101,161 ~ 101,180件を表示 / 全116,746件
実機に忠実。当時実機をプレイしてた人は感動かも。私は感動しました。
音質はもちろん、ボーナス中の、例えばベットやストップを押す度に音が最初に戻るあたりなど。その他全てが実機そのもの。
プログラムはノーマルかと思いきや、明らかに裏と思われる出方をする時もあります。
ゲームをリセットするたびに、設定が変わりますが、ノーマルの出方の時と、そうでない出方の時があります。(コンチⅢで、20ゲーム以内でビックのみ5連チャンなど)。
価格は、今やパチスロゲーセンなら一日3000円とかする事を考えると、この出来栄えなら1000円で安いと思います。この点は人それぞれの感覚ですが、、、。
困るのはハマってしまう事くらい。自己責任ですが、、、。
「ギャンブルとは騙し合い。騙された方が悪い」という哲学をアプリの存在を通して教えてくれる神アプリ!
「確率操作してる!」とのレビューに対して運営は決して「確率操作はしていません」とは書いてきていない(書いたら詐欺になるから書けない)。
代わりに運営は「当社は乱数ジェネレーターを使用して…発生を行なっています。」とのみ主張する。
当たり前だが確率操作するにしても一旦乱数を発生させる仕組みが必要なのでこれは嘘ではない。しかし、裏を返せば乱数発生させた後に気に入らない数字だったら再度乱数を発生させる等の操作を行なっていても上の主張とは何ら矛盾しない。
後半の運営の主張「当社のゲームは独立した監査人…完全に準拠しています。」に至っては具体的な主張が一切なく「うちはちゃんと(うちが選んだ)監査人にチェックしてもらってます」と言っているだけ。
6年以上無課金で遊んでいただけでこういう読解力も身につけられる奥深いアプリなので星一つ差し上げます!
最初にですが、心臓が悪い方、気持ち悪くなりやすい方はもしかしたら体調を崩す可能性があります。私も実際に少し気持ち悪くなりました。
ハッピーエンドを望んでいる方もいると思いますが、2エンドとも完全にハッピーエンドと言えるものではないです…下のは私が個人的にエンドそれぞれをまとめたものです。
エンド1 残酷感が強い。はじめになぜ彼女が講堂の椅子に座っていたのかがわかるかもしれない…
エンド2 残酷ではあるが1ほど強くない。現実から彼女の漂い続ける魂が綺麗に表現されている。4章に出てくる謎の男性の正体が少しだけわかるかもしれない… 感動的…
どっちも見終えても謎に包まれたエンドです…
エンディング2つとも救いようがないエンド…
ですが個人的にこの終わり方で良かったと思っています。
なぜ救いようのないエンドなのかの私的な考察
1、彼女は自分で道を切り開きたいと言っていた… なので他人である私たちプレイヤーはもともと彼女を救えない設定になっているのではないか。
2、過ぎ去ってしまったものは元には戻せない…だからこそ救いようがないのではないか。
【レベル25までやった感想】
内容はクロンダイクと瓜二つ。
作業内容や体力回復、イベントの仕様まで瓜二つ。
そこにドラゴンマージが足された感じだけれど、正直ドラゴンマージ部分は期待以下。と言うかこのゲームにドラゴンを足した意味が分からない。
他のマージ系のゲームと思ってる方はガッカリすると思います。
[ドラゴン部分]
序盤はドラゴンの卵と交換する花びらがとにかく集まらない。
花びらを生産するキンギョソウも買えず、花びらが足りないからドラゴンを増やせず結果花びらを集めれない悪循環。
途中から花びらが増えやすいけどその頃にはドラゴンマージはどうでもよくなってる。
(ドラゴンは5体ぐらいいれば十分にゲーム回せます)
そして何よりドラゴンが可愛くない。種類も少ないしただの色違い状態。
今のレベルで花びらと交換出来る卵はたった3種類。
イベントで卵僅かに貰えるけど、全部ダイヤ交換の卵なので、イベントでコツコツ集めるかダイヤ使って残りの卵集める必要性あり。
[伐採部分]
序盤は体力が60弱程しかないのに、生産を進めるのに45〜60ぐらい体力を必要とする伐採が続きげんなり。
今のレベルでも生産に石や木が大量に必要。特に木は体力を大きく消費するのでそこら辺でも少しずつ萎えてくる。
[生産部分]
可もなく不可もなく。
ただ色々建てるのに石や木がとにかく多く必要で萎えてくる。
そして建てかけの建物が増えてくる。
全体的に目新しいものもないし、中途半端なドラゴン要素入れただけにただ疲れるゲームになった感じ。わ
もともと大手ポーカーサイトでやっていた者です。パソコンでやっていましたが、仕事休みとかに携帯でポーカーやるにあって、kkpokerが良いと知り合いに教えて貰って始めました。
半年使ってみて思ったことを書きます。
1.縦画面で使いやすい。他の大手ポーカーサイトは横画面なので持ちにくかったのですが、kkpokerは縦画面なので、片手で操作しやすかったです。
2.プレイ人数が多い。基本的に昼でも夜でも卓が稼働していて、好きなレートで打てます。ただハイレート(5-10)とかになると夜からしか稼働してない場合があります。
3.トーナメントの参加費が安い。本当にオッズが良すぎます。20ドル出しで優勝20万円とか普通にあります。まだ、大手と違い他のプレイヤーの質もそこまで高くないので勝ち越せる場合が多いです。とてもオススメです。
