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リリース日からプレイしている者です。
それなりにドン勝を取れるようにもなり、毎週なんとか「soloの帝王」ランキングに入れる程度にはなりました。
客観的にレビューをば。
チーターが多い、銃声やカスタム等リアリティの問題、民度…
他の方がご指摘されてる様に、様々な懸念点はあるとも思います。
まず、勝てないことに関しては、たしかに初心者殺しゲーではあるのかな、と少し思います。
私はリリース日より研鑽を積んできましたが、今から始める方にはキツイのかもしれません。
そんな方はPUBGをしているご友人の中で強い方と一緒にプレイしたり、YouTubeで立ち回りを学んだりすることをお勧めします。
私はYouTubeで勉強しました。特にパソコン版をされている方の立ち回りは参考になります(マップが同じなのでそのまま生かせます)。
レビューを☆5にした理由は、運営の対応の良さです。
チーターを発見し画面録画をしたクリップを運営に送ったところ、非常に丁寧な返信(自動送信でないもの)を頂き、どうやら決定的な証拠があったことで当該ユーザーは垢BANされた様です。
KONAMI制作の某サッカーゲーで、不正ユーザーの多さと運営の無能さに嫌気がさし、課金までしていましたが引退した直後だっただけに、対応の差が非常に鮮明に現れました。
民度の低さはどうしようもありません。ローカルチャットを見ないようにし、信頼できるフレンドとプレイしましょう。
個人的にこのアプリの最大の魅力は、
新旧シリーズに登場するキャラが勢揃いしていて
好きなキャラ9人でユニット組みMV鑑賞出来る所
...だと思っていましたが、
そもそも最近だとMV無しの曲の追加が増え
MV付きの曲を出すにしても順番がおかしい。
ストーリーも基本的に虹がメイン。
もうアニメや映画化が済んでいる2つと違い
虹はリリース当初スクスタのストーリーが
初出だったからしょうがないかもしれないけど..
μ'sやAqours"だけ"がメインのストーリーは無し。
プレーヤーが虹ヶ咲のあなたちゃん目線なので
何をするのにも虹に巻き込まれる形でお供程度..
ストーリーの内容も無印、サンシャインに続き
生徒会長がスクールアイドル認めないよ!
でも結局仲間入りするよ!x2連発。
このパターンしかないんですか?
20章の2ndseasonからは特にひどいです。
これから21章〜完結で見れば丸く収まるのは
分かりますが、キャラの描写が少なすぎて
詳しくは言いませんが、ユーザーは少なくとも
1ヶ月間モヤモヤを抱えたままです。
アニメはとても丁寧にキャラクター1人1人を
掘り下げていってくれていましたが
そのアニメを見てやってみよう!と思ってくれた人が
このストーリーを見てどう思うのでしょうか?
スクスタは他のアプリとは違い、
ラブライブの曲しか扱っていない為
ユーザーはラブライブが好きな人、
知っている人しか居ません。
他とは違いユーザーはかなり限定的。数も少なめ
それに加えてスクスタは音ゲーとは言っても
一般的なアイコンをタップしていればクリア..
ではなくミスをしなくてもゲームオーバーもある、
更には現在ガチャはインフレにつぐインフレ状態。
普通音ゲーすきな人→普通音ゲーとは違うよ、ラブライブの曲しかないよ
アニガサキから入ってきた人→アニメとは全然違う世界だよ
μ's Aqoursファン→虹メインだからストーリーの出番は少ないよ、完全に空気の時もあるよ
無課金者→出来るけど上級Sランクはキャラもってないとキツいよ、イベント上位は諦めてね、MVは見れるけど衣装揃えたいなら課金でもしてガチャで揃えてね
いったい誰に勧められるんですか?
