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配信初日からプレイしてます。全体的な面を端折って書きます。
ストーリーは2部から新キャラばかり出てきて嬉しいのですが、ガチャで集金させる為の布石にしか見えないです。あとストーリー自体も伏線だらけにしてる印象。
イベントは大マップ1本道、ルート分岐、ドロップアイテム消費、踏破、レイドボスの5つが基本です。正直毎回こればかりだと飽きます。
後は新規層の方達は1本道とルート分岐くらいしかついて行けないと思います。
個人的にはEXチャレンジも報酬を豪華にしてもいいと思います。あれは力試しとしてもキツすぎます。
ミラーズは環境壊れてるとしかいいようがないですね。アニバーサリーキャラ達は適応できてますが、他はイベントキャラか、強スキル持ちしかいない印象です。
人数に応じた補正などを設けるべきだと思います。あとは強キャラの修正ですね。もしくはルール改定でしょうか
ガチャは必要な石の数を減らしたらどうでしょうか。100歩譲って排出率はこのままでいいですが回す回数増やして欲しいです。4体揃わないと戦力にならないんですから。
あと星4引いたらカウント0に戻すのやめてください。
最後に、精神強化の欠片のドロップクエスト常設しないんですか?イベントの交換のみじゃ渋すぎます。CC、欠片、素材と使ってるのに欠片だけ取れる個数が限られてるのは疑問です。
以上です。今はキュウべえが実装され、ミラーズランキングは修正なしで開催とゆったり衰退してる気がします。Cディスクの修正はやっとって感じですね。
1プレイヤーとしてマギレコを楽しんでるのでこのままの状態ではいけない!と思い書きました。
少しでも参考にしていただければ幸いです。
今回のアップデートのせいで、昨日まで愛用していたこのアプリが一気に嫌いになった。それは、『広告を削除』というオプションの意味を全く為さないから。
今回の仕様で大きく変わったのは、「ヒントがコイン式になったこと」だ。このせいで“過去に広告を削除した人も”そうでない人も、課金せざるを得ない仕様になっている。なお()内は、昨日までの仕様。
① イベントで1エリアをクリアすれば無償分のヒント権限を多く貰えるが、無償分が0になった時点でコイン式に移行。(ステージごとに最低3回)
② ステージクリアごとにコイン付与。ただし雀の涙。難易度4段階のうちエキスパート以外で検証したが、おそらく難易度不問で微量なのだろう。ちなみにライフを全回復するにもコインが必要。また、20回クリアすればボーナスとして多く貰えるが、こちらについては後述する。(無し)
③ とにかく広告が多い。いくら課金をしたって広告地獄からは逃れられない。なぜなら「続けてプレー」するにも、「②のクリアボーナスを倍にする」にも、「1ライフ回復させる」にも広告を見なければならないからだ。(課金をすれば当然こんなことは起きない)
以上3点。また、このアプリの問題点については目を瞑っていたが、今回のアプデとある意味相性が良いので挙げておく。
・拡大機能が無い。
・例えば「1 3 5」という列で「1」を埋めた場合、あまりに字の色が薄い。
・「×」と「■」のスイッチが下部にあるので、切り替えミスを避けるにはいちいち画面下を見ないといけない。「上部に現在のスイッチを表示する」などの機能を付けるべきだった。
このような仕様を変えるなんて余程のことが無ければ有り得ないだろうから、私は今回で見限る。
『限られた時間とお金を“広告30秒”と“ヒント”のために使っても良い』という覚悟が無ければ、このアプリをダウンロードすべきではない。
今回のアップデートのせいで、昨日まで愛用していたこのアプリが一気に嫌いになった。それは、『広告を削除』というオプションの意味を全く為さないから。
今回の仕様で大きく変わったのは、「ヒントがコイン式になったこと」だ。このせいで“過去に広告を削除した人も”そうでない人も、課金せざるを得ない仕様になっている。なお()内は、昨日までの仕様。
① イベントで1エリアをクリアすれば無償分のヒント権限を多く貰えるが、無償分が0になった時点でコイン式に移行。(ステージごとに最低3回)
