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楽しんでプレイしました!
プッシュ通知でちゃんと文章が来るのが楽しい!! 通知がくると本当に会話してる感があり好きです!
ちょっと不倫ぽい恋愛もゲームだから楽しい!
でも、バグがちょっとあります。レビューで、「どこが終わりか分からない」と言っている方はもしかしてそれで引っかかってるのかも? と思いました。
私が経験したバグの内容としては、
・シーズン1で、横山へのメッセージに既読が付かなくなり、話が進まなくなる(何回か再挑戦した)
・いつも数分で返事が来ていたが、急に何時間も返事が来ないことがある(仕様?)
・急に通知が来なくなる
・シーズン2で通知内容にズレがあり、同じ文章の通知しかこない
・未返信(既読)なのに、3択が表示されない→広告を見て改善
・タップしても3択が表示されない→一度アプリを切って、もう一度開くと勝手に返信されていた
などです。
返信まだかなーーと画面開きっぱなしにしていたりするのがよくないのかな?? と個人的には思ってます。
シーズン3以降では特にバグはなかったように思います。
問い合わせても返事がなかったので、残念でしたが、ゲーム自体は楽しいし最後までやり切れたので、良かったです!
自動応答システム
縦横列で数字が重にかさなり、先に進めない件で、
回答を貼り付けた後、私のレビューが削除されたみたいなので再投稿しました
エキスパートでやると必ず縦または横に同じ数字がある所にしか置けない場面が多く前は100%の確率でした。
この投稿後にデベロッパーへの返信する前にはこの現象は出なくなりました。
デベロッパーにはスクリーンショットも送りましたが
デベロッパーの回答です。
Greetings, thanks for reaching out.
All our puzzles have been checked by all possible means and each puzzle has only 1 solution.
Number 1 in red is a duplicate. Please note, the numbers in Sudoku are unique and they cannot be repeated in the same column, row or block.
Remember, black numbers are those that are input by the app and cannot be changed, blue ones are inserted by you and they are changeable.
Please enable "Auto-Check for Mistakes" and it will display all mistakes in the solution if you have any. For that, open the app, tap "Gear" in the upper-right corner, then tap Settings and turn on "Auto-Check for Mistakes".
If you have any other questions, please let us know, and we’ll be happy to help!
翻訳すると
ご挨拶、お問い合わせいただきありがとうございます。
私たちのすべてのパズルはすべての可能な手段でチェックされており、各パズルには1つの解決策しかありません。
赤の番号1は重複しています。 数独の番号は一意であり、同じ列、行、またはブロックで繰り返すことはできないことに注意してください。
黒の数字はアプリによって入力されて変更できないものであり、青の数字はあなたが挿入したものであり、変更可能であることを忘れないでください。
「間違いの自動チェック」を有効にしてください。間違いがある場合は、ソリューションにすべての間違いが表示されます。 そのためには、アプリを開き、右上隅にある[歯車]をタップしてから、[設定]をタップし、[間違いの自動チェック]をオンにします。
他にご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。喜んでサポートさせていただきます。
との事です
「間違いの自動チェック」はデフォルト設定が有効なので、私の操作ミスとかではないのですが
この対応は、やはり海外デベロッパーだと思いました
エンドユーザーより自分達の保身するとは残念です
なのでインスタに貼り付けました。
mocayasu
前作のRadiation Islandからプレイしている者です。新作が出たと聞き、真っ先にダウンロードしました。
今作は前作の様な自然が主な舞台とは変わり、Cityという名前の通り、都市部や工業系のマップが主な舞台となっています。
前作同様、広大で密度の濃いオープンワールドを愉しむ事ができ、武器やアイテム等の種類も増え、やり込み度も非常に高いです。
