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シーズン2からやっている者です。
もちろん課金しており、シーズン1のスキンはコンプさせてもらいました。
さてそんな話は置いといて、このゲームについての感想を述べていこうと思います。その際、良い点と悪い点、自分の要望をあげていきます。
良い点
・無課金と課金者の差がない。
・武器が豊富。
・普通に面白い☺
悪い点
・武器が被る時がある。
・害悪プレイヤーがいる。
・ルールを理解していないプレイヤーがいる。
・不適切な広告が流れる時がある。
・悪質なバグが修正されていない。
例…シャークシップの床に埋まるバグ
と、こんな感じですね。まあ広告についてはある程度課金していればその月は流れません。普通に面白いですね。今から始めても遅くは無いと思います。一応、通報機能はあります。ありますが、メルアド持っていないと無理なので、そういう方々のためにブロック機能を追加した方が宜しいかと思います。
自分の要望
・ブロック機能を追加して欲しい。
・エモートガチャを追加して欲しい。
・新モード追加
以上です。害悪プレイヤーについてはきりがないのでやはりブロック機能を追加した方が良いと思います。
いかがでしたか?少しは参考にさせていただけたでしょうか?またこの続きは書いていきたいと思います。
続きです
やっぱり害悪が増えた気がしますね。
ぼのぼのの声が好きになってしまったので今度買いたいと思います!
Twitter見てたら運営さんって1人しか居ないんですか?そんなツイートがあったので…
あと、チャンピオンロードですが、人狼が有利すぎると思います。まあそれはそれでいいかなと思いますけどね。
あと、鬼滅の刃とコラボして欲しいという意見がありますがそれはやめていただきたいです。何故かと言うともっと民度が低くなってしまうと思うからです。
話は変わりますがケイドロの時、門が開いたあと、人狼や市民に倒されたら強制リタイアは、やめてほしいです!
By.研究室にあるびぃかぁ
アップデートで戦闘機のスキルとモジュールが何の予告もなく変わってしまった
ランク5になった時の特殊前方ショットに惚れて作り始めた合体戦闘機がまるで何の特徴も無いショット、特殊前方ショットになりモチベーションが低下
モジュールも自機のコピー作成と僚機のコピー作成が1つのスキルになったのは改善だけど後は同じやつをもう一度集めてねみたいなもの
ただ体力の半分を消費して自分を強化するモジュールが発動時間を過ぎたら即撃墜に変更されたのは正気じゃないと思う
独立記念日イベントがiOSだと2日遅れてのスタートでアップデートの遅さが目立つ
しかも1日に集められるイベントアイテムの個数は決まっているのでこの2日は報酬にかなり響く
ステージに行ったら開始しない不具合で実質3日遅れでiOS勢は損してる
せっかくイベントらしいイベントなのにこれは無い
常時開催のイベントはなかなかの嫌がらせ仕様でワンパターン
敵を倒して勲章集めだけ
それだけなら良いのに10回程度ステージに行くと勲章の出現率が減少する
集めやすいステージ41でも最初は120個ほど集まるのに何度かクリアすると60〜80個になる
それとマルチプレイの内容が全部同じで面白くない
得点を競うルール、生き残るルール、NPCを護衛するルールがあるけど内容は全部同じ
得点を競うルールは時間いっぱい戦えることはなく大抵はどちらかが敵を捌き切れずに墜ちて得点稼ぎが不能になる
生き残るルールはそのまま、敵を捌けなくなったら終わり
護衛もほぼ同じで敵を捌き切れなくなったら護衛機が墜ちるかプレイヤーが墜ちて護衛不能に、たまに護衛機が謎ムーブして自ら撃墜されることも
要するに敵を漏らしたら負け、一応両チームが全機撃墜したら得点で勝敗が決まるけど漏らしたら得点が入ってないしもう捌き切れないって訳で
協力してめちゃくちゃ強いボスと戦うみたいなのは無い
他の方がレビューしている通り、デザインなど多種多様なモードはとても面白いと思います。
しかしどれをとっても不満が溜まりまくるのが操作性と感じました。
向き変更、左右移動、ハードドロップの基本操作でボタンが反応しないという現象が多々見受けられます。
私は、対戦などを楽しむというよりはマラソンでストレスを解消するような遊び方で利用していますが、逆にストレスが溜まってしまい、最近はめっきりやりたくなくなってしまいました。
他にもこの操作性に不満を持っている方々が多いと思います。流行りのバトルロイヤルなどを取り入れて力を入れているのは承知の上ですが、操作に関しては基礎の部分なので、ここで欠陥が生じるとこの先信頼度なんて上がらなあだろうなと思いました。
他会社を比較対象として申し訳ございませんが、EA社のテトリスを返してくださいと言わざるを得ません。