② ステージクリアごとにコイン付与。ただし雀の涙。難易度4段階のうちエキスパート以外で検証したが、おそらく難易度不問で微量なのだろう。ちなみにライフを全回復するにもコインが必要。また、20回クリアすればボーナスとして多く貰えるが、こちらについては後述する。(無し)
③ とにかく広告が多い。いくら課金をしたって広告地獄からは逃れられない。なぜなら「続けてプレー」するにも、「②のクリアボーナスを倍にする」にも、「1ライフ回復させる」にも広告を見なければならないからだ。(課金をすれば当然こんなことは起きない)
以上3点。また、このアプリの問題点については目を瞑っていたが、今回のアプデとある意味相性が良いので挙げておく。
・拡大機能が無い。
・例えば「1 3 5」という列で「1」を埋めた場合、あまりに字の色が薄い。
・「×」と「■」のスイッチが下部にあるので、切り替えミスを避けるにはいちいち画面下を見ないといけない。「上部に現在のスイッチを表示する」などの機能を付けるべきだった。
このような仕様を変えるなんて余程のことが無ければ有り得ないだろうから、私は今回で見限る。
『限られた時間とお金を“広告30秒”と“ヒント”のために使っても良い』という覚悟が無ければ、このアプリをダウンロードすべきではない。
前作から遊んでいますがクラフトが実装されカードゲーム、釣り、モンスターのペット機能など前作に比べやり込み要素が圧倒的に増えています。ただ、改善されなかった点、プレイしていて楽しくない点がいくつかあったので挙げておきます。
1.回復魔法が強過ぎ回復アイテムが弱過ぎる
これは前作から改善されなかった点です。ほぼ制限なくアイテムの5〜6倍近く回復できるので、回復アイテムの存在意義が無くなってしまっています。
2.ペットモンスターが使いづらい
今作ではモンスターを捕まえて一緒に戦うことができるのですが、捕まえたモンスターは当然その地域のモンスターと同程度の強さです(一応レベルは上がりますが)。敵も大量に出てくるのでこちらも数を揃えて戦うのですが、たくさん出すとゴチャゴチャしてよくわからなくなります。結局一人の方がやりやすくAIも賢くないので、折角実装した新しいシステムがやや滑っている感じになっています。
不満もありますが、広大なワールドは健在で弓矢一強のバランスも改善されているので気になったら購入してもいいのではないでしょうか。
ちなみに全編英語なので読める方、訳すのが苦にならない方に限ります。
当時攻略サイトではなく1.5cmくらいあった攻略本をみんなでまわし読みして、放課後集まってやってたのが懐かしいです
小学生の頃はキングレオを量産してました
攻略サイトは全く見ずに全扉攻略後に記載してます
クリア時最終パーティはデュラン、まおうのつかい、グレイトドラゴン
文句はないです
データ通信ないのでストレスなし
課金はもちろんなし
当時のまんまのテリワン
移動速度を上げられるの良き(DQM2のスピードかな)
でもスカラ系等の補助呪文の「ボワン」が遅い
中盤以降はバイキルトによる暴力で蹂躙
最新版も良いですが、イルルカのレトロも出してほしい。
3Dには3Dの、これにはこれの良さがありますね。
始めてから怒涛の伏線に頭を整理しつつなんとかプレイを終えました。エピローグ1まで読み、まだエピローグ2以降(課金)はしていませんが十分なボリュームがあり大満足です。課金もこれからします。楽しみです。
↓ここからネタバレあります。
ハルトが2回目のタイムリープを行う際、一木先生とカケルが面会していた理由。
タイムリープ3回目辺りで受付の男性(名前覚えてない)がハルトの家を放火した理由。
ハルトとアオイのエピローグ1シーン。なぜアオイが脱出条件を先にクリアしていた、とアオイの記憶に残っているのか。
などなど、他にも残された伏線はあるように思います。課金後、理由が明かされたらまた、追記としてここに書き込みにきます。
長くなってしまいましたが、デベロッパ様、素敵な作品をありがとうございました。
ーーーーーー
追記
課金してきました!