5,6000メートルくらいまでは楽しくプレイできました。
しかし、そのあたりの記録を超えると障害物も何もないのに急にバックして記録が縮んだり、アプリが重くなって、いきなり落ちたりしました。最初は私のスマホが重いのかなと思ったんですが、他のアプリはどれも普通にサクサク使えるし、このアプリだけでした。
他にも、バットを振るボタン(いわばゲームのスタートボタン的なもの)にデカデカと広告が被さり、ボタンが押せなかったりとバグ?がすごかったです。
あまりにバグがすごかったので、画面録画をしようとしましたが、画面録画はできないようになっているようです。しかも、画面録画をしようとしてからアプリが何度開こうとしても開けなくなりました。
課金はしてないし、ただの暇つぶし用に入れたアプリでしたが、嫌な気持ちになりました。
すみっコぐらしが好きでのんびりとプレイ出来るゲームが出ると聞いてすぐにダウンロードしました!
もうすごく可愛くて癒されております!
ゲーム内容もシンプルでやりやすいのですが…
何をやるにもコインががかかるのが
ちょっとしんどいっすね
その分ゲーム中で稼げるかと言われると微力で
道を設置するのにも1つ100コイン
レシピを買うのにもコインがかかり完成して
設置するのにもコインがかかり
土地を広げるのにもコインが大量にかかり
種を植えるのにもコインがかかり
と、とにかく常にコインがかかるような感じです
農作物や商品を作るのに時間がかかるので
コインを貯めるのにも相当な時間がかかります…
もう少しコインを増やしやすくなりませんか?
経験値は仕方ないとしても、注文ページでの内容で
1~2時間かけて用意しても多くても2桁コインとか…
100集めるのにも6時間以上かかる場合もあるので
もう少し全体的にテンポよくして欲しいです!
すみっコぐらしのパズルが少し残念で
今ではあまりプレイしなくなったのですが
このゲームでは大ヒットして欲しいです!
改善のほどよろしくお願いします。
上のを入力するとポイント貰えます。是非お願いします🥺
まだ初めて1ヶ月ほどです。全く当たる気配はありませんがレビューを見る限り当選そのものはあるみたいなので暇つぶし程度にやってます。他の懸賞のアプリもやってますがとりわけこのアプリは高難易度問題が少ないかなと…(高難易度検索しても数件しか出ない、星5難易度は1件のみ)簡単なのから難しいにチャレンジするのではなく初っ端から難しいのやってるせいなんでしょうか?元々この数しかないのかは分かりませんけど、星5難易度が1件しかないんでえっ?てなりました。ポイント集めたいのでなるべく高難易度で遊びたい…
広告は別にどのアプリにもあるし皆が文句言うほど煩わしいとは思ってないので高難易度問題だけ増やしてほしいと思います。
オレカバトルのこう言っては失礼かも知れませんが、全盛期当時小学生だった高校生です。
当時はお小遣いを親からは500円か1000円程度しか貰えず、貯金箱の10円玉や家事の手伝いをして何とか捻出して、2週間に1回くらい、友人と少し遠出して家電量販店のゲームコーナーに遊びに行きました。とてもいい思い出です。
スマホ版の存在はリリース当初から存じてましたが、いかんせん小学生だったので忘れていましたが、この間部屋の整理をしていたら偶然オレカのカードを発見し、まだ稼働しているか等を調べている時にスマホ版があることを思い出し、迷わずインストールしました。
2020年8月の中頃なのでもうすぐスマホ版歴2週間というところです。とても楽しませて頂いており、先日ブランクカード20枚分、少ないながらも課金しました。懐かしの12ドラゴン等思い出が蘇ってきて本当に楽しいです。大袈裟と思われるでしょうが涙が出そうです。
ただ、このままだと☆5評価は付けられないです。
理由は、
①初期ブランクカードの枚数が少ないという点
②ソーシャルゲームの特性を活かしきれていない点
③ 章の追加アップデートが滞っているという点
この3つです。
1つ目は、他の方も仰っているように初期枚数が増えればその分楽しめる時間が増えますし、なにより僕のような所謂思い出補正で衝動的にインストールしたユーザーの定着に繋がると思うからです。全盛期に小・中学生だった人は大学・高校生に上がり、自由に使えるお金も増えるでしょうが、8枚じゃ楽しいと感じる前に辞めてしまう。という例もあると思います。なので、責めて20、いや15枚あれば自由度が上がるのではないでしょうか。