4運営の対応がすごい。Twitterなどで活動していますが、質問にもすぐ答えてくれますし、面白いきかくもバンバンしてくれてます。大喜利とかやってて、20ドル貰ってる人も多くいましたw (ポーカーの技術と関係あるか?w)
5.けけまるがばかかわいい。kkpokerのキャラクターのけけまるですが、まじかわいい。まじかわいい。けけまるしか勝たん👊Twitterフォローしてあげて♡
このゲームは課金すればするほどやっぱり強くなれますが、無課金でも十分に楽しめると感じます。今どきサービスが手厚いので楽しめてます(*´・∀・)*´-∀-)ウンまぁ大金持ちの方々には到底勝ち目がないのは、どのゲームも一緒。だから、楽しんだもん勝ちですよ( ´艸`)
まぁ、欲を言えば、もう少し可愛い声を出して欲しいです。似合わない声を出すキャラが居て残念に思うので、、、好みは人それぞれですけどね(*°∀°)=3
このゲームをゴミだと豪語する方へ
じゃあ、あんたが作ったゲームはこれ以上のものか?それともゲームは作れないんだけどとそれこそ無駄な時間をくれるのか。ファミコンか?と言われるメインだってあれはアレで味があるし良いんだよ。なかなかサーバー重くて固まるとか問題多々あるかもだけど、これで楽しいと思う人も居るんだよ。他人を貶すことしか出来ない方こそ残念だと思います。
最後に。運営の方々へ
サービス旺盛にいつもありがとうございます。これからも良いサービスをよろしくお願いします!
slay the spireをATB形式にしたようなゲームで、そこ以外はまんま元の作品をオマージュしてます。既プレイの方ならとっつき易いかなと。
ただ、リリースして間もない故にブラッシュアップされてない点もいくつかありますので挙げていきたいと思います。
・敵に与えるダメージがバフデバフで変動するのに、計算後のダメージが表示されない。
リアルタイムで戦闘している最中に計算するのはしんどいです。カードをフォーカスしている最中はスローになると言えど、ミリ秒単位でカードの選択を迫られる事が多いこのゲームでは致命的です。
・カードの強化の有無がわかりにくい
一応カードのフォーカス時に強化されているかわかるようになっていますが…
同じカードの内1枚だけ強化されている様な状況だと、咄嗟に発動したカードが強化前のカードで打点が足りず負け、という事がよく起こります。
バランス面や演出面も不満がいくつかあります。
・マナの溜まる速度が遅い
序盤の戦闘位ささっと終わらせたいのに、マナの貯まる速度が遅い為1戦闘に時間が掛かります。任意にゲームスピードを変更するボタンなどがあればストレス無く遊べるかなと
・階層ボスが2種類いるのに到達するまでどちらかわからない。
ボスによってはデッキ単位で対策しないと詰みかねない難易度なのに理不尽です。特にデッキを完成させにくい1面で顕著で、イバラの女王に当たるだけで生半可なデッキだと為すすべくやられます。
・イベントで貰えるアーティファクトの効果がわからない。
・アーティファクトの効果が見辛い
・リロードボタンが稀に暴発して2回リロードしてしまう
・焚き火強化をキャンセルして回復出来ない
・イベント画面でデッキやマップを見られない
とにかく元になったSlay the spireに比べて作りが甘く、なまじそちらを知っているが故に不便な点が目立ちます。ゲーム自体は面白いので今後に期待します。
ただ今アプデ中に書いてます。最近はじめたばかりの初心者です。ネットで情報を知り、シルフィードイベ復刻を期待してはじめてみたんですが…
スタポケ+の低評価が始まってますね…。今迄やってきたスマホゲーム系の転落フラグのパターンに入っちゃってますね!…どうやらサ終は近そうです。課金しようと思ってたのに…(><)
私たち一般のユーザーはゲームアイデアを提言すべきなのでしょうか?簡単ワンタッチなプレイはすごい好み!Tony氏のイラストも爽やかで良い!ただ、確かにプレイヤーの皆さんは思うところがあるでしょうね。+リニューアル後、これといったパンチのある改善は何一つ感じませんでした。120週→50週は賛否が分かれるかとは思いました。馬石依存(課金誘惑)による回収力が上向いているな、と感じるところです。馬がリニュ前よりも中々勝てなくなってきたな、は不満を感じる方々とも同感に思います。やはりこれも課金誘導への布石なの?とも…。(とあるDIっていう馬ゲよりは課金誘導はまだマシだとは思ったりw 、DSMよりは敷居は高くないとも感じたりw)
一番不満なのは私自身は変わり者なので少数派の意見になりますが、NやHNの種牡馬繁殖牝馬が「WBCで勝利し、SHガチャポイントを入手しないと、決して入手できない」のが大変ショックでした!(こんなの、ヤリコミが容易ジャナイヨゥ!涙) 馬好きな私はまだ始めたばかりだったので、「あ。このゲーム作ってる方たちって…馬を愛してないんだな…」というのがはっきり判りました。
あと、フレンドレースの仕様。他プレイヤーとゲーム内で一切コミュニケーションが取れない仕様なのに、きっちりフレ同士で、しっかりタイミング合わせてどう開催すればいいんだ?と感じるところです。現状これってフレンドレースって無意味ですよね?完全な身内だけで開催して楽しんでいただければ、って事なんでしょうか?
