100,221 ~ 100,240件を表示 / 全116,746件
ゲームとして戦略性や面白さは確かにあります。が、サバイバー側は些細なミスで逆転負けする要素が多く、結果として初心者はほぼ必ず地雷を踏みます。
更に対戦後チャットで煽りや暴言を言うだけ言って何が悪かったか言わずにログアウトする人ばかりなので、直すこともできずに何度も何度も罵られ続けます。
まず前提としてこのゲームは、【4人のサバイバーが1人のハンターから逃げながら5つの暗号機を解読して脱出するゲーム】です。
そのため1人が追われている間に残り3人が暗号機を解読するのが基本になります。従って誰かがミスをすれば暗号機を解読できる人数が減り、ほぼ負けます。
・地雷その1【チェイスルート】
サバイバーがハンターから逃げるルートのことをチェイスルートと言います。
サバイバーはハンターの攻撃を2回食らってダウンするまでに最低1分のチェイスを求められます。
同じマップ内でもハンターから逃げやすいルートと逃げにくいルートがあり、それを覚えていないとハンターにすぐ捕まります。そうなれば当然稼げた時間が稼げなくなるので負けます。
なおマップは全部で9種類あり、覚えるのは大変です。
・地雷その2【4割救助と9割救助】
サバイバーがダウンしてロケットチェアに座ると少しずつゲージが溜まり、ゲージが溜まりきるとサバイバーは退場します。
このゲージが5割を超えた状態で救助すると、もう一度ダウンしてロケットチェアに座った瞬間にサバイバーは退場します。
サバイバーがロケットチェアにいる間、ハンターは無傷救助させない為にロケットチェアに釘付けになるので暗号機を回す時間が稼げます。
そのため即救助するのではなく、ギリギリで救助するのが求められます。
・地雷その3【最後の暗号機を上げるタイミング】
ハンターには『引き留める』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると攻撃力が上がり一撃でサバイバーをダウンさせることができます。
反対にサバイバーには『中治り』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると体力を50%回復して5秒間移動速度を上がります。
なので他のサバイバーがハンターに殴られた瞬間に暗号機を上げることでハンターの攻撃硬直中に遠くまで逃げることができます。
無論それをするために最後の暗号機を寸止めし、そのことを仲間に定型文チャットで知らせる必要があります。
これを理解していないとせっかく4人揃って逃げられる状態だったのに、全員倒される可能性も有り得ます。
とりあえず最低限覚えるべき3つを挙げました。
他にも定型文チャットにおける暗黙の了解や、19種類のハンター対策の基本など、たくさんの地雷がありますが割愛します。
このように初心者が覚えるべきことがかなり多く、気軽に始められるゲームではありません。
【意味がよく分からない】と感じた貴方、それが初心者の正しい反応です。
断言しましょう。その状態で始めればたくさん罵られます。
罵られたくないならばこのゲームをやりこんでいる友人やYouTubeなどから情報を集めてください。
断言しましょう。それでも罵られます。
何故なら『中治り』などの能力を取得するためにある程度ゲームをやり込む必要があるからです。
地雷を避ける方法は地雷をたくさん踏むことです。
罵られて罵られて、ようやくこのゲームを楽しむ土俵に立ちます。そして地雷を踏んだ仲間を罵ります。これはそういうゲームです。
タイトルの通りです。iOS14に対応して下さい。
まず開くと2種類のモードが選べる画面が出てきます。その画面が実際は横画面に対し描画上は縦画面になっています。
次にモードを選択した後の画面です。描画上はしっかり横画面になったのですが、今度は操作が縦画面のような感じになっています。プレイできない事は無いですが、正直これでやり続けるのは難しいと思います。
去年辺りにiOS13でプレイした所、正常に動作し、iOS14に対応していないのかと思いましたので、このレビューを書かせて頂きました。アップデートが4年前なので対応されそうには無いですが、まだ生きているのでしたら対応して頂くと嬉しいです。長々とすみませんでした。
素晴らしい作品でした。
前々から気になっていて今日ついに購入しました。
世界観がとても綺麗で魅了されました。
やめるにもやめられず、今日買って今日クリアしてしまいました😳
布のようなひらひらがかわいくて、走り回るだけでも楽しかったです。
素晴らしい作品をありがとうございます。
これからはゆっくりと楽しみたいと思います。
あ、あともうひとつ。
ぽわーんと鳴いた時にQRコードのような模様が出るのがすごく好きです!