2つ目は、実機の稼働当初では割と珍しいWiFiに繋がっている特性を活かした、ダンテズレッドドラゴンやクリスタルドラゴンのイベントを開催していたのに、よりやり易いソーシャルゲームという土俵なのにやらない理由がよく分かりません。有志ではなく企業としてやっているので金銭面での問題が大きいとは思いますが、これもやはりユーザーの定着という面を考えると、他のソーシャルゲームのように月毎ないし隔月で開催してはどうでしょうか。
3つ目は、僕達のような今後も続けて行くつもりのユーザーや、全てのモンスターをゲットないし図鑑のコンプリートをし終えたユーザー、所謂ヘビーユーザーが1番待ち望んでいることです。正直、新章を追加して頂けるのであれば、①や②は後回しになっても気になりません。①と②で散々"新規ユーザーの定着"を推していましたが、"今いるユーザーを楽しませる事"これが(失礼ながら)衰退しているゲームの運営様が取るべき行動なのでは無いでしょうか。ナンバリングの新章が実機で追加されてからそろそろ5年経つので、9月恒例の実機新章追加のタイミングで、全部とはさすがに言いません。責めて新3章、新7章まで追加して、大々的に宣伝してみれば現在のアクティブユーザー、コンプリートして離れているユーザーは勿論、実機全盛期にやりこんでいてアプリの存在を知らない新規ユーザーを取り込めるのでは無いでしょうか。
長くなりましたが、僕が求めているのは、UIの改善よりも演出の向上よりも新章の追加です。それと、アプリ限定のモンスターも数体実装してみてはどうでしょうか。
サービス終了はして欲しくないです。このままどんどん衰退していって、みんなが忘れた頃に細々と終わるなんてもってのほかです。
本当に応援しているので、ご検討の程宜しくお願い致します。
レート2000〜2200
◎レートによってボスの強さが変わるのは平等性の観点で分かりますが、さすがにボスのアタックが300〜400は厳しすぎます。
◎盤面によっては1箇所しか消せず、落ちてきたものを消しては次を待ってを繰り返し、結果連鎖ができないということが多々あります。せめて盤面的には勝てるようにして欲しいです。(どの盤面でも必ず勝てるようになってるなら教えてください)
◎ボスのディフェンスが150〜200程度あるためラッキー動物がゾウやカバなどの場合ディフェンスが140程度でも負けます。連鎖をしてもなかなか厳しい数字だと思います。
◎レート2000以上になればある程度みんなバトルで勝とうとしてますが、1600程度だとみんな負けようとしてるのかアタックディフェンス0の方などがいます。これもレートを上げるとボスバトルで不利だからではないでしょうか。
レートの高い人が有利になるとまずいのですか?ゲーム自体はとても楽しくやっていますが、その辺りを少しでも改善していただけたらと思います。もう何年もこのままですが今後に期待します。
かれこれ1年近くディグラーをやっている者です。
アプリは、D4U Editionリリース時からプレイしています。いつも楽しませてもらっています。
今回の初めてのゲーム内イベント「ハローDJハロウィンライブ!」について、気になったことがいくつかありました。
まず、イベントバナーに飛ばないとイベント専用のマルチメドレーライブが出来ない事。手間がかかることや、初めてプレイしようとした時はどこにあるか全くわからず、普通のメドレーライブをプレイしていました。
2つ目は、数が限られているブーストチケットを使わないとほとんどポイントが貯められないことです。ポイント報酬やランキング報酬などにあまり比例していない、少ないな、と感じます。できれば、チケットをあまり消費しなくてもイベントをスムーズに進められるようにして欲しいです。
そしてこれは普段のライブにも言えますが、チケットがあることによりボルテージの存在意義がよくわかりません。ゲーム内でボルテージの説明を探しても特にないため、何故ボルテージが必要になるの?とずっと思っています。
出来れば、ゲーム内ヘルプにボルテージの説明を記載して欲しいです。
3つ目は、イベントランキングの報酬が獲得できる範囲が広すぎてあまり張合いがないな、と思います。まだリリースされたばかりだからといって称号が獲得出来る順位が高すぎます。ポイントがあまり獲得出来ないのにこれは無茶だな、とプレイしていて実感しました。本リリースは最近ですが、コンテンツが大きかったり、今までにない音ゲーであったり、大々的に広告をしていたり、体験版自体は2月頃からあったりするゲームなので、想像以上にプレイ人口は多いということを視野に入れているのかな?と疑問に思ってしまいました。