少し、きつい文章になったような気がしますが、是非!まだこれからの期待を込めてコメントさせていただきます。長文失礼致しました。m(_ _)m
今回のアップデートで良かった点と悪かった点
良かった点
1.もう一度石を集められる以上
悪かった点
1.レートが高すぎる
2.廃課金ゲーになっている
3.今から始める人しか得じゃ無い「レベル」等
4.レジェンド生産しか勝てないつまり金を使う
5.石の価値が低い
6.遠征とか言いつつ能力残るのかといえば全く残らない
7.50週しか無いため一回でも負けると厄介
8.バグが多すぎる
9.レジェンドと通常で稼げる枚数の差がありすぎる
10.馬券の操作も変わらない
11.ハイリスクローリターン
12.タイトルは必ず1回じゃ取れない
「3歳変則三冠、サマーミドル、ローカルスターなど」
これらを踏まえて明らかにこのゲームがゴミ化していることがわかると思う
なんかTwitterには文句言ってる奴の理由がわからないとか言ってるけど実際こうなってるんだから文句言われて当然こんなにも言われているのに今月の放送は上から目線で酷かった何もかもがゴミとなっているいい加減にしてもらいたいものだせっかく楽しくやってきたのにこれでは全く意味がないアンインストールするのも時間の問題
最近はフリーズもなくなってやりやすくなった・・・
と思っていたけどとんでもない 肝心なところ、自分の番の寸前になってフリーズ
何度も書いてるけど、こっちが悪くてフリーズする訳じゃないんだから、その場合は再試合にするとか、最低でもコインは返却するのが普通
構えに入って動かしてもいないのに勝手にずらされること多い
敵はタイムオーバーになってるのに打てる
こっちはゼロになったと同時に打てなくなる
敵のショットとこっちのショット、明らかに違う 敵の味方ばっかしてる、明らかなインチキ 酷すぎるにも程がある
相変わらずの顔文字コメントもいらない こっちが構えに入ってるのに顔文字やらコメント入れてくるのは非常識きまわりない 邪魔している 嫌がらせ こんなのは早急に無くすべき 無くせないなら非表示機能も付けるべき
これじゃいい評価は出来ません
半額でもお勧めしません。
まず、戦闘に時間がかかりすぎます。原作から詠唱時間など戦鬪のリズムが悪いという問題はありましたが、本作はそれに輪をかけて「エフェクト時間の長さ」がストレスを増大させます。
例えば敵がスリプルやサイレスのような魔法を全体がけで使ってくると、「エフェクト開始」→「エフェクト終了」の過程を一人一人に対して順番に行なってきます。味方が敵に使うなら多少は我慢できますが、同じモンスターが集団で現れて全体魔法を連発でもしてこようものならアプリを閉じたくなるでしょう。
同様に「いやしのつえ」など「エフェクトが長い割にメリットが薄い」ようなものも、戦闘で毎回使う気にはなれません。もはや嫌がらせのレベルです。
次に、デカントアビリティで味方キャラをカスタマイズできるようになったのはいいのですが、コマンドをウインドウの下の方に設定するとバトル時にいちいちウインドウをスクロールする必要があり、ゲーム内でもリアル世界でも時間が無駄に過ぎていきます。
しかも一度習得したデカントアビリティは再び習得用アイテムに戻すことはできないので、気軽につけることができません。同じデカントアビリティが複数欲しい場合は2周目・3周目をやる必要があります(周回プレイでデカントアビリティが引き継がれるため)。しかも離脱キャラにつけるデカントアビリティの数によって、もらえるデカントアビリティの数も異なってくるため、1周目から計画を練る必要があります。
バトルのぐだぐだもっさり感は、デカントアビリティの使用時にも現れます。例えば「カウンター+引きつける」という強力なアビリティの組み合わせがあるのですが、敵に攻撃される→発動コマンドが画面上部に表示される(カウンター「たたかう」など)→攻撃モーション、といった流れにおいて、攻撃する前の「間」が長すぎます。バトルスピードを最速にしていてもです。これが敵に攻撃されるたびに繰り返されます。強いアビリティなのに全く爽快感がありません。