オフラインでもプレイできるので通信量を気にせずにプレイもできますし、グラフィックもスマホゲーの中では上等な部類に入ると思います。シナリオも雰囲気重視ですがしっかり詰まっていて中々やり応えがあります。
バッテリー消費に関しては前作と同じく非常に激しいものとなっていますので、外出時は注意。充電しながらプレイするのが吉です。
それなりに課金をして、上位1%のギルドに所属し、アリーナもマスターランクまで行ってる者ですが
感じるに、ゲームの根幹はよく出来てる
が、色々とバランス関係が悪く、せっかくの魅力を何割を損なっている。
大きな部分で言えば、課金の圧の強さ
今までお世話になった、本家『クッキーランオーブンブレイク』が
課金面に関して大変良心的であったため
本作の課金コンテンツの多さ、額、要求場面などに違和感を感じます。
今後多少なりの見直しで、もう少しだけ快適な課金環境になればと思っています。
第二に、アリーナなどでのキャラクターの使用率
前衛に関しては、ダークチョコクッキー一強といっても良い環境
様々な魅力的なキャラクターが居るのがこのゲームの最大の売りであるにも関わらず、使われるキャラクターに極端な偏りが生じるこの環境
シーズンの節目にでも構わないので、調整などの機会
ユーザーアンケートなどを取ってでも行うべきだと思います。
第三に、製造関係
施設を強化すればするほど、様々なコンテンツでも
その上位アイテムの要求が頻繁に行われ、俗に言う「ヘルゲート」案件が散見しております
時間がかかる=レア と言う単純な見方を捨てなければ
今後新たな施設を追加する際、それすら渋られる状況になると思います。
製造時間の緩和など、対処策を考えて欲しいです。
また、現在行われている、エンシェント級のクッキーの限定ガシャなど
最低限の天井、250回のガシャを回すためにも
課金額にて最低でも4万円と言う額を要するなど
尋常で無い、優しくなさを感じ
今後の同レアリティのクッキー追加も
ただただ重課金層以外にはウンザリするばかりです
今後、全体的な見直しがなされることを期待しています
言いたい事があるので書かせていただきます。
サービス当初、サクセスデッキのイベキャラをSR以上で揃えるというのは課金者で無くては不可能でした。そこで活躍したのがフレンド機能です。
フレンド登録されたアカウントや自動でマッチングしたアカウント等のフレンド使用キャラを活用する事で自身のデッキパワーを上げるという事が出来ました。
現在プレイ環境も良くなって自前でオールSR45で揃えるのも無課金でも可能になってきておりそれに伴ってフレンド使用キャラもSR45以上というよりほぼPSR50必須(覚醒キャラならフル覚必須)というところまでハードルが上がってます。
更にデッキ更新が可能なイベキャラの頻繁な実装によりフレンドの方や野良の方でも自身が必要なイベキャラを登録してる方が少なくなってきてます。
フレンドマラソンというやり方もありますが、様々なイベキャラ登録をしてる方が増えた事もありかなり効率が悪くこれが原因でサクセスをやらなくなり終いにはゲーム自体しなくなるという現象が起こってます。フレンドキャラも全部掲載されずログインした時間帯により掲載される順が毎日異なりフレンドを借りれない事があるのも困ってます。
いい加減このフレンド機能の改善をお願いしたいです。
例えばこちらが希望したイベキャラをランダムでマッチングさせ一定時間レンタルをするという方法です。
レンタルで選ばれたアカウントに告知を行い何らかのプレゼントを贈るのもアリだと思ってます。(課金者に対しての還元の一部になる可能性が生まれる)
もしくは自前でフレンド枠を埋められる仕様にする事です。
この二つの方法は現環境に適しており、無課金、課金者どちらに対しても非常に有益なものになると考えてます。
是非検討お願いします。
過去sf版、ps2版プレイしました。
アプリ版を約50時間プレイしました。
他の方が言っている操作系、特にルーラ後、マップ移行後など、ワンテンポ置いて動かせば苦痛にならないと思います。
モンスターブローチというチートアイテムは
好みで付けた方が良いかもです。
自分は運良く仲間になり過ぎて結婚2人目(2週目)をやる気失くしました。
ヘルバトラー2、キラーマシン3は流石に次やる気にはなりません。(ジャハンナ周辺とアークデーモン全て仲間済み)
ブローチ付けて150匹目でやっととか言ってる方は過去作絶対出来ないですね。
256/1は余裕で1000匹越えてもならないです。仲間モンスターに関しては快適すぎます!
あとは賢者の石、ベホマラー、ベホマズンを使用した際に馬車メンバー回復表示速度が遅いのが気になったくらいですかね。ds版はわかりませが他過去作は馬車メンバー回復表示はもっと早かった気がします。
ds版やった事がないのですがデボラ要らなくない?ビアンカとフローラのステータス見直すくらいで良かったんじゃないのかな?無理矢理詰め込んだ感が凄かった…
個人的に気になるのはこのくらいでした!