せっかくうさぎさんを大きく育てたのに、ケージサイズ変更というボタンを押したら、小さくなってしまいました。
ケージサイズ変更=うさぎさんの大きさの初期化、という事です。変更はできません。大きさの数値はそのままの値です。
シンプルなゲームで唯一の変化が大きさだったので、それが元に戻ってしまっては楽しみを全て奪われたも同然です。1年以上育てたおおきな証を失ったようなものです。素朴な楽しみとして1年間育ててきたのに、かなりショックです。
他の方のレビューにもこのようなことが多く書いてありました。運営の方がもしこれを含め、ケージサイズ変更についてのレビューをお見かけされましたら、元の大きさのうさぎさんに戻せるような仕様に変更して頂きたいです。それが難しい場合なら、せめて以後このような思いをする人が少なくなるよう、ケージサイズ変更がどのようなものなのかを説明する文章の表示などがあると、より良いアプリになるとおもいます。
どうかご検討お願いいたします。
:ゲーム性
グラフィック、ゲーム性共に素晴らしいです、細かいカスタムやパーツ、ホイールの多さ、また課金しなくても全ての車種を購入でき、好きにいじって塗装して、乗り回せます、ドリフトもリアルなのに比較的簡単で、すぐ覚えられるので楽しみやすいです、またオンラインでは他のプレイヤーとレースしたり一緒に走ったりと楽しめます。
:広告
死ぬほど多いです、400円くらいの課金で永久解除できます、人によると思いますが私は解除が必要だと感じました。
:バグ、グラフィックカクカク
これが全ての元凶です、まずアプリを開く時1回で開けず落ちてしまい、2回目でやっと入れるということが多々あります、さらにオンラインサーバーに入る時も多々落ちます、またさらにサーバーに入れたとしても80%くらいの確率でえぐいほどのカクツキがサーバーにいる間ずっと続きます、まともにドリフトができる確率が本当に少ないです、まだまだ難関は続きます、サーバーを出る時もサーバー退出ボタンを押すと、サーバーを出る前にに固まりほぼ確で落ちます、オンラインサーバーで入手した報酬はサーバーを出た後に貰える仕組みのため、オンラインで報酬を貰えたことがほぼありません。ゲーム性は素晴らしいのにこれらで全てが台無しです、最近は新機能や重そうなグラフィックなどを定期的にアップデートとしていますが、そんなことしてる暇があったら、サーバーの強化とバグの修正しろや、と心底思います。
総括
オフラインではカクツキは無いため、オンラインに興味が無い人にはおすすめです、また広告解除400円くらい出せるという人にもおすすめです、
ゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよゲーム楽しいですよ
アウトローなものって自分にとってはやっぱり非日常だから憧れ溢れるんですけど、勿論本物になんて…恐れ多くて近づけないし…(笑)でも怖いもの見たさでシミュレーション的なものはないのかなって検索したらこれが出てきて、そうそう!やりたいやつこういうの!!って興奮しましたね。バトル以外の要素も結構やり込み甲斐多そうで、始めたばっかですがかなりやりたかった理想に近すぎて興奮してます!!アバターの組み合わせは自由ですし、髪型と表情はいつでも変えれるから自分の気分に合わせて楽しんでますね。自分の分身的な感じだと思ってます。 バトルシステムもかなりシンプルなのでオンラインRPG初心者でも操作しやすいじゃないかと思いますね。特に操作的にもターン制コマンドバトルだから扱いやすいです。バトルの報酬で舎弟を入手できたり、育成方法も様々なのでやり込み要素は十分ありますね。結構こういうゲームは課金必須みたいなとこありますけど、喧嘩道に至ってはそんなこともなく、無課金もしくは微課金程度で楽しくプレイさせていただいてます。抗争バトルはリアルタイムで行われるので、いかにフレンドたちと連携するかがカギになってきますね。自分の連合部隊はだいぶ動きに無駄がなくなってきましたよ。フレンドたちとチャットで戦略を練りながら進めて行くとスムーズにバトルに挑むことが出来ますね。色々な遊び方が出来て、1人でも大勢でも楽しめるゲームなので喧嘩道はオススメ出来ますね!