また、デカントアビリティにはレベルアップ時の成長補正もあって(Lv70以降)最強キャラの育成を目指せるわけですが、周回プレイでステータスは引き継がれないので1周目・2周目は育成する意味がありません。
アビリティ引き継ぎは3周目までなので、このぐだぐだもっさりバトルを3周しないと最強キャラは作れません。
本作の売りの一つである「隠しボス」も2周目以降じゃないと戦うことはできません。
それと、魔法以外にも「けり」「ねらう」といった常用したいコマンドも、いちいち画面が切り替わってエフェクトが再生されるので「オートバトル」にしていても全然時間短縮になりません。オートのメリットは「最速入力ができる」だけです。
購入した以上は1周クリアはしようと思いますが、これを2・3周はとてもする気になれません。
アップデートで改善されてなおこの現状というのですから、元は本当にひどかったのでしょうね。
グラフィックはいいと思います。
勝つコツは、重たい消しゴムを作成する、机の中心を先取する、基本的に回転攻撃、障害物に当たらないこと。
実際に小学校時代、休み時間にめちゃくちゃやったなぁ。このためだけに使いもしない消しゴムたくさん買って。できるだけ大きくて重いやつw
いろいろ不具合といえる点があるのでいくつか、、、
・不在時の戦績システムは絶対いらない。
アプリ開いたら「不在時の戦績:0勝5敗」ってアナウンス。何勝手に戦って負けちゃってんだよ...
・ネット対戦では毎戦同じ消しゴムを使っててもたまに性能が前後する。それに比例して相手の消しゴムの性能も変わる。(相手消しゴムを弾くパワー、回転力、移動距離など)
勝てる時は相手がどんなに大きい消しゴムだろうがめちゃくちゃ弾き飛ばせます。そして相手側から弾かれても全然飛ばされません。むしろ弾いた反動で相手が場外へ落ちる時も。
負ける時はその逆。相手がノーマル消しゴムの1番小さいヤツでさえめちゃくちゃ飛ばされます。勝てっこない。
まぁでもちゃんと、お互い普通の性能の時が多いです。(それが当たり前なんだけどね)
・障害物(鉛筆、スティックのり、下敷き、定規など)が謎
ネット対戦では初めから障害物が設置されてるのではなく開戦と同時に上から降って来るので、自分の消しゴムに覆い被さる時がある。
で、ただの障害物ならいいのだが、消しゴムを弾いた際に障害物にぶつかると、消しゴムがあり得ない方向に飛んで行ったりし、高確率で場外に飛んで行って負けるので下手に動けない。謎。
しかも初期位置の障害物がこちら側にたくさん降り注ぐので、それらをどかすのにターンを消費していたらいつのまにか相手に追い込まれてやられる。
・ネット対戦で先手必勝の机が一つある。
四つの角から中心に向かうように筆箱が設置された上、机の真ん中へ逃げるのを阻む様に上から降ってくる障害物が多いステージ。
先行後攻はどのようにして決まるのかはわからないが、後攻の場合は、障害物に邪魔される事なく中心を取った相手と、障害物をどけることに1ターン消費したこちら側で3ターン目。
中心からフルパワーで、机の端にいるこちら側を弾かれて落とされるのだ。理不尽。
・消しゴムじゃないヤツも多い、そして強い。
自分が対峙したヤツだけでも、マカロン、コウモリ、スマホ、アゲハチョウ、弁当箱、蚊取り線香、定規、分度器、マーブルチョコ、羽根突きの羽子板、板チョコ、など。
本来使うべきである消しゴムじゃないくせに、めちゃくちゃ強い。もちろんこちら側も使うことが出来るが。
アゲハチョウと分度器は本体が薄く、こちらが攻撃を仕掛けても上を通り越していく。それなのに攻撃を受けたらモロに受けてめちゃ飛ばされる。対峙した時は諦めましょう。
スマホ、羽子板はスリムなボディだが重く、パワーが強い。こちらの攻撃にはびくともしないが弾かれたら終わり。ホームラン。諦めましょう。
(てか小学校に消しゴム落としで使う為にスマホ持って来んなよ、負けたら画面割れるんやぞ)