伏線回収がお見事です。
後日談とは思えないほど内容が濃い...そして更にこんがらがる頭...なんかもう、課金してよかった。
喧嘩道をやり始めて一番驚いたのは、どんなゲームでも所詮は課金しなきゃ楽しめないようになっていると思っていたのに喧嘩道はそうじゃなかった。初心者だけの特別なログボを用意してたり、毎日無料でガチャを引けるようになってるからそれだけでも十分楽しめるようにしてくれてる運営の男気が気に入ったのも含めて高評価をつけたいと思う。喧嘩道をプレイしてみて特に良いと感じた部分は操作が簡単なところと、キャラクターデザインが素晴らしいところですね。小さい頃からゲームをあまりやってこなかったので難しい操作のゲームは途中で断念することがよくありましたけど喧嘩道はとても簡単に操作が可能なので不安なく遊べるのが気に入っています。キャラクターのデザインに関しては格好良いキャラも綺麗なキャラも用意されていて細部まで丁寧に描かれているので、新しいキャラクターが出現する度にワクワクします。ゲーム内容についても細かく装備品が用意されているので、集める楽しさもありますし連合に加入すれば仲間と一緒にバトルをしたりチャットで会話もできるので本来のゲームとは違う楽しみ方が出来るのも喧嘩道の醍醐味だと思いますね。
チームやキャラ同士での対決イベントがありますが基本的に出来レースだと思っておいた方がいいです。
プレイヤーの努力で勝敗が決まると思い込ませてきますが、課金して応援しようと無駄。運営がシナリオ上勝たせたい方が勝つことが最初から決まっています。ほとんど詐欺です。
曲は声優さんではなくごく一部を除きインターネットカラオケマンの皆さんが加工たっぷりで機械のような素晴らしい歌声を披露してくれます。お好きな方はYouTubeでMVをどうぞ。
一番の売りのはずのキャラですが、イベントの度にニューハーフのようなおかしな衣装を着せられる上にどんどん性格が悪くなってワルというよりただの嫌な奴になります。
話が進むごとに嫌いなキャラが増えてやる気が失せていくことでしょう。
これらを踏まえてそれでもいい、時間とお金を無駄にしても構わないと思う方にはおすすめします。
まあ今から始めても回想チケットという厄介な仕様のおかげでメインシナリオすら全部は読めないかもしれせんが…
★まずはネガティブな話から
以前貰えていた天空石1000個が無くなって
いるので引き直し10連×30回のみで
月影の為のリセマラは10-10まで進めてからに
なるので事実上月影リセマラは出来ません。
なので基本的に自分はPvPで
チャンピオンを目指したいのかどうかを
考えてから手に取るか決めた方が良いです。
そもそも月影が揃っても作成する装備の
ステが悪くては勝てません。これに関しては
ガチャ以上に運が絡みますし周回する
努力も必要です。
★ポジティブなお話
私の様に微課金または無課金から始めるので
あれば、まずは木ヴィルドレッドを引き直しで
取ってみましょう、その後初心者クエストで
装備を整えてあげればイベントや周回など
幅広く役立ってくれます。
ちなみに装備は初心者クエスト以外で言えば
たまに同じようなイベントでステセットで
配布がりますし、各ワールドの条件解除で
購入も出来ます。また素材は周回必須ですが
尖ったステ目指す以外でいえば作成でも
ある程度のものは作れます。
毎日のデイリーやイベントで貰える天空石や
入れ替わりで購入できる栞によりガチャ出来る
頻度は多めです。YouTubeなどに情報動画を
挙げてる方もいるのでチェックしておけば
次にどのキャラが来るかある程度目星もつくので
それまで貯めておくのも楽しみですね
私自身は1年間やってみて、月にたまに1万課金
を上限に現在キャラ図鑑130/178の73%で
月影は4体です。PvPはデイリーポイント稼ぎに
やるくらいですがキャラが好きで、戦闘の
ダメージエフェクトが見ていて気持ち良くて
なぜか続いていますw
各プレイヤーの価値観様々ですが、PvP上位
にいる人は課金もありますがめちゃくちゃ
勉強と努力もしています。過剰に叩く人は
ただただ勉強不足で、努力なくして実績が
手に入ると思っているお子様です。
ですがあなたがもしPvPは後々考えるとして
ゆっくりゲームを楽しめる方なら、または
このキャラめっちゃ好きだ!って理由ではじめる
ならオススメしたいゲームです。
表音文字しか使わない言語のゲームが元だから、表意文字と表音文字を組み合わせて使う日本語のような言語にあてはめるのは、無理があるのかも?と感じた。同じように感じた人は、漢字の熟語系のゲームを試してみるといいと思う(漢クロとかがぴったりきた私は)。
例えば、“じょう”だけで、上、常、錠、場、畳、城、情、・・・と幾らでもあるから、無理があると思うよ、平仮名で組み合わせた言葉を探させようとするのは。
言葉探しに、そのパズルでのテーマみたいなのを決めると、もっと良くなるのでは?例えば、色の名前を探すとか、人名を探すとか?ノーヒントで探させたうえに、形容詞とかが混ざってる時もあるみたいだし、無理とは言わないけど、かなり難解。
自分はつい最近始めさせていただきました。
その時はちょうどあげガチャのタイミングで効率よくリセマラができ、限定をかなり確保出来ました。そんな感じで始める人にとって優しいイベはとてもありがたいです。
しかし、1部不満に思うことはサーバー負荷が大きかったとき(ゲリラの日)のお詫びは不公平に感じます。初日はどの人もアクセスしずらくほんの一部の人だけが上手く動作していたみたいなので少しは良かったのですがお詫びがオーブ数個では足らない気がします。別にオーブが欲しい訳ではなく戦型の書が欲しいのです。オーブ数個=戦型の書数枚にはならないと思います。
私が最も不公平に感じるのは2回目のゲリラの日です。自分は23:00から23:30を含むグループでした。これで分かりますよね?というかわかってください。他の時間帯は特に早い訳ではなく普通に仕事や学校の時間に被ります。ここはゲリラだからショーがないと思いますが23:00~23:30が酷かったです。恐らく多くの同じグループの方がこれにかけていたと思います。かく言う私も高速周回用のセットを用意したりしてました。しかしいざ始めるとたとえステージを2分弱でおわらせても、通信の時間が以上でした。結局そこでは1度しかできず無惨な結果になりました。これだけでかなりショックなのですがお詫びできたなけなしのオーブが正常にプレイできた人にも与えられており釈然としませんでした。ここは改善していただきたいです。
ガチャは「確率アップ」=「確率ダウン」な気がしなくもないですが星五はだいたい公開されてる確率通り来てくれるのでまぁいいです、それにリヴァイガチャ爆死続けましたが激獣神祭で単発閻魔だったからまあ優しい気がしました。
言いたいことが多くごちゃごちゃしてしまいましたが把握していただきたいです。ようは、サーバーの強化を優先していただきたいということてす。長文失礼しました。
面白そうだな〜と、アプリをインストールして始めてみました。
そして、1番初めの所で「お店の内装を変更してみましょう!」とセリフが出たので、案内されたアイコンをタップしてみました。
するとどうでしょう。まっったく反応しないのです。押したSE(元々ないのかもしれませんが。)も全くなく、一切反応しません。 私の指が乾燥しているのかと思いましたが、他のアプリでは反応するのでその可能性はなく、、アプリ入れ直し等いろいろ試してみましたが効果し。
そこからチュートリアルを進めることが出来ず...。
せっかく楽しみにしていたのに、アプリをまともに使用することも出来ないなんて非常に残念です。評価すら出来ないので星一です。
これは恐らくバグなので、早急に直してくださると幸いです。