あとは、ただ最高作品を遊び尽くすだけでした。
21/04/13追記
アプデで盾が追加されたことにより、若干改善はされたような気はするが、やっぱりレベル上げの楽しさ、というものがこのアプリでは湧かない。
まず、前回レビュー時のバージョンから共通の問題点から挙げていこう。今回は面倒臭がらずに書くつもりなのでそのつもりで。
ウリにしている、レベル上限が無いという点であるが、肝心のレベルアップ速度はそれ程でもなく、そのウリが活きるようになるのは相当プレイした後になるうえに、他レビューを見る限りステ振りには上限が存在しているという、ある種矛盾しているように見える問題点が存在している。これでは実質レベル上限が存在しているようなものである……
また、武器の入手方法はレベルアップで入手出来るクリスタルを使用したガチャからの入手。最終的に強化のし易さ(=素材の入手し易さ)で強弱が付くだろうが、そもそも引けなければ……という事態になりかねないのは容易に想像ができる。
あと、メインになる戦闘は物凄くつまらない。移動する手間がある上に、ただどちらかが倒れるまで殴り合うだけ。レベル上げの為に簡略化したのは評価できなくもないが、流石に戦闘を開始したら逃げることすら出来ないのはちょっと……その為、最初のステージで出現するキラーボックスLv14(若干レベル上げると登場、後述)と間違えて開戦してしまう→どうにも出来ずゲームオーバー……というような目に遭うことがある。
また、そんな状況になるレベルで敵の強さがかなり開いていてバランスが取れていないのも作業感が増す一因。戦闘自体を回避出来るとは言え、初期状態でも余裕に狩れる敵(レッドスライムやブルータトルLv1〜2辺り)から、HP満タンからゲームオーバー余裕でした、というような敵(キラーボックスLv5)も居る状態であり、この時点で何かおかしいが、レベルを5〜6まで上げると、ただでさえ勝てないキラーボックスのLv6〜14が登場するようになり、勝てない状況に拍車がかかる。また、次のステージに進んだら進んだで、それ程強くないであろう敵(経験値10×Lv)ですら高レベル故かキラーボックスLv14より固いし経験値も美味しくないし、というような場面に直面したり(自分は今ココ)、と延々と敵の調整に悩まされる。この調整が諸悪の根源かもしれない。
余談かもしれないが、平原での惨状の見る方向を少し変えれば、進行によって段々と敵が強くなる、というサガ系などに存在しているシステムを、全然良い方向に活かせていない、ということにもなる。
また、バージョンアップで追加された要素である盾は素材によって制作する形になってはいるが、最初の盾ですら作るのを目指す頃は戦力的に平原でしかレベリング出来ない関係上、一部の素材をガチャで引く必要が出てくるので、実態は武器ガチャとあまり変わっていないのが……
最後に上位互換の話になるが、オススメはLogRogueか。個人的には放置ゲーであることと若干広告の頻度が多いこと以外(放置ゲーに関しては、こちらの移動の手間が不要と考えれば一概に劣っているとは言い難いだろう)は全て向こうが勝っていると思うので……
余談だが、LogRogueの合間にこっちをプレイすると案外良い感じだった。
とまぁ、取り敢えずはこんなところだろうか。バランスが割と根底から壊滅的だったり、武器ガチャなど今から直そうにも直せないシステムを実装していたりと、改善があまり見込めないのも☆2を付けていない理由としては大きい。
ただ、上記のように合間にプレイするには案外悪くないことが分かったので、完全な☆1という訳でもないが。奇跡の挽回があればワンチャン☆3ぐらいにはなるかも?
21/04/05
タイトル通り
書くのも面倒なので大規模改修頑張って下さい
☆1の理由としては、率直に言えば、開始時に広告を見てまでプレイする内容のものではないと感じたから。
レベル上げ目的なら初リリースが「9年前」のものですら上位互換のものがある(勿論現在ダウンロード不可)。勿論この9年前のものとは別のものだが、今現在もこれの上位互換にあたるものは相当数存在しているように思う。
ほんと、令和になってそこそこ経つのにねぇ……
まぁ文句の付け所がない神ゲーですよ。
僕はこのゲームを1年ぐらい続けさせてもらっている者ですが
思ったことを述べるとしたら
まずグラフィック面かなぁ
とは思ったので言わせていただきます。
一言で言うと「綺麗」ということです。
最近の機種なら60FPSにも対応しているというところも良い点かと
思います。
自分も最近、iPad 8 に変えたばっかりですが、ヌルヌルと動作しておりとても驚いている所です。
このゲームをやる上で、忍耐力とか、そう言うのが必須になっている感じになっていると思います。
理由としては、車の設計図を集めるのにも周回は必須ですし、トークン集めるのにも、日々やり続けていかなければならないと思ったのでこの様な感想を述べてみました。
ですが、このゲームにも欠点はあります。
例えば、マルチをしている中で
「チーター」というものが出てきてしまい
少しユーザーが離れていってる様な気がします。
まぁ、色々言わせてもらいましたが
決して良いところだけしかないゲームは存在しないと思うし、
あったとしても少しのバグとかはあったりするけど
「Asphalt 9」は、これ以上にどんどん評価を伸ばしていき、
もっと人口が増えていってほしいですね。
ここまでの長文、見てくださりありがとうございました。
【地域対抗戦は勝利のコツがある】
2年近く遊ばせて頂いております。皆さんのレビューを読んでいると地域対抗戦に苦戦している方が多いようですが、課金しなくても、オールSでなくても60戦全勝は割とできます。ポイントはセンターラインを強化しつつ、コストをいかに抑えるかという事です。10-0でも1-0でも同じ勝利という事を意識してオーダーを組んでみてください。
【改善点】
良いゲームである一方、改善して欲しいと思う事もあります。
❶現状のシステムではアイテムを使えばオールSは無制限に作れます。ただ、少し制限があった方が面白いのではないかと感じます。たとえば、能力ランクが上がると同時に選手のコストも上がるようにしたらアイテムの使用方法にも戦略がとれていいんじゃないかと思います。
❷東西対抗戦で5万近く差がつき劣勢にある軍の数字が急に上がり逆転する事が時々あります。長年やり込んでる身からするとちょっと違和感を感じています。
建物の微調整可能ぶりや小物の豊富さは他のゲームなんか比にならないほど素晴らしいです!!
しかし!!微妙に痒いところに手が届かないような個人的な不満感はあります!!!
まず一つ!人間が騎乗したら道を逸脱して好き勝手に歩き回りやがります!!田舎道の警備をしてほしいのに畑に侵入して踏み荒らしまくります!!!
影響はありませんが絵面的に気になってしまいます!
二つ目!!!これが一番気になる!!
農民や市民といった中世ファンタジーキャラの中の一般人の種類が本当に少ない!!!
今のところ中世の人間の一般人が、小作人の男の子と女の子、労働者しかいないのはだいぶ辛いです!!
将来的には現代キャラ並みかそれ以上の豊富さが欲しいです!
以上がかなり気になる部類のものです!
個人的には、キャラクター達の移動経路を指定したり、一定のエリアだけに限定したりできたらさらに幸いです!!他にも大型船や馬車が追加できたら幸いです!!
本当にゲームの出来は素晴らしいです!!
これからも頑張ってください!!!
2月末からハマって毎日やってます。色々注意点はありますが、それ含めても十分に満足しています。以下注意点とシステム関係↓
仕様:5鍵盤で上からノーツが降るタイプの音ゲー。単ノーツとロングノーツ(終点判定無し)のみでシンプル。SE無し。APやランクSなどのリザルト評価が細かい。ソフランありなので要注意。
難易度:Normal、Hard、Hard+、Arcade、Kalpa、Cosmos(+α)の計6段階。Hard+までは指2本ででき、Arcade以上は5レーン同時押しまであるため、初心者から音ゲー慣れしている方まで、親指やスマホからタブレット、固定運指の方まで幅広く楽しめる。
ゲームシステム上、最初からArcadeなどの上の難易度はプレイ出来ず、1度ストーリーモード的なものをプレイしてNormalから埋める必要があるため、すぐに高難易度をやりたい方は焦れったくなるかも。
曲:他の音ゲーをかじっていれば1度は聴いたことのあるような曲がたくさんある。知らない曲も全体的にカッコよかったり可愛かったりで楽しい。けど現時点(4/12)までにできる曲のうち、7割くらいは課金が必要(or物凄く時間がかかる)なのでそこも注意。
自分は固定運指や中指の使い方をこのゲームで学んだおかげで、他のゲームに活かすことが出来てしかも精度も上がったので、とりあえず他の音ゲーの休憩感覚にちょこっとプレイするだけでも楽しめると思います。おすすめ