2021.1.11
水が上昇してくる塔があるステージで、真っ白な姿のプレイヤーに会いました!
出会ってすぐテンション高くぷあぷあと鳴きまくるので私もたくさん鳴きました!
一番上の塔まで登り、壁画を眺めていてふと気づきました。いつもは一人の旅人が辛そうに歩いているのですが、この時は2人旅人がいました。これは…2人いたからでしょうか…。とても細かい演出でびっくりしました。
たまに誰かとマッチングしてもすぐいなくなってしまうことが多く、この子もきっとそうと思ってましたが、最後のエンディングまで一緒にいました。
言葉がないので嫌な思いさせてないか心配でしたが、とても楽しかったです。
1番謎なのはお互いにボールではなく相手のことを蹴り合うことができるシステム。それをやられすぎると意識不明になって動けない仕様になるんだけどなんなのそれって思う。仕舞いにはそれされてこっちがスタンしている間に相手がゴールを決める始末。しかもそれが反則にならないのが驚き。なんかもうどうしようもなく感じる。
それ以外に煽り対策としてスタンプの表示受付設定オンオフがないのも不親切だし、プレイヤーのロック、通報機能も見当たらない。とにかく改善点はまだまだありそう。
どのゲームにも煽りはあるしそこら辺は納得できるけど、システムがある意味そういうのを後押ししているようじゃダメだよね。
海外のゲームだからその地の文化とかこだわりがあるんだろうけど、DBDとかもそういうのには尽力しているし、面白いからそれだけにもう少し頑張って欲しいと思った。
広告をよく見ていたので気になってダウンロードしたのですが、広告で出ているような着せ替えゲームではなく、パズルゲームが基本です。
パズルをクリアしてもらえるコインを使って、ストーリーごとの主人公を改造するという流れです。アバターと部屋の改造がありどちらもクリアすると次のストーリーに進めます。
このアプリの好きなところは、ストーリーごとの改造対象の主人公が変わっていく様子が面白いのと、改造が終わったあとに自分宛てに手紙が届くのですが、その内容がとても素敵でやりがいがあるところです。
他のパズルゲームはストーリーがあまりないと思うのですが、このアプリはストーリーがきちんとあり楽しいのでとてもすきです。
悪い点として他の方が書かれている「パズルをクリアしたときのコイン報酬が一律で、コインを集めるのが大変」、という点ですが、このアプリはプレイ中に他のアプリ広告が流れることが一切ないので、コイン報酬を上げてしまうとアプリの運営自体が立ち行かなくなってしまうと思います。
課金をしなくても急いでやらなければ楽しんで進めて行けるので、個人的にはこのままで良いと思います。
1点改善していただけると嬉しいのが、アプリ内のフレンドを作るのがフェイスブックを連携してでしか作れないようでして、ハートをおねだりしたくてもできないという点です。
フレンドを気軽にもっと増やせるようになればいいな、と思います。
ルール的なバランスは初めから非対称なPvEなので除外
カード的には完全下位互換・ほぼ下位互換キャラが存在しているのがTCGとして大きくマイナス
(武士・人斬り・空手家>侍)
(力士>狼)
(忍者・修行僧>小鬼)
(歌舞伎・銃士≧オーク)
(姫≧鬼)
一部のカードが強すぎて運ゲーを加速し、勝利時のカードピックの幅を狭めているのでハクスラ性も薄くなっている
(墓場・氷結・盗賊・戦の旗・武士が問答無用に強すぎる)
特に墓場は骸骨の仕様上ぶっ壊れもいいところ。
目覚め持ち・遠隔攻撃の火力が全体的に高くなりがちで、近接大将を戦力として参加させるのが厳しい
→ほとんどの大将で同じような戦術になりがち。
結果、難易度は低いのに負ける時は運ゲーというゲームが出来上がっている。
これを売りたいと思ったのならこれでいいが、そんなことは無いと思ったのであるなら次作等で改善してほしい。
友達がやってたゲームだったから、お正月の暇な時間にちょうどいいなと思ってインストールしましたー!
