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3月下旬から少し前の大型アプデまで、毎日暇な時間に楽しませて頂いておりました。
基本的に少しゴリラ有利の非対称型オンライン対戦ゲーム(バランスが絶妙。慣れた人間側であればアイテム+αで完勝連勝も充分狙える。)といった受け売りでありましたが人間側所謂サバイバーの追加、それも課金キャラクターの実装により崩れた感があります。以下子細。
ゴリラ側は囲って追い詰めて人間を仕留める。逃げるサバイバー側は(もちろん運が占める部分も多々ありますが)知恵を働かせゲージ管理を行いルートを確保し時間いっぱい、もしくは宝を集めるという事が勝利条件であり単純明快だったのですが…
追加された新サバイバー、これがざっくり言うと「ゴリラ側に1人でも初心者 新サバイバーの仕様を理解していない人がいると勝てない」「『ほぼ』常時無敵が付いており、終盤になると1度生き返る事が可能」といった性能。
このサバイバーを使い名前煽り、果てはこのサバイバーに出会った瞬間切断するゴリラもちらほら散見されています。
少しでも空き時間があればゴリオンを開き、人間を殴りゴリラに殴られる事に快感を覚えていました。どうか悪質プレイヤーや名前煽りが無くなってくれる事を願います。
絵しりとり楽しいです。どこか懐かしい気分になるし、絵が上手な人と良くマッチングすることが多いので絵の勉強にもなるし、良い絵ができた時は快感ですね。とにかく楽しいんです。リアルタイムで見れて書くコツ・書き方なども分かるので、非常に良いですね。
【改善してほしい点】
・チャット機能を追加して欲しい
限られた言葉だけでしか出来ないので、自分の言葉で伝えられるチャット機能を追加して欲しいです。
チャットだと答えになってしまうと思いますが、答えをわざと言った人の為に
追放機能を強化すればいいと思います。
「www」 や、 「うそだろ…」などあるのも充分良いのですが、限られているせいで違う意味で「うまい!」が使用されています。それから追放機能を追加すれば、理由を細かく書けるし卑猥な絵、グロテスクな絵など人を不快にさせる絵などを追放できていいと思います。
・回線切断について
よく回線が切断されるので、イライラします。そこで、回線切断などの凸についてを監視強化して欲しいです。
回線が切断されても、全員が一気に落ちたりしないのはいいと思いますが、やはり凸は凸です。人狼ジャッジメントというゲームでは凸の強化が最近されました。同じようにして下さい。
・繋げようのないワード
これは実際にあったんですけど、最後の列で「ますく」「わからない」「りんご」と続きまして私に回ってきたんですけど、最後のワードが【え】という…ちょっと無理ゲー過ぎませんか…
なのでパス機能を追加して欲しいです。一人1回までで、次の人に回せるので、かなり甘くなるとは思いますが無理ゲーを避けるためお願いします。(最後はパスできない)それか、さっき提案したチャット機能で、これとこれ繋げられます!って言うお助け機能を追加してもいいと思います。
*回答は全員で3回まで
*時間制限が来てから
*答えられなかったらパスとなる
↑こんな感じでいいと思います。お願いします。
元のゲーム性はほんとやり込めるくらいいいと思うのでもっと改善、アプデを増やして欲しいです。
・絵の上手下手の区別
これは冒頭に「上手い人とマッチングするので…〜」と言っていますが、少し不満なところも。例えば普通の人3人、イラストレーター1人だったら、どう考えてもみんなイラストレーターの絵に「上手」「すごい」と集まるのでモチベが下がるかも…私だけかもしれませんが。
なのでお絵かきLvというものを追加して、マッチングはLvの近い人との方がいいです。すいません自分勝手で。
・消しゴムを求む
これほんとに、ガチでお願いします。失敗した時に消すしかないので。鉛筆で。より分かりづらくしてしまうので困ります。そこまで短時間でささっと書く訳でもないので。
【まとめ】
・チャットの機能を追加して
・回線切断の監視を強化して
・パスorお助け機能追加して
・Lv追加して、上手下手区別
・悪い人を追放する機能追加
・失敗時に消せるようにして
・タッチペンについては付属しようがな いのでipad用の14cmペン先5mmのタッチペンを100均で買って使用しています。なくても書けますが、あった方が描きやすいです。
・ほんとに改造したら良くなるゲームで す。ここでやめずにこれからもアプデしていってください。
・知識がいるゲームです。理解力や文字数などがヒントとなっています。考えていると時間が早くすぎて書く時間が遅れることも。スピードの問題です。
・絵が上手くなくても十分楽しめるゲームです 分かりずらくても勉強できて本当に良いです。
絵の入門編として本当にお世話になっています。ありがとうございます。
このゲームの長所:グラフィック。オンリー。てかそれすら最近のゲームに奪われかけてるので無いも同然。
短所:
•完全に相手がcpu
•技量が相手のcpuに全く追いつかなくなるほど早く強い車をゲットできてしまい、強い車にな
ればなるほどストレスが溜まる。
•警察からは、かなり強い車になるまで振り切ることが出来ず、毎度これで勝てるといった場面で体当たりしてきて台無しにされる。
•cpuの挙動がおかしい。毎回毎回最短ルートで走っているので強い車を買わないと勝てないという五味のようなレースもしばしば。
•頭の悪いマップ構成。別に楽しいと思えるマップは有りません。平凡な退屈なコースや、曲がりきれず必ずガードレールに衝突するコースなどがほとんどです。しかも種類は極限に少ない。たったの五種類しかモードは有りませんしそれらも誰でも思いつくような楽しさのかけらもないものです。必ず飽きます。
まあ、あげるとキリがないのでこれで辞めますがこのゲームをすればムカつくことは確実でしょう。楽しいのは最初のほんの少しの刹那。
言っときますが買うなよ?
ピース単体のサイズも大きくて見やすく、盤面の割り方や完成図表示などプレイヤーに優しい部分が盛りだくさんで素晴らしいパズルゲームだな、と思いました。また、懸賞に関してもレビューへの公式の返信を見る限り公平に抽選していると考えて大丈夫でしょう。ただ、一人の当選に対して応募人数がめちゃくちゃ多いので、当たらないことは視野に入れておいた方がいいと思います。しょうがないですね...。まぁ、可能性があるだけいいと思いますよ。
そしてここからは要望です。タイトルにもある通り、細かいですが...
要望はひとつだけで、効果音についてです。
設定に効果音のオンオフがありましたが、パズルのピースをはめたときにぱちっと鳴る音がほしいな、と思いました。個人的にジグソーパズルの快感の一つでもあるので、前向きにご検討ください...
難易度設定も難しすぎることがなく、暇なときにちょちょっとやるにしても腰を据えてじっくりやるにしてもちょうどいいくらいですから、やめることはないと思います。よろしくお願いします。
・マッチングまでが早すぎる
・リプレイを押すと連戦できるが、常にこちらがリプレイを押した瞬間に始まる。これは相手がリプレイを押すまで常にこちらよりも早く押しているため、こちらには常に相手がリプレイを押すまでの待ち時間が生じていないことを意味する。
・海外勢とマッチングするが一切のラグを感じない。
以上を疑問に思い、マッチングした瞬間に通信環境を遮断して検証しました。
マッチングしてリアルタイムに対戦している場合は即座に通信が切断され相手は動かないか切断による無効が生じるはずです。
しかし検証結果は、相手が動き続けていました。つまり一度マッチングすればオフラインでリアルタイム対戦ができることになります...
恐らくこれはAIと戦わされてます。
一人用としては楽しかったのですが、ここがとても残念だったため評価を落とさせていただきました。
騎手データは2017年で止まっている。
レースも未だに500万下や1000万下の表記のまま。
レース名なども古いままだったりしている。
他のことに手を出すより前に
こういう所のアップデートをしてほしい。
ガチャとか生放送とか正直どうでもいいから早く進めて欲しい。
あと、騎手によって馬の人気が大幅に変わるのはやめて欲しい。ルメールとか人気するのは実際でもあるからわかるけどここまで大幅な差はつまらない。マイナー騎手でも応援してる好きな人はいるしそういう騎手を使うと一切勝てなくなるのは本当にやめてほしい。
その騎手に対しての侮辱でもあると思う。
実力がある人ももちろんいるけど結局走るのは馬なんだから。。
自分が言うのも失礼な話だが競馬をもっと勉強してこのゲームに携わって欲しいです。
【追記】
現イベント大阪城にて新ボイス実装されたと思いますが、途中から薬研藤四郎のボイスが流れません。動画を撮っていた50階の確定ボイスも流れませんでしたし、10階ごとの到達ボイスも流れません。
10階ごとのボイスは博多藤四郎では流れました。
初回限定もあるので早急にご対応お願いします。
(サーバーは加賀です)
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【2018年レビュー】
ほぼ無課金で約2年プレイしています。
といっても、最近は真面目に毎日コツコツと言うよりは、月課の25日ログインも達成出来ないくらいのペースです。
アプデ以前の通常鍛刀(いわゆるガチャ)で鍛刀可能な刀剣男士は約1年やればほとんどは入手可能です。
鍛刀可能といっても、確定で誰かを鍛刀することは出来ないので、上記の中でも出ない子が出てきます。
イベントは無課金で可能なイベと不可能なイベがあると思います。時間ごとに回復するものは無い(※イベに時間で全回復はある)ので、時間があるときにやりこめばいいのですが、新規刀剣男士が報酬となるようなイベは本当に時間をかけてやり込むか、課金をするかに感じます。
ちなみに、なぜ時間が必要かと言うと、攻撃や進軍にアニメーションがついているからです。アニメーションを中断して進めることは出来ないので、アニメーションが終わるまでは待つしかありません。
その一方で、アニメーション一つ一つごとの繋ぎにはユーザーのタップが必要で、待つ→タップ→待つ→タップの繰り返しが多いです。
それを横で操作できるだけの時間(作業があっても携帯を長時間触れる環境)があれば、イベの新規刀剣男士を入手できます。
私は仕事中、携帯の私用操作は不可能なので、正直イベントで新規刀剣男士を入手したことはほとんどありません。
聚楽亭や文久土佐藩のような、時間回復かつ追加回復なし(イベントでよく行われるパターンは、現金の絡まないゲーム内通貨を用いて追加回復すること)のイベントでやっと手に入れることが出来るようになりました。
そこそこのプレイで楽しめる方は自分のペースで進めることは出来ます。
キャラクターが育つこと、通常マップをクリアすること、極々稀に新しいキャラクターを入手することで楽しめる人は楽しめるかもです。
あと、お正月はログインをオススメします。
一振り好きな刀剣男士を貰えることがあります。
プロジェクトが発表されてから約1年
ようやくリリースですね!
流行りのウイルスの影響もあり
事前登録(リリース)の延長があったり
そんな中でもユーザーに向けてカードイラストやMVなど定期的に情報を出してくれてリリース前からすごく楽しませてもらいました!
ゲームを作り上げてくれたスタッフの皆さんには感謝しかないです。
この気持ちは私の給料でお返ししますので
さっさと課金させろ そして靴を舐めさせろ
まじ運営愛してる
さぁ戦いの始まりだ
ここからは札束の殴り合いだぞ
イベントランキング上位?
応援ランキング上位?
推しの可愛いかっこいい衣装?
全てが欲しけば手持ちの諭吉を全て捧げるのだな
そしてその諭吉で運営の皆様には上手い焼肉にでも高級フレンチにでも行ってもらうのだ
プレイを始めて2ヶ月を過ぎました。
「ディズニーランドは好きだけど、あまりディズニー作品は詳しくない…」
という状態から、遊園地づくりがしたくて始めました。
でも、あんまりキャラがよく出来てるので、
プレイしているうちに作品が気になり、
今ではディズニー作品を毎週一つずつ観ています。
良い点:
・キャラクターの動きがいい!
→動きが豊富で、どのキャラも映画の特徴をよく捉えてます。
→クエストをクリアするとキャラとハイタッチできるのが楽しい!
ハイタッチの動きもキャラごとに違います。
エルサのハイタッチカッコよすぎ。
・アトラクションがディズニーランドそのまま。ちゃんとゲストが乗ったり遊んだりしてくれる。
→多くのアトラクションは作品にちなんだアニメーション付きで、眺めてるだけでワクワクします。
→うちの子供は、最初からパークの外周を走ってる機関車が一番好きですが…笑
・イベントがちょうどいい
→無理なく入手できるアトラクションや売店がどれもかわいく、達成感があります。
→ランキング要素が少ないので、他のゲームに比べて必死に時間をかけなくても楽しめます。
人を選びそうな点:
・序盤の進行が遅い
→あらゆることに時間がかかるため、キャラや土地が少ない最初のひと月は「他にできることないの?!」状態でした。
→リソース収集もとにかく時間がかかるので、気の長い人向け。
・キャラガチャなし
→日本版にはないようです。基本、課金キャラはジェムかお金で購入します。
→500円〜6000円くらいするキャラもいるので(特にヴィランズ)、課金キャラは愛のあるひと向け。
レベルアップやハイタッチの演出が一番好きなのですが、キャラが最大レベルになったら見られなくなるのがとても残念…
ゲーム内でいつでも見られるようになるといいなと思います。
これからも気長に楽しみたいアプリです。