの相性はありますが、スタミナの回復(行動出来る回数)が30分に1回復とゆっくりなので、課金勢に目をつけられるとスタミナ回復を沢山使われ、採取やイベントも一切出来ずに、頑張っても一方的に執拗に攻められ負けるだけで、上記のようなシステムが確立すれば、もう少し色々な人が楽しめると思います。

まだまだ書きたい事がありますが、これから始める方の参考になればいいなぁと思います(*^^*)

by コーエーのゲーム好きな人

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