まず、いいとこを言います。
・アバターやキャラが可愛い
・イベントが面白い
・マルチプレイがあり、ボッチにはとても嬉しいです
次に悪いところを言います。
・サーバー毎の戦力差がひどい
・レアアイテム出現率が低い
・イベント以外の通常ダンジョンが少ない
1つ目の【サーバー毎の戦力差がひどい】は、ギルド戦などの戦いで戦力差がひどいことです。例えばフィオラ-1-vsラクーム-9-などと明らかな戦力差が見えますよね?だから、同じくらいの戦力差でギルド戦を行うなどの調整をして欲しいです。
2つ目の【レアアイテム出現率が低い】は、龍の章や、砂の章での未鑑定や証のドロップ率がとても低いからです。出来ればあと少しぐらいドロップ率を上げてもらえれば幸いです……!
3つ目の【イベント以外の通常ダンジョンが少ない】は、〜の章、秘宝などのダンジョンがあるのは分かるんですが、もう少し増やしてもらえれば嬉しいです。例えば、【雪の章】以外に、【嵐の章】【氷の章】【雨の章】など、そのレベルで解放してもらえるやつが増えれば嬉しいです。
《最後に》
『ゲーム容量や、ゲーム作成費用が多すぎて無理…』なら別にいいです。だけど出来れば戦力差は同じくらい同士での戦いがしたいです。
強欲すぎだとは思いますが、戦力差は改善して欲しいです…。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
無課金でも遊べるが、基本課金する人向けのゲーム。
ゲーム性 : 対ユーザーでは、格上しか当たらず公平性に欠ける仕様。しかし、例え格下に当たったとしても負ける謎の仕様。
また、謎に試合をスキップできない。ただ一試合五分間くらい見てるだけの時間がある。通信量の無駄遣いが酷い。
ガチャ : とにかく当たらない。他のゲームと比較して、良いカードが当たらない。良いカードが当たっても毎回同じ選手のカード。時間をかけてガチャのボールを集めても当たらない。恐らく課金しても当たらない。何百万と課金しないと良い選手が当たらないんだろうと思う。しかも当たったところで、謎仕様なので勝てません。
他の方のレビューにも書いてある通り酷いゲーム。何も考えずに惰性でやるくらいが良い。考えると非常にストレスの掛かるゲーム
無課金でも遊べるが、基本課金する人向けのゲーム。
ゲーム性 : 対ユーザーでは、格上しか当たらず公平性に欠ける仕様。しかし、例え格下に当たったとしても負ける謎の仕様。
また、謎に試合をスキップできない。ただ一試合五分間くらい見てるだけの時間がある。通信量の無駄遣いが酷い。
ガチャ : とにかく当たらない。他のゲームと比較して、良いカードが当たらない。良いカードが当たっても毎回同じ選手のカード。時間をかけてガチャのボールを集めても当たらない。恐らく課金しても当たらない。何百万と課金しないと良い選手が当たらないんだろうと思う。しかも当たったところで、謎仕様なので勝てません。
他の方のレビューにも書いてある通り酷いゲーム。何も考えずに惰性でやるくらいが良い。考えると非常にストレスの掛かるゲーム