思ってたより簡単に遊べるのがすごく良かった。
やっぱり難しいゲームとかガンガンに課金をしなきゃいけないってゲームは嫌だったけど、ドラゴンエッグは友達から聞いてた通りのゲームで良かったです、、、
コンスタントに課金をしなければいけない訳でもないし、自分のペースで遊べるから、ちょうど良いなって思いました。
基本はクエストでコツコツと遊べるし、ギルドではメンバーのみんなとやり取りしながら楽しめるももいいですねー。
ギルドラをメンバーと育てていくのも楽しいです。
ドラゴンのキャラは、色んな種類のドラゴンが存在するから、個人の好みは分かれると思うけど、自分にとってはかなり好きなデザインが多いですね。
レジェンドドラゴンも色んな種類があって、調べていくのもすごく楽しいですよ。
正直、ここまで面白いゲームと思ってなかったから、友達に勧められた時も、あまりいいリアクションで返さなかったんですよねー…
本当にお正月にやることなかったから、気まぐれでインストールしたので、友達にもまだカミングアウトしてないんですよー…
でも続けていこうかなって思ってる今は、恥ずかしいけどカミングアウトして、一緒のギルドに入れてもらおうと思っています!
「なんだ今更」って言われたらショックでかいなー…。
今のギルドはいまいちコミュニケーションが悪いんですよねー。
初心者に厳しいというか、ちょっとギスギスすることも多くて気を遣うんです。
どうせ楽しむなら友達とか、仲いい人の方が絶対に楽しいですよねー!
そうすればちょっと課金もしてみたいなって思ってるから余計になんですよねー。
そうそう、クエストの操作系もまったく問題なく、フルオートでできるからそういうのもいいですね。
ガチャに関しては、ちょっと厳しい面もあるけど、レジェンドドラゴンが引けた時はかなり感動です。
今まで暇な時間の過ごし方も大して考えたことなかったけど、友達にカミングアウトができたら、その後は楽しい時間に変わると確信してるので、思ったことを書かせてもらいました。
何が言いたいかというと、気になってるけどやてない人はもったいないので一緒にドラゴンエッグを楽しみましょうというお誘いも込めて書いてみましたーー。
無課金でもけっこう遊べるゲームだし、トッププレイヤー目指したければ課金したり、その辺の判断は自己責任で!
ルール的なバランスは初めから非対称なPvEなので除外
カード的には完全下位互換・ほぼ下位互換キャラが存在しているのがTCGとして大きくマイナス
(武士・人斬り・空手家>侍)
(力士>狼)
(忍者・修行僧>小鬼)
(歌舞伎・銃士≧オーク)
(姫≧鬼)
一部のカードが強すぎて運ゲーを加速し、勝利時のカードピックの幅を狭めているのでハクスラ性も薄くなっている
(墓場・氷結・盗賊・戦の旗・武士が問答無用に強すぎる)
特に墓場は骸骨の仕様上ぶっ壊れもいいところ。
目覚め持ち・遠隔攻撃の火力が全体的に高くなりがちで、近接大将を戦力として参加させるのが厳しい
→ほとんどの大将で同じような戦術になりがち。
結果、難易度は低いのに負ける時は運ゲーというゲームが出来上がっている。
これを売りたいと思ったのならこれでいいが、そんなことは無いと思ったのであるなら次作等で改善してほしい。