改善期待しております。
操作性が機敏になるのであれば、私は課金アプリでも購入しますよ。頑張ってください。
アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。
シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。
特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。
アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。
シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。
特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。
レビュー失礼します。アプリ配信当初からサクラスクールシミュレーターをプレイさせて頂いています。
サクラスクールシミュレーターの良い点を皆さんに知っていただきたく、レビューを書くことにしました。
①良い点
(1)素早いバグ修正
バグの報告をすれば次のアップデートと同時に修正されることが多いです。数ヶ月前まではバグ発見、報告から2日程度で修正されたことが多々ありました。本当にバグ修正が早くて嬉しいです。報告しても修正されないよ、という場合は運営さんが面白いバグだった場合は修正せずに残しているそうなので数ヶ月待ってみるのはどうでしょうか。稀にレビューでバグの報告をしている方を見かけるのですがゲームのタイトル画面上部にバグ報告がありますので、そこからでないと修正されない可能性が高いです。
⑵頻度の高い大型アップデート
約1ヶ月に一度行われる大型アップデートなのですが、内容が充実していて毎度毎度飽きないです。レビューに関してなのですが、無茶な要望が多い気がします。よく見る無茶な要望は「翔太くん達が通う学校と通う児童を追加して。」や、「アップデートを早くして、待ちくたびれた。他の人はもう来てるのに。」などですかね。もし、翔太くん達が通う学校と他の生徒に関しては追加されたらダ○ソンの如く要領を吸いまくるカクカクゲーになると思います。アップデートを早くしろというレビューはサクラスクールシミュレーターのレビューに書くより、app store( apple)に直接言う方が早いです。なぜ、当日にアプデ紹介ができる人がいるのかというとiPhoneではなくAndroidを使っているので当日にアプデ紹介ができるからです。app storeは審査が通りにくいです。前々回くらいに追加されたファニーモードですが、ピストルやロケットランチャーなど、色々な武器の直接的な描写が幼い子供達には適さないとapp storeに判断されたということで追加された物だと思われます。iOSを使っている人は私と一緒に気長に待ちましょう!(笑)
3周し全アチーブメント取得済です。
良い点:
・パズルは単純で、ヒントもきっちり。低い難易度でサクサク進む
・ゲーム進行に必要なテキストは少ないが、ヒントやフレーバーテキストを含めるとちょっとした短編小説並の量で、じっくりシナリオを追える。日本語訳も自然
人を選びそうな点:
・解釈の余地がありすぎて「一体何だったんだ?」という印象を受けるラスト
・ビジュアルが最後まで淡々としすぎていて、シンプルな美しさを通り越して地味
・マス移動のシステムがストレス。移動して、視点を回転させて、移動して…の繰り返し。視点の回転でハッとする気付きがあるわけでもない
感想:
面白いシナリオだとは思いますが、ただただ主人公の独白を読んでいくばかり…
それが作品の雰囲気なのだとは思いますが、画面やオブジェクトが単純化されすぎていて、世界の説明をテキストに頼りすぎです。
エンディングが理解できなかったので周回しましたが、全体的に地味な作品という印象を持ちました。
ゲーム自体は十分面白いが、疑問に思う点や、戦闘時の操作性はあまり気に入らなかった
まず、ボス以外のマップの存在理由が無い。
クエストや地下などあるが、コンパスでポータル見つけて色に合わせて6個はめ込むだけ。
レベルアップもポータルのカケラも全て鉱石などから掘って置いてを繰り返せば無限に取れるから必要なアイテム素材以外進行に必要無い。
もしかしたら戦闘面以外は自由にしたいのが売りかも知れないが、必須要素のないマップを全てスルーすると表クリアは数時間で終わってしまうほどボリュームが減ってしまう
戦闘面、ここがポータルナイツで1番の醍醐味で重要な部分。
雑魚でもそこそこの硬さと攻撃力があり、同格以上はゴリ押しじゃやられることもあるくらいで楽しい。ただ、敵の種類が少なくて使い回しが多い
ボス戦は手順ゲーで難易度も低くて微妙。寧ろ通常マップに居た中ボス的なほうが圧倒的にボス感あり。
裏ボスの難易度は別格(20時間以上ここで使った)
戦闘時のカメラ視点だが、一人称だとまともに敵を画面内に収めながら立ち回るのすら難しい。三人称だと戦いやすいが、回避の入力がスワイプだと即反応するが、ボタンだと攻撃を被せて無いのに出ないor遅れる事が多々あった。そしてジャンプが出来なくなるのが辛い(ここは設定で戦闘視点にならないようにするとかボタン配置とかもっと変えれるようにするべき)
アクション部分は他の似てるゲームに勝ってるがまだまだ未完成だと思うし、クリア後はアクションがメインなゲーム故にやる事なくなって似てるゲーム達には敵わないし、面白いけど惜しいゲームって印象でした。
それでも面白い事には間違いは無かったし、少なくとも値段分は遊べるゲームだとは思う
私はリリース初期からパズドラを楽しませていただいています。ガチ勢とはいかないまでもランクも900を超えてきました。
中学生の頃から楽しんできたゲームとして愛着もあり、良い評価を付けたいのですが、最近の運営の粗雑かつ誠意に欠ける方針に痺れを切らしレビューを書くに至りました。
不満点としましては、まず「環境の固定化」です。
これはどのゲームにでも言えることですがパズドラは特に顕著に現れます。この編成でないとクリアは不可能など理不尽と感じるゲーム性です。
これに関連した点として「人権キャラの頻出」も問題だと感じています。
これによって、一部の重課金ユーザー以外は環境についていけず新ダンジョンに挑む権利すら与えられません。嫌なら課金すればいいとかそんな次元をとうに超えています。ガチャ更新の度に人権キャラが出てくるのですから。
そしてこれらが可愛い方だと思える最大の問題点が「ダンジョン難易度インフレの加速」です。
一番記憶に新しい例として「修羅の幻界」というダンジョンが先日追加されました。これは超根性とカンストダメージを出してもワンパンできないボス、現HPの150%先制攻撃など理不尽なギミックで溢れているダンジョンです。
このダンジョンの攻略の最適解として現れたのはダメージ軽減を詰めた無効パを使って2時間かけてクリアするという方法でした。
アホなんですか。
つい先程無効パ潰しアプデが予告されましたが、テストプレイをしていれば明らかにやりすぎだと分かるはずです。
ランキングダンジョンの絶地獄級杯2に関しても同じようにテストプレイをしていないからこそああいった炎上に繋がりました。
現在の運営チームにはゲームを面白くしようとする気概は一切なく、インフレを激しくしてユーザーをふるいにかけることだけを楽しんでいるようにしか感じられません。
インフレを重ねてユーザーを離れさせるやり方はソシャゲの衰退を体現したゲームだと感じざるを得ませんでした。
エヴァ初号機がアシスト出来なかった不具合に関しても、上方修正でアシストできるようになったと言い張ったりわけがわかりません。
かつてのパズドラを返してください。
面白いカードゲームです。★5
クトゥルフのカードゲームと同じようなシステムで、デッキと使ったカードの捨て場がライフポイントになるのが斬新。
これのおかげもあって初期カードが腐りづらく、テンポよく楽しめる。
各ステージをクリアした際にショップで新しいカード、装備を買ったり、所持カードをアップグレードしてデッキを強化して行きゴールを目指していく感じ。
もちろん戦闘中もレベルアップでカードを得たりやエリートモンスターから得られる装備でより強化ができる。
キャラクターも最初は1人だけどクリアするごとにアンロックされてゆき、今のところ最大4人。
個人的に虫使いが楽しいですが、うまくデッキが組めると延々と自分ターンを繰り返せてしまうのでバランス面の改善はありそう。
それでも難易度を上げていけばあっけなくやられることもあるので油断できない。
今後の新しいカードやキャラクターにも期待してます。
すいません、かなり高度なお願いかと思います。既に設定で出来たらすみません。
最初に言っておきますが、このアプリは詰将棋パラダイス並に有能なアプリだと思います。ただ、一つだけ。
ヒントlv40の手が意外と弱いというか、かなり間違っていることがある。そして保守的すぎる手(逆転の可能性が全くない悪くなる一方)が勧められることも非常に多い。さらにその後の展開の手が表示されますが、正直有段者レベルだと参考にならないです。
人間じゃ見えない手が見たい。候補者を複数表示される機能が追加されたらとても嬉しい。無理でもこのまま使い続けますが。
最高棋力は4-5段らしいですね。確かにガチでやるとかなりいい勝負になるので、確かに5段以上(体感勝ち越しには24で6段以上かな)はありそーですね。なぜこんなにヒントが弱いんだろう……。
いや、めっちゃいいアプリなんですよマジで。数年前には詐欺アプリさえあった。このアプリは最